tehetoatl Skink Caméléon

Age : 20 Inscrit le : 09 Déc 2004 Messages : 228 Localisation : dans la Thudinie, SO de la Belgique
| Sujet: Jardin volant, le retour Sam 26 Jan à 0:51 | |
| Bonjour, sur un forum de développement de partie warhammer à grande échelle (Warhammer Legion), Tepec et moi même débattons sur les jardins volant créé sur ce forum et amélioré sur l'autre. Mais comme on est que deux lézards sur ce forum, on coince sur un avis divergeant. Alors la question est simple pour les courageux qui liront tout: Qu'en pensez-vous?
le lien du forum
Pour les modos: si ça n'a pas sa place, 1001 pardons.
Un agréable Week end
Tehe |
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Daeldahut Kuraq Kaq ( Administrateur )

Inscrit le : 10 Juil 2004 Messages : 1182 Localisation : Devant son écran
| Sujet: Re: Jardin volant, le retour Sam 26 Jan à 19:55 | |
| Par rapport à votre déplacement de jardin volant... Pourquoi ne pas faire au plus simple?
Genre :
"La puissance d'un slann est telle qu'il peut par sa simple volonté déplacer un jardin suspendu. Evidemment un tel effort demande une intense concentration et plus la manoeuvre est complexe plus le slann doit se concentrer. En terme de jeu cela signifie que le slann peut décider de consacrer des dés de pouvoir au déplacement du jardin suspendu. Chaque dé de pouvoir ainsi sacrifier permet de déplacer le jardin suspendu de 3ps. Ainsi un slann consacrant 1DP pourra déplacer le jardin de 3ps. Un slann consacrant 3DP pourra déplacer le jardin de 15ps. Les dés du pool commun peuvent être utlisés pour déplacer le jardin suspendu. Notez qu'un slann de seconde génération décidant de déplacer un jardin suspendu bénéficiera gratuitement d'un mouvement supplémentaire de 3ps. Ainsi un slann de 2nde génération pourra faire avancer le jardin de 6ps pour 1DP utilisé jusqu'à 30ps (en utilisant 4DP fournit par ses niveaux de magie + 2DP de base +1DP de plaque de domination + 2DP stockés dans le diadème de pouvoir + 1DP gratuit du fait qu'il s'agit d'un slann de seconde génération...)"
C'est rapide, simple et efficace comme tu peux le voir...
Notez que si vous trouvez ça trop bourrin rien ne vous empêche de proposer la règle suivante : " Les magiciens adverses peuvent tenter de diminuer le déplacement du jardin suspendu en perturbant les pensées d'un slann. Chaque DD utilisés par l'adversaire permettra de diminuer de 3ps la distance de déplacement du jardin. Ainsi si votre slann à utilisé 4DP (le jardin avance de 12ps) et que votre adversaire utilise 3DD (-9ps) le jardin n'avancera que du 3ps."
Règles simple, claire et précise. L'acton se fait pendant la phase de magie, mais n'est pas un sort tout en offrant la possibilité de le contrer ou de mettre la pression sur la phase de magie (qui aimerait avoir une telle chose dans ses lignes?) _________________ Président du PPHL (Parti de Protection des Hommes Lézards) Le pouvoir n'est pas ce que vous possédez, mais ce que l'ennemi CROIT que vous possédez. Alinsky |
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tehetoatl Skink Caméléon

Age : 20 Inscrit le : 09 Déc 2004 Messages : 228 Localisation : dans la Thudinie, SO de la Belgique
| Sujet: Re: Jardin volant, le retour Sam 26 Jan à 20:08 | |
| | Encore plus simple mais plus vil, pour chaque dés de pouvoir utilisé pour le dépalcement, c'est le chiffre indiqué dessus qui définit la distance de déplacement. Avec un maximum de 20 pas par exemple (volant). Le slann 3ème gégé bénificie du +1 et le slann 2 ème gégé bénificie du 1d6+1. |
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Tzlkj Skink Caméléon

Inscrit le : 29 Jan 2008 Messages : 111
| Sujet: Re: Jardin volant, le retour Jeu 31 Jan à 14:32 | |
| | tehetoatl a écrit: | | Encore plus simple mais plus vil, pour chaque dés de pouvoir utilisé pour le dépalcement, c'est le chiffre indiqué dessus qui définit la distance de déplacement. Avec un maximum de 20 pas par exemple (volant). Le slann 3ème gégé bénificie du +1 et le slann 2 ème gégé bénificie du 1d6+1. |
Enfin avec autant de dés le maximum de 20 pas il va vite être atteint non?  |
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