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marius nightmare
Kapak Caméléon



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MessageSujet: Amazones   Jeu 9 Nov à 10:52

Ben voilà je me lance.
L'idée m'est venue, car toutes les armée ont leurs ennemis préférés:
elfe noirs/hauts elfes; elfes sylvains/hommes bêtes; nains/gobelins....

Mais pas les lézards car les skavens sont les ennemis de tout le mondes.

J'ai donc créé les furies lunaires, que je vais détailler en plusieurs posts.
En commançant par celui-ci.

Le background:
Les furies lunaires étaientà l'origine des furies de khaine donc des elfes noires.
Mais l'une d'entre elles eu une révélation et ce mit à adorer un autre dieu:
la déesse lunaire, et convainquit d'autres furies. Seulement leur culte fut trahit et elles durent s'enfuirent avant d'être décapitées.
Elles se sont enfuient loin vers l'ouest et le sud pour finir par s'arréter dans les cavernes qui bordent la mer.
Durant leur traversée des jungles, elles ont rencontré les lézards qui parlent et trouvèrent leurs peau bien jolie. Mais elles ne faisaient alors que passer, pressées de trouver leur terre promise.
Dans leurs cavernes baignées par les vents marins, leur déesse fit une apparition à leur cercle de commandement. Pour les remercier de leur courage et de leur dévotion elle leur fit don de la langue animale afin qu'elles puissent parler, communiquer et diriger les bêtes des cavernes où elles vivaient. Mais a l'une d'entre elles, elle donna le don d'insuffler la vie et lui expliqua qu'ainsi leur nombre augmenterai. Pour cela elle lui enseigna la sculpture de furies de pierres et lui appris comment leur donner vie, chair et sang.
Leur essence magique et leur haine ainsi que leur dévotion fit naître en elles de profondes modifications physiques. Leur peau est devenue noire comme la nuit et leurs cheveux devinrent de plus en plus clairs pour finir par devenir blanc pour certaines qui sont alors des élues car leur cheveux ressemble à la lune qu'elles vénèrent.

Pour survivre, elles firent de nombreux raids, sur mer ou dans les terres afin de capturer ceux qui deviendront leurs esclaves, on retrouve dans leurs rangs: des humains, des elfes, mais aucun non morts et surtout aucun lézards, car ceux-ci sont dèpecés pour que leurs peau servent à décorer leurs cavernes de tentures...



Ceci est un premier jets que je dèvelopperais ptet.


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marius nightmare
Kapak Caméléon



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MessageSujet: unités de base   Jeu 9 Nov à 11:06

voici venu le temps de vous présenter les unités de base:

1+ Furies noires (ou lunaires?) taille d'unité: 13+......13pts/1fig
M5/CC5/CT4/F3/E3/PV1/I6/A1/CD8

Elles ne portent aucune armure car celle-ci ne feraient que les géner.
équipement: 2 armes de base empoisonnées.
haine des elfes noires
peuvent avoir une musicienne pour +6pts
peuvent avoir une championne pour +12pts =+1A
peuvent avoir une porte étendard pour +12pts qui peut porter une bannière magique de 50pts maximum
(fig de furies elfes noires)

Esclaves......taille d'unité: 22+.......2pts/1fig
M4/CC2/CT2/F3/E3/PV1/I4/A1/CD3
peuvent avoir un musicien pour +4pts
peuvent avoir un champion pour +8pts =+1A
Arme de base, peuvent être équipés de lances pour +1pts/fig ou de frondes pour +2pts/fig
sacrifiable (voir les skavens)
le nombre d'unités d'esclave ne peut pas dépasser celui de furies noires

0.1 harpies des gouffres....taille d'unité: 4-22......13pts/1fig
M4/CC3/CT3/F3/E3/PV1/I4/A1/CD6
griffes acérées comptent comme deux armes de base
vol, bestialité (voir les elfes noires)
fig de harpies elfes noires

0.1 chiens des cavernes.....taille d'unité: 4+.......13pts/1fig
M7/CC5/CT0/F4/E3/PV1/I4/A1/CD8
ne comptent pas dans les unités de base
cavalerie légère, cornes (+1 en force si ils chargent)
fig de chiens du warp 40000


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marius nightmare
Kapak Caméléon



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MessageSujet: unités spéciales   Jeu 9 Nov à 11:21

