Thomasaurus Skink

Age : 20 Inscrit le : 17 Juin 2006 Messages : 13 Localisation : Tarbes (65)
| Sujet: Tounoi en 500 points Lun 19 Juin à 16:32 | |
| Je vais bientot organiser un tournoi en 500 points basé sur les règles de "Patrouille". J'aimerais connaitre votre avis et savoir si certain voudrais participer sachant que le tournoi se déroulera dans les locaux de l'association Artefact, à Tarbes dans le 65 et que la date n'est pas encore fixé mais se sera un samedi après-midi pendant les grandes vacances scolaires. Voila la publicité:
Mais pourquoi 500 points ? Par un souci de temps, nous avons préféré faire un tournoi en 500 points ; en effet ce tournoi a pour but de rassembler un maximum de joueurs pour un après-midi de jeux. En 500 points, nous pouvons créer l’équivalent à de petites patrouilles, ces effectifs réduits permettent des parties plus courtes que d’ordinaire, ainsi en un après midi nous espérons faire le plus de parties possibles avec différents joueurs. Comment recruter son contingent ? Ce tournoi s’illustre des règles de « patrouille » du recueil de règles pour Warhammer-Battle sorti en 2004 et les mises à jours disponibles dans le Black Gobbo numéro 6 ( soit (http://fr.games-workshop.com/telechargement/warhammer/patrouilles2005.pdf) · L’armée ne doit pas dépasser 500 points. · 2-10 unités de base minimum. · Une seule unité spéciale et/ou une seule unité rare maximum. Le choix d’unité rare peut éventuellement être remplacé par un second choix d’unité spéciale. · 0-2 héros , dont le coût (incluant équipement , capacités spéciales et autres) n’excède pas 150 points pour la somme totale !(Ceci pour garantir une bonne proportion dans la répartition des points.) · Un commandant obligatoire (l’équivalent du général) qui est le héros avec le plus haut commandement(Cd).Si vous choisissez de ne pas prendre de héros, vous devez prendre un champion d’unité qui sera votre commandant, si vous disposer de plusieurs champion, le comandant est choisi par mis ceux ayant le plus haut commandement, les champions ne peuvent cependant pas sortir de leur unité attribuée. Cependant, si vous ne choisissez que des héros disposants de sorts, vous pouvez choisir un champion comme étant votre commandant. · 0-1 machines de guerre ou char. Cette restriction s’applique même lorsque le livre d’armée permet de sélectionner 2 figurines de ce type pour un seul choix d’unité. · 0-1 créatures ou unité volante (héros compris) · L’armée doit se conformer aux restrictions habituelles de sa liste, en particulier en ce qui concerne les limitations imposées au nombre de certaines unités. · Au moins une unité d’infanterie doit totaliser au moins 10 figurines. · Pas de bannières magiques. · Pas de figurine non-personnage de plus de 125 points. · Les tailles des unités peuvent être adaptées au format des patrouilles, de sorte à représenter les effectifs réduits et la flexibilité accrue : Taille des socles / nombre minimum de figurines par unité 20x20 mm infanterie >5 figurines 25x25 mm infanterie >5 figurines 25x50 mm cavalerie >3 figurines 50x50 mm ogres/autres >1 figurine 50x100 mm chars/autres > 1 figurine
· Les exemptions : · Comptes-Vampires : un nécromant n’est pas obligatoire mais votre commandant est considérer comme étant celui qui a invoqué la patrouille : s’il meurt (encore !) , les règles spéciales de décompositions de l’armée font effet normalement, bien sur, si vous disposer d’au moins un nécromant, il est obligatoirement le commandant. · Rois des Tombes : un prêtre-liche n’est pas obligatoire, mais alors votre commandant sera considéré comme celui ayant invoqué la patrouille : S’il meurt (encore !) , les règles de décomposition de la patrouille font effet normalement, c’est l’hiérophante, mais si disposer d’un prêtre-liche, il