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Lizardmen Skink Caméléon

Nombre de messages: 110 Age: 19 Localisation: troyes (10) ou à Zlatlan, ça dépend du temps... Date d'inscription: 19/06/2007
 | Sujet: Re: Cher Jervis Johnson... Mer 30 Juil - 20:11 | |
| mmmh, peut tu expliquer pourquoi faudrait-il enlever la flegme aux carnosaures/steg/sala/terradons etc...? Ce sont aussi des lézards, et par conséquent des créatures à sang froid, tout comme les skinks/saurus/slanns. enfin, je veux dire que je dis ça parce que je ne vois pas comment on pourrait justifier cela. _________________ "Au cours du trois centième cycle de ce monde, s'uniront les deux lunes pour semondre le dieu rongeur et ses maléfiques enfants, qui livreront la terre nommée Lustrie aux fièvres et à la peste."-Extrait de la Prophétie de Sotek- www.narsilsshards.darkbb.comN'hesitez pas, venez nous rejoindre! The pen is mightier than the sword.- Edward Bulwer Lytton - |
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Tepok l'insondable Skink

Nombre de messages: 11 Age: 15 Localisation: En méditation entre 2 espaces-temps, d'ailleurs vous venez de me réveiller... Date d'inscription: 17/07/2008
 | Sujet: Re: Cher Jervis Johnson... Mer 30 Juil - 21:11 | |
| Salut tout le monde ! Pour reparler des ES, je fais juste remarquer que les dyades coutent le meme nombre de points que les saurus, qu'elles ont des meilleures caracs, qu'elles causent la peur, qu'elles sont immunisees a la psycho et qu'elles ont une save invu a 5+. Certains me diront : " Oui mais elles n'ont pas de save d'armure a 4+ au c a c ". BOOOOOUUUUUHHHH les pauvres  ( c'etait ironique parce que franchement je prefere avoir une save invu a 5+ tout le temps qu'une save a 4+ au c a c. ) Bon, je ferme cette petite parenthese mais je voulais le signaler car je joue pratiquement tout le temps contre les ES et mes saurus se font ECLATER contre les dryades de mon ennemi. PS : J'oubliais : ce sont des tirailleurs  . Bye ! |
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Zotl Kapak

Nombre de messages: 64 Localisation: En méditation dans la chambre aux étoiles Date d'inscription: 06/03/2008
 | Sujet: Re: Cher Jervis Johnson... Mer 30 Juil - 21:14 | |
| Et puis si on continue comme ça, çe sont les SF ou les carno ou les Stég qui transportent les hommes-lézards et s'ils n'ont pas le flegme je vois pas pourquoi ils auraient la flemme de fuir devant un danger par exemple (donc même montés, les créatures ne devraient pas posséder cette règle si on suit ton résonement ) Je sais que c'est un peu compliqué  . |
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Zotl Kapak

Nombre de messages: 64 Localisation: En méditation dans la chambre aux étoiles Date d'inscription: 06/03/2008
 | Sujet: Re: Cher Jervis Johnson... Mer 30 Juil - 21:19 | |
| On a posté presque en même temps tepok  . Bon juste pour étirer un peu la parenthèse. Les dryades sont tout à fait gérables (peu être que c'est un peu plus facile pour moi en tant que joueur ES mais bon ) et puis l'invu n'est pas valable contre les attaques magiques. [EDIT] de KJ : Stop la parenthèse maintenant, retour au sujet de départ Messieurs. |
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Patch Skink

Nombre de messages: 47 Age: 26 Localisation: Tours Date d'inscription: 24/10/2005
 | Sujet: Re: Cher Jervis Johnson... Mer 30 Juil - 22:08 | |
| Concernant la règle Flegme, le carnosaure perd le flegme quand son cavalier meurt. Enfin c'est ce que je pense vu qu'il ne possède pas la règle flegme dans sa description. Ensuite si l'on regarde la description de la règle "flegme", GW la justifie par le "sang froid",..., au début de la description! Ensuite ils disent simplement que les HL ont une autre vision des choses et de leur environnement! Donc je ne trouve pas cela approprié. J'adore pourtant cette règle dans l'état mais je ne la trouve pas adaptée pour les animaux. _________________ Joueur HL, HB
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Tzagar-Huan Kapak

