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tenoqual, skink Kapak

Inscrit le : 15 Mar 2007 Messages : 78 Localisation : éspigoul
| Sujet: tenoqual , tupac skink Jeu 15 Mar à 19:51 | |
| pour mon premier poste, voici des régle spécial maison de mon personnage
je ne suis pas sure pour les valeur en point et les capa
enfin, tréve de parole, voici ces cara
Tenoqual , Tupac Skink
Tenoqual prend 2 choix de héros ou 1 de seigneur :
M CC CT F E PV I A Cd cout en pts : 270 pts 7 5 7 4 4 3 6 4 8
armes et armures : 2 armes de bases, sarbacane de ????? , cape caméléon, armure légére, médaillon de tépok
règle spécial : maître éclaireur : Tenoqual est un très habile éclaireur, il se place toujours après les éclaireur adverse, tout comme les chasseur de tenoqual
armes empoisonné : toutes les armes de Tenoqual sont empoisonnés
tirailleur : comme tout les skink, Tenoqual suit cette régle
créature aquatique : comme tout les skink, Tenoqual suit cette régle
maître tireur : Tenoqual est un tireur d’élite, il ne subit pas les pénalité de tire pour après s’étre déplacer et en cas de tirs multiples .
médaillon de Tepok : se puissant médaillon procure a son porteur une résistance a la magie de 2.
Cape caméléon : cette cape magique permet a Tenoqual de disposé de la règle caméléon et d’une amélioration de sauvegarde d’armure de 2 contre les tirs.
Sarbacane de ?????? : cette sarbacane enchanté a une porté de 20 pts, une force de 5 et la règle tirs multiple *3 . De plus, les tirs de cette sarbacane sont magique et empoisonné.
Maître chasseur : ténoqual ne subit pas la pénalité de mouvement dans la jungle/forêt.
Fleme : comme tout les skink, Tenoqual suit cette régle
Chasseur de Ténoqual : toute unité de skink peut devenir chasseur de Tenoqual pour + 6pts fig
M CC CT F E PV I A Cd taille d’unité : 10-20 prend 1 choix d’unité spécial 6 3 4 3 3 1 4 1 6
armes et armures : deux armes de base empoisonnés, sarbacane, armure légère et cape de camouflage
règle spécial : fleme ; créature aquatique ; tirailleur ; éclaireur ; attaque empoisonné ;
cape de camouflage : permet a chasseur de bénéficié de la règle caméléon
Maître chasseur : les chasseurs de Ténoqual ne subissent pas la pénalité de mouvement dans la jungle/forêt.
Ténoqual doit se déploie avec les chasseur de ténoqual et ne peut quitter l’unité de toutes la partie .
Nécessite l’accord de l’adversaires pour être joué
alors quelle sont vos commentaire
j'aimerai des idés de convertion pour convertit Tenoqual
merci de me répondre |
|  | | Kuraqjeff Kuraq ( Modérateur )

Age : 18 Inscrit le : 26 Juin 2006 Messages : 512 Localisation : il fut un temps où...
| Sujet: Re: tenoqual , tupac skink Jeu 15 Mar à 20:04 | |
| | Citation: | | pour mon premier poste, voici des régle spécial maison de mon personnage |
je reformule :
"pour mon premier post, je me présente"
c'est par ici :[url] http://lizardmen.forumactif.com/Le-Forum-c5/Presentation-des-membres-f3/Presentez-vous-ici-t1-255.htm[/url]
dsl là j'ai pas le temps de le lire (ha passions quand tu nous tiens ) mais dés que j'en aurais je te ferai par de mes commentaires (déja ça a l'air bien complet) _________________ ce n'est qu'aprés avoir senti le goût amer de la défaite que l'on peut vraiment apprecier celui de la victoire.
Fan D'Eyeshield 21 et ceinture noire de judo ju-jitsu !!
Un club de Foot US à deux ? Bien sûr que je suis partant ! |
|  | | marius nightmare Kapak Caméléon
Age : 26 Inscrit le : 29 Sep 2006 Messages : 264 Localisation : st malo, bretagne, france
| Sujet: Re: tenoqual , tupac skink Ven 16 Mar à 12:03 | |
| Moi j'ai une grosse remarque: 6 pv? c'est un dragon? |
|  | | daredevil52 Skink Caméléon

