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2000pts pour tournoi amical

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Y0
Invité




MessageSujet: 2000pts pour tournoi amical   Lun 25 Sep à 12:24


Bonjour
Je vous présente une armée pour un futur tournoi amical à 2000pts.

HEROS
- Kuraq Saurus (général d'armée): Amulette du guerrier jaguar + Venin du crapaud luciole + armure légère + arme lourde + bouclier enchanté + Marque sacrée de Sotek + Marque sacrée de Tlazcolt --> 176
- Kuraq Saurus (Porteur GB avec lanciers): pendentif éblouissant de Chotec + armure légère + Grande bannière + Marque sacrée de Tépok + Marque sacrée de Quetzl --> 182
- Tupac Skink (rejoint Stégadon): Heaume du stégadon + lame morsure + Marque sacrée de Sotek --> 125
- Prêtre Skink: Niv 1 + 2 PAM --> 115

UNITES DE BASE
- Guerriers Saurus (x14): lanciers + Musicien + Porte-étendard --> 214
- Guerriers Saurus (x15): Musicien + Porte-étendard --> 198
- Tirailleurs Skinks (x10): sarbacanes --> 60
- Tirailleurs Skinks (x10): javelots --> 60

UNITES SPECIALES
- Kroxigors (x4) --> 232
- Cavaliers Saurus (x6): Etandard + Totem béni d'Huanchi --> 270

UNITES RARES
- Stégadon --> 235
- Salamandres (x2) --> 130

Déploiement:
- Les 2 unités de Saurus seront au centre. ils seront rejoints chacun par un Kuraq. Le speedy commencera dans l'unité et chargera, par surprise, dès qu'il en aura la possibilité. et ceci à la grande surprise de mon adversaire.
- 10 premier skinks viendront écranter mes 2 unités de saurus
- Les 2 salamandres viendront sur le coté droit des saurus afin de protéger le flanc et plus si affinité.
- Du côté gauche, seront placés 4 kroxigors ecrantés par 10 autres skinks.
- En prolongement, je placerai les cavaliers qui pourront profiter de l'écran des kroxigors au moins pour le 1er tour.
- Le Stégadon monté du Tupac viendra fermer la marche (ou l'ouvrir...). Avec sa tenacité à 7, il va pouvoir se faire plaisir accompagné des Cavaliers saurus.
- Le Prète skink sera positionné en fonction des sorts à son actif. Voir peut-être avec les salamandres...

Objectif:
- Le gros bloc composé des 2 régiments de Saurus + kroxi + salamandres avanceront ensemble jusqu'au Corps à corps.
- Le général chargera par surprise dès qu'il en aura la possibilité.
- cavaliers et Stégadon monté par le Tupac seront indépendant sur un autre flanc.

Points forts:
- force de frappe
- mouvement de l'ensemble sauf des guerriers saurus

Points faibles:
- Très peu de tir voir pas car les skinks sont destinés à être tués
- pas d'écalireurs
- pas de volants
- peu de magie

Suite à cette synthèse, je vous laisse apporter vos remarques et suggestions afin d'optimiser cette liste.
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Cahlmtoah
Skink Caméléon



Inscrit le : 20 Fév 2005
Messages : 221
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MessageSujet: Re: 2000pts pour tournoi amical   Lun 25 Sep à 14:05

J'aime bcp ta liste !
Peut-être que tes SSF te feront perdre qques points parcque trés cher et trés fragiles.
Pour plus de fun j'aurai tenté la bannière qui fait -1 pr toucher sur eux.. mais c'est tout à fait perso !

A+
_________________
Membre du PPHL.

"L'homme intelligent a de commun avec l'imbécile de croire que celui qui ne pense pas comme lui est un imbécile. "
Chapelan
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kroxi
Skink Caméléon



Inscrit le : 28 Aoû 2004
Messages : 116
Localisation : montpellier

MessageSujet: Re: 2000pts pour tournoi amical   Lun 25 Sep à 18:02

ton kurak est illegal... whistling il porte deux objets enchantés....
sinon la liste peut etre rigolote a jouer
pour le deploiement du steg je ne le mettrais pa strop loin de la GB car un8 est si vite arrivé sick
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Géniteur officiel de la cuillère de bois GT2006
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yo
Invité




MessageSujet: Re: 2000pts pour tournoi amical   Mar 26 Sep à 12:34

Merci pour vos réponses.

