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 Cher Jervis Johnson...

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itza
Kapak


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MessageSujet: Re: Cher Jervis Johnson...   Ven 1 Aoû - 19:39

Enlever la règle flegme aux carnosaure etc. quand les cavaliers sont morts :

-- CONTRE --

...je vois pas pourquoi se serai une règle à supprimer....

_________________
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Zotl
Kapak


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MessageSujet: Re: Cher Jervis Johnson...   Ven 1 Aoû - 19:50

Bon, ici résumé des idées sur les seigneurs/héros et commencement de la section unités de base. Vous êtes priés de ne pas poster d'idées, propositions etc. n'ayant pas de rapport avec la section en cours. C'est quand même erreintant de triez tout votre fouillis alors si en plus il y a des idées au mauvais endroit. Et je rapelle que les votes cités plus haut sont clos.
Donc je disais :


Les seigneurs
Le slann :
_ Un nouveau domaine de magie ( domaine des anciens ? De la jungle ?)

Le kuraq kaq :
_Baisser le prix du carnosaure


Les héros
Kroxigor
_ Avoir un héro kroxigor

Le kuraq :
_R.A.S

Le prêtre-skink
_Supprimer la marque de sotek
_ Possibilité de monter un teradon
_ Pouvoir lui mettre la marque de tepok

Le tupac
_ Une svg de peau écailleuse à 6+
_ Possibilité de monter un teradon
_ Accès aux marque sacrées ( Toutes sauf Quetzl et Tzacotl)
_ Possibilité de monter un cornu si marque d'itzl
_ Pouvoir prendre 2 tupac pour le choix d'un héro

saigneurs ou/et héros
Un ou plusieurs nouveaux personnages spéciaux.


PS: On mettra le Coatl en rare 0-1, d'accord. Le problème, c'est que si on met aussi la machine des dieux... Enfin bon, on n'y est pas.


Les unités de bases
je pense pas qu'il y ai des choses très importantes à redire. les trucs à retoucher ce sont les figurines mais ça, GW s'en chargera.
Ce qu'on a proposé pour le moment. J'attends des propositions avant de lancer les votes (si besoin).

Les saurus
Baisser le prix des saurus :
_ Des saurus à 10 points
_ Des saurus à 11 points et oprtion lance +1 pts/fig.

Les skink
Combiner avec TdS :
_ Possibilité de = Cohorte / EMC
_ Possibilité de mettre la marque de sotek ?
_ Unité de skinks sur cornus

Les nuées
_ Moins chères

les gardes du temples
Voir le vote d'avant, c'est à dire:
armure légère ?
en rare ou spé ?
sans slann ?
autres améliorations (prix, règles...) ?

Voili, voilou. Vous pouvez maintenant vous déchaîner !
PS pour Tepok : J'ai rescensé les votes et les propositions juque là je peux continuer biggrin .
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Patch
Skink


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MessageSujet: Re: Cher Jervis Johnson...   Sam 2 Aoû - 0:28

Pour les saurus, je suis pour la diminution à 10pts.
Je suis pour l'acces à l'armure leg pour les saurus.

Je remets mon vote pour les GdT:
Contre l'armure légère
Contre unité spéciale, il y en a déjà assez et c'est pas fluff, soit les GdT sont là car il y a un slann = base, soit une unité en rare 0-1
Contre de nouvelles améliorations
Pour en rare lorsqu'il n'y a pas de slann avec la limitation 0-1
Possibilité de les prendre sans slann: oui mais en rare avec limitation 0-1

Je suis contre les cornus en base, je les mettrais plutôt en spéciale.

Je vois cela pour les skinks:

10+
même profil (peut être E3)
6pts/fig
cohorte avec armes de base et bouclier et/ou javelot + bouclier.
Peut avoir accès EMC (cf TdS pour les pts).
Peut avoir la marque de sotek pour +xpts (cf LA).
Peut devenir tirailleur +1pt/fig (sarbacane ou javelot et peut être Cd6)
Les tirailleurs n'ont pas accès à la marque de sotek.
Les tirailleurs peuvent devenir éclaireur +1pt/fig.


Je suis pour les nuées à 40pts.

Il faudrait aussi créer une ou plusieurs nouvelles unités mais je n'ai aucune idée. La variabilité des skinks est déjà pas mal.