Age : 17 Inscrit le : 16 Mar 2007 Messages : 105
| Sujet: Re: tenoqual , tupac skink Ven 16 Mar à 12:34 | |
| Lol,nan il a 3 PV
pas mal le bestiaux,mais l'adversaire risque de faire une sale tronche lol |
|  | | Tigrius Skink

Inscrit le : 10 Mar 2007 Messages : 49
| Sujet: Re: tenoqual , tupac skink Ven 16 Mar à 17:08 | |
| Il est un peu bourrion quand même.
bon déja : le fais qu'ils soit 1 seignuer OU 2 héros je trouve ça bizarre... pour moi tout les perso spé doivent être des seigneurs car il ne partissipe qu'au grande bataille, son d'important général, son des personnes importante et surtout que l'on voit rarement....
| Citation: | Sarbacane de ?????? : cette sarbacane enchanté a une porté de 20 pts, une force de 5 et la règle tirs multiple *3 . De plus, les tirs de cette sarbacane sont magique et empoisonné.
|
+
| Citation: | Sarbacane de ?????? : cette sarbacane enchanté a une porté de 20 pts, une force de 5 et la règle tirs multiple *3 . De plus, les tirs de cette sarbacane sont magique et empoisonné.
|
CT de 7......
C'est monstre, même à 270 pts...... franchement je pense même qu'ils fait pire qu'un seigneurs ES buffé pour le tir.
Par contre je trouve vraiment très bien sont régiment perso qui est intéressant et relativement rentable.
Sinon rien d'autre à diore, bon perso masi juste un peu trop brutale..  |
|  | | tenoqual, skink Kapak

Inscrit le : 15 Mar 2007 Messages : 78 Localisation : éspigoul
| Sujet: Re: tenoqual , tupac skink Sam 17 Mar à 12:24 | |
| je pensai le passé a 300 pts, et le faire prendre un choix de seigneur, passé sa cc a 6 et sa ct a 6 |
|  | | Kuraqjeff Kuraq ( Modérateur )

Age : 18 Inscrit le : 26 Juin 2006 Messages : 512 Localisation : il fut un temps où...
| Sujet: Re: tenoqual , tupac skink Sam 17 Mar à 14:41 | |
| ton personnage est beaucoup trop abusé deux solutions soit augmenté sa valeur en points (un bon 400 mini) soit baissé ses caractéristiques et reoir a la baisse ses règles _________________ ce n'est qu'aprés avoir senti le goût amer de la défaite que l'on peut vraiment apprecier celui de la victoire.
Fan D'Eyeshield 21 et ceinture noire de judo ju-jitsu !!
Un club de Foot US à deux ? Bien sûr que je suis partant ! |
|  | | Kuraqjeff Kuraq ( Modérateur )

