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 Korak-kor

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Scorpio
Kuraq ( Modérateur )


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MessageSujet: Korak-kor   Lun 13 Avr - 13:33

Bon voilà j'ai créer un personnage ( mon premier d'ailleurs...) parceque je m'ennuyait durant ces looongues vacances et parce que je suis sûr que Game Workshop ne le créera jamais!
Donc :

Korak-kor
Porteur de la l’arme- relique, l’élu-survivant de Choupayotl



Korak- kor est un des seuls saurus survivant du désastre de Choupayotl. Lors de l’immigration des habitants de la cité-temple, Korak-kor était un saurus chargé d’évacuer les reliques et les trésors de Choupayotl. Mais en déplacant le sarcophage d’un prêtre relique de la première génération, il trouva derrière le tombeau un artefact sacrée qui remontait à l’époque des Anciens : La Lame de l’Espoir, construit il y a fort longtemps par les Anciens.
Korak-kor transporta l’arme divine et quelques autres objets sacrés pendant l’évacuation de la cité-temple.

Alors que l’immense vague fut sur le point de s'abattre sur Choupayotl, Korak-kor montra l’arme au seigneur Zahi- Tlotz, l'un des prêtres mages slann de la cité-temple. Celui-ci fut réveillé par l’énergie que dégageait la lame de l’espoir, et se rendit comte que cette artefact faisait partie du plan des Anciens et qu’il ne devait pas être perdu. Alors que le tsunami s’élançait sur eux, Zahi-Tlotz, dans un élan de désespoir, invoqua un Coatl afin de mettre le saurus et l’arme en sécurité. Pendant que la créature magique prenait son envol, la vague engloutit le prêtre mage slann et toute sa suite, dans la détresse la plus total.

Korak-kor se retrouva finalement à Itza, la première cité. Quand le saurus exposa l’arme sacrée aux Slanns, ceux-ci commencèrent un grand débat : certain prêtres mages expliquaient que Korak-kor n’était pas assez puissant et ne méritait pas une telle arme d’une force phénoménal, tandis que d’autres slanns arguaient que si Korak-kor avait trouvé l’arme, ce n’était pas pour rien et que les Anciens avaient décidés que ce serait lui qui trouverait la relique. Quoiqu’il en soit, Korak-kor garda l’arme et s’en servit depuis afin de combattre les ennemis des hommes-lézards, et aucun adversaire a survécut sous ses coups dévastateurs.

Korak-kor : M 4 CC 6 CT 3 F 5 E 5 PV 3 I 4 A 5 Cd8

Korak-kor est un Seigneur. Il ne peut pas être le général de l’armée. Votre armée ne peut inclure qu'un seul Korak-kor, bien évidemment. Il vaut 355 points.

Règles Spéciales : Flegme, peau écailleuse (4+)

Objet Magique : Bracelets d’Huanchi

Bracelets d’Huanchi : Objet enchanté,Sauvegarde invulnérable de 5+

Arme et Armure : armure légère, la Lame de l’Espoir, Epaulières du scorpion


Epaulière du Scorpion
Sur ces épaulières on été gravées les glyphes sacrées du Scorpion, symbole de la protection et du prédateur patient. Les épaulières faisaient partie du trésor que Korak-kor devait rapporter.

Confère au porteur une sauvegarde d'armure de 6+, pouvant être combiné avec tout autres type d'armure. Le porteur est immunisé au poison.


Lame de l’Espoir
Cette arme fut crée par les 4 Anciens Chotec, Sotek, Quetzl etTepok. Ceux-ci avaient conçu la lame peu avant la venue du Chaos, qui avait pour but de s’adapter à n’importe quelle ennemis, les Anciens ne savant pas comment seraient leurs adversaire. La lame de l’Espoir change, se transforme et se modifie à volonté afin de profiter du point faible de l’adversaire, ou pour renforcer la défense du porteur. L’arme peut même modeler les vents de magie, et lancer des sorts basiques.

La Lame de l'Espoir est indestructible. Elle peut avoir plusieurs capacités. Pour déterminer le nombre de capacités disponible lors du tour du joueur homme lézard, celui-ci doit lancer 1d6 au début de chaque tour du joueur homme lézard, aucune capacité ne peut être prise deux fois lors du même tour.