++

_________________
Joueur HL, HB
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kiwi el kroxi
Skink


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MessageSujet: Re: Cher Jervis Johnson...   Sam 2 Aoû - 1:43

Quelles marques choisir pour les héros skink

Tzunki : contre (sa servirai a quoi ?
Sotek : pour (ils y on deja le droit)
Quetzl : contre puisque a priori il n’en auront pas de base alors comment la renforcé
Tlazcotl : je ne sais pas
Chotec : pour les skinks sont dans le fluff plus vif d’esprit que les saurus alors pourquoi ni aurai il pas droit
Huanchi :oui sa colle bien avec leur aspect furtif de tirailleur
Tepok : oui !!!!(C’est ma marque préférée
Itzl (Pour avoir un cornu) : oui (et pour le terradon aussi et surtout)
Les anciens : il y on déjà le droit pourquoi changé sa

(juste comme sa qu’est ce que vous penseriez si la marque choisit changeai le domaine de magie du prétre (comme pour les ost sacré)) ??

.Avoir un tableau de réactions des monstres spécifiques HL
contre sa servirais quoi
.Un héro Krox ?
Oui se serait super fun (en revanche il faudrait penser adire les armes magique qu’il utilise sont des arme a deux main ou créer des arme magique prévues pour eux)

.Un seigneur skink

je vois pas l’usage dans le fluff contre

Changer les salamandres (baisser leurs impact, les limiter etc.)
je ne sais pas

.Un Carno avec maître des bêtes skinks
contre a la rigueur un bébé Carno c’est déjà très dangereux pour lui le modele grandeur nature c’est pour papa KK

.Les GdT en rare ou spécial, choisir avec ou sans slann et armure légère

Je pense qu’il faut les laisser ainsi au niveau des limitations j'aime bien le fluff et qu’il faut leurs mettre (si armure on mets se pourquoi je suis pour) de base les armure (et oui c’est quand méme des unité d’élite


Coatl avec prêtre-skink
Je sais pas a voir mais pour parce que l’idée de zolt m’a beaucoup plus (a la rigueur pourquoi pas un héro spécial comme thanquol le prophète gris skaven avec les règle qui convienne sa irai mieux pour le fluff un tel être serais un seigneur unique au monde)

Enlever la règle flegme aux carnosaure etc. quand les cavaliers sont morts
Contre les grosse bébête sont toujours des bon gros lézard a leur maman écailleuse et sont donc sujet a la flegme
2 tupacs pour un choix de héros
Pour se serais beaucoup plus intéressant mais sans motifs de caracs alors

Possibilité de mettre les héros skink sur terradons ou sur cornu
Pour parce que c’est fun ( et super utile) et que sa conviendrai au fluff ( les cornu peut-être pas faudrait peu être leur trouver un nouveau nom et/ou un nouvel historique pourquio pas dire qu’il vivent sur les tds et en lustrie) mais avec la marque d’itzl

Les saurus :

_ Des saurus a 10 points
_ Des saurus à 11 points et option lance +1 points/fig.
_ Et l’armure légère en option a +1 points/fig.

Les skinks
_ Possibilité de mettre la marque de sotek (ou de tepok? Heu non là je rêve tout haut dsl)
_ Unité de skinks sur cornus alors la oui mais l’unité cavaleries légère mais sans étendar sa va pas avec l’esprit rapide et/ou furtif de la chose
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skyvince
Skink


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MessageSujet: Re: Cher Jervis Johnson...   Sam 2 Aoû - 9:43

Les seigneurs
Le slann :
_ Un nouveau domaine de magie ( domaine des anciens ? De la jungle ?)

=> pour

Le kuraq kaq :
_Baisser le prix du carnosaure

=> pour

Les héros
Kroxigor
_ Avoir un héro kroxigor

=> pour, mais il risque de coûter cher, en même temps, les Krox sont à la limite de la stupidité, alors le héros c'est celui qui a 12 neurones ?? laugh

Le kuraq :
_R.A.S

=> pour

Le prêtre-skink
_Supprimer la marque de sotek
=> pour
_ Possibilité de monter un teradon
=> contre
_ Pouvoir lui mettre la marque de tepok
=> contre (juste la marque des Anciens, je ne vois pas pourquoi on pourrait avoir max de dés de dissip', on peut déjà en rajouter par rapport à d'autres armées, qui, elles ne le peuvent pas)

