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[Liste Alternative] Idée pour liste des Pôles ...

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AuteurMessage
Daeldahut
Kuraq Kaq ( Administrateur )



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MessageSujet: Re: [Liste Alternative] Idée pour liste des Pôles ...   Mar 14 Sep à 21:29

Citation:
Euh daeldahut j'ai dit tout les saurus en ont une j'ai jammais dit que le cout de la cape s'aditionné a chaque sauruset c'est seulement +20point sur toute l'unité


Tiens? Ca a monté? je croyais que c'était 10pts la cape?

Bon plus sérieusement... Donner cette cape aux saurus = leur donner une armure lourde à la place de leur armure légère...
L'armure légère pour une unité coûte +1pts En général l'armure lourde pour la même unité coûte +2/+3pts suivant le type d'unité...
Ici il faut compter +2pts par fig...

Maintenant, je sais pas si je vais jouer cette liste qui propose des saurus à 14pts pièce (tiens des Guerriers du chaos en moins bien (CC -2, I-4, y'a juste les 2A qui rattrape la chose...) mais qui coûte aussi cher?)

------------------------M--CC--CT--F--E--PV--I--A--Cd
Citation:
Troglodite kroxigor---6---3---0----6--5--3---1---3--7

Taille d'unité : 1-4

Armes et armures : deux armes de base (bout de bois, gros caillou ... )

Regles spéciales :
Flegme, Solitaire, Stupidité, Tirailleur, Ecran de tirailleurs, Instinct de survie, Peau écailleuse et fourrure (3+).

Solitaire : Une unité de Troglodites Kroxigors ne peut jamais etre rejointe par un personnage.

Instinct de survie : Les ennemis ont un malus de -1 pour toucher les Troglodites Kroxigors


Bref un mélange de Kroxigor et de trolls...

Les bonnes valeurs devrait être :

M6 CC3 CT0 F5 E4 PV3 I1 A3 Cd5

Pourquoi un tel profil?
=> M6 c'est des Krox...
=> CC3 idem
=> F5 : aucune créatures n'a F6 de base sauf les GRANDES créatures (en fait il n'y a que les dragons et le Carnosaure à avoir F6 de base... Alors faut pas pousser mémé dans les orties non plus!)
=> E4 : aucune créatures n'a E5 de base sauf les GRANDES créatures (et quelques rares seigneurs) faut pas pousser mémé dans les orties non plus...
=> PV3 normal...
=> I1 : normal
=> A3 : normal
=> Cd5 : à quoi ça sert un Cd de 7 avec stupidité? C'est un faux inconvénient... tu les mets Cd 5 c'est beaucoup plus justifiable... (ils ont un peu dégénérer et c'est tout...)

Equipement : bah comme les trolls... Des bouts de bois etc... Ce qui ne fait pas 2 armes de base... (allez on va être généreux, il faut mettre "Leurs griffes, ce qui compte comme deux armes de bases puisqu'ils ont 2 bras...")

Peau écailleuse et fourrure? D'où ta vu ça? C'est une aberattion de la nature, aucune crature à peaux écailleuses ne porte de fourrures suffisamment épaisse pour prétendre être mieux protégé (c'est pas "naturel"...
Bref ils ont juste une peau écailleuse...

Citation:
Instinct de survie :

Ni plus ni moins, des trolls d'eau... pour avoir des trolls d'eau il faut payer +20pts (l'unité) autant dire qu'il faut compter +8pts par fig...

Au total si l'on regarde ce que l'on obtient :

M6 CC3 CT0 F5 E4 PV3 I1 A3(4) Cd5

armes : griffes (2 armes de base)
armure :peau écailleuse : 4+
Instinct de survie : -1 pour les toucher
Tirailleurs, écran de tirailleurs, stupide.

on prends la base des Kroxigors : 58pts
l'arme lourde coûte 3pts de plus que les 2 armes additionnelles (Cf le coût de ces choses entres les pattes des DO)
donc 55pts les gus...
+8pts pour l'instinct de survie = 63pts
Ils sont stupide Cd 5, étant en tirailleurs (ce qui est moins bien en général)
total de la chose : 50pts

Voilà vos gus avec leur vrai profils et leurs valeurs...
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Président du PPHL (Parti de Protection des Hommes Lézards)

Le pouvoir n'est pas ce que vous possédez, mais ce que l'ennemi CROIT que vous possédez.
Alinsky
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Tepec-Inzi
Kuraq ( Modérateur )



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MessageSujet: Re: [Liste Alternative] Idée pour liste des Pôles ...   Mar 14 Sep à 21:43

Donc voici le Gardien Skink, le (fameux) Maître des Runes version lézard (!) :

GARDIEN SKINK : Pts/figurine :

______________M_CC_CT_F_E_PV__I_A_Cd
Gardien Skink~~6~ 4~~4~4~3~ 2~ 4~2~ 5

Armes & Armures : Arme de base.

