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 1500 points polyvalente

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Zirgantz
Skink Caméléon


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MessageSujet: Re: 1500 points polyvalente   Jeu 22 Oct - 18:08

math a écrit:
Citation:
Un full magie HE dépote tout ce qu'il y a en face . Si tu opposes un full magie HE à un full magie EN, les HE gagnent . Ils sont beaucoup plus équilibrés et capables de faire très mal tout en dissipant très bien , au contraire des EN , qui ne sont efficaces que dans le cas d'une mauvaise dissip en face .


pas d'accord

On est capable de produire beaucoup plus de dés de magie qu'eux (exit perso spé que l'on ne joue pas à mon asso). Entre les sort des druchi, l'objet magique qui permet de faire une nouvelle fois le sort des druchi et la dague sacrificielle. On les mets à la rue en production de dés.

De plus une sorciére equipé de la dague passera facilement tout ces sorts. Donc pareille en sort reussi on passe au dessus.


Je re-contredis . La full dissip HE est très capable de tenir une full magie EN en respect , voire de prendre le dessus vers les tours 4 à 6 de la partie .
Le drain de magie est généralement très largement suffisant pour te pourrir 50% de tes lancers si tu n'y mets pas plus de dés . ça veut dire plus de chances de fiasco, même remarque pour la dague .
Le +1 à la dissip est tout aussi monstrueux , si on a suffisamment de dés . Or, on en aura suffisamment : en cas de full magie, c'est 7 dés de dissip de base avec +1 à la dissipation . Alors certes, dans l'absolu un EN est capable d'avoir , de base , plus d'une vingtaine de dés (puissance des ténèbres) . Mais il suffit de deux petits drains de magie (je rappelle que la haute magie, si elle n'a pas le bourrinisme de la magie noire, est bien plus équilibrée et capable de parer à toutes les situations dans les mains d'un archimage ) , et tes sorts deviennent lançables avec 6 de malus . Exit l'horreur noire par exemple , à moins d'être assez fou pour tenter de réussir un 21+ aux dés (il en faut en moyenne 5 , 6 pour être à peu près sûr rolleyes bonjour les fiascos ! ) .
A l'inverse , la dissip relativement faible des EN peinera contre la magie des HE , notamment si le joueur prend , en plus de l'archimage , un mage dragon (et un dernier mage pour faire joli ) , ce qui peut aboutir , toujours dans l'optique d'un full magie, à 16 dés lancés . C'est moins que des EN , mais comme ceux-ci auront moins de dissip (sauf si eux aussi s'orientent full dissip, ce qui est en soi un peu idiot vu la puissance de feu qu'ils peuvent lâcher ) et se casseront les dents sur la dissip des HE , les HE finiront par gagner le duel magique .
Après, je reconnais bien volontiers que les EN figurent sans aucun doute dans le top 5 des armées magiquement surpuissantes, aux côtés des HL , CV , HE et chaotiques démons . Mais ils trouvent leur maître dans le cas d'une full magie HE bien gérée .

Ceci dit, la magie EN reste vraiment l'une des plus violentes du jeu , ça c'est incontestable . Sortir plus d'une vingtaine de dés par tour c'est pour le moins violent .

_________________
"Je serai le Ver Immonde , je serai l'araignée cachée dans l'ombre , je serai le cauchemar mourant qui contamine le repos des âmes . Je serai le destin des étoiles et la fin du Serpent Monde . Je serai le dévoreur des mondes .
Je suis la Chose sous les Flots ."


Ancienne inscription de Chupayotl la Maudite, détruite la nuit même de sa disparition .
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math
Skink Caméléon


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MessageSujet: Re: 1500 points polyvalente   Ven 23 Oct - 16:13

parce que tu crois que je vais laisse passer deux drain de magie ? et pour la dissip on peut jouer de l'abaxas Smile

Moi ce que je sais c'est que les full magie HE mon JAMAIS mis à genoux alors que mes full magie EN on TOUJOURS eclaté les HE.

De plus tu verras quasi jamais un HE mettre un mage dragon face à de l'EN à 1500 pts et 2000 pts c'est pas beaucoup mieux à moins de jouer 2 dragons.
Ils ont les même baliste que nous et nous en plus on a des assassins qui te se foute pas mal des grosses endu surtout au tir. Alors la durée de vie du dragons...

Non crois moi prendre le dessus à la magie d'un coté comme de l'autre déjà se sera pas les 3 premiers tour et ensuite. ce sera les mages qui tomberont et la forcement le premier qui perdra un mage se fera defoncé la gueule.

Mais à ce jeux là on est trés fort Smile
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fossey06
Kapak


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MessageSujet: Re: 1500 points polyvalente   Ven 23 Oct - 16:51

Euh nous en tant qu'HL, on tourne à 12 des de dissip et 15 des de pouvoir de base sans compter les objets magiques et les 3 machines qui font invu5+, diminue le lancement et l'alignement ardent.
On rajoute a ca des pierres, l'anti fiasco alloué a l'adversaire le baton +1 en dissip et l'annulation des 6 sur un mage ennemi et on est bien aussi non?
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Kouador
Kapak


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MessageSujet: Re: 1500 points polyvalente   Sam 24 Oct - 13:11