Nombre de messages: 60 Age: 17 Localisation: Neuch' et parfois en Lustrie Date d'inscription: 04/11/2007
 | Sujet: Re: Cher Jervis Johnson... Mer 30 Juil - 22:20 | |
| | Tepok l'insondable a écrit: | les dyades coutent le meme nombre de points que les saurus, qu'elles ont des meilleures caracs, qu'elles causent la peur, qu'elles sont immunisees a la psycho et qu'elles ont une save invu a 5+. Certains me diront : " Oui mais elles n'ont pas de save d'armure a 4+ au c a c ". BOOOOOUUUUUHHHH les pauvres ( c'etait ironique parce que franchement je prefere avoir une save invu a 5+ tout le temps qu'une save a 4+ au c a c. ) | Tu oublie une chose: le fait que les Saurus y gagne c'est: - possibilité d'avoir des bonus de rangs! - accès à l'étendard! - PU le plus souvent.
Donc 2-3 bonus fixes qui ne sont pas accessibles aux Dryades. J'adore nos saurus actuels!
Sinon, je suis contre l'idée du sorcier intermédiaire: il ne faut pas exagérer non plus... Ce serait vraiment trop bourrin. De plus, ce serait encore tout un truc en plus à inventer: caractéristiques, coût, nom, nouvelle figurine, etc.
Pour le domaine de magie personnel, je ne pense pas: manque de temps, et je trouve cela pas forcément mal/anti-fluff le domaine des cieux... Ou plutôt prendre celui de la vie? Sinon, c'est vrai qu'un domaine appelé "Domaine de la Jungle" ça pèterait  |
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Tepok l'insondable Skink

Nombre de messages: 11 Age: 15 Localisation: En méditation entre 2 espaces-temps, d'ailleurs vous venez de me réveiller... Date d'inscription: 17/07/2008
 | Sujet: Re: Cher Jervis Johnson... Mer 30 Juil - 23:10 | |
| Et pourquoi ceux qui creent les livrets-armees ne pourraient-ils pas " jouer aux copieurs " et creer un domaine de magie pour les dieux principaux de nos lezards preferes, comme pour le chaos ? Ou alors mixer le tout dans un seul domaine ( genre on pourrait avoir : fureur de Sotek, don de Tepok, vigueur de je-sais-plus-qui... ) ? Autrement, je pense que ce n'est pas le bon moment mais je relance l'idee des amazones en unites rares. PS pour Zotl et Tzagar-Huan : Je voulais juste faire remarquer que c'etait un peu cher 12 pts pour ce qu'on a. |
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skyvince Skink

Nombre de messages: 8 Age: 27 Date d'inscription: 24/01/2007
 | Sujet: Re: Cher Jervis Johnson... Mer 30 Juil - 23:58 | |
| Pour apporter ma petite pierre à l'édifice : Je vote pour : - 1 monture intermédiaire - Teradon pour le tupac (seulement lui) - svg de 6+ pour le tupac - Slann qui augmente de niveau en fonction de sa génération (par ex : devient niv 4 en 3ème génération) - Domaine de magie pour les HL Je vote contre : - marque de tepok pour le prêtre (juste la marque des Anciens pour lui) - le teradon pour le prêtre - 2 Tupac pour le prix d'un (exemple capitaine de l'empire pour 50 pts, ils ne se plaignent pas eux... : oui, les profils et utilisations sont différentes, mais c'est pas parce qu'un héros coûte peu qu'il faut pouvoir en jouer 2 il permet de puncher une unité de saurus à moindre coût) Voilou, si mon avis intéresse, voilà ce que je pense des idées pour l'instant proposées (idées que j'ai lu avec attention, bien sûr  ). [EDIT] de KJ : Un petit tour par cette section pour commencer s'il te plaît. http://lizardmen.forumactif.com/presentation-des-membres-f3/presentez-vous-ici-t1-480.htm?sid=e37bb9e4046dc5eaf90b85c1a96ffa03#16490 |
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Zotl Kapak