Options :
- Peut porter une arme de base additionnelle (+4 pts).
- Peut porter une sarbacane (+8 pts) ou des javelots (+8 pts).
- Peut porter une armure légère (+2 pts) ainsi qu'un bouclier (+2 pts).
- Peut devenir éclaireur.
- Peut recevoir la marque sacrée de Sotek, ou celle de Nexustl (voir plus haut) ou encore celle des Anciens (une seule par armée, voir page 51 du livre d'armée Hommes-Lézards).
- Peut chevaucher un Stégadon choisi normalement comme unité rare pour le coût indiqué dans la liste. Il remplace alors l'ensemble de l'équipage. Il peut également chevaucher un loup des neiges (+18 pts, voir profil des loups gobelins), ou un Mammouth choisi normalement comme deux choix d'unité rare pour le coût indiqué dans la liste.
- Peut choisir des objets magiques dans la liste des objets magiques communs ou des Hommes-Lézards, ainsi que des glyphes sécrées (voir plus loin) des Hommes-Lézards jusqu'à une valeur totale de 50 points maximum.

Règles Spéciales :
Flegme, Créature Aquatique, Attaques Empoisonnées (fléchettes de sarbacanes et javelots seulement), Ajoute un Dé de dissipation supplémentaire.




Ensuite, voici quelques premières glyphes sacrées :

GLYPHES SACREES :

Les glyphes sont créés par les Gardiens Skinks et confèrent une puissance surnaturelle à l'objet ou la personne l'arborant.

Les glyphes peuvent être gravées sur les objets suivants : armes, armures, machines de guerre et talisman. Chaque type possède ses propres glyphes sacrés. De plus, certains grands guerriers arborent des peintures de glyphes, leur donnant la force du Dieu qu'elle représente. Les personnages pouvant arborer des glyphes sont : les Kuraq ou Kuraq Kaq, les Tupac Skinks et les Gardiens Skinks, ainsi que les Kroxigors troglodytes.

La manière la plus simple de créer un glyphe sacré est de choisir vos personnages, un Tupac armée d'une lance par exemple. En se tatouant de glyphes, il possèdera des bonus dû au glyphe. De plus, il peut inscrire des glyphes sur sa lance, qui deviendra une lance magique. Vous pouvez choisir le glyphe que vous voulez dans la liste des glyphes d'armes donnée plus tard. Vous pouvez mettre jusqu'à deux glyphes sur la même personne ou arme, en payant à chque fois le coût appropriés.




Et là, les glyphes ne sont pas là !


Et oui, ceci était pour donner l'idée, mais là à vous et à moi de réfléchir à des glyphes pas cher (entre 5 et 25 points le glyphe).

Allez, je vais préparer ma liste pour demain (contre de la peau-verte) alors bye !


Tepec-Inzi.


P.S : Vous saviez qu'une ancienne cité maya s'appelait Tchitchen-Itza ?
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Venez écrire l'histoire de la Cité-Temple du Monument de la Lune !
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Pepzi Kolaltz
Skink Caméléon



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MessageSujet: Re: [Liste Alternative] Idée pour liste des Pôles ...   Mer 15 Sep à 10:13

Daeldahut, tu n'as pas beaucoup compris mon idée de base.
Je voulais faire des créatures puissantes mais aussi cheres et rares.
Apparament tu n'as pas lu mon background a propos de la fourrure et des ecailles ...
Lis bien et tu trouveras ! smile
Je vais diminuer a 1-3 par armée et changer la force de 6 en 5. Ca sera moins bourrin ! Mais je garde endurance 5 car ils ont vécus dans les desolation du chaos pendant des centaines d'années comme meme ...
Commandement 5 serait pas mal aussi ... J'avais po pensé a ça !
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"L'important c'est de participer, enfin je croâ" !