Age : 18 Inscrit le : 26 Juin 2006 Messages : 512 Localisation : il fut un temps où...
| Sujet: Re: tenoqual , tupac skink Sam 17 Mar à 21:52 | |
| bon aller je fais l'analyse compléte
| Citation: | | Tenoqual prend 2 choix de héros ou 1 de seigneur : |
ça c'est abérant, complétement abusé
c'est un éclaireur donc le fait qu'il ne puisse pas etre le général rajoutera du réalisme (il en manque beaucoup) et de toute façon il sera en avant donc inexplotable (je parle du Cd...)
déja les caractéristiques trop de mvt, beaucoup trop il est pas censé galopé non plus... trop de CC , c'est un skink 5 est amplement sufisant trop de CT , il a beau être habile faut pas déconner non plus... 6 au maximum pour la force c'est bon trop d'endurance , si un skink a 4 alors tout les elfes aussi... 3 est plus réaliste pour un seigneur, 3PV d'accord l'initiative ne me semble pas abusé trop d'attaque, de plus tu as déja deux armes de bases qui font 5A ... trop de Cd, encore une fois c'est un skink donc 7 maxi
tu l'aura vite compris ton personnage est trop boosté, pas réaliste et héhonteusement porc (et c'est pas pour ça qu'on va baisser les points croit moi )
| Citation: | | armes et armures : 2 armes de bases, sarbacane de ????? , cape caméléon, armure légére, médaillon de tépok |
_ 2 armes de base pourquoi pas _ sarbacane magique d'accord peut-être des tirs empoisonnées sur 5+ qui ne serait pas trop abusé (les CV ont la même chose pour le coup fatal) _ cape améléon, pas réaliste... il a dépeucé un skink caméléon pour se faire sa jolie cape ? "maitrise du camouflage" rendrait peut-être mieux _ une armure n'est pas un atout dans la discretion donc on zap
| Citation: | règle spécial : maître éclaireur : Tenoqual est un très habile éclaireur, il se place toujours après les éclaireur adverse, tout comme les chasseur de tenoqual |
super il se pointe quand il y a plus de place, génial comme éclaireur... "il se place avant..." serait plus avantageux
| Citation: | | armes empoisonné : toutes les armes de Tenoqual sont empoisonnés |
ça c'est bon
| Citation: | | tirailleur : comme tout les skink, Tenoqual suit cette régle |
les personnages sont de toutes façon tous en tirailleurs ... <_<
| Citation: | | créature aquatique : comme tout les skink, Tenoqual suit cette régle |
d'accord
| Citation: | | maître tireur : Tenoqual est un tireur d’élite, il ne subit pas les pénalité de tire pour après s’étre déplacer et en cas de tirs multiples |
oui c'est ça et pourquoi pas tirs multiple *8 ! ça c'est trop abusé limite le premier d'accord avec la pénalité en moins mais l'autre c'est trop abusé...
| Citation: | | médaillon de Tepok : se puissant médaillon procure a son porteur une résistance a la magie de 2. |
... une résistance de 1 sufit, si tu veux 2 il va falloir payer cher...
| Citation: | | Cape caméléon : cette cape magique permet a Tenoqual de disposé de la règle caméléon et d’une amélioration de sauvegarde d’armure de 2 contre les tirs. |
plutot qu'une sauvegarde d'armure qui laisse a supposer que ta "cape" est dur comme l'acier, une pénalité au tir serait plus réaliste enfaite tu pourrais faire que cette cape donne a son porteur la capacité caméléons (comme les skinks du même nom) et c'est tout
| Citation: | | Sarbacane de ?????? : cette sarbacane enchanté a une porté de 20 pts, une force de 5 et la règle tirs multiple *3 . De plus, les tirs de cette sarbacane sont magique et empoisonné. |
t'as qu'a lui mettre un canon impérial ou une salamandre de poche... trop abusé (quand je dit trop je me retiens...) cf plus haut (tu sais le truc du 5+) ce serait plus abordable plutot que ta mitraillette a dard ... en plus c'est une sarbacane donc il faut soufler dedans et une F5 ne refléte en aucun cas cette aspect là...
| Citation: | | Maître chasseur : ténoqual ne subit pas la pénalité de mouvement dans la jungle/forêt. |
règle qui n'a aucun sens du fait que tout personnage seul ou dans une unité de tirailleurs peut se mouvoir librement en forêt...
| Citation: | | Fleme : comme tout les skink, Tenoqual suit cette régle |
c'est Flegme, c'est pas des flemards c'est juste qu'ils sont long a la détente
| Citation: | | Chasseur de Ténoqual |
je ne ferait pas de commentaire sur cette "création" qui n'est juste qu'une copie des caméléons héhonteusement améliorés (+1 en CC et +1 en E ça se paye pas 6 points !!! et je parle pas de l'équipement) pour beaucoup moins cher...
pour finir, beaucoup de faute,beaucoup d'abus enfaite la seul chose qui n'est pas "beaucoup" c'est le prix ... totalement inexploitable tu ne te rends pas compte du prix que vaudrait ton personnage dans cette état... je dirai 550 minimum
| Citation: | | Nécessite l’accord de l’adversaires pour être joué |
manquerait plus que ça !
refais-en un et je te dirai mais fais attention par pitié...
Amicalement Kuraqjeff, un homme térassé par la tâche
PS: deux "mots" : RTFT et RTBRB pour ceux qui conaissent pas Read The F***** Tactica et Read The F****** Big Red Book _________________ ce n'est qu'aprés avoir senti le goût amer de la défaite que l'on peut vraiment apprecier celui de la victoire.
Fan D'Eyeshield 21 et ceinture noire de judo ju-jitsu !!
Un club de Foot US à deux ? Bien sûr que je suis partant ! |
|  | | tenoqual, skink Kapak