Hurlantes (ainsi nommées car elles adorent le chant du vent dans les cavernes)
taill d'unité: 13+......13pts/1fig
M5/CC5/CT4/E3/PV1/I5/A1/CD8
2armes de base
maîtresses des lames: coup fatal
danseuses nées: sgde d'armure 5+
ne supporte pas l'autorité: ne peuvent avoir ni championne, ni musicienne, ni étendard et ne peuvent jamais se servir du Cd de leur générale.
haine des elfes noires
fig de cultiste de parque 40000

Veuves des cavernes (araignées dévorant leurs partenaires)
taille d'unité: 1+.....45pts/1fig
M7//CC3/CT0/F4/E4/PV3/I4/A3/CD7
armure chitineuse: svgde d'armure 5+
agile (voir règles des gobelins sur araignées)
attaques empoisonnées, cavalerie légère

Lunaires (sortent de balon avec des tentacules vivant dans les plus profondes cavernes) fig de spore mine 40000
taille d'unité: 1+équipe.......30pts/1équipe
Une équipe=2esclaves chasseurs et 3lunaires
esclaves chasseurs M4/CC2/CT3/F3/E3/PV1/I3/A1/C5
lunaires M4/CC4/CT0/F3/E3/PV1/I3/A2/CD3
haine des elfes noires, immunisés à la psychologie
troupeaux de lunaires= troupeau de squigs (voir gobelins)
lunaires= squigs (voir gobelins)
attaques empoisonnées pour les lunaires seulement


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marius nightmare
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MessageSujet: unité rares   Jeu 9 Nov à 11:46

Raies des lacs noirs
taille d'unité:1à3 peuvent être pris pour 1 choix d'unité rare, ils comptent sur le terrain comme des unités distinctes.
60pts/1choix=une raie et deux servantes
raie M2/CC3/CT4/F4/E5/I3/A2/CD5
éclairs: portée 22ps; F6 -1 par rang; dommages 1D3; ignore les sauvegardes d'armure
servante M5/CC4/CT4/F3/E3/PV1/I5/A1/CD8
champ magnétique: la raie et les servantes tant que la raie est vivante bénéficient d'une sauvegarde d'armure de 5+
sous contrôle, tirailleurs, peur (voir la salamandre skink)
haine des elfes noires
flottants pour la raie: ignore les terrains difficiles et aquatiques
les servante disposent d'une arme de base
c'est un mix entre une salamandre et une baliste
fig hurleur de tzeench

Dévoreur nocturne (fig de krootox ou biovore 40000)
taille d'unité: 1+..........40pts/1fig
M5/CC3/CT1/F4/E4/PV3/I1/A3/CD7
régurgitation (voir vomi de troll)
peur
(il n'est pas stupide mais il ne régénère pas)

Hydre tropicale et ses deux servants 220pts
hydre M6/CC4/CT0/F5/E5/PV6/I2/A5/CD6
servants M5/CC4/CT4/F3/E3/PV1/I5/A1/CD8
souffle toxique: souffle de F2 imposant un malus de -3 à la svgde d'armure
terreur, grande cible, peau écailleuse 4+,domptée, apprentis (allez voir les règles elfes noires pour leur hydre il y a que le souffle qui change)
haine des elfes noires
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marius nightmare
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MessageSujet: montures de nos héroïnes et seigneuresses   Jeu 9 Nov à 12:24

Monture des seigneuresses:

Voiuvre électrique..............coût 350pts
M4/CC5/CT0/F6/E5/PV5/I3/A3/CD6
grande cible, vol, terreur
aura magnétique: confère à la créature et son cavalier une sauvegarde d'armure de 4+ ne pouvant pas être améliorée pour le cavalier
souffle de plasma: attaque de souffle projetant un mélange de gaz et d'éclairs de F2 imposant un malus d'armure de -3


Griffon des tempêtes..........coût 300pts
M6/CC5/CT0/F5/E5/PV4/I5/A4/CD8
grande cible, vol, terreur
aura des tempêtes: le griffon et son cavalier sont toujours entouré d'un nuage de tempête provaoquant à l'ennemi un malus pour les toucher de -2 (un 6 est toujours une réussite)


Montures des héroïnes et seigneuresses moins fortunées laugh

Cauchemard des cavernes.........coût 175pts
M6/CC4/CT0/F5/E5/PV4/I2/A3/CD5
grande cible, terreur, vol, empalement: +1 en F quand il charge
les cauchemard ailés créés par les nécraques sont inspirés de ceux-ci bien vivants.