est obligatoirement l’hiérophante mais pas forcément le commandant. Vous pouvez prendre plus d’un char du moment qu’ils font parti de la même unité. · Bretoniens : vous n’êtes pas obligés de prendre un porteur de la grande bannière mais s’il vous le faite , la grande bannière ne peut être porter que par un héros ayant accès à la règle porteur de la Grande-bannière et il ne peut être le commandant ! · Hauts-Elfes : au début de chaque bataille , les champions d’unité ne contestent pas le commandement d’un héros mais ils se le contestent entre champions d’unités si vous n’avez pas choisi de héros . · Royaumes Ogres : vous pouvez remplacer l’unité de 10 figurines d’infanterie minimum par une unité de 3 ogres · Rester fair-play ! : Dans un soucie de fair-play nous vous demandons d’éviter des aberrations comme un animal au commandement et un longue-barbe ferais meilleur commandant qu’un simple mineur. · Les scénarios prévus vont vous demander de créer des armées équilibré c’est pourquoi au lieu d’utiliser lâchement une faille dans notre règlement nous vous demandons de nous la signaler pour palier ce problème au plus tôt. · N’oublier pas de numéroter vos unités pour le scénario « rencontre » · N’oublier pas de d’assigner des unités dont la somme des coûts fera entre 60 et 165 points( ces unités ne sont pas en plus des 500 points d’armée, ce sont des unités désignées parmi celles de l’armée), pour le scénario contournement. Organisation du tournoi : Pour l’organisation du tournoi, les parties se joueront sur une table de 1Mx1.2M : Cette configuration permet en déploiement en profondeur tout en empêchant des manœuvres de contournement trop grandes. Les joueurs s’affronteront dans un système de ronde suisse avec une variante : Vous devrez jouer un scénario préétabli à chaque nouvelle partie 1)rencontre 2) attaque de flan 3) rencontre. Emploi du temps : 13H30>14H00 : Arrivée des participants. 14H00>15H00 : Premières parties jouées avec le scénario « Rencontre ». 15H00>15H15 : Temps de latence accordé aux joueurs pour finir leurs parties, faire une pause et pour que les organisateurs organisent les parties suivantes. 15H15>16H15 : Deuxièmes parties jouées avec le scénario « Contournement » 16H15>16H30 : Temps de latence accordé aux joueurs pour finir leurs parties, faire une pause et pour que les organisateurs organisent les parties suivantes. 16H30>17H45 : Troisièmes parties jouées avec le scénario « Capture » 17H45>18H00 : Temps de latence accordé aux joueurs pour finir leurs parties, faire une pause et pour que les organisateurs fassent les comptes des points qui désigneront le vainqueur. Chargez ! : Maintenant nous passons à la partie la plus intéressante de Warhammer-Battle : La baston ! Introduction : Vous êtes le commandant d’une patrouille de frontière, ces dernières années sont paisibles, trop paisibles à votre goût, et vous n’avez encore jamais eu de réelle occasion de prouver votre valeur et vos rêves de gloire semblent être bien compromis. Depuis quelques semaines, votre sommeil est troublé par d’étranges rêves :Vous rêvez d’une silhouette traversant un champ de bataille, armée d’une lame brillante comme le soleil au milieu de la nuit, et fauchant les âmes comme le blé, tranchant la plus solide des armures comme la chair. A la suite de brèves recherches au près des énimences magiques de votre patries, vous apprenez que votre âme et liée à celle d’une arme antique oubliée par les ages. Vous entreprenez donc la recherche de cette arme qui pourra vous offrir gloire et fortune ! 