Mn site de Role-playing : http://lustrie.forumactif.com/index.forum
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Hak Kopalt
Skink



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Messages : 20

MessageSujet: salamandre des glaces   Lun 20 Sep à 18:06

A cause du climat glacial des pôles et influencées par les vents de magie corrupteurs du chaos, les salamandres ont changé petit à petit. Leurs crêtes qui servaient à l’évacuation de la chaleur de leur corps se sont atrophiées, et le feu qu’elles crachaient habituellement reste à présent dans leur corps pour les réchauffer. Au lieu de cela elles crache de la salive qu’elles glacent en retirant toute la chaleur de l’eau. Elles sont plus lentes à réagir que leurs sœurs de Lustrie mais seules les plus fortes et les plus robustes on survécu, et hélas elles ne se reproduisent presque plus.

UNITE RARE
0-1 SALAMANDRES DES GLACES : points/figurine : ???

M CC CT F E PV I A Cd
Salamandre 6 3 3 5 5 3 2 3 5
Coureur skink 6 2 3 3 2 1 4 1 5


Taille d'unité : 1-3 Salamandres des glaces (3 Coureurs skinks chacune).

Armes & Armure : Les Coureurs skinks ont une arme de base

Règles Spéciales des Salamandres :
Flegme, Créatures Aquatiques, Tirailleurs, Peau Ecailleuse (4+), Créatures sous contrôle, Peur, Crachat de Glace.
Les Coureurs skinks suivent les règles normales des skinks des armées des pôles.

Crachat de Glace : mêmes règles que le Crachat Enflammé, (sauf évidemment attaques enflammées) De plus s’il y a au moins une perte l’unitée visée doit réussir un test d’endurance (prenez la plus basse valeur de l’unité) ou elle ne pourra faire de marche forcée à son prochain tour, du fait du froid qui s’abat sur l’unité (c’est sans effet sur les yetis des Ogres Orientaux ou sur une unité d’une armée des pôles)

par contre je n'ais aucune idée du coût en points

j'espère que cela correspond aux espérances de Tepec-Inzi
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"Nous défendrons les trésors des Anciens jusqu'à notre mort, car c'est ce pourquoi nous avons été créés." Kuraq Kaq Hak Kopalt

Allez voir mon site perso ! (décors de jungle et figus HL)
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SaurusGab
Kapak



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MessageSujet: Re: [Liste Alternative] Idée pour liste des Pôles ...   Lun 20 Sep à 21:21

pas mal mais bon une salamandre en plein milieu d'un desert de Glace étant des animaux a sang froid et ne pouvent pas se couvrir de peau de bete je ne crois pas que se soit bon mais pour l'instant faut attendre ce que va en dire tepec Inzi vu qu c sont idée sinon faudrait innové au niveau des unités.I faut reconnaitre qui y'a pas des salamdre partout dans le monde!
M'enfin c mon point de vue
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Tepec-Inzi
Kuraq ( Modérateur )



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MessageSujet: Re: [Liste Alternative] Idée pour liste des Pôles ...   Mar 21 Sep à 19:57

ben Tepec-Inzi il dit que ça peut être pas mal, mais comme l'a dit SaurusGab, c'est bizarre que des salamandres puissent vivre aux niveau des portails pôlaires ...


Alors, le compromis que j'ai trouvé, et qui peut donner plus d'utilité au (à mon) Gardien Skink, c'est que les deux soient liés (par les liens du mariage ... Bon ça va ça va j'arrête !) par des liens magiques qui préservent la sala en vie, grâce à une barrière la rendant insensible au chaud, au froid, à la neige, enfin à la nature, mais aussi à la magie, lui donnant une résistance àa la magie (1). Après, le truc c'est de voir qu'est-ce que ça fait si le Prêtre il crève, mais là je vois pas ...


Enfin, dites-moi ce que vous en pensez, et @+ !


Tepec-Inzi
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Tepec-Inzi
Kuraq ( Modérateur )



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MessageSujet: Re: [Liste Alternative] Idée pour liste des Pôles ...   Dim 31 Juil à 23:34

Bon je reviens à présent sur ce sujet auquel je m'intéresse de nouveau !


