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 1500pts pour une vengeance de 2000

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lyude
Skink


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MessageSujet: Re: 1500pts pour une vengeance de 2000   Mer 4 Nov - 23:10

Mais je ne me décourage pas et essai un peu tout pour voir se que me plait le plus (le mieux aurai eté de jouer Skaven mais je me suis trop inversti dans les HL pour commence l'armée qui me correspond le mieux). Pour changé et essai se que je proposer il y a 2 semaine, voici une autre liste :

oups, ici il y avait une liste type 2000 sans seigneur et redescendu à 1500pts (pas beau a voir)

Dite moi si elle a une change ou si c'est même pas le peine de la présenté au CV. Ou alors elle et améliorable (pas Tetto'eko, moins de kroxi, moins de sala ... je sais pas mais pour le moment elle me semble bien). Voici la stratégie :

Magie :
2 Prêtre avec une chance sur 2 d'avoir 2 comète a place. Domaine des cieux = offensif. Dés : 6DdP et 4DdD

Tirs :
2*10 tirrailleurs en 1er ligne, 10 skink prés des saurus pour protégé les Prêtres
2*3 Terradon pour se mettre derrière mes rangs ennemi et les forces à charger (pour que Kroxi charge a leur tour de flanc ou d'arrière)
2*1 salamadre, une sur chaque flancs pour protège.

Càc :
15 Saurus (dont 1 KS) unités final qui va doucement mais surement en càc accompagne d'une "faux" général qui est la pour le Cd.

Voila l'idée. Je sais que les terradon sont mieux par 5 et que les kroxi sont pas aussi fort d'avant (je le ressent bien ... quand je jouai en V6 c'était un véritable massacre avec 2*3 kroxi et 2*3 salamandres) mais je souhaiterai 10 unités pour pas finir comme en se moment en sous effectif et avoir l'impresion d'avoir perdu sens même avoir fait les jet de dés (à oui!! avlors miveau jet de dés j'ai fait un carton ... plien de 1 pour blessé et lui que des 5 ou 6 pour les SA ... mais bon, c'est statistique ma pauvre lucette).

Sur se je vous laisse réfléchir a votre réponse ou passe le sujet et bonne journée XD.


Dernière édition par lyude le Jeu 5 Nov - 23:58, édité 1 fois
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Le Vierzinois
Skink Caméléon


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MessageSujet: Re: 1500pts pour une vengeance de 2000   Mer 4 Nov - 23:39

Dèjà à 1500pts c'est un seul rare,donc les 2 sala en une unité.

Pour les persos spé j'en joue jamais alors j'en parlerai pas mais 2 prêtre contre du CV,tu vas être trop juste en CàC.

Les téradons je vois définitivement pas ce qu'ils viennent faire contre cette armée.Y a que les loups qu'ils pourraient se faire au lâcher de caillasses mais les skinks peuvent s'en charger.

Je vois également 4 choix de spé,t'aurrais pas le bouquin haut elfe dans les mains sans faire gaffe?

Les kroxs c'est bien.

Encore une fois,les bonus fixes sont essenssiels contre du mort vivant:
Kurak saurus sur sang froid,GB normale et épée magique celle que tu veux(Chotec c'est la mieux)dans les saurus à pied avec EMC et des rangs.Avec ça tu crains pas la peur,tu fais des morts dans son infanterie et même dans sa cav avec ton perso et si tu gagne au résultat de combat tu affaiblis encore son unité.

En fait,ce qu'il faut réussir contre les CV c'est tuer leur général le plus tôt possible dans la partie.
Pour ça,si le gégé vampire est dans les cryptes par exemple,une unité de krox sans champion de face en s'arrangeant pour en mettre 2 en contact avec le perso et tu lui balance 6 attaques f6 dans les dents c'est le cas de le dire et si tu le tues c'est jakpot.Si en plus tu combine ça avec une charge de flanc pour faire sauter ses rangs normalement tu lui défonce son pavé en pas trop longtemps(pas avec des skinks heing).

Quand au char,c'est sûrement le carrosse noir et je confirme c'est une belle saloperie.
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lyude
Skink


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MessageSujet: Re: 1500pts pour une vengeance de 2000   Ven 6 Nov - 0:07

Liste d'armée hommes-lézards V7 "V4" : 1499 points

  • héros

    • 1 Kuraq Saurus (133pts) :

      • coût : 1x85pts = 85pts
      • règles spéciales : Flegme;Peau Ecailleuse 5+;
      • équipement de base : Arme de Base;
      • équipement/options : Armure Légère(5pts); Bouclier(3pts); Sang-Froid(20pts);
      • objets magiques : Lame Ardante de Chotec (20pts);

    • 1 Kuraq Saurus (138pts) :

      • coût : 1x85pts = 85pts
      • règles spéciales : Flegme;Peau Ecailleuse 5+;
      • équipement de base : Arme de Base;
      • équipement/options : Porteur de la Grande Bannière(25pts); Armure Légère(5pts); Bouclier(3pts); Sang-Froid(20pts);

    • 1 Prêtre Skink (150pts) :

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : Flegme;Aquatique;Télépathie;
      • équipement de base : Arme de Base;
      • équipement/options : Sorcier de Niveau 2(35pts);
      • objets magiques : Diadème de Puissance (25pts); Parchemin de Dissipation (25pts);


  • unité de base

    • 18 Guerriers Saurus (234pts) :