Cahlmtoah:
- L'utilisation de l'étendard du soleil de Chotec est en effet une solution à envisager. Certes, je n'aurrai pas l'effet de surprise voulu avec le totem béni de Huanchi mais l'étendard me permettra de disposer où est comment je veux mon unité de cavaliers, sans pour autant dépendre de l'écran proposé par les skinks --> donc solution à adopter

kroxi:
- Merci pour ta remarque sur le Kurak. Il faut que je trouve une solution alternative. Vos propositions sont les bienvenues.
- En ce qui concerne le Stégadon, je persiste et signe pour le laisser loin de la grande bannière --> tenace à 7 avec la flegme, c'est plus que bien.

J'attends vos remarques.
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kroxi
Skink Caméléon



Inscrit le : 28 Aoû 2004
Messages : 116
Localisation : montpellier

MessageSujet: Re: 2000pts pour tournoi amical   Mar 26 Sep à 21:27

l'alternative pour le kurak c'est enlever l'amulette jag prendre la marque d'itzl avec un sang froid... il perds 4 de mouvement et sa vision a 360°mais gagne la peur , 2 pts de save en plus et une attaque de F4 en plus
Quand a la stupidité il suffit de lire le PLB pour voir que ce n'est pas grave ... whistling
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Géniteur officiel de la cuillère de bois GT2006
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warwolf
Kapak



Inscrit le : 13 Sep 2006
Messages : 55
Localisation : Saguenay au Quebec!!!

MessageSujet: Re: 2000pts pour tournoi amical   Mer 27 Sep à 5:16

Mmmmm juste comme sa, un personnage peu rentrer dans une unité qui ne possède pas les memes marques sacré? pcque son porteur de la grande banniere a queltz et pas les lanciers..
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Warwolf
La vie c est comme un boite de chocolat, on sais jamais sur quoi on va tomber. Forest Gump
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Karnaq
Skink Caméléon



Age : 21
Inscrit le : 07 Aoû 2006
Messages : 171
Localisation : Nord - Lille

MessageSujet: Re: 2000pts pour tournoi amical   Mer 27 Sep à 9:49

Salutations,

Pour les marques, relis ton LA, on bien relis les erratas du LA, c'est tres clairement expliqué.

- Un personnage ne peut rejoindre une unité que s'il possede exactement les memes marques qu'elle, ou si cette derniere n'a pas de marque sacrée.

Dans le cas présent, le personnage a la marque de queltz et de tépok, donc il peut rejoindre une unité possédant la marque de queltz et de tépok ou n'ayant aucune marque, comme les lanciers dans ce cas, si fait.

Douces brises et heureuses siestes.

Karnaq

PS: une remarque sur la liste, tu vas très vite perdre ton bonus de +2 grace à tes rangs avec tes saurus, une perte au tir/magie. Peut etre essaier de trouver des points pour les mettre par 17, voire par 16, c'est toujours bien mieux que 15, pour sur.
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warwolf
Kapak



Inscrit le : 13 Sep 2006
Messages : 55
Localisation : Saguenay au Quebec!!!

MessageSujet: Re: 2000pts pour tournoi amical   Mer 27 Sep à 16:21

haaaaaa ok!!! excellent....je vien de gagner quelques points alors Smile
merci de la specification!
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Warwolf
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yoyo
Skink



Inscrit le : 29 Sep 2006
Messages : 22
Localisation : Annecy (Haute-Savoie)

MessageSujet: Re: 2000pts pour tournoi amical   Ven 29 Sep à 21:09


kroxi:
- Tu me parles de mettre mon Kuraq sur sang-froid mais mon objectif était de disposer le général d'armée dans le régiment de saurus.
Et de faire un effet de surprise en le faisant charger sans que l'adversaire ne s'en doute.
Avec ta proposition, l'effet de surprise sera moindre. Qu'en penses-tu ?
- Sinon et pour info perso, peut on mettre un perso monté dans un régiment? Si oui, qu'elle est l'utilité?

Karnaq:
- je te suis et je suis complètement d'accord avec ta remarque.
Mais que puis-je modifier? Je me trouve déjà léger en magie et tir, je ne vais tout de même pas laisser des skinks ou le prètre sur la touche?

J'attends vos remarques avec impatience
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ximu
Skink Caméléon



Inscrit le : 27 Sep 2006
Messages : 106

MessageSujet: Re: 2000pts pour tournoi amical   Sam 30 Sep à 0:01

Citation:
- Un personnage ne peut rejoindre une unité que s'il possede exactement les memes marques qu'elle, ou si cette derniere n'a pas de marque sacrée.