1) Vos péripéties vous amènent sur les chemins d’une terre hostile mais les forces en présence ont été prévenues de votre arrivée, un contingent est en approche vers votre convoi et malheureusement vos estimations sont erronées car l’ennemi est déjà là et ses troupes se mettent en ordre, aucun pour-parler n’est possible car vous savez très bien que vous avez déterrer la hache de guerre en entrant sur ce territoire ! Dépêchez vous car le plus rapide pourra peut-être prendre l’avantage sur son adversaire. Scénario : « Rencontre ». · Déploiement : Placer votre première unité au milieu de votre zone de déploiement, puis la seconde sur l’un des cotés à moins de 6 pas de la première puis la troisième unité (si vous en avez une) sera automatiquement placée de l’autre coté de la première unité à moins de 6 pas de celle-ci ; vous pouvez ensuite choisir de quel coté placé votre quatrième unité (si vous en avez une) à 6 pas de la seconde ou de la troisième unité, la cinquième (toujours si vous en avez un) sera placée à l’opposée toujours à 6 pas ,etc. Déployer vos éclaireurs après que chacun ai fini son déploiement comme indiqué précédemment. · La partie dure 6 tours ou sera limitée à 1 heure. · Points de victoire : Ils sont comptés comme pour une partie normale de « Bataille Rangée », exception : -La mort du commandant adverse vous rapportera 50 points au lieu des 100 points habituellement. -Chaque quart de table vous rapportera 50 points au lieu des 100 points habituellement. 2) Une semaine après cette bataille, vous progresser rapidement sur les terres ennemies mais vos éclaireurs vous informent que les forces ennemis sont éparpillées : Le gros des troupes est stationnée sur votre chemin :Vos décidez donc d’encercler l’ennemi en faisant contourner l’endroit par une partie de vos troupes. Scénario : « contournement » · Déploiement : Commencez par noté secrètement sur un bout de papier un coté(droit ou gauche), ensuite, déployez-vous normalement, comme pour un scénario « Bataille rangée » habituel excepté les unités désignées pour contourner l’ennemie. · La parie dure 6 tours ou sera limitée à 1 heure. · Au début de chaque tours à partir du deuxième, lancer 1 dés pour chaque unité sur 4+, elle arrive par le bord de table que vous avez écrit sur votre bout de papier, rajouté +1 au prochain jet raté(donc les unités arriverons sur 4+ au second tour, 3+ au troisième et 2+ au tours suivants) · Points de victoire :A la fin de la partie, calculer vos points de victoire pour désigner le vainqueur en prenant en compte les exceptions de la première bataille(50 points au lieu de 100 pour la mort du commandant adverse et la prise de quart de table) 3) Vous progressez rapidement et touchez presque au but, plus rien ne s’oppose entre vous et cette lame emprisonnée dans une statue à l’abandon au milieu de cette plaine, plus rien à part ce bataillon en approche, les seigneurs des terres que vous foulez semblent avoir compris votre but et ne compte pas vous laisser vous en aller avec ce trésor sans lutter. Préparez vous car vous êtes à un tournant de votre vie, connaîtrez-vous une fin pitoyable ou bien serais-vous connu comme l’un des plus illustres généraux que cette terre ai porter ? Scénario : « Capture » · Déployer vous comme d’habitude, comme pour un scénario « Bataille Rangée ». · La parie dure un nombre de tour aléatoire : à la fin du tour 4 lancez un dé, sur 2+, faite un cinquième tour ;si vous avez joué ce cinquième, ensuite sur 3+, faite-s’en un sixième ; etc. · Mais qui est le vainqueur ? A la fin de la parti, l’armée dont l’unité est la plus proche de l’objectif gagne. Les unités en fuite, les monstres et les personnages ne sont pas pris en compte. Si des unités ennemies sont à moins de 6 pas de l’objectif le gagnant et celui qui a le plus de poins de vie pouvant prendre l’objectif à moins de 6 pas. Les points de victoire normaux serviront pour le goal-average |
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true_cricket Kuraq Kaq ( Administrateur )