1- L'arme cesse d'utiliser son pouvoir afin de se rechargé. Aucune capacité n'est disponile lors de ce tour
2-3 - L'arme use une infime partie de sa puissance afin d'aider son porteur. Une seule capacité est disponible lors de ce tour.
4-5 - L'arme s'active intensivement, faisant place à une force impressionnante .Deux capacités sont disponible lors de ce tour.
6 - L'arme vibre, ses runes s'illuminent, et une énergie divine se dégage de la relique alors que celle ci obtient une puissance phénoménal .Trois capacités sont disponible lors de ce tour. Mais au prochain tour du joueur homme-lézard, une seul capacité au maximum pourra être disponible. De plus durant le reste de la partie, le résultat 6 compte comme le résultat 1 .( en ce qui concerne le jet à capacité, bien sûr )

Capacités :
- Coup fatal
- + 1D2 en force*
- + 1D2 attaques *
- + 1 pour toucher
- Frappe toujours en premier
- Attaques empoisonnées
- Attaques enflammés
- Peut lancer le premier sort d’une liste d’un domaine de magie au choix comme un objet de sort avec la même valeur de lancement du sort (cette capacité ne peut être pris qu’une seul fois par partie)
- Indémoralisable
- Resistance à la magie (2)
- +1 à la sauvegarde invulnérable (4+)
- sauvegarde 1d2 [ 1 : invulnérable 2 : d’armure ] relançable *
- Cause-la peur
- +1 en endurance
- L’adversaire a un malus de -1 pour le toucher (corps à corps comme au tir )

* le résultat est définitif pendant tout le tour du joueur homme lézard)




Bon voilà juger, critiquer et si vous pouvez donner une valeur en point aussi ce serait sympa!


Dernière édition par Scorpio le Mer 15 Avr - 20:28, édité 5 fois
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remy
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MessageSujet: Re: Korak-kor   Lun 13 Avr - 22:07

Une valeur en point??? Ben il faut compter beaucoup!! Parce que niveau carac c'est déja un bon gars mais en plus sont arme fait le café!! Grosso modo c'est le perso le plus baleze que j'ai vu jusqu'ici tu devrai retirer quelques capacités à son arme!

Pour tes épauliere ça devrait plutot être comme ça: "Confère une sauvegarde d'armure de 6+ et peut être normalement combiné avec d'autres pièce d'équipement."

Précise que le bracelet est soit enchanté soit un talisman. ((pour moi c'est plus un talisman))
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Scorpio
Kuraq ( Modérateur )


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MessageSujet: Re: Korak-kor   Lun 13 Avr - 22:15

Alors déja merci de répondre biggrin
Donc voyons voyons :


Citation:
Grosso modo c'est le perso le plus baleze que j'ai vu jusqu'ici tu devrai retirer quelques capacités à son arme!



Il peut choisir juste 2 capacités par tour (ou 3 mais au prochain tour qu'un seul ou vice versa...)



Citation:
Pour tes épauliere ça devrait plutot être comme ça: "Confère une sauvegarde d'armure de 6+ et peut être normalement combiné avec d'autres pièce d'équipement."


Ok, je vais éditer.


Citation:
Précise que le bracelet est soit enchanté soit un talisman. ((pour moi c'est plus un talisman))



Ok je vais préciser......mais en tant qu'enchanté. ( talisman, pour moi, c'est plus un bijoux du genre collier, bague...etc )


Dernière édition par Scorpio le Mar 14 Avr - 10:52, édité 2 fois
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zoubi la mouche
Kuraq Kaq ( Administrateur )


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MessageSujet: Re: Korak-kor   Mar 14 Avr - 10:38

j'aime beaucoup le début ^^
carac quasi classique du KKS , l'idée des épaulière trés bon par contre la lame l'idée est bonne mais aoutch

si tu veux garder l'idée des 2 capacités fait une liste avec capacité mineur et majeur par exemple (et il peut choisir une de chaque ou aléatoire)
si tu veux garder le choix de pouvoir faire 3 puis 1 ajoute une close genre du fait de la dépense énergétique la capacité ne pourra plus être choisi aprés ou sur 1-2 la puissance de l'épée a diminué , vous ne pourrez plus choisir qu'une capacité majeur (ou mineur par tour)
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Scorpio
Kuraq ( Modérateur )


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MessageSujet: Re: Korak-kor   Mar 14 Avr - 10:49

Pour ce qui et des pouvoirs majeurs et mineurs, j'y avais pensé. Seulement, je me suis dit que ce serait trop complexe........
J'y réflechirais.....
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remy
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MessageSujet: Re: Korak-kor   Mar 14 Avr - 13:11

Et si tu faisait un systeme similaire aux point de préssion du TAV, Je m'éxplique:
Tu appel ça des points d'energie. Les capacités ont un cout de point d'energie. A chaque début de tour tu déclare combien de point tu veux dépenser ((par exemple je veux 2 point d'énergie)) Comme tu utilise moins de point d'energie que l'endurance du perso tu fais un test d'endurance à 5 en cas d'echec l'arme ne dispose pas de capacité et le pers perds un point de vie. Si tu reussi tu dispose des point d'energie pour valider des capacité à ton armes.