Nombre de messages: 64 Localisation: En méditation dans la chambre aux étoiles Date d'inscription: 06/03/2008
 | Sujet: Re: Cher Jervis Johnson... Jeu 31 Juil - 11:11 | |
| Bon alors : Ce qu'on est sûr de demander :Les seigneursLe Slann : _un nouveau domaine de magie propre aux HL | Spoiler: | | | Hors résumé : Ca serait-cool que les slann puissent choisir les sorts du domaine HL, mais faut pas rêver. |
Le Kuraq kaq : _ de nouvelles montures (ou 1 seule)
Les héros Le Kuraq : _ même problême que pour le KK
Le Prêtre-skink : _ supprimer la marque de sotek _ possibilité de monter le Coatl (hors résumé : d'ailleurs, il faut que quelqu'un se dévout pour faire un début de règles...)
Le Tupac : _ sauvegarde de peau écailleuse à 6+ _ possibilité de monter un teradon _ accès aux marque sacrées (hors résumé : lesquelles ? Toutes ?) _ possibilité de monter un cornu
Hors résumé : si vous n'êtes pas d'accord sur un point cité plus haut n'hésitez pas à le dire.
Les points à voter : _enlever la règle flegme aux carnosaure etc. quand les cavaliers sont morts _baisser le prix du carnosaure et/ou du stégadon _possibilité que le prêtre-skink monte un teradon _baisser le prix du Tupac _rendre le Tupac plus résistant _pouvoir prendre 2 Tupac pour un seul choix de héro _pouvoir mettre la marque de Tepok aux prêtre-skink
Pour ma part je vote contre _enlever la règle flegme aux carnosaure etc. quand les cavaliers sont morts _possibilité que le prêtre-skink monte un teradon _rendre le Tupac plus résistant
pour _baisser le prix du Tupac _baisser (un peu) le prix du carnosaure _pouvoir prendre 2 Tupac pour un seul choix de héro _pouvoir mettre la marque de Tepok aux prêtre-skink ==> que quand il monte le Coatl
Dernière édition par Zotl le Ven 1 Aoû - 12:51, édité 1 fois |
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Silmeria Skink
Nombre de messages: 4 Date d'inscription: 30/07/2008
 | Sujet: Re: Cher Jervis Johnson... Jeu 31 Juil - 11:27 | |
| jme juge pas assez bon pour débattre , mais je suis d'accord sur l'idée du domaine de magie exclu , comme les CV , les ES , les chaoteux ... pourquoi pas nous ? Pis le héros skinks sur teradon , bonne idée ca ... par contre le flegme en moins pas glop glop ... |
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Kuraqjeff Kuraq Kaq ( Administrateur )

Nombre de messages: 241 Age: 19 Localisation: il fut un temps où... Date d'inscription: 26/06/2006
 | Sujet: Re: Cher Jervis Johnson... Jeu 31 Juil - 11:37 | |
| | Citation: | _enlever la règle flegme aux carnosaure etc. quand les cavaliers sont morts _baisser le prix du carnosaure et/ou du stégadon _possibilité que le prêtre-skink monte un teradon _baisser le prix du Tupac _rendre le Tupac plus résistant _pouvoir prendre 2 Tupac pour un seul choix de héro _pouvoir mettre la marque de Tepok aux prêtre-skink |
1) contre car tout les lézards sont des créatures à SF (d'aprés le LA, c'est ça qui donne la flegme) 2) pour car c'est la tendance dans tout les LA 3)4)5)6)7) pour car nous manquons cruellement d'alternative pour nos héros/seigneurs (c'est vrai, quand on regarde bien, on tourne toujours autour des même combos...) _________________ Personne n'échappe au moins une fois ou deux au goût de l'humilitation. [...] Faites vous parti de ceux qui se relèvent rapidement sans effort, de ceux qui se relèvent peu après mais trop tard ou de ceux qui restent à terre. Sachez que ces derniers demeureront à jamais des perdants. Darrell Royal
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Lizardmen Skink Caméléon

Nombre de messages: 110 Age: 19 Localisation: troyes (10) ou à Zlatlan, ça dépend du temps... Date d'inscription: 19/06/2007
 | Sujet: Re: Cher Jervis Johnson... Jeu 31 Juil - 11:46 | |
| alors voila un point sur lequel je suis a 100 % contre : | patch a écrit: | | Ensuite si l'on regarde la description de la règle "flegme", GW la justifie par le "sang froid",..., au début de la description! |
J'ai justement précisé juste avant que les carno/sf/sala et tout et tout étaient aussi des lézards et des créatures à sang froid.
Autre point sur lequel je suis contre : possibilité pour un prêtre skink de chevaucher un Coatl pour ce qe j'ai dis plus haut.
Je suis pour tout ca pour les mêmes raisons citées précédemment :
_baisser le prix du carnosaure et/ou du stégadon _possibilité que le prêtre-skink monte un teradon _baisser le prix du Tupac _rendre le Tupac plus résistant _pouvoir prendre 2 Tupac pour un seul choix de héro _pouvoir mettre la marque de Tepok aux prêtre-skink
sinon pour l'accès aux marques sacrées du Tupac je pense, comme c'est un skink, qu'il ne devrait pas y avoir accès à toutes non?_________________ "Au cours du trois centième cycle de ce monde, s'uniront les deux lunes pour semondre le dieu rongeur et ses maléfiques enfants, qui livreront la terre nommée Lustrie aux fièvres et à la peste."-Extrait de la Prophétie de Sotek- www.narsilsshards.darkbb.comN'hesitez pas, venez nous rejoindre! The pen is mightier than the sword.- Edward Bulwer Lytton - |
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Tepok l'insondable Skink