Je vais donc récapituler ce que nous avons et pourrons avoir ici :


Seigneurs :

- aucunSlann ;

- Kuraq Kaq Saurus (avec cependant une certaine marque) ;

- Protecteur des portails Skinks (en gros un Gardien Skink en plus puissant) ;


Héros :

- Kuraq Saurus ;

- Tupac Skink ;

- Gardien Skink ;


Unités de Base :

- Guerriers Saurus (avec de légères modifications) ;

- Tirailleurs Skinks (il sera autorisé autant d'unités de Tirailleurs Skinks que sont de Tupacs dans l'armée) ;

Unités Spéciales :

- Troglodytes Kroxigors (de Pepzi Kolaltl mais avec les modifications apportées par Daeldahut) ;

- 0-1 Chasseurs Skinks (en gros des Caméléons avec de très légères modifications, à venir) ;

- Cavalerie légère de Skinks sur loup géant (limité à une unité maximum par Tupac présent dans l'armée) ;

- Cavalerie lourde (sur créature encore indéterminée) ;


Unités rares :

- 0-1 Salamandres des pôles ;

- Mammouth (pas c'li que j'ai fait, des moins gros ... On dira que le mien est le Roi des Mammouths !) ;

- "Givrés" Saurus (à venir ! Des genres de fanatiques Saurus ayant mis au point une arme de tir ET de corps à corps importante) ;


Monstres & montures :

- Ours polaire (en gros pour remplacer le Carno ; à venir) ;

- les trucs pour la cavalerie (pourquoi pas des Troglodytes Kroxigors chevauchés par des Saurus ?!)



Bon, on avait toujours le problème du "comment qu'ils font les lézards pour vivre dans ce froid ?" , et une idée m'est venu récemment à l'esprit pour tenir ce problème loin, sans pour autant créer de trucs forts compliqués : En effet, il existe bien le Dieu du Soleil, un dénommé Chotec. Pourquoi ne pas faire de l'armée un Ost de Chotec, réchauffé par sa grande puissance, et bénéficiant donc de sa marque ? Certes c'est pas franchement avantageux pour le joueur Hommes-Lézards dans le sens où ça lui fait dépenser des points plus ou moins pour rien, mais au moins ça permet de coller un peu plus au fait qu'ils vivent dans le froid !


Ensuite, j'ai mis des limitations au niveau des unités de Skinks à cause du fait que ces osts étaient là uniquement pour se battre au départ (et les Skinks ne sont pas fait pour ça à l'origine, ce sont des ouvriers ou des artisans) et que les Saurus sont plus robustes ! Ca fait l'inverse des Terres du Sud et donc permet de donner une nouvelle optique à son armée !


J'ai gardé l'idée des glyphes sur le modèle des runes naines parce que je trouve ça très intéressant de mettre ça dans une armée Comme les Hommes-Lézards, mais il faut alors que l'armée génère 4 dès de dissipation au lieu de 2, comme les Nains !


Pour ne pas faire du bête copier/coller sur les Nains justement, j'ai pensé qu'il fallait quand même mettre de la cavalerie à l'armée, et tant qu'à mettre de la légère et de la lourde ...


Les "givrés" Saurus sont une idée qui se placerait entre les fanatiques, les plongeurs de la mort et les tueurs enragés Nains ... En effet, les Saurus utiliserait un système de téléportation par les lignes telluriques utilisées par les anciens Slanns et maintenues par le dernier et seul survivant (un perso spécial à faire, à la manière de l'Enclume du Destin) des Slanns ... Sans être magicien, un de ses psychopathes auraient eu la chance de voir gravé une glyphe aujourd'hui impossible à recréer du mystérieux Tepok sur une de ses écailles dorsale, lui permettant d'avoir accès au voyage instantanné pour se retrouver chez l'ennemi. Dès lors, il aurait pris un malin plaisir à confectionner des armes dévastatrices et de montrer l'exemple à ses camarades les plus fous tant leur point d'arrivée était incertain ...
Je trouve ça marrant, pas vous ?


Voilà, j'espère que certains voudront bien lire ce que j'ai écrit,


Tepec-Inzi
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Invité




MessageSujet: Re: [Liste Alternative] Idée pour liste des Pôles ...   Ven 5 Aoû à 19:40

Bonjour,

Intéressante idée de faire une armée orienté sur les Saurus

Je ne sais pas si de donner Chotec soit une bonne chose (bien que l'explication donnée soit bien justifiée). Je pencherais plutôt sur l'autorisation de certaines marques tels que Chotec
Sotek:le fait de poser une attaque suplémentaire les montrent qu'ils sont actifs.
Quetzl: Leurs écailles ont évolués pour aussi bien les protéger des coups que du froids (les isolent justes pour le combat en gros).
Et peut être tzunki: La glace c'est de l'eau laugh . Désolé mais je n'ai pas de meilleur arguments.

