Mouais... En reprenant la création et en la rendant plus crédible voici ce que l'on obtient :
M4 CC3 F4 E4 PV1 I3 A2 Cd7
Cette créature possède les règles suivantes :
Flegme, peau écailleuse (6+), forestiers.
A ce niveau là de la création la créature coûte 14pts.
Mouvement rapide (+1M) coûte 2pts pour les troupes avec E4.
Tirailleur coûte 1pts.
Donc à ce stade on a une unité qui a :
Unité spéciale
M5 CC3 CT0 F4 E4 PV1 I3 A2 Cd7
save 6+, flegme, forestiers, tirailleurs
Taille d'unité : 10 - 20.
Coût en point : 17pts/fig.
Option :
_ Un saurus forestier peut devenir champion (+1A) pour +12pts.
_ Une seule unité peut devenir éclaireur pour +1pts/par fig. La taille de l'unité passe alors à 5-15.
On oublie donc la save à 5+ de base, la save à 4+ possible.
On oublie la forêt en rab...
Si tu souhaites toujours avoir la save à 5+ :
=> +2pts/ fig c'est la normal pour des unités non tirailleurs (des tirailleurs avec une save à 5+ ça court pas les rues!)
=> +3pts/fig pour passer de l'armure lourde à l'armure super-lourde (save à 4+) ça c'est la normal, mais sur une unité de tirailleur (potentiellement éclaireur) je pense que tu peux le mettre à +4pts.
=> Pour la forêt en plus : ancien OM construisant une forêt à 55pts.
Conclusion en répartissant sur les saurus cela donne un surcoût de +5pts par saurus...
Total pour une fig ayant la save à 4+ la forêt en rab tirailleur éclaireur etc :
29pts...
C'est tellement "gros" que rester dans les clous me semble conseillé.
_________________
Président du PPHL (Parti de Protection des Hommes Lézards)
Le pouvoir n'est pas ce que vous possédez, mais ce que l'ennemi CROIT que vous possédez.
Alinsky