Perso il coute 175pts, en clair il dois pas être beaucoup balaise qu'un Warghulf qui coûte autant. (Je trouve que la comparaison avec le Warglu n'est pas tiré par les cheveu, c'est un peu le même trip je trouve =p)
Bon premier point, une hache pour un loup garou sa craint. Y a pas plus bestial qu'un loup garou, et y a rien qui s'éloigne plus du folklore loup garou que lui foutre une arme XD
Avis perso, mais je ne pense pas être le seul à être allergique à un loup garou avec une hache.
Je vois bien que tu lui a donné un fluff particulier par rapport au loup garou classique, mais sois c'est une créature des ténèbres
particulière, et dans ce cas mieux vaut l'appeler autrement, sois tu lui vire sa hache et t'as un loup garou XD (En plus la règle de la
hache est trop complexe pour pas grand chose)
On arrive au second point, les règles sont assez complexe, surtout pour une v7. Même les règles spe du géant arrive pas à la cheville de ton loup. Je me vois mal jouer un truc si complexe, sa prend trop de place dans le jeux =x (Tout les trucs au début de tour, les règles de déplacement spe etc....)
D'abord enlève lui tirailleur, c'est un monstre isolé, pas besoin de cette règle. Solitaire pareil, un monstre peut pas rejoindre
de régiment de toute façon
Haine, Terreur, sa roule
Pacte des ténèbres: c'est sympa, sa rajoute une originalité au mythe du loup garou, pourquoi pas. Après je sais pas si le loup garou existe dans le fluff de battle, dans ce cas il faudra ce plier au fluff du jeux, ou alors renommer la bête ^^
Sens aiguisé: Le Warghulf à une règle équivalente (Furie Bestiale). Il y a pas de raison qu'il sois moins au taquet qu'un loup garou, en y regardant de près entre les deux bête c'est le même trip. En clair met plutôt "Lors de la résolution d'un combat, un Loup -Garou compte comme n'ayant ni flancs, ni dos." et exit la vision à 360°
Dévoreur d'âme: Si c'est pour le rendre plus résistant, mieux vaut lui mettre la régénération (Ou lui rajouter 1 ou 2 pv) et lui rajouter un point d'endu. Sa colle tout à fait au fluff du loup garou et c'est moins complexe. Si tu veux lui rajouter le trip du dévoreur d'âme, tu peut dire qu'il ne peut tout simplement pas poursuivre (Comme le perso spe Skaven qui bouffe les cadavres)
Créature des ténébres: La règle la plus indigeste de la liste à mon humble avis. Sa n'apporte pas grand chose et sa complique beaucoup trop le jeux (Sa fais beaucoup de trucs au début de chaque tour pour rien que pour le loulou ^^). Et puis une armée de comtes vampire laissera jamais le soleil briller (Imagine le bordel chez les pauvre vampires sinon =p). A retirer je trouve, tu n'a qu'à juste dire qu'il ne sors que la nuit, les vampires aussi, et ils ont pas de règle sur le soleil ^^
Influencé par la lune: Un peu trop compliqué aussi, mais allez, on peut laisser à la rigueur (Ce sera pas la première créature a avoir un tableau dédié).
Bon déjà pour moi un loup sa hurle à la pleine lune, au contraire la voir disparaitre devrais plus le perturber qu'autre chose je trouve non ? Je propose que le jet 1 le rende stupide, le jet 2-3 rien, 4 un truc genre tenace, 5 frénétique (d'autres trucs à chaque fois, là je propose juste à l'arrache) et 6 tu lui met son cris (sans lui interdire le cac), mais avec une portée (genre 8ps) et une seule cible, et un jet de 2d6+2, si sa dépasse le cd la cible est touché (Et on simplifie par une simple division CT/CC par deux, voir si tu veux réduire le mouvement de moitié (Quoique sa donne plus envie de ce tirer vite fais mais bon XD))
En espérant t'avoir aidé, les proposition sont pas à prendre en bloc, prend juste les éléments un par un pour tacher de faire quelque chose d'équilibrer (Sauf la hache et Créature des ténèbres à virer absolument, avis perso XD)
Franchement désolé pour les fautes, j'ai bizarrement plus le correcteur d'ortho, et flemme de relire tout de suite. Si c'est vraiment violent je corrigerais xd