Mois aussi: vive la limitation des skinks!!!

Ne pas avoir autant de Glyphes que les Nains. Cela est dû que l'armée, au départ, était dirigée par des Slaans et lorsqu'ils périrent, l'armée dût trouver un moyen pour pouvoir utiliser de la magie. les skinks n'étant pas assez puissant en magie, ils sont trouvés les Glyphes comme substitut.
Ils auront moins de choix que les runes (système nouveau) et pas les plus plus puissantes (les runes chers sont le fruit d'une évolution et ne sont pas apparut comme ca).

Les "givrées Saurus" comme ils sont décrits, me font penser à un perso spécial. Si tu veux une unitée bien fanatique, pourquoi ne pas donner ce rôle au Garde du Temple: Les Slaans étant morts les Gardes considèrent comme avoir failli à leur tâche. Ils ont jurés de ne trouver le repos éternel que par la chasse implaquable de tous ce qui n'est pas un Homme lézard.
Sommairement l'unitée, se composerait de 1 à 3 Gardes en tirailleur (indépendant des uns des autres mais placées simultanément???), indémorolisable et haineux, avec deux D6Ps de mouvement ( ils oscillent entre l'appitoyement sur eux mêmes et la folie).
Une invu a 5+ car ils faut se lever de bonne heure pour en abattre un et qu'ils sont, en partie, inconscient des blessures.
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lézard qui hurle
Skink Caméléon



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Messages : 103
Localisation : Grenoble - Isère

MessageSujet: Re: [Liste Alternative] Idée pour liste des Pôles ...   Ven 5 Aoû à 19:42

Re bonjour,

c'est moi sur le post précédent.
_________________
La voie médiane mène toujours à l'echec.

L'ennemi le plus dangereux est ton égo, mais joue pour le fun.
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Cuixax
Skink



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Messages : 24
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MessageSujet: Re: [Liste Alternative] Idée pour liste des Pôles ...   Sam 6 Aoû à 12:21

Salut!
Pourquoi ne pas faire une nouvelle race des hommes-lezards,En effet il y a bien plusieurs types d'elfes et d'hommes alors pourwquoi pas nos chèr lezards?Ensuite on pourrai donner notre nouvelles armées a games et on verra ce que ça donne!pourquoi pas une nouvelle armée?Bon je m'emballe un peu.

Je reviens a la liste d'armée:pourquoi ne pas faire un nouveau domaine de magie tel que le domaine de la glace?Avec des tempetes de neiges et des congélations fatales?
Pour les skinks on pourrai leur remettre des arcs car on a jamais vu des esquimaux chassé à la sarbacane!
Pour les kroxi moi j'approuve pas on est dans le pôle nord alors pourquoi une ressemblance avec les trolls?On pourrai faire des kroxi-ours ou quelques choses dans le genre...
La cavaleris saurus pourrai être monté sur des phoques géants!

Bon voila beaucoup d'idées a developpé ou a supprimé!

A+
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TEHE-LOQ
Kapak Caméléon



Inscrit le : 14 Oct 2004
Messages : 348

MessageSujet: Re: [Liste Alternative] Idée pour liste des Pôles ...   Sam 6 Aoû à 12:57

Il existe un domaine de la glace pour Kislev WD 114 ou 115.
_________________
Il y a 2 choses infinies :
l'univers et la connerie humaine.
Pour l'univers je ne suis pas sur.

Albert Einstein
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Cuixax
Skink



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Messages : 24
Localisation : nantes

MessageSujet: Re: [Liste Alternative] Idée pour liste des Pôles ...   Sam 6 Aoû à 13:20

Oui mais quand on compare la magie saurienne et celle des humains il y a une grande différence!
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Ouinfem_barbar
Skink



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MessageSujet: Re: [Liste Alternative] Idée pour liste des Pôles ...   Mar 23 Aoû à 22:46

Je sais pas si vous avez lu mon post [konquata], mais il y a quelques éléments que Tepec-Inzi a repris, bien que les armées soient très différentes, néanmoins, je sais pas si c'est moi ou quoi, mais personne n'a répondu à mon sujet crying crying (hormis Tepec-Inzi, merci à lui, on désépérait avec Ryxeuf!)