Aller, bande de jaloux de toutes façon, les armées ont été, j'imagine construite pour se valoir, la seule chose qui joue c'est la tactique adoptée et accessoirement un peu le hasard ^^
Donc notre cher Typhus, as tu fini par te décider entre TVNI et Gor-Rok.
Et si c'est avec des amis, je pense qu'il ne te ferons pas de caca nerveux si tu mets tes saurus avec lance même s'ils sont déjà peindus !! Sauf si tu préfère le fluff ce qui est tout a fait compréhensible !!
Donc je réitère un conseil, met des casse-mages parce-que s'il en a 2-3, tu vas te faire un plaisir avec terradons et TVNI si tu te décides pour lui !!
Et par contre, fait bien attention a ne pas dépenser plus que ce que pourrais valoir les mages (+ une baliste, parce que les terradons vont pas s'arrêter aux mages) Essaye de trouver une solution pour poutrer un mage qui sera surement dans les lanciers ... Pour le protéger, et garde quand même une bonne patate en anti-magie.
Après vois avec les deux pros elfiques ce que tu peux faire face à leur cavalerie.

Les elfes sylvains devraient requérir le même genre de liste, mettre par contre des saves aux tirs sur tes casse-mages. Mais je les ai jamais combattus donc je pourrais pas être très utile.

Voire aussi a faire gaffe, si les ogres ont des mages (je connais pas non plus) ils doivent être plus résistants que les petits elfes, tout comme ceux des CV, donc faire attention a ne pas avoir des gars trop faibles dans ton régiment d'intervention.

Je crois que le fait que les HE frappent toujours en premier n'est pas un énorme problème, sauf peut-être pour ton "équipe d'intervention" qui va devoir se prendre les touches du mage avant d'attaquer ... Ca compromet d'ailleurs sa mission ... enfin, a voir !! Mais pour le reste de l'armée (les saurus en pariculier) qui vont de toute façon rarement jouer en premier, avec un mouvement de 4 et une initiative au dessus des cieux ^^

Voila, donc bon appétit a tous ^^

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Zirgantz
Skink Caméléon


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MessageSujet: Re: 1500 points polyvalente   Sam 24 Oct - 13:51

math a écrit:
parce que tu crois que je vais laisse passer deux drain de magie ? et pour la dissip on peut jouer de l'abaxas Smile

Moi ce que je sais c'est que les full magie HE mon JAMAIS mis à genoux alors que mes full magie EN on TOUJOURS eclaté les HE.

De plus tu verras quasi jamais un HE mettre un mage dragon face à de l'EN à 1500 pts et 2000 pts c'est pas beaucoup mieux à moins de jouer 2 dragons.
Ils ont les même baliste que nous et nous en plus on a des assassins qui te se foute pas mal des grosses endu surtout au tir. Alors la durée de vie du dragons...

Non crois moi prendre le dessus à la magie d'un coté comme de l'autre déjà se sera pas les 3 premiers tour et ensuite. ce sera les mages qui tomberont et la forcement le premier qui perdra un mage se fera defoncé la gueule.

Mais à ce jeux là on est trés fort Smile


Tu te lasses jamais de faire le kikitoudur avec tes lopettes gothiques d'EN ? rolleyes ça commence à être plombant . D'habitude j'aime bien argumenter avec les gens mais comme tu te limites à "c'est moi qui ait la plus grosse" , ben j'arrête de discuter . Vàlà . ^^


Sinon, le fait que les HE tapent en premier n'est effectivement pas un gros problème avec des HL , assez solides . Faudra juste faire attention aux maîtres des épées ou lions blancs, ainsi que les chars, et fumer tout ça aux tirs .

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math
Skink Caméléon


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MessageSujet: Re: 1500 points polyvalente   Lun 26 Oct - 11:36

Zirgantz tu devrais le savoir que ché mi qu'a la plus grosse

allez le prend pas mal en plus tu devrais savoir qu'un full magie contre un full magie ca fait beaucoup de point pour pas grand chose au final.

l'un comme l'autre vont se retrouver avec un gros potentielle mais qui va cruellement s'annuler vu la dissip d'en face. Et au final sera la chance ou malchance qui va trancher. Avec en moyenne 2 fiasco/partie lors d'un full magie ca peu vite être reglé.

le full magie est surtout efficasse qu'en en face tu as une magie faible ou moyenne. Aprés ...

mais bon oui parenthése close
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urhtred
Skink Caméléon


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MessageSujet: Re: 1500 points polyvalente   Lun 26 Oct - 12:03

Citation:
les armées ont été, j'imagine construite pour se valoir

Faux. Et pour cause, les armées avec un LA réellement V7 la mettent minable aux livres d'armée antérieurs.
Et on admet communément aussi que les démons ont été foirés de bout en bout avec un LA surbourrin dans à peu près touts les domaines, et je peux attester que c'est pas qu'une légende.
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math
Skink Caméléon


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MessageSujet: Re: 1500 points polyvalente   Lun 26 Oct - 18:20

assez d'accord avec urhtred game workshop à tendance à s'enflammé à chaque qu'il sorte un codex et j'attend le pire avec les skavens...

regardé les space wolf à 40K

je pensse que 80 % des joueur 40k vont passer au space wolf ca va être vraiment trés agreables de jouer.

j'aurais tendance même à dire qu'avant on ressentait vraiment les points fort et faible de chaque armée aujourd'hui c'est beaucoup moins flagrant et du coup le fluff s'en ressent beaucoup.
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