Inscrit le : 15 Mar 2007 Messages : 78 Localisation : éspigoul
| Sujet: Re: tenoqual , tupac skink Dim 18 Mar à 18:37 | |
| le voici moins abusé Tenoqual , Tupac Skink
m/cc/ct/f/e/pv/i/a/cd 6/5 /6/4/3/3 /6/4/7
armes et armures : 2 armes de bases, sarbacane de ?????, médaillon de tépok.
règle spécial : maître éclaireur : Tenoqual est un très habile éclaireur, il se place toujours avant les éclaireur adverse ,tout comme les chasseur de tenoqual armes empoisonné : toutes les armes de Tenoqual sont empoisonnés
tirailleur : comme tout les skink, Tenoqual suit cette régle
créature aquatique : comme tout les skink, Tenoqual suit cette régle
maître tireur : Tenoqual est un tireur d’élite, il ne subit pas les pénalité de tire pour après s’être déplacer
camouflage :cette cape magique permet a Tenoqual de disposé de la règle caméléon. De plus, le malus de -1 pase a -2 sarbacane de ????????: cette sarbacane a un porté de 12pts, un force de 4 et tir multiples *3 (moins abusé, mais quand même assez puissante) flegme : comme tout les skink, Tenoqual suit cette règle M CC CT F E PV I A Cd taille d’unité : 10-20 prend 1 choix d’unité spécial 6 3 4 3 2 1 4 1 6
armes et armures : deux armes de base empoisonnés, sarbacane.
règle spécial : fleme ; créature aquatique ; tirailleur ; éclaireur ; attaque empoisonné ;
Maître chasseur : les chasseurs de Ténoqual ne subissent pas la pénalité de mouvement dans la jungle/forêt
Nécessite l’accord de l’adversaires pour être joué |
|  | | Kuraqjeff Kuraq ( Modérateur )

Age : 18 Inscrit le : 26 Juin 2006 Messages : 512 Localisation : il fut un temps où...
| Sujet: Re: tenoqual , tupac skink Dim 18 Mar à 18:52 | |
| c'est déja beaucoup plus réaliste même si certains points le reste comme :
| Citation: | _ camouflage :cette cape magique permet a Tenoqual de disposé de la règle caméléon. De plus, le malus de -1 pase a -2 |
ça fait -3 quand il est a découvert et -4 quand il est dans une forêt... trop horrible faut quand même être sport avec l'adversaire
| Citation: | sarbacane de ????????: cette sarbacane a un porté de 12pts, un force de 4 et tir multiples *3 (moins abusé, mais quand même assez puissante) |
pourquoi pas, c'est devenue moins abusé du faite que tu as quand même la pénalité pour le tir mutiple quand tu tir sur un personnage, tu dois faire du 4+ qui est tout a fait honorable et pas porc du tout
jusque là je dirai qu'il vaut 355pts car c'est un personnage inventé (faut quand même prendre ça en compte)
ensuite pour tes chasseur je dirai entre 18 et 25ps _________________ ce n'est qu'aprés avoir senti le goût amer de la défaite que l'on peut vraiment apprecier celui de la victoire.
Fan D'Eyeshield 21 et ceinture noire de judo ju-jitsu !!
Un club de Foot US à deux ? Bien sûr que je suis partant ! |
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