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2150pts tournois

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AuteurMessage
warham
Skink



Inscrit le : 28 Mai 2006
Messages : 6

MessageSujet: 2150pts tournois   Lun 6 Nov à 2:10

Je vous montre une liste 2150pts que j'ai l'intention d'utiliser pour un tournois, je pensse que la compos est bonne, à vous de voir:



Seigneurs :


Kurak kak saurus, carnosaure, Itzl, Sotek, quetzl, lame du révéré tzunki, arme de base, armure légère, colliers de glyphes 493

Héros :


Kurak, monté, arme lourde, armure légère,
marque sacrée de tepok , PAM (dans la cavalerie de 5) 114

Base :
20 saurus, bannière 252

15 skink 90
15 skink 90

Spécial :

20 saurus, bannière, tepok 282

6 cavaliers saurus, champion, bannières 250
5 cavaliers saurus, porte étendard, bannière de charge 235

3 kroxigors 178

Rare :

*Mercenaire :
9 duelistes, arme de base suplémentaire 72
9 duelistes, arme de base suplémentaire 72


Les duelistes, je les est mit la pour remedier à un gros problèmes des saurus; ils sont lents et en sous nombre ce qui veut dire qu'ils ce font facilement flanquer. En passant un dueliste c'est M5 CC4 F3 A1

Déploiment:
Les 2 blocs de saurus sont au centre et forme une bonne ligne de combat appuyer par les duelistes. Les skinks, ben i font leurs job dépendent de l'armé adverse. Les cavaleries sont sur le flanc avec les krox et le kurak kak sur carnos.

Stratégies:
Les saurus a pied, les krox et les dueliste se rendes le plus vite possible au combat pour imobiliser la force adverse pendant que les cavaleries et le carnos dégomme le reste.

Points fort:
-L'armé ce traine pas trop les fesses
-J'ai une bonne force de frappe ( 2 cavalerie, 3 krox, 1 kurak kak sur carno)
-Le sous nombre ce fait pas trop sentire

Points faible:
-0 magie
-0volant
-0 éclaireurs

En gros je pensse que c'est une bonne liste qui permet de bien exploité la forces des saurus.

Question: Le kurak kak sur carnos, c'est une perte de point? Sinons, vous en penssez quoi? donnez moi vos commentaire s.v.p
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Karnaq
Skink Caméléon



Age : 21
Inscrit le : 07 Aoû 2006
Messages : 171
Localisation : Nord - Lille

MessageSujet: Re: 2150pts tournois   Lun 6 Nov à 8:17

Ton kuraq na pas le droit de porter un PAM avec ton kuraq.

Un bouclier serait le bienvenue sur ton kuraq kaq sur carnosaure.

Les skinks plutot par 13 pour écranter.




Sinon en effet ton carno la... dans ta liste, il morfle. J'explique, le carno si tu as rien pour aller chercher les machines de guerre adverses il est foutu, et la tu n'as pas de téradons, pas d'éclaireurs, pas de kuraq avec amulette... Donc soit tu le planques derrieres les décors le temps que tes troupes arrivent au CaC, et ensuite tu sorts, mais sa veut dire que pendant 3-4 tours tu jous à cache caches avec soit il a de grande chance de pas passer 1 tour (dépent contre quelle armée tu tomberas aussi).

Tu manques trop de magie, mais tu en es conscient.

Faut que j'aille en cours, je laisse les autres continuer !

Karnaq
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Zbrouff
Kapak



Inscrit le : 11 Oct 2006
Messages : 70

MessageSujet: Re: 2150pts tournois   Lun 6 Nov à 17:26

oui, remplace la lame du révéré tzunki par 10 skinks éclaireurs... ce qui te laisse 5 points... arme lourde?
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Karnaq
Skink Caméléon



Age : 21
Inscrit le : 07 Aoû 2006
Messages : 171
Localisation : Nord - Lille

MessageSujet: Re: 2150pts tournois   Lun 6 Nov à 19:47

Arme lourde sur un KK sur carno ? non.. mieux vaut la lance !
Pareil pour ton kuraq sur SF, prefere la lance a l'arme lourde : tu peux combiner avec le bouclier et de toute facon ces unités la doivent vaincre sur la charge sinon elles sont tres males barées !

Karnaq

Sinon la lame révérée est pas forcement exeptionnelle... donc oui tu peux la remplacer par une lance et hop des points de gagnés.

EDIT : de plus 10 skinks éclaireurs font 70 points mais ce n'est qu'un détail.
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warham
Skink



Inscrit le : 28 Mai 2006
Messages : 6

MessageSujet: Re: 2150pts tournois   Mar 7 Nov à 0:55

Après vos commentaire j'ai apporter des petites modifications,
j'enlève
le champion dans la cavalerie de 6 + 20 pts
Change les deux régiment de 15 skinks pour 10 skink éclaireus +40 pts
La marque de tepok qui était sur les saurus, je la met sur le kurak +10pts

et je me suis rendu compte que j'avais compter une marque pas rapport dans le cout du kurak donc +30
donc
20
20
10
20
30 = Donc a peut près 3 téradons!


Citation:
Pareil pour ton kuraq sur SF, prefere la lance a l'arme lourde : tu peux combiner avec le bouclier et de toute facon ces unités la doivent vaincre sur la charge sinon elles sont tres males barées !


Justement, le bouclier c'est dans une optique de défense et l'arme lourde pour l'attaque alors si l'untié doit vaincre au premier tout il me semble que la 2 hands est mieux.... non ?
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le sangfroid
Skink



Age : 16
Inscrit le : 03 Nov 2006
Messages : 14
Localisation : en lustrie guettant les pillards

MessageSujet: Re: 2150pts tournois   Mar 7 Nov à 10:48

l'arme lourde ne donne que +1 en force pour les troupes montées depuis la V7 deja la ca devient moin interressent whistling prend donc une lance avec un bouclier wink3
_________________
les ecailles,les griffes,les dents... tellles sont les images de la lustrie pour les laches.
l'or,la richesse,l'aventure...est l'image de la lustrie pour les pillards.
mais son veritable visage est puissante!
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Perth-Fech
Skink Caméléon



Inscrit le : 02 Aoû 2005
Messages : 194
Localisation : Moselle Est

MessageSujet: Re: 2150pts tournois   