Coureur des nuages...........coût 120pts.......fig d'hypogriffe bretonnien
M8/CC4/CT0/F4/E4/PV3/I4/A2/CD7
vol, peur, coup fatal (bec)
Moins puissant que son cousin des bretoniens car sauvage et donc non issu d'une rude sélection d'élevage


Manticore des falaises........coût 85pts
M6/CC4/CT0/F4/E4/PV2/I5/A2/CD5
vol, peur
ces manticores vivent sur les falaises où elles ont peut d'ennemis, c'est pourquoi elles sont moins fortes et résistantes que leurs cousines nordiques des elfes noires


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marius nightmare
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MessageSujet: seigneuresses et héroïnes   Jeu 9 Nov à 12:41

Il faut savoir qu'étant peu nombreuses, les prêtresses de la lune ont été obligées à apprendre l'art des armes. Une chose importante à savoir aussi est que leur déesse protège les plus méritantes, par une aura lunaire qui est une sauvegarde invulnérable.

Seigneuresses:

Commandante 157pts
M5/CC7/CT4/F4/E3/PV3/I8/A4/CD10
aura lunaire: svgde invulnérable de 5+
peut chevaucher une créature pour son coût normal
si elle est montée peut porter une lance de cavalerie pour +6pts
peut porter une arme de base suplémentaire pour +6pts
haine des elfes noires
peut choisir jusqu'à 80pts d'OM

Grande prêtresse 156pts
M5/CC5/CT3/F4/E3/PV3/I6/A2/CD9
sorcière de niv2 peut être niv 3 pour plus +44pts
aura lunaire: invulnérable 5+
peut chevaucher une créature pour son coût normal
si elle est montée peut porter une lance de cavalerie pour +6pts
peut porter une arme de base suplémentaire pour +6pts
haine des elfes noires
peut choisir jusqu'à 70pts d'OM

Héroïnes
Prêtresse 100pts
M5/CC5/CT3/F4/E3/PV2/I5/A2/CD8
sorcière de niv1 peut être niv 2 pour plus +44pts
aura lunaire: invulnérable 6+
peut chevaucher une créature pour son coût normal
si elle est montée peut porter une lance de cavalerie pour +6pts
peut porter une arme de base suplémentaire pour +6pts
haine des elfes noires
peut choisir jusqu'à 40pts d'OM

Adjudante 90pts
M5/CC6/CT4/F4/E3/PV2/I7/A3/CD9
aura lunaire: svgde invulnérable de 6+
peut chevaucher une créature pour son coût normal
si elle est montée peut porter une lance de cavalerie pour +6pts
peut porter une arme de base suplémentaire pour +6pts
haine des elfes noires
peut choisir jusqu'à 50pts d'OM
peut porter la grande bannière pour plus 25pts celle-ci peut-être magique sans limite de coût mais dans ce cas il ne peut avoir d'autres OM


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marius nightmare
Kapak Caméléon



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MessageSujet: OM   Jeu 9 Nov à 12:49

étendard du brouillard 50pts
toutes les fig de l'unité ont une svgde invulnérable de 5+ contre tout les projectiles magiques ou non de force supérieure ou égale à 4.

Talisman: en pierre de lune 40pts
Toutes les armes du personnage et de son unités s'il en rejoint une sont considérées comme magiques.

Arme: lame tonnerre 45pts
elle compte comme une arme de base magique et de plus lors de la phase de magie, son porteur peut projeter un éclair sur une cible en vue à 22ps, causant 1D3 touches enflammées de F4.

Pour le reste je vous laisse faire sachant qu'elles ne doivent pas avoir accés aux armures même magiques si celle-ci leur offre une protection supérieure à 5+ et en aucun cas aux boucliers.
Les armes de tirs doivent rester mineures, mais pas forcément les projectiles magiques tels que des éclairs.

J'espère que cette liste vous plaît. à bientôt


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marius nightmare
Kapak Caméléon



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MessageSujet: Re: Amazones   Jeu 9 Nov à 13:31

Ps: où peut-on trouver avian car je suis pas sur de mes points?
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Tepec-Inzi
Kuraq ( Modérateur )



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MessageSujet: Re: Amazones   Jeu 9 Nov à 17:23

Bon ça me parait un travail intéressant ça, et fourni en tout cas ! Bravo !
Mais je suis pas en mesure de tout juger vu que tu prends pas mal de choses de diverses armées (genre le cauchemar, etc.) que je ne connais pas assez.

Mais une question : dans un WD était parue il me semble une petite liste pour utiliser une unité d'Amazones en tant que mercenaires chez les H-L, je te retrouverai le numéro si tu l'as pas vu, mais dans le cas contraire, tu t'en es inspiré/t'as suivi un peu le chemin que GW traçait ?