Inscrit le : 11 Juil 2004 Messages : 202 Localisation : Chaville (92) / Lanvéoc (29)
| Sujet: Re: Tounoi en 500 points Mar 20 Juin à 22:20 | |
| Quelques fautes de frappe qu'un passage sous word effacera.
MMh..... c'est loin Tarbes, mais cela me permettra peut-être de justifier un voyage à Albi voir une certaine personne qui m'est chère (oh, je passais pas hasard ^^).
Faudra voir, si c'est entre le 23 juillet et le 26 aout. _________________ Chic à Baille! |
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Thomasaurus Skink

Age : 20 Inscrit le : 17 Juin 2006 Messages : 13 Localisation : Tarbes (65)
| Sujet: Re: Tounoi en 500 points Mer 21 Juin à 8:19 | |
| Pour les fautes de frappe , je l'ai tapé sur word et fait vérifier les fautes.
Si vous n'habitez pas le sud-ouest , on pourra peut-être s'organiser pour que les visiteur passe une nuit dans le coin.
Et sinon postez moi les dates ou vous pourrez venir en sachan que se sera trés certainnemet un samedi après-midi!
Viendez tous! _________________ Même si le révéré Kroak est toujour traité comme il se doit , nous devons garder en mémoire chaque héros tombés pour la gloire des Anciens. |
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true_cricket Kuraq Kaq ( Administrateur )

Inscrit le : 11 Juil 2004 Messages : 202 Localisation : Chaville (92) / Lanvéoc (29)
| Sujet: Re: Tounoi en 500 points Mer 21 Juin à 17:09 | |
| Il n'est pas dit que je vienne, cela dépendra énormément de la susnommée personne (je ne vais pas faire Paris-Tarbes juste pour une journée de jeu, ce serait excessif).
Inutile de se caler sur un emploi du temps modifiable (le mien). _________________ Chic à Baille! |
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Thomasaurus Skink

Age : 20 Inscrit le : 17 Juin 2006 Messages : 13 Localisation : Tarbes (65)
| Sujet: répondez moi! Dim 25 Juin à 1:06 | |
| c vrai, ca fait une trotte
Mais je ne peut m'enpécher de remarqué qu'il y a eu plus de 40 visite sur ce post et il n'y a que true_cricket qui n'a pris le temps de répondre alors je m'adresse aux autre en leur demandant bien gentiment de bien vouloir donné leurs avis sur les règles et je prendrai, avec plaisir, note de leurs remarques. |
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true_cricket Kuraq Kaq ( Administrateur )

Inscrit le : 11 Juil 2004 Messages : 202 Localisation : Chaville (92) / Lanvéoc (29)
| Sujet: Re: Tounoi en 500 points Ven 30 Juin à 7:52 | |
| Je crois que ça va pas être possible...
Je n'ai mes perms que fin juilllet. Milieu aout, je vais voir ma soeur pour une semaine.... Fin aout, j'embarque sur chasseur de mine.
Bref, dommage  _________________ Chic à Baille! |
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Gabriel le Fol Kapak

Inscrit le : 19 Mar 2005 Messages : 62
| Sujet: Re: Tounoi en 500 points Ven 30 Juin à 22:32 | |
| | true_cricket a écrit: | | j'embarque sur chasseur de mine. |
C'est pas sur un dragueur de mines???
Gab le Fol, un pingouin qui énerve les ch** dans l'eau  |
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true_cricket Kuraq Kaq ( Administrateur )

Inscrit le : 11 Juil 2004 Messages : 202 Localisation : Chaville (92) / Lanvéoc (29)
| Sujet: Re: Tounoi en 500 points Lun 3 Juil à 12:38 | |
| T'es à la rue mon pauvre.
La France n'a plus de dragueur depuis des années, maintenant, nous sommes dotés de CMT (chasseurs de mines tripartites), construits avec les belges (une fois?) et les néerlandais. Coque en composite, turbines à gaz pour la prop lors de chasses (en plus des diesels). LE top technologiquement. _________________ Chic à Baille! |
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