Le tupac
_ Une svg de peau écailleuse à 6+
=> pour
_ Possibilité de monter un teradon
=> pour
_ Accès aux marque sacrées ( Toutes sauf Quetzl et Tzacotl)
=> toutes sauf Quetzl, Tzacotl et Tepok
_ Possibilité de monter un cornu si marque d'itzl
=> pourquoi pas : pour
_ Pouvoir prendre 2 tupac pour le choix d'un héro
=> contre

seigneurs ou/et héros
Un ou plusieurs nouveaux personnages spéciaux.
=> pour (mais des jouables : pas trop abusés et qui ne coûtent pas la moitié des points de l'armée)

PS: On mettra le Coatl en rare 0-1, d'accord. Le problème, c'est que si on met aussi la machine des dieux... Enfin bon, on n'y est pas.


Les unités de bases
je pense pas qu'il y ai des choses très importantes à redire. les trucs à retoucher ce sont les figurines mais ça, GW s'en chargera.
Ce qu'on a proposé pour le moment. J'attends des propositions avant de lancer les votes (si besoin).

Les saurus
Baisser le prix des saurus :
_ Des saurus à 10 points
_ Des saurus à 11 points et oprtion lance +1 pts/fig.
=> pour

Les skink
Combiner avec TdS :
_ Possibilité de = Cohorte / EMC
=> pour
_ Possibilité de mettre la marque de sotek ?
=> pour
_ Unité de skinks sur cornus
=> pour mais limités si en choix de base

Les nuées
_ Moins chères
=> pour (là elles sont injouables)

les gardes du temples
Voir le vote d'avant, c'est à dire:
armure légère ?
=> contre (mais réduction des points)
en rare ou spé ?
en rare : contre, en spé : contre
sans slann ?
=> contre
autres améliorations (prix, règles...) ?

Voilà pour mon vote.

Les idées proposées par d'autres que j'ai trouvé intéressantes :

Le coatl en rare (c'est bien l'idée d'un nouveau monstre)

Marrant les bébés carno gérés par des skinks (genre troupeau de squig, mais je ne pense pas qu'il y ait assez de carno pour ça...)

Le prêtre avec marque des Anciens peut choisir son domaine de magie (voir dans celui du slann)

Changer les salamandres : le problème c'est que si elles sont moins puissantes au tir et qu'on leur mets la règle maître des bêtes, alors elles perdent leur originalité. Là on sait que c'est puissant au tir mais que si on se fait closer, elles sont mortes...

Je suis contre :

Enlever la règle flegme aux monstres (mais pourquoi pas baisser leur cd ...)

Contre : monter l'endurance des skinks à 3
\-> par contre le skink à 5 pts en cohorte, +1 pour être tirailleur, +1 pour être éclaireur => là je suis pour.

Voilà, en tous cas il y a plein de bonnes idées. Ce topic est vraiment intéressant car on reste dans la rélfexion de ce qui serait bien sans chercher ce qui serait encore plus bourrin-trop-fort-qui-meule. Et ça, c'est bien et constructif : donc félicitations à ceux qui ont lancé le sujet, qui s'en occupent et qui l'enrichissent.

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itza
Kapak


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MessageSujet: Re: Cher Jervis Johnson...   Sam 2 Aoû - 11:19

Pour le nouveau domaine de magie je suis
-- POUR --

Je lis que le "domaine de la jungle" revient souvent. Moi je pensais plutôt au "Domaine des Anciens" avec les sorts pour chaque Dieux. Peut être pas pour tous les Dieux, à moins que l'on soit les seuls à avoir un domaine avec plus de 6 sorts....

Un héro kroxigor -- POUR --

Le prêtre avec marque des Anciens pouvant choisir le domaine de magie du Slann.... oui -- POUR -- , ca pourrait être sympa.

Le coatl je suis -- POUR --. Pour ce qui est du prêtre le chevauchant... pourquoi pas mais faudrait alors avec la marque de tepok (histoire) ou alors un personnage spécial.

Pour l'histoire des cornus... il est vrai qu'il n'y en a pas en lustrie... Bon ben alors il faudrait une autre bebette en cavalerie légère... des Jaguars ? Des serpents géants ? Des varanrs ? Ou alors les slanns font importer des cornus en lustrie.... biggrin

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Silmeria
Skink


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MessageSujet: Re: Cher Jervis Johnson...   Sam 2 Aoû - 11:52

Je suis POUR toutes ces bonnes , idées , de plus comme proposé juste avant , les anacondas en monture pourrait donner place à des très belles figurines ...