Pour Avian : http://lizardmen.forumactif.com/viewtopic.forum?t=174 tout traduit, et tout long ! Merci Yen lo W@ng qu'on dit !

Voilà !
_________________
Venez écrire l'histoire de la Cité-Temple du Monument de la Lune !
cultes, historiques, liste d'armée alternative, et
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marius nightmare
Kapak Caméléon



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MessageSujet: Re: Amazones   Jeu 9 Nov à 17:49

La seule chose que je sais sur les amazones c'est ce que j'ai pu lire dans le LA lézards et de mèmoire de je sais plus ou d'autres.
merci pour avian, je vais voir si je pige quelque chose pour contrôler mes points.

[Edit]pour avian, j'ai essayé mais j'ai beaucoup de mal.
PS: celui de warfo est mis à jour avec les montures monstrueuses.
c'est d'ailleurs surtout la que je coince étant donné que je me suis basé sur des créatures existantes de warhammer et leurs coût, hors cela ne colle pas.

Note de Tepec : évite les doubles-post, la touche "éditer" en haut à droite de la fenêtre de ton message est là pour ça !
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marius nightmare
Kapak Caméléon



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MessageSujet: magie   Dim 12 Nov à 16:16

La déesse lunaire leurs à laissé son domaine de magie propre en + de ceux: du métal et des cieux

Domaine lunaire:

1- rayon de la lune d'argent 5+ pour lancer
projectile magique de portée 24ps, faisant 1D6 touches de F3.
de plus une unité ayant subit une blessure ne pourra pas tirer durant sa prochaine phase de tir, car elles voient floues à cause du rayon.

2-inspiration de la lune rousse 5+ pour lancer
peut-être lancé sur n'importe qu'elle unité amie en fuite, n'importe où sur la table. l'unité se rallie automatiquement, quel que soit le nombre de figs qui lui reste.

3-hurlement lugubre 6+ pour lancer
visé une unité ennemie en vue n'importe où sur la table, celle-ci doit faire un test de commandement sous son commandement. Si elle le réussit rien se passe sinon elle fuit.

4-brouillard de minuit 7+ pour lancer reste en jeux
un brouillard se lève humidifiant cordes et poudres.
Les unités désirant tirer, le font avec un malus de -1.
Les arcs, arbalètes, balistes, et toute armes usant de poudre (arquebuses, pistolets, canon...) voient leurs distance de tir maxi divisée par deux.

5-vapeurs toxiques 8+ pour lancer
l'unité ennemie au corps à corps ciblée compte ses 6 pour toucher comme des 1 et ses 1 comme des 2, voici ce qu'elle peut donc obtenir: 1=2, 2, 3, 4, 5, 6=1

6-malédiction de la technologie 10+ pour lancer
peut-être lancé sur une unité (canons, tank à vapeur, arquebuses, mortiers, canons à flammes, feu d'enfer, gyrocoptère, canon à malefoudre, globadiers, jezzails, ratlings, technomage, lance feu, pistolets).
l'unité ciblée doit lancer 1D6, sur un résultat de 1 ou 6 l'unité est détruite pour ceux sous lignés, pour les autres ils subissent 1D6 touches de F3 sans sauvegarde d'armure


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marius nightmare
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MessageSujet: Re: Amazones   Ven 24 Nov à 20:26

Vous n'avez pas d'avis?

Toutes les remarques sont bienvenues, qu'elles soient contre ou pour.
Cette armée vous en pensez quoi? pas jouable, trop peut solide, redoutable....
Car cela sert à rien que je dèveloppe si l'idée plait à personne.

Merci d'avance de vos futurs remarques.
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ghuy nayss
Kapak



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MessageSujet: Re: Amazones   Sam 25 Nov à 0:28

les amazones et leurs prêtresses sont effectivement détaillées dans un WD de la période Lustrie.

elles sont prévues pour la campagne et ont eu des règles plus nombreuses en VO biggrin

sinon beau boulot Smile
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marius nightmare
Kapak Caméléon



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MessageSujet: Re: Amazones   Sam 25 Nov à 9:51

Saurais-tu dans quel WD? Car je sais pas si mon boulot sans raproche ou non.
Merci d'avoir répondu.
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marius nightmare
Kapak Caméléon



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MessageSujet: Re: Amazones   Jeu 28 Déc à 1:38

Effectivement:

mon travail est très éloigné des amazones, c'est pourquoi j'ai décidé que ce serait une nouvelle race, disons une race éloignée des elfes noirs.

Pour les OM, et le coût des persos je suis pas certain.
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