Voila,
j'ai inventé un perso spéciale Tzunki,
J'aimerai vous proposer les règles que je lui ai inventé,
Pour le jouer avec l'accord de l'adversaire evidemment.
Il suffirait de faire une conversion à partie d'un figurine de kuraksaurus en lui rajoutant une lance et quelque crêtes par ci, quelque doit palmé par la, bref ....
Son nom :
Cueyatl Atl-tzunk ^^
M 4
CC 6
CT 0
F 5
E 5
PV3
I 3
A 5
CD 8
Equipement :
Peau écailleuse de 5+, marque de tzunki, armure légère.
Règle spéciale :
Lance du furtif Tzunki :
Frappe toujours en premier,
Bonus de +1 en force,
Ignore les Svg d'armure,
Attaques empoisonné
Règle spéciale :
Armée aquatique :
L'armée de Cueyatl Atl-tzunk doit contenir au moin une unité de tirailleur skink.
De + tout saurus qui porte la marque de Tzunki conte comme un choix de troupe.
Maîtrise des eaux :
Cueyatl Atl-tzunk a reçu la bénédiction suprême de Tzunki.
Autremedit il se bat mieu dans l'eau que sur terre !
Des que Cueyatl Atl-tzunk se situe dans tout élément aquatique ( marrécage, rivière, lac, mer , etc ...) il reçoit les bonus suivants :
Son mouvement passe à 6, pour exprimé son extrème facilité a se déplacer dans l'eau.
Ennemmi juré contre l'adversaire, car Cueyatl Atl-tzunk ce sert de l'eau pour rendre ses attaques plus précise .Cette capacité ne marche pas si l'adversaire est aussi une créature aquatique.
Indémoralisable : Cueyatl Atl-tzunk sent la puissance éternele de Tzunki
lorsqu'il se situe dans l'eaux, de + il n'a aucune envie de fuire .
Cou fatale : Cueyatl Atl-tzunk tape avec une précison fatale, car ses ennemi son ralentie par les eaux.
Cette capacité ne marche pas si l'adversaire est aussi une créature aquatique.
Sa Svg d'armure passe a 1+, car la volonté de tzunki fait tout pour le protéger.
Totale de points :
415.
Qu'en pensez vous ?
Je voulai faire delui un monstre

lorsqu'il ait dans son environnement favoris