Nombre de messages: 11 Age: 15 Localisation: En méditation entre 2 espaces-temps, d'ailleurs vous venez de me réveiller... Date d'inscription: 17/07/2008
 | Sujet: Re: Cher Jervis Johnson... Jeu 31 Juil - 18:02 | |
| Salut tout le monde ! 1) Alors moi je propose de ne pas enlever automatiquement la regle flegme aux montures qui perdent leur cavalier mais de creer un tableau de reaction de monstres propre aux HL dans equel on pourrait mettre que " le monstre perd son sang-froid " et representer ca par une perte de flegme, qu'en pensez-vous ? ( Je pense que, comme les nains sont les specialistes des machines et qu'ils ont un tableau d'accidents de tir propre a leur peuple, et que les HL sont un peu les specialistes des grosses bebetes ( eh oui, c'est la jungle ! ) on pourrait avoir un tableau de reaction des monstres different de celui des autres peuples. ) 2) Oui, je suis pour baisser le prix du carnosaure et du stegadon car compares aux equivalents d'autres peuples je les trouve un peu chers. 3) Contre, car un teradon, c'est destine a l'attaque, non ? Et qui, ici a deja fait charge son pretre skink ? 4) Pour, car il faudrait pouvoir mettre un ( a mon sens ) un Tupac dans chaque unite de skinks et on ne peut pas forcement se le permettre vu le prix que c'est. 5) Contre, car si on demande de baisser le prix et d'en metre 2 pour le prix d'1, ca m'etonerait qu'ils nous le rendent plus resistant. 6) Pour pour la meme raison qu'en haut. 7) Pour, car Tepok est l'Ancien de la magie et je ne vois pas pourquoi ses pretres n'auraient pas droit a sa marque sacree. Voila mon humble avis  ! |
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capopik Kapak

Nombre de messages: 88 Age: 32 Localisation: Paris Date d'inscription: 01/01/2006
 | Sujet: Re: Cher Jervis Johnson... Jeu 31 Juil - 18:39 | |
| Hello. Alors ce qui AMHA rendrait le LA plus polyvalent (dans le sens où les listes pourraient plus varier) et plus jouable pour certaines unités : Les nouveautésBon bah, je crois que c'est clair non ? Les saurus ont leur héros. Les skinks aussi. Pourquoi les krox n'en ont pas ? Un héros Krox, moi je dis c'est du bon. Il faudrait que ce soit un héros de close, pas fait pour être gégé ni GB (faut pas pousser mémé dans les orties non plus), et qui puisse éventuellement apporter des améliorations/combo aux krox Un seigneur Skink. une monture volante pour les héros/seigneurs skinks - type terradon. Apres tout, si un skink est assez agile pour domestiquer un Terradon, pourquoi pas un héros ? - type coatl Les unités à modifier- limiter les sali à 1 unité. Ou alors baisser leur impact. Honnetement, tomber face à 2*3 sali, ça calme de trop.... - le carno : pourquoi ne pas en faire une hydre HL avec des skinks qui le poussent ? Cela le rendrait jouable. - Faire des GdT une élite saurus, Tenace, avec ou sans limace, et avec une armure légère ou équivalent (les fig ont déjà les épaulettes). Il faudrait evidemment revoir les points en conséquence. - Donner un domaine de magie propre aux slanns. C'est censé être LES magiciens, mais ils n'ont pas de connaissances jalousement gardées ? |
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Tzagar-Huan Kapak

Nombre de messages: 60 Age: 17 Localisation: Neuch' et parfois en Lustrie Date d'inscription: 04/11/2007
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