Dans le cas présent, le personnage a la marque de queltz et de tépok, donc il peut rejoindre une unité possédant la marque de queltz et de tépok ou n'ayant aucune marque, comme les lanciers dans ce cas, si fait.

un personnage qui possède la marque de tepok et de huanchi peut rejoindre un régiment de tepok ou de huanchi (unité spécial)ou un de tepok et huanchi (unité rare 2marques ) ou une unité sans marque.
faut noté que le perso qui a la marque de tsunki ne rends pas les saurus aquatique seulement lui.

c est comme cela que je l entends c est cela que tu voulais dire?
car ca laisse une interprétation: le perso a 2marque donc il ne peut rejoindre que les unité qui a deux mêmes marques.
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stonwall
Skink



Age : 18
Inscrit le : 30 Sep 2006
Messages : 4
Localisation : geelong, australie

MessageSujet: Re: 2000pts pour tournoi amical   Sam 30 Sep à 2:35

j'ai une petite solution pour trouver des points:
retire tes lance je trouves sa assez inutile et beaucoup trop chers pour gagner 5 petite ataque
mais ces mon point de vue sur cette arme
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yoyo
Skink



Inscrit le : 29 Sep 2006
Messages : 22
Localisation : Annecy (Haute-Savoie)

MessageSujet: Re: 2000pts pour tournoi amical   Sam 30 Sep à 10:55


Salut à tous et merci de faire vivre ce post...

Stonwall:
Par rapport à ta proposition, je ne peux pas supprimer mes lances car je n'aurais pas physiquement un 2e régiment de Guerriers Saurus équipé d'arme de base.

Si je résume vos différentes propositions:
- ajout de saurus suite à la remarque de Karnaq
- modification de l'étandard des cavaliers suite à la remarque de Cahlmtoah

--> L'armée se trouve ainsi modifiée:

HEROS
- Kuraq Saurus (général d'armée): à définir
- Kuraq Saurus (Porteur GB avec lanciers): à définir
- Tupac Skink (rejoint Stégadon): Heaume du stégadon + lame morsure + Marque sacrée de Sotek --> 125
- Prêtre Skink: Niv 1 + 2 PAM --> 115

UNITES DE BASE
- Guerriers Saurus (x16): lanciers + Musicien + Porte-étendard --> 242
- Guerriers Saurus (x16): Musicien + Porte-étendard --> 210
- Tirailleurs Skinks (x10): sarbacanes --> 60
- Tirailleurs Skinks (x10): javelots --> 60

UNITES SPECIALES
- Kroxigors (x4) --> 232
- Cavaliers Saurus (x6): Porte-étendard + Etendard du soleil de Chotec --> 270

UNITES RARES
- Stégadon --> 235
- Salamandres (x2) --> 130

Il reste à définir l'équipement de mes 2 héros sachant qu'il ne reste que 321 pts en réserve.
Je compte sur vos suggestions pour ce grand dilème...
@+
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Daeldahut
Kuraq Kaq ( Administrateur )



Inscrit le : 10 Juil 2004
Messages : 1182
Localisation : Devant son écran

MessageSujet: Re: 2000pts pour tournoi amical   Sam 30 Sep à 11:01

Citation:
un personnage qui possède la marque de tepok et de huanchi peut rejoindre un régiment de tepok ou de huanchi (unité spécial)ou un de tepok et huanchi (unité rare 2marques ) ou une unité sans marque.
faut noté que le perso qui a la marque de tsunki ne rends pas les saurus aquatique seulement lui.

c est comme cela que je l entends c est cela que tu voulais dire?


NON, il faut avoir EXACTEMENT les mêmes marques... Donc si ton régiment à 2 marques, ton perso DOIT avoir les 2 marques.
Si ton régiment à une marque ton perso DOIT avoir UNE SEULE marque (et la même bien entendu)...

Citation:
- Sinon et pour info perso, peut on mettre un perso monté dans un régiment? Si oui, qu'elle est l'utilité?


OUI, de plus depuis la V7 un perso monté tant qu'il n'a pas PU5+ bénéficie de la règle attention messire dans une unité ayant au moins 5 fig...

L'avantage de la chose est évident chez les saurus...