Rappel : envoyez moi le courier en francais , je m'occuperais de le traduire en anglais sans problèmes
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Fab73
Kapak


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MessageSujet: Re: Cher Jervis Johnson...   Sam 2 Aoû - 13:02

Je suis pour la cavalerie legere en base (sinon on a trop d'unités speciales), contre l'armure legere pour le GDt (c'est pas des brise-fer quand meme:lol: ) mais pour concernant les saurus (sachant que dans ce cas, la marque de quetzl serait inutile pour les unités mais bon).Ensuite il faut que les GDT reste en base et je suis contre pour le coalt en rare (avec la machine des dieux, ça nous fait deja 3 choix d'unité rare...) mais plutot en choix de héros (ou pourquoi pas, genre en espece d'objet magique, un cor qui appelerai le coalt, celui ci arriverai sur 4 plus au premier tour, 3+ au 2 eme...).Enfin, j'aimerai aussi une baisse des plaques magiques du slann, la plaque de protection divine nous coute 50 pts alors qu'elle n'en coute que 25 pour les nains et aussi celle de la main des anciens car chez les nains(toujours eux...), elle coutent le meme prix mais a un rayon d'effet de 6 ps.
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kiwi el kroxi
Skink


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MessageSujet: Re: Cher Jervis Johnson...   Sam 2 Aoû - 13:10

pour les monture des skinks on pourrai aussi pensé a mettre sa: http://www.koreus.com/video/jesus-lezard.html
c'est un lezard qui cour sur l'eau sa irais peut-etre bien avec les skinks
mais les anaconda c'est beaucoup plus classe
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Zotl
Kapak


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MessageSujet: Re: Cher Jervis Johnson...   Dim 3 Aoû - 15:00

Bon, je me repète. Les votes concernants les seigneurs, les héros et les propositions précédentes sont clos.
J'avais prévu de quand même prendre en compte les derniers retards mais je n'ai pas le temps de remettre les votes à jour, d'ailleurs, je ne pense pas que cela aurait changé grand chose. Donc juste pour vous dire que je ne pourrai pas assurer les résumés des propositions et les résultats des votes jusqu'au vendredi 8 aout. Quelqu'un aurait-il l'amabilité de me remplacer durant ces quelques jours ?
Je prend en note les derniers votes (je tape en vitesse alors j'oublierai certainement des choses, des votes et pis des fautes, c'est pas bien je sais scusez moi) et je vous laisse un petit cadeau :

Les saurus
Baisser le prix des saurus :
_ Des saurus à 10 points
Pour :
1 (Patch)
Contre :

Des saurus à 11 points et oprtion lance +1 pts/fig.
Pour :

Contre :

Possibilité d'une armure légère :
Pour :
2 (Patch, Kiwi el kroxi)
Contre :
1 (Zotl)

Les skinks
E3
Pour :
1 (Patch)
Contre :
1 (Skyvince)

Combiner avec TdS :
Possibilité de Cohorte / EMC
Pour :
2 (Patch, Skyvince)
Contre :

-Cohorte >> tirailleurs (+1 pts) >>éclaireurs (+1pts)
Pour :
2 (Patch, Skyvince)
Contre :

-Tirailleurs >> cohorte / éclaireurs
Pour :

Contre :



[u]Possibilité de mettre la marque de sotek ?
Pour :[/u]
4 (Patch, Kiwi el kroxi, Skyvince, Zotl)
Contre :


Unité de skinks sur cornus (en base )
Pour :
3 (Skyvince, Fab73, Zotl)
Contre :
1 (Patch)

Les nuées
_ Moins chères
Pour :
2 (Patch, Skyvince)
N. de points = 40 pts (qui dit mieux ?)
Contre :


_Autre
Pour :

Contre :


les gardes du temples
Voir le vote d'avant, c'est à dire:
armure légère ?
Pour :
1 (Kiwi el kroxi)
Contre :
4 (Patch, Skyvince, Fab73, Zotl)

en rare ou spé ?
Pour :
.rare : 1 (Patch)
.spé :

Contre :
2 (Kiwi el Kroxi, Skyvince)
sans slann ?
Pour :
1 (Patch)
Contre :
2 (Skyvince, Zotl)
autres améliorations (prix, règles...) ?
Pour :

Contre :
1 (Patch

Autres unités
Pour :

Contre :




Pour Silmeria : On s'en souviens mais pour le moment on a fait aucun texte ni rien, on en est juste aux propositions etc.