Donc sivouplait, donnez votre avis sur ma liste, même si c'est pour m'assassiner....
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Venez voir mes figs please!
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Tepec-Inzi
Kuraq ( Modérateur )



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MessageSujet: Re: [Liste Alternative] Idée pour liste des Pôles ...   Mer 24 Aoû à 0:52

lézard qui hurle a écrit:
Intéressante idée de faire une armée orienté sur les Saurus



Eheh merci, mais techniquement parlant, c'est pas super original : on a la liste classique et deux listes tournées vers les Skinks (Terres du Sud et Légions Rouges) ... A moins de faire une armée de kroxs ! Je plaisante ! M'enfin, tout ça pour dire que ça me paraissait un peu logique de faire ça pour "compléter" la panoplie de listes alternatives.


lézard qui hurle a écrit:
Je ne sais pas si de donner Chotec soit une bonne chose (bien que l'explication donnée soit bien justifiée). Je pencherais plutôt sur l'autorisation de certaines marques tels que Chotec
Sotek:le fait de poser une attaque suplémentaire les montrent qu'ils sont actifs.
Quetzl: Leurs écailles ont évolués pour aussi bien les protéger des coups que du froids (les isolent justes pour le combat en gros).
Et peut être tzunki: La glace c'est de l'eau laugh . Désolé mais je n'ai pas de meilleur arguments.



Effectivement chaque marque peut être d'un intérêt, mais il faut quand même choisir, et étant donné que c'est une liste alternative amicale, j'ai pensé qu'il valait mieux faire quelque chose de pas trop optimisé ... Cependant, il reste la possibilité de faire une marque comme celle qu'avait faite SaurusGab ...
Bon, c'est décidé, je vous la remontre :


***


MARQUE DE NEXUSTL
Unité : 20 points --------------------- Personnage : 20 points

Les osts des pôles étaient tous missionnés et bénis par un étrange Ancien mineur du nom de Nexustl, dont on ne sait qu'il était le frère du Serpent Ailé. La légende raconte qu'il était le garde ultime des Anciens de Lustrie dont il devait à tout prix protéger la vie et les expériences.

Toute figurine dotée de cette marque est protégé du froid glaciale des pôles et bénéficie d'une sauvegarde invulnérable de 6+.


***


Je me suis permis de rajouter un peu d'historique à cet Ancien mineur, qui serait donc le Garde du corps des autres anciens ...


lézard qui hurle a écrit:
Ne pas avoir autant de Glyphes que les Nains. Cela est dû que l'armée, au départ, était dirigée par des Slaans et lorsqu'ils périrent, l'armée dût trouver un moyen pour pouvoir utiliser de la magie. les skinks n'étant pas assez puissant en magie, ils sont trouvés les Glyphes comme substitut.
Ils auront moins de choix que les runes (système nouveau) et pas les plus plus puissantes (les runes chers sont le fruit d'une évolution et ne sont pas apparut comme ca).


Je suis tout à fait d'accord sur le fait que ces Hommes-Lézards ne doivent pas posséder autant de glyphes que les Nains n'ont de runes, mais non pas parce qu'ils ont dû trouver un moyen de fortune pour UTILISER la magie, mais pour s'en PROTEGER, puisque c'est elle qui a causé la chute des Slanns et même des Anciens. De plus, c'est aussi en partie grâce à elle que les démons se matérialisent, raison de plus ... La différence est subtile mais nécessaire à préciser je pense.
Pour les glyphes pas aussi puissantes que les runes majeures naines, je suis aussi d'accord, mais faut quand même quelques petits trucs un peu intéressants ( qui a dit bourrin ? shifty ) , tu crois pas ? Ceci dit, tes arguments sont tout à fait justes !


lézard qui huuuurleuh a écrit:
Les "givrées Saurus" comme ils sont décrits, me font penser à un perso spécial. Si tu veux une unitée bien fanatique, pourquoi ne pas donner ce rôle au Garde du Temple: Les Slaans étant morts les Gardes considèrent comme avoir failli à leur tâche. Ils ont jurés de ne trouver le repos éternel que par la chasse implaquable de tous ce qui n'est pas un Homme lézard.
Sommairement l'unitée, se composerait de 1 à 3 Gardes en tirailleur (indépendant des uns des autres mais placées simultanément???), indémorolisable et haineux, avec deux D6Ps de mouvement ( ils oscillent entre l'appitoyement sur eux mêmes et la folie).
Une invu a 5+ car ils faut se lever de bonne heure pour en abattre un et qu'ils sont, en partie, inconscient des blessures.