=> Un régiment de 15 saurus coûte : 180pts
=> Un kurak avec marque de queltz coûte : 100pts (sans autre équipement)
Total : 280pts... PU16

=> Un régiment de 14 saurus coûte : 168pts
=> Un kurak sur SF coûte : 113pts (sans équipement)
Total : 281pts... PU16

Bref pour 1pts de plus mon kurak gagne +1 à la sauvegarde et un M7.
Par ailleurs dans la V7 un perso provoquant la peur IMMUNISE l'unité qu'il accompagne à la peur.
Donc pour +1pts, mon kurak gagne +1 à la save, un M7, immunise à la peur mon unité de saurus... Seul inconvénient, c'est qu'il est stupide. Mais avec le Cd8 avec le flegme et le fait que la stupidité ne fonctionne pas au càc, l'inconvénient est franchement mineur au vu des avantages gagnés!
_________________
Président du PPHL (Parti de Protection des Hommes Lézards)

Le pouvoir n'est pas ce que vous possédez, mais ce que l'ennemi CROIT que vous possédez.
Alinsky
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yoyo
Skink



Inscrit le : 29 Sep 2006
Messages : 22
Localisation : Annecy (Haute-Savoie)

MessageSujet: Re: 2000pts pour tournoi amical   Sam 30 Sep à 11:36



Daeldahut
- Si mon régiment du Saurus ne possède aucune marque, puis-je tout de même mettre un Kuraq les accompagnant avec 1 voir 2 marques sacrées ?
- En ce qui concerne le perso monté, je pense que je vais mettre mes 2 Kuraq sur sang-froid: le gégé ainsi que le porteur de la grande bannière.



Il me reste donc 347 pts pour mes 2 héros sachant que:
- Kuraq Saurus (général d'armée): marque d'Itzl + sans-froid --> 113
- Kuraq Saurus (Porteur GB avec lanciers): marque d'Itzl + sans-froid + grande bannère --> 138
D'où 96 pts à distribuer entre les 2 persos.

Que pensez-vous de ceci:
- Kuraq Saurus (général d'armée): marque d'Itzl + sans-froid + marque sacrée de Tepok + armure légère + bouclier + ame lourde + venin du crapaud luciole --> 156
- Kuraq Saurus (Porteur GB avec lanciers): marque d'Itzl + sans-froid + grande bannière + marque sacrée de Tepok + armure légère + lame piranha (ou lame réelsmultiples ou épée de la guèpe ou lame ardente de chotec) --> 195 (ou 185)

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Daeldahut
Kuraq Kaq ( Administrateur )



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Messages : 1182
Localisation : Devant son écran

MessageSujet: Re: 2000pts pour tournoi amical   Sam 30 Sep à 13:12

Citation:
Si mon régiment du Saurus ne possède aucune marque, puis-je tout de même mettre un Kuraq les accompagnant avec 1 voir 2 marques sacrées ?


Oui, tu peux.

Citation:
- Kuraq Saurus (général d'armée): marque d'Itzl + sans-froid + marque sacrée de Tepok + armure légère + bouclier + ame lourde + venin du crapaud luciole --> 156


Il y a mieux à faire. Dans la V7 monté avec arme lourde = +1F et tu frappes en dernier OR en prenant une hallebarde (pour le même prix que l'arme lourde) tu as +1F et tu frappes par init...

Cependant ce que je te recommanderais ce serais même de prendre tout simplement une épée de puissance : +1F attaque magique pour 20pts (tandis que pour 19pts tu as +1F, pas de bouclier et attaque empoisonnée)
Cela te ferais un kurak avec une save à 1+ sympa non?

Citation:
- Kuraq Saurus (Porteur GB avec lanciers): marque d'Itzl + sans-froid + grande bannière + marque sacrée de Tepok + armure légère + lame piranha (ou lame réelsmultiples ou épée de la guèpe ou lame ardente de chotec) --> 195 (ou 185)

J'aurais plutôt tendance à t'inviter à le protéger avec un collier e glyphe ou une aura de queltz...

Tu peux tout à fait partir aussi sur :
=> Un gégé avec lame pirhana
=> Une GB avec épée de puissance
Cela me semble intéressant, tu as une save à 1+ pour le gégé et une save à 2+ pour la GB, un gégé qui en défi (sur un champion d'unité) est tout à fait capable de gagner le combat tout seul!!! (bah oui avec 3 blessures cela fait 5 en résolution de combat!) et ta GB as un punch plus que correct.

Note également que ton perso sur SF à le même mouvement que le perso sur stégadon... Si tu es un vil bourrin et qu'en face il n'y a pas de tir tu peux facilement faire une unité de héros... (genre les 2 kurak + le tupac sur stég) pour une unité PU12 provoquant la peur (PU8 terreur) un kurak défieur pour la résolution du combat sur le champion et les attaques des autres gus pour faire mal...

Autre remarque, plutôt que de prendre la lame de morsure pour le tupac tu peux prendre une lance... C'est moins cher... Si tu te fait charger c'est moins bien, mais si tu charges tu as une plus grande force (blesse plus facilement) tout en infligeant quand même le malus de -1 à la save.... Donc à réfléchir...
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Président du PPHL (Parti de Protection des Hommes Lézards)

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Alinsky
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