Pour le cadeau (non ce n'est pas à manger) :
Tadadaaa voici le premier jet du domaine des anciens
Bon, ce n'est qu'une petite expérience pour rigoler, faite à la va vite mais bon je la post ici quand même (c'est pas vraiment le bon endroit mais comme je ne vais pas pouvoir venir sur le forum je n'ai pas le temps d'ouvrir un nouveau post)

Domaine des anciens :

1. Fureur de Sotek 6+
La colère de Sotek est immense et est capable de détruire des montagnes entières, son aura peut traverser les siècles et l’espace. Un chaman skink ou un slann peut percevoir cette présence et la réveille pour la jeter sur l’ennemi.

La fureur de Sotek est un projectile magique ayant une portée de 24 pas et ne nécessitant pas de ligne de vu. Si elle est lancée avec succès elle inflige à sa cible 1D6 touches de F4. De plus toutes les formes du chaos ( hommes-bêtes, nurgle etc. ) subissent à la place 1D6 touches de F6.

2. Protection de Tepok 7+ reste en jeu
De son vivant sur terre, Tepok était le plus grand magicien de tout les temps et il possédait une magie énormément puissante. Bien qu’il est disparu, des brides de son pouvoir sont resté sur terre et un chaman skink ou un slann peut s’en servir pour protéger ses alliés des attaques magiques ennemies.

La protection de Tepok peut être lancée sur une unité amie dans un rayon de 12 pas, celle-ci bénéficie d’une protection à la magie (1) et d’une protection à la magie (2) contre les domaines magiques du chaos.

3.Dissimulation d’Huanchi 7+
Un chaman skink ou un slann peut perçevoir le pouvoir passé d’Huanchi et s’en servir pour dissimuler une unité amie au yeux des ennemis en créant une aura protectrice autour de l’unité.

La dissimulation d’Huanchi peut être lancée sur une unité amie non engagée au corps à corps dans un rayon de 18 pas autour du sorcier. Si le sort est lancé avec succès, l’unité visée ne pourra être blessée par des armes non magiques ou de jet jusqu’au début de la prochaine phase de magie du lanceur. Si l’unité se retrouve engagée au corps à corps, le sort prend immédiatement fin.

3. Bénédiction de Quetzl 8+ reste en jeu
La résistance de Quetzl était impressionante et un peu de sa puissance est encore sur terre, dans certains rochers très durs par exemple. Un chaman skink compétent ou un slann peut l’extraire de ces matériaux pour rendre les écailles ou les armures beaucoup plus solides.

La bénédiction de Quetzl peut être lancée dans un rayon de 12 pas sur une unité amie, celle-ci voit sa sauvegarde d’armure augmentée de +1. Les unités n’aillant pas de sauvegarde d’armure en posséderont une de 6+.

4. Pluie d’éclats solaire de Chotec 10+
Un chaman skink très habile ou un slann peut en appeler à la puissance incandescente de Chotec, incarnée par le soleil, afin de faire s’abattre sur l’ennemi une pluie de flammes magiques brûlant tout sur son passage. Piètre souvenir de la puissance perdue de Chotec.

Dans un rayon de 12 pas autour du magicien, la pluie d’éclats solaire de Chotec inflige 1D6 touches de F4 à tous les ennemis. Ces touches sont remplacées par 1D6 touches de F7 contre toutes les formes du chaos. Une unité ayant perdue 1PV ou plus suite à ce sort doit automatiquement faire un test de panique.

5. Rage d’Itzl 13+
Les animaux vivant en Lustrie ou ailleurs portent au plus profond d’eux-mêmes l’essence de leur créateur, le puissant Itzl. Un chaman skink très doué ou un slann peut réveiller ces instincts pour les pousser à ce jeter sur les ennemis.

La rage d’Itzl peut être lancée sur une unité de cavalerie, une nuée, un monstre (avec ou sans cavalier) ami dans un rayon de 24 pas autour du chaman ou du slann. Si le sort est lancé avec succès, l’unité se déplace de 2D6 pas vers l’unité ennemie la plus proche même si celle-ci n’est pas visible. Si le mouvement est suffisant pour qu’elle atteigne l’ennemi, l’unité compte comme ayant chargée et toutes les règles de charge habituelles s’appliquent si ce n’est qu’en cas de charge ratée, l’unité avance de la totalité du mouvement indiqué part les dés.