Je ne sais pas si tu voulais juste dégager quelques idées, ou vraiment l'idée de ces mecs, mais y a des trucs pour lesquels je suis tout à fait d'accord, et d'autres moins :
- en effet, l'idée des Gardiens des Temples ayant faillis patati patata est vraiment excellente (hop je te balance une fleur !) et bien trouvée ;
- mais s'il ne sont que 3 à délivrer 6A F4 en étant certes haineux mais avec un mouvement fort pénalisant, ça les rend complètement inutile, même pas sympathique à jouer ! Une Save à 5+ est cependant pas une mauvaise idée !

Je pense qu'il faudrait voir peut-être pour une unité justement au mouvement bien plus ératique que 1D6 ps par phase ... Aussi je pensais (encore) aux lignes telluriques, de façon à ce qu'ils apparaissent et se mouvoient de manières surprenante, étonnante et chiante pour le joueur Homme-Lézard comme pour son adversaire ! En effet, on peut tracer à l'aide d'un dé de dispersion 5 lignes telluriques différentes (pas forcéments parallèles ou perpendiculaires) avant la partie (un joueur désigne d'abord aléatoirement un endroit de la table, sur lequel il place un pion ; il lance le dé de dispersion, suit la flèche et trace la ligne tellurique. L'autre joueur fait de même et ainsi de suite jusqu'à obtenir cinq lignes différentes sur la table). Chaque ligne est numérotée de 1 à 5, et ainsi, à chaque début de phase de tir de l'adversaire, le joueur Homme-Lézard lance 1D6 : le chiffre indiqué donne la ligne tellurique par laquelle les givrés ("buvez de la bonne boisson !") arrivent sauf sur un 6, auquel cas le joueur choisit la ligne qu'il veut. Ensuite (je sais c'est un peu compliqué), le joueur lance 2D6, et fait apparaître ses Saurus d'un bord de table par lequel la ligne tellurique entre sur le terrain (au choix du joueur) puis les déplace de la distance en ps indiquée par les dés. Cela peut les mener en contact avec une unité ennemie, auquel cas ils comptent comme ayant chargé et l'unité ennemie ne pourra faire autre chose que maintenir sa position.
Une fois le tour de l'adversaire terminé, les givrés repartent par la ligne tellurique, engagé au corps à corps ou non. Il est donc impossible à l'adversaire de toucher ses ... choses au corps à corps !

Cependant, il a la possibilité de leur tirer dessus, et ce sur toute la distance que les Saurus traversent durant la phase de tir de ce joueur. Notez qu'ils sont des tirailleurs et que tout ennemi le visant subit donc un malus de -1 pour le toucher, en plus de tout autre malus du à la portée ou au mouvement.

Pour les autres règles de ses mectons, je pensais plutôt les faire certes indémoralisables, mais aussi frénétiques et causant la peur et auraient des armes leur conférant des attaques magiques. De plus, si on considère que toute bataille faite contre une telle armée se déroule dans une région nordique, ils disposeraient d'attaques enflammées qui, en plus de causer des dommages doubles aux créatures inflammables ferait en sorte de fondre la neige aux pieds des ennemies dans un rayon de 3ps, ces derniers comptant alors comme dans un terrain difficile pour sa prochaine phase de mouvement !


Niveau Stats, je ne leur mettrai pas plus que 2A (devenant 3A grâce à la frénésie) de CC3 (pour ne pas changer les habitudes de nos Sauriens) et F4 ou F5 maximum (et oui, même s'ils sont comparables aux fanatiques, il faut bien voir qu'ils ont l'avantage de partir plus loin et revenir n'importe où, donc une mobilité bien accrue ...) et pis CT0 E4 PV1 I1 CD8 (mais ça c'est pas important) !


Je répondrai et commenterai les autres idées demain, bye et merci à tous !


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MessageSujet: Re: [Liste Alternative] Idée pour liste des Pôles ...   Mer 24 Aoû à 9:45

Bon je refais un post pour marquer que je fais de nouvelles réponses / mises d'idées :


Cuixax a écrit:
Pourquoi ne pas faire une nouvelle race des hommes-lezards ?