Citation:
Grosso modo c'est le perso le plus baleze que j'ai vu jusqu'ici tu devrai retirer quelques capacités à son arme!



Il peut choisir juste 2 capacités par tour (ou 3 mais au prochain tour qu'un seul ou vice versa...)

Ok Mais attention c'est la polyvalence de l'arme qui la rends puissante! Un adversaire peut gérer une arme qui a coup fatale ou encore qui retire 1D6 point de vie mais quand sa change tout le temps le pers devient ingérable pour l'adversaire qui ne pourra se fier à aucune strategie demandant plus d'un tour!
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zoubi la mouche
Kuraq Kaq ( Administrateur )


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MessageSujet: Re: Korak-kor   Mar 14 Avr - 13:45

j'aime bien l'idée des points de pression ....
je pousse l'idée
au début de chaque tour lancé 1d6, cela donne le nombre de points que vous pourrez dépenser:
-1= rien ne se passe, les vents de magie ne soufflent pas !!!!
-2/3 = vous avez 1 point de pouvoir pour acheter 1 capacité
-4/5= idem mais 2 pouvoir
-6= vous pouvez prendre jusqu'à 3 capacités mais la dépense énergie fait que votre arme ne pourra produire plus qu'un pouvoir par tour quelque soit le résultat du dé

ainsi ,elle est un peu plus équilibrée moins bourrine en gardant l'esprit mais reste quand même mega adaptable et puissance donc valeur en point de 100 pts je pense (trés difficile de descendre en dessous) le perso devrait faire autour de 350 pts je pense
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Scorpio
Kuraq ( Modérateur )


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MessageSujet: Re: Korak-kor   Mar 14 Avr - 14:08

Alors je retiens votre systeme très interréssant juste :

Pour le résultat 6, je propose : 3 capacités disponible, mais au prochain tour, vous n'aurez le droit qu'à une capacité maximum. De plus, durant le reste de la partie, le résultat 6 comte comme le résultat 1.

Voilà voilà et sinon pour le background ( la petite histoire au début ) ,vous le trouver comment?
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Gor-Roc
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MessageSujet: Re: Korak-kor   Mer 15 Avr - 10:08

L'histoire est tout simplement geniale,le perso aussi ! biggrin (je le jouerai de qu'ils sera fini ) mais je metterai moins de capaciters a l'arme et avec les point de pression.
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Scorpio
Kuraq ( Modérateur )


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MessageSujet: Re: Korak-kor   Mer 15 Avr - 10:45

Merci !!!!
Voilà j'ai fait les modifications, il reste plus qu'à trouver une valeur en point.....
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Tzagar-Huan
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MessageSujet: Re: Korak-kor   Mer 15 Avr - 12:54

Juste en passant, pour le nom: Korak-Kor= Corps-à-Corps?
C'est voulu? laugh
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Scorpio
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MessageSujet: Re: Korak-kor   Mer 15 Avr - 13:58

Citation:
Juste en passant, pour le nom: Korak-Kor= Corps-à-Corps?
C'est voulu?


Oui c'est voulu, je voulais quand même faire une blague navet avec mon personnage tongue ( pour une petite pointe d'humour, les hommes lézards en manque un peu...)
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Tehegar
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MessageSujet: Re: Korak-kor   Mer 15 Avr - 17:12

Pour l'humour les concepteurs ne se sont pas génés dans le dernier LA je trouve, quand on voit des noms tel : ulha' up, itzi bitzi( petit bikini...), l'ancien xholankha l'égaré ( a koh-lanta?^^) tiktaq'to(qui est le jeu morpion mais en anglais).


Sinon j'aime bien ton personnage, bien que son arme soit assez (très? trop?) puissante.
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Gor-Roc
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MessageSujet: Re: Korak-kor   Mer 15 Avr - 19:24

Bon, pour la valeur en points déjà je lui retirerai la ct de 3(sert à rien) comme sa il vaut 145 pts de base plus armure légerte (10 pts),l'arme 150 pts, braccelets 30pts (même chose que collier de glyfe) et les épauliére 20pts.
ce qui nous donne:
145+10+30+20+150=355 pts pour le perso

bon c'est ce que je pense en tout cas rolleyes
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Scorpio
Kuraq ( Modérateur )


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MessageSujet: Re: Korak-kor   Mer 15 Avr - 20:27

Citation:
145+10+30+20+150=355 pts pour le perso


Merci d'avoir fait le décomte, Gor-Roc !

Alors juste je voudrais rappeler à tous ceux qui ont dit que mon arme faisait trop puissante et trop mal que c'est quand même L'Arme des Dieux !!! Ce Kurak kaq est un personnage spécial rien que pour son arme ! Et puis on va pas se plaindre d'un perso homme-lézard qui a une bonne arme depuis le temps qu'on en voulait un !
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Korak-kor

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