      • coût : 18x11pts = 198pts
      • règles spéciales : Flegme;Peau Ecailleuse 5+;
      • équipement de base : Arme de Base;Bouclier;
      • équipement/options : Musicien(6pts); Porte-étendard(12pts); Lance(18pts);

    • 18 Guerriers Saurus (234pts) :

      • coût : 18x11pts = 198pts
      • règles spéciales : Flegme;Peau Ecailleuse 5+;
      • équipement de base : Arme de Base;Bouclier;
      • équipement/options : Musicien(6pts); Porte-étendard(12pts); Lance(18pts);

    • 10 Skink (50pts) :

      • coût : 10x5pts = 50pts
      • règles spéciales : Flegme;Aquatique;Poisons de la Jungle;
      • équipement de base : Arme de Base;Javelot;Bouclier;

    • 10 Tirailleurs Skinks (70pts) :

      • coût : 10x7pts = 70pts
      • règles spéciales : Flegme;Aquatique;Poisons de la Jungle;Tirailleurs;
      • équipement de base : Arme de Base;Sarbacane;

    • 10 Tirailleurs Skinks (70pts) :

      • coût : 10x7pts = 70pts
      • règles spéciales : Flegme;Aquatique;Poisons de la Jungle;Tirailleurs;
      • équipement de base : Arme de Base;Sarbacane;


  • unité spéciale

    • 3 Chevaucheurs de Téradons (90pts) :

      • coût : 3x30pts = 90pts
      • règles spéciales : Flegme;Poisons de la Jungle;Cavalerie Volante;Attaques au Passage;Rochers;Prédateurs Arboricoles;
      • équipement de base : Arme de Base;Javelot;

    • 3 Kroxigor (165pts) :

      • coût : 3x55pts = 165pts
      • règles spéciales : Flegme;Aquatique;Peau Ecailleuse 4+;Peur;Frères de Mare;Bras Long;
      • équipement de base : Arme Lourde;

    • 3 Kroxigor (165pts) :

      • coût : 3x55pts = 165pts
      • règles spéciales : Flegme;Aquatique;Peau Ecailleuse 4+;Peur;Frères de Mare;Bras Long;
      • équipement de base : Arme Lourde;




Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net

-2 pattes de 20 saurus (18+SF du KS) bonus de rang max et immun peur.
-1 gégé, 1 BG et un crollcaddie pour les héros
-Une petit unités volante et des (30) skinks qui vont harcelé l'ennemi (en faisant des aller retour entre la porte de leur arme et le gégé et GB. Et ceci pour retarde le càc et permettre de placer les kroxigor pour charge de flanc.

Que pensez vous de cette version ? XD
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Le Vierzinois
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MessageSujet: Re: 1500pts pour une vengeance de 2000   Ven 6 Nov - 22:28

Je trouve que c'est pas mal,ça ressemble à ce que je joue(à force de radoter les mêmes conseils sans doute ),maintenant j'espère que tu vas bien t'en sortir avec parce que sinon j'aurrai l'air malin.

Si ton adversaire n'abuse pas en magie tu as de quoi le contenir je pense.

Il manque de quoi faire des attaques magiques pour un de tes héros,contre les éthérés ça peut avoir son importance.Du moment que tu ne lui donnes pas une GB magique tu devrais lui mettre ne serait ce qu'une lame de morsure ou encore venin du crapaud luciole,c'est pas chère.

T'as l'air d'y tenir à ces téradons,après tout si t'aimes les jouer c'est tout ce qui compte,mais ils n'aurront pas beaucoup de cibles potentielle et encore moins au CàC vu la peur et les troupes indémoralisables.
Mais si jamais y a un nécro tout seul dans son coin...

Les kroxs,très bien,personnelement je ne les boude pas malgés leur refonte à la baisse,ils restent une valeur sûre.En plus contrairement aux ssf ils ne craignent pas les coups fatals et gardent toujours la même valeur de force pendant le combat,et c'est pas avec init de 2 que les ssf aurraient taper plus tôt au second round de CàC(attention,je ne dénigre pas les ssf,ils sont très biens aussi).

Dis toi aussi que si tu buttes un perso magicien ou vampire en cours de partie t'aurras moins besoin de dissiper,donc ton prêtre pourrait même participer activement à la bataille(sans vouloir tirer des plans sur la comète).
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Kuraqausaurus
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MessageSujet: Re: 1500pts pour une vengeance de 2000   Sam 7 Nov - 0:51

Voilà une liste comme je les aime avec beaucoup d'infanterie. Mettre un Apu pourrait se révéler utile en lançant des défis que tu devraient gagner afin d'augmenter le résultat de combat.

_________________
Allez voir mes pitites bestioles : http://membres.lycos.fr/nicolasours/

"And Sotek the strongest of all the gods said to them:
"Lizardmen...Rise"
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Le Vierzinois
Skink Caméléon


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MessageSujet: Re: 1500pts pour une vengeance de 2000   Sam 7 Nov - 10:35

Un Apu,oui et non.

Si c'est en réception d'une charge de cavalerie lourde par exemple alors c'est oui,pour absorber les attaques du champion adverse et ainsi peut être ne pas perdre 3PV sur le même kroxigor et garder toutes les répliques.

Si c'est pour attaquer en kamikaze le général enemi de face dans son unité,c'est non pour la raison inverse,à savoir pouvoir passer toutes les attaques des deux kroxigors en contact avec le gégé.
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1500pts pour une vengeance de 2000

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