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 Cueyatl Atl-tzunk

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AuteurMessage
Lézard von Carstein
Kapak


Nombre de messages: 63
Age: 15
Localisation: Metz
Date d'inscription: 11/09/2008

MessageSujet: Cueyatl Atl-tzunk   Jeu 11 Sep - 19:27

Voila,
j'ai inventé un perso spéciale Tzunki,
J'aimerai vous proposer les règles que je lui ai inventé,
Pour le jouer avec l'accord de l'adversaire evidemment.

Il suffirait de faire une conversion à partie d'un figurine de kuraksaurus en lui rajoutant une lance et quelque crêtes par ci, quelque doit palmé par la, bref ....
Son nom :

Cueyatl Atl-tzunk ^^

M 4
CC 6
CT 0
F 5
E 5
PV3
I 3
A 5
CD 8

Equipement :

Peau écailleuse de 5+, marque de tzunki, armure légère.


Règle spéciale :

Lance du furtif Tzunki :
Frappe toujours en premier,
Bonus de +1 en force,
Ignore les Svg d'armure,
Attaques empoisonné

Règle spéciale :

Armée aquatique :
L'armée de Cueyatl Atl-tzunk doit contenir au moin une unité de tirailleur skink.
De + tout saurus qui porte la marque de Tzunki conte comme un choix de troupe.

Maîtrise des eaux :

Cueyatl Atl-tzunk a reçu la bénédiction suprême de Tzunki.
Autremedit il se bat mieu dans l'eau que sur terre !

Des que Cueyatl Atl-tzunk se situe dans tout élément aquatique ( marrécage, rivière, lac, mer , etc ...) il reçoit les bonus suivants :

Son mouvement passe à 6, pour exprimé son extrème facilité a se déplacer dans l'eau.

Ennemmi juré contre l'adversaire, car Cueyatl Atl-tzunk ce sert de l'eau pour rendre ses attaques plus précise .Cette capacité ne marche pas si l'adversaire est aussi une créature aquatique.

Indémoralisable : Cueyatl Atl-tzunk sent la puissance éternele de Tzunki
lorsqu'il se situe dans l'eaux, de + il n'a aucune envie de fuire .

Cou fatale : Cueyatl Atl-tzunk tape avec une précison fatale, car ses ennemi son ralentie par les eaux.
Cette capacité ne marche pas si l'adversaire est aussi une créature aquatique.

Sa Svg d'armure passe a 1+, car la volonté de tzunki fait tout pour le protéger.

Totale de points :
415.



Qu'en pensez vous ?
Je voulai faire delui un monstre evilgrin lorsqu'il ait dans son environnement favoris
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Kuraqjeff
Kuraq Kaq ( Administrateur )


Nombre de messages: 241
Age: 19
Localisation: il fut un temps où...
Date d'inscription: 26/06/2006

MessageSujet: Re: Cueyatl Atl-tzunk   Mar 4 Nov - 20:17

Est-ce un Seigneur ? un Héros ?

Pas grand chose à dire sur le profil (le même qu'un KKS ^^)
Pour montrer qu'il est un préféré du Dieu Tzunki, je le verrai moins fort (-1F, -1E?) que ces camarade KKS mais plus rapide (+2I?)


Citation:
Lance du furtif Tzunki :
Frappe toujours en premier,
Bonus de +1 en force,
Ignore les Svg d'armure,
Attaques empoisonné

Estimation rapide du coût de l'arme :
Frappe en premier 25pts
+1 F et pas de Save armure 65pts
At. empoisonnées 15pts
total 105pts...
Ça fait un peu trop bourrin un perso avec A5 de F6 empoisonnées sans save d'armure...
Déjà, c'est soit la F6 soit ignore les save... pas les 2 !
Frappe en premier, je suis d'accord qu ça colle avec le dieu mais pour un saurus c'est trop méchant...
Tzunki représente la furtivité, la discretion...
Idées :
_ pendant une phase de corps corps, il peut frapper en premier
_ Tzunki est furtif et discret, il sait desseller les faiblesses pour les exploiter : coup fatal ?

Citation:
De + tout saurus qui porte la marque de Tzunki conte comme un choix de troupe.

Comprend pas...

Citation:
Son mouvement passe à 6, pour exprimé son extrème facilité a se déplacer dans l'eau.

Déja M5, ça aurait été limite (et un peu inutile...) alors je te dit pas ce que je pense de M6...

Citation:
Ennemmi juré contre l'adversaire, car Cueyatl Atl-tzunk ce sert de l'eau pour rendre ses attaques plus précise .Cette capacité ne marche pas si l'adversaire est aussi une créature aquatique.

Pas vraiment logique... c'est plutôt l'adversaire qui devrait être pénaliser
Idée :
_ -1 un pour toucher quand il est dans l'eau
_ invu a 4+ quand il est dans l'eau

Citation:
Indémoralisable : Cueyatl Atl-tzunk sent la puissance éternele de Tzunki
lorsqu'il se situe dans l'eaux, de + il n'a aucune envie de fuire .

Trop méchant encore une fois, ça fait trop de bonus là...
Tenace pourquoi pas... (ça vaut cher aussi...)

Citation:
a Svg d'armure passe a 1+, car la volonté de tzunki fait tout pour le protéger.

C'est pas Quetzl son dieu...
Tzunki est rapide et furtif, il doit être léger donc save d'armure a 4+ pas plus...

Citation:

Totale de points :
415.

Rapide estimation du cout de ton perso.
profil KKS : 175pts
arme : 105pts
règles spéciales : +2M dans l'eau : 75pts
Indémoralisable : 75pts
Coup Fatal : 25pts
Save a 1+ : 50pts
+ 100pts parce que perso MBM (made by me ^^)
= environ 600pts...

_________________
Personne n'échappe au moins une fois ou deux au goût de l'humilitation. [...] Faites vous parti de ceux qui se relèvent rapidement sans effort, de ceux qui se relèvent peu après mais trop tard ou de ceux qui restent à terre. Sachez que ces derniers demeureront à jamais des perdants.
Darrell Royal
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