je suis plus que d'accord avec les autres et septique sur le tout
Je m'explique....
- soit tu joues magie et tu vire le tupac sur steg pour mettre une machine des dieux avec un pretre LV2
- soit tu joues anti-magie et tu blindes le pretre de la sorte de tel sorte à pas mettre trop de points dedans.
Car la ton pretres fera tout simplement... rien... il passera 1 sort de toute la partie si tu fais un irresistible et dissipera rien du tout avec 3D de dissip.
Imagine tu tombes contre moi (EN) dans une full magie (3 LV2) je vais te cramer la gueule et c'est pas tes deux sort par tour qui vont me faire peur

.
aprés jouer gor-rok à 1500 pts ok il est costaud mais 215 pts le lou-loup quoi. 14 % de tes points sur 1 mec.
lui vu ta liste il va aller dans les saurus pour un jolie total de... Roulement de tambour 400 pts !!! soit 26 % de tes points. t'inquiète que celui là de rgt je vais te le freiner et l'éviter avec son gros mouvement de ... 4 !!!
A mon avis mets un gros boss sur sf bien burné et rajoute le dans les sf. comme ca lui tu es sur qu'il va aller au charbon
tu mets le pretre en full anti-magie (LV 1 et 2 pam ou l'objet qui permet de te servir de tes dés de magie en dissip +1 pam (c'est bon ca contre les CV))
Le tupac sur steg oui il fait bobo mais... si en face ca tir le tupac à mon avis va prendre trés chère trés vite... et 382 pts... encore un +/-25 % de tes points.
Surtout qu'avec lui tu as pas le droit à l'erreur

faut que tu charge car si tu charge pas il fera à coup sur du caca... et pareille si tu charge et que ca suffit pas pareille tu feras du caca... (charge un rgt de squelette avec ca tu vas

)
ah lala...
Bon on recapépéte tu veux une liste polyvalente...
Heros :
1 kurak sur SF + arme à bonus fixe si possible magique + bouclier multiplicateur par ex
1 pretres skinks LV 1 + 1 pam + objet qui transforme les dés de pouvoir en dissip
(l'objet qui donne des dés de dissip t'assurera une meilleur defense ou disons plus longue dans les tours surtout fasse au CV qui balance des p'tits sort sur 1D)
base :
15 saurus + lances + musicos
15 saurus + lances + musicos
(le chasqui et l'etendard tu vires l'un et trop chére et l'autre avec la flegme sert quasi à rien)
10 skinks tirrailleur + javelot
10 skinks tirrailleur + javelot
10 skinks tirrailleur + javelot
(javelot oui tirer sans trop de malus ca se prend surtout quand ca coute rien ou presque et qu'en plus ca te donne un bouclier)
spé :
4 teradons
3 teradons
5 SF + musicos + etendard
(le champion et cher pour 1 attaque en plus et le kurak et bien meilleur dans se role là. La banniére on la prend faut pas non plus prendre trop de riques avec le rgt qui comporte ton général)
rare :
2 meute de ce que tu veux
(je préférerais des razordons moi)
dois être à 1500 pts
tu trouve pas c'est mieux ?
les 2 escouades de terradons rush sur le premier truc qui vont te fait chier (eclaireurs cavalerie légére)et lache les caillasses. ensuite il vont poutrer les machines de guerres.
les chevaucheur de SF rush dans ce qui fait fasse avec le kurak il feront du bruit quoi que ce soit en fasse
les saurus suivent le pas en courant

enfin au plus vite pour soutenir les SF et engager le reste. ou encore tu eviteras ainsi de prendre une charge de flanc dans les SF engagé au CàC.
les skinks tiraillent et font pas semblant à 3x10 skinks avec javelot ca fait un paquet de tirreur qui tire sans trop de malus et qui sont un peu protégé avec les boucliers.
les meutes sont là pour soit empecher de se faire prendre de dos ou contourner (razordons) soit pour reduire en cendre des rgts trop nombreux (salamandres) quoi que avec 2 rgt de saurus avec lance et un rgt de SF avec un boss tu as pas à te plaindre tu as trois rgt bien costaud.
deploiement
Au centre les SF avec devant eux une unité de skinks de chaque coté une unités de saurus bien sur la ligne de deploiement (1 pas c'est 1 pas quand on a un mouvement de 4) de chaque coté une unité de skinks pour proteger les flancs et empecher les comiques de bloquer tes marches forcés.
les terradons et les razordons seront placés en dernier. les terradons par 3 + les razordons iront du coté ou ton adversaire voudra te coutourner avec la cav légére. les terradons par 4 du coté ou il voudra placer les eclaireurs ou encore ces machines de guerres.
ch'tite conclusion
Ca me fait 9 rgts pour un total de 76 fig contre pour toi 7 rgts pour un total de 49 figs.
Tu crois que c'est laquelle de ces deux listes qui sera la plus dur à gerer pour tes adversaires ?

PS : j'hesite un peu à virer un terradons pour ajouter une banniére magique au SF celle qui fait 1d6 pas de charge sup