Ben c'est plus ou moins ce qu'on fait, seulement au lieu de faire (ou d'avoir envie de faire trop ambitieusement) un Livre d'Armée (arrêtez avec vos Codex, ou retournez à 40k !) on fait une liste alternative (on essaie) avec un peu d'historique ... Et espérons des parties tests (en tout cas je m'en chargerai) !


Cuixax a écrit:
Je reviens a la liste d'armée:pourquoi ne pas faire un nouveau domaine de magie tel que le domaine de la glace?Avec des tempetes de neiges et des congélations fatales?


TEHE-LOQ a écrit:
Il existe un domaine de la glace pour Kislev WD 115.


Et je rajouterai qu'elles sont disponibles dans le Recueil 2004 !
Euh ... J'ai peut-être pas bien expliqué quelle était l'optique que je voulais donner à l'armée : en fait, je crois qu'il est préférable de ne pas tourner cette armée vers la magie défensive ou vers le un peu de magie, mais plutôt sur l'anti-magie et la protection contre la magie, ce qui n'est pas pareil du tout ! Je veux parler de la manière de faire des Nains ! Donc, à part si on fait un Slann comme étant le dernier survivant patati patata à l'instar de l'Enclume du Destin, il n'y aura pas de phase de magie pour cette armée (ou presque pas !).


Cuixax a écrit:
Pour les skinks on pourrai leur remettre des arcs car on a jamais vu des esquimaux chassé à la sarbacane!


Pour tout te dire, j'ai jamais rencontré d'esquimaux ... icon_mrgreen Je plaisante ! Oui j'y avais pensé, et je sais pas si je l'avais déjà marqué, en tout cas il est normal à mon avis de le faire !

Maintenant je vois plus les Skinks comme une sorte d'Elite dans ses armées là ... Qu'est-ce z'en pensez ?


Cuixax a écrit:
Pour les kroxi moi j'approuve pas on est dans le pôle nord alors pourquoi une ressemblance avec les trolls? On pourrait faire des kroxi-ours ou quelques choses dans le genre...


Et bien au départ l'idée n'était pas là, c'était un rapprochement au niveau des règles, rien de plus ! Mais si on va par là, le pays des Trolls est au Nord Est du Vieux Monde, donc dans la fraicheur de la Tunga ... Enfin bref ! Moi je les aime bien ces troglodytes Kroxigors !


Cuixax a écrit:
La cavaleris saurus pourrai être monté sur des phoques géants!


huh laugh Ca me parait pas très sérieux ça ! Des phoques sur terres sont à peine plus rapides qu'une limace adolescente ! laugh Les ours je pense que ça pourrai être pas mal, d'autant plus qu'on peut faire comme ça une cavalerie originale : seuls 3 ours montés (puisqu'ils sont soclés sur du 50*50mm) forment l'unités, mais ils disposent de plusieurs PV et A ... Moi ça me plaît ! la référence de l'ours du défunt Tsar Boris doit pouvoir se trouver sur internet, mais j'ai déjà ça pour commencer ... Avec quelques conversions on change un peu la pose et paf ! Une belle cavalerie originale !
Sinon, y a beaucoup d'autres possibilités, comme l'ours soclé sur du 25*50mm suivant : http://fr.games-workshop.com/storefront/store.fr?do=Individual&code=74249/9&orignav=10, ou encore les loups géants des Gobelins, sans oublier les crocs de sabres dits tigres à dents de sabres des Chasseurs Ogres ... Enfin y a un tas de possibilités, il va falloir choisir !


Cuixax a écrit:
Oui mais quand on compare la magie saurienne et celle des humains il y a une grande différence!


Et bien techniquement figure toi que non : en effet, qui a appris la magie aux Hommes ? Les Elfes (ces ... caca d'mouches !) ... Qui leur a appris à l'utiliser ? Les Slanns ! Donc fondamentalement ils utilisent la même magie, et ce n'est que le fait que les Slanns excellent dans ce domaine qui les rend bien plus puissants en magie, pas la magie en elle-même !


Ouinferm_barbar a écrit:
mais il y a quelques éléments que Tepec-Inzi a repris


Hey oh me traite pas de plaggieur s'il te plait ! Si tu regardes la date de création de ce sujet, tu verras qu'il est plus ancien que votre liste ... JE cherche pas la gueguerre, mais dit pas ça ! On a seulement forcément des idées qui se rejoignent, ça je suis d'accord, mais justement je n'ai pas envie d'avoir une liste inspirée d'une autre ou qui y ressemble !


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