Les seigneurs
Le slann :
_ Un nouveau domaine de magie ( domaine des anciens ? De la jungle ?)
=>
pourLe kuraq kaq :
_Baisser le prix du carnosaure
=>
pourLes héros
Kroxigor
_ Avoir un héro kroxigor
=>
pour, mais il risque de coûter cher, en même temps, les Krox sont à la limite de la stupidité, alors le héros c'est celui qui a 12 neurones ??
Le kuraq :
_R.A.S
=>
pourLe prêtre-skink
_Supprimer la marque de sotek
=>
pour_ Possibilité de monter un teradon
=>
contre_ Pouvoir lui mettre la marque de tepok
=>
contre (juste la marque des Anciens, je ne vois pas pourquoi on pourrait avoir max de dés de dissip', on peut déjà en rajouter par rapport à d'autres armées, qui, elles ne le peuvent pas)
Le tupac
_ Une svg de peau écailleuse à 6+
=>
pour_ Possibilité de monter un teradon
=>
pour_ Accès aux marque sacrées ( Toutes sauf Quetzl et Tzacotl)
=>
toutes sauf Quetzl, Tzacotl et Tepok_ Possibilité de monter un cornu si marque d'itzl
=> pourquoi pas :
pour_ Pouvoir prendre 2 tupac pour le choix d'un héro
=>
contreseigneurs ou/et héros
Un ou plusieurs nouveaux personnages spéciaux.
=>
pour (mais des jouables : pas trop abusés et qui ne coûtent pas la moitié des points de l'armée)
PS: On mettra le Coatl en rare 0-1, d'accord. Le problème, c'est que si on met aussi la machine des dieux... Enfin bon, on n'y est pas.
Les unités de bases
je pense pas qu'il y ai des choses très importantes à redire. les trucs à retoucher ce sont les figurines mais ça, GW s'en chargera.
Ce qu'on a proposé pour le moment. J'attends des propositions avant de lancer les votes (si besoin).
Les saurus
Baisser le prix des saurus :
_ Des saurus à 10 points
_ Des saurus à 11 points et oprtion lance +1 pts/fig.
=>
pourLes skink
Combiner avec TdS :
_ Possibilité de = Cohorte / EMC
=>
pour_ Possibilité de mettre la marque de sotek ?
=>
pour_ Unité de skinks sur cornus
=>
pour mais limités si en choix de base
Les nuées
_ Moins chères
=>
pour (là elles sont injouables)
les gardes du temples
Voir le vote d'avant, c'est à dire:
armure légère ?
=>
contre (mais réduction des points)
en rare ou spé ?
en rare :
contre, en spé :
contresans slann ?
=>
contreautres améliorations (prix, règles...) ?
Voilà pour mon vote.
Les idées proposées par d'autres que j'ai trouvé intéressantes :
Le coatl en rare (c'est bien l'idée d'un nouveau monstre)
Marrant les bébés carno gérés par des skinks (genre troupeau de squig, mais je ne pense pas qu'il y ait assez de carno pour ça...)
Le prêtre avec marque des Anciens peut choisir son domaine de magie (voir dans celui du slann)
Changer les salamandres : le problème c'est que si elles sont moins puissantes au tir et qu'on leur mets la règle maître des bêtes, alors elles perdent leur originalité. Là on sait que c'est puissant au tir mais que si on se fait closer, elles sont mortes...
Je suis contre :
Enlever la règle flegme aux monstres (mais pourquoi pas baisser leur cd ...)
Contre : monter l'endurance des skinks à 3
\-> par contre le skink à 5 pts en cohorte, +1 pour être tirailleur, +1 pour être éclaireur => là je suis pour.
Voilà, en tous cas il y a plein de bonnes idées. Ce topic est vraiment intéressant car on reste dans la rélfexion de ce qui serait bien sans chercher ce qui serait encore plus bourrin-trop-fort-qui-meule. Et ça, c'est bien et constructif : donc félicitations à ceux qui ont lancé le sujet, qui s'en occupent et qui l'enrichissent.
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" C'est une fière opération ! En venant, ici vous n'avez pas prévu le moyen de repartir !? "
" Le cerveau, c'est Luke, chérie ! "