Dernière édition par Zotl le Dim 3 Aoû - 15:07, édité 1 fois
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itza
Kapak


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MessageSujet: Re: Cher Jervis Johnson...   Dim 3 Aoû - 15:06

Sympa ton "domaine des Anciens" Zotl !!! Voilà le genre de magie propres aux HL que j'imagine ! biggrin

Il y a peut être 2-3 truc à modifier mais pour un premier jet, je trouve ça bien !

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Tepok l'insondable
Skink


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MessageSujet: Re: Cher Jervis Johnson...   Dim 3 Aoû - 20:18

Génial ce domaine de magie wink3 !

Je me permet juste de critiquer un peu ( mais constructivement ) ce domaine :

-je pense que la pluie d'éclats solaires de Chotec est trop bourrine pour son prix.
-la rage d'Itzl ne l'est pas assez.

Conclusion : il faudrait inverser les "coûts", car si je me souviens bien, dans le domaine de la bête, le dernier sort, qui a le même effet que la rage d'Itzl, ne "coûte" que 9+.

Autrement, moi, je le trouve très bien ( à part que j'aurais bien vu fureur de Sotek qui serait en sort de dernier niveau et qui conférerais + 1 attaque à toutes les figurines dans un rayon de 1 D6 pas tongue )

Salut !

PS : si cela ne dérange personne je veux bien faire le compte des votes et le recensement des propositions.
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tehetoatl
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MessageSujet: Re: Cher Jervis Johnson...   Dim 3 Aoû - 20:47

Une petite intervention de ma part:

Je suis plus ou moins d'accord avec tout ce qui est dit, surtout du Teradon monture. Et si on veux 2 Tupac pour un choix de Héros, faut pas plus les booster que maintenant, juste le pioupiou en monture.

Pour le sorcier intermédiaire, je mettrais un second seigneur: le slann momie, moins fort que le slann, plus fort que le skink.

Les marques sacrées, je les répendrais sur les skinks aussi, si Sotek peut en bénir, tout les autres dieux doivent pourvoir le faire, c'est le cas des Ost.

Les Cornus doivent rester dans les TdS. Pourquoi pas une autre monture pour les skinks comme des anacondas ou des sang froid en plus petit et moins méchant.

Un autre fantasme de ma part: supprimer les nuées mais inclures D6 A de F2 empoisonné dans les rangs de saurus, pour montrer le fait que les hommes lézards sont suivis par un myriade de mignonne petite bête. Mais ce serais à répendre à d'autre armée (RdT et SKAV)

C'est tout ce que j'avais à dire, à part que je doute que Johnson tiennent compte de nos avis.
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uta-napishtim
Skink


Nombre de messages: 20
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MessageSujet: Re: Cher Jervis Johnson...   Lun 4 Aoû - 0:23

Je doute comme comme tehetoatl que johnson tienne compte de nos avis.
Je m'explique: le LA sera lisible dès décembre (je dis cela car j'ai eu dans mes mains le LA elfe noir chez mon revendeur dès le 20 Juillet environ alors que l'armée elle même ne sort qu'à la rentrée si je ne m'abuse).
Donc, si le LA est visible en décembre puisque l'armée sort en janvier, il aura au minimum été publié en novembre et il y a toute les chances du monde pour que notre cher LA soit déjà totalement abouti. D'autant plus que les figurines étant probablement déjà sculptées il est peu probable que l'on puisse leur faire en rajouter d'autres car derrière ils doivent les faire peindre, créer des moules etc.
Au mieux on aura une gentille réponse nous confirmant qu'ils ne pourront rien changer mais nous expliquant qu'une partie de nos attentes serons récompensées.
Désolé de faire mon rabat-joie.
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kiwi el kroxi
Skink


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MessageSujet: Re: Cher Jervis Johnson...   Lun 4 Aoû - 14:30

tant pis on peu toujours rêver un peu
le domaine de magie j'aime beaucoup a par peu être l'inversion entre iztl et chotec au résultat minimum a obtenir
donc clap clap clap clap
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Cher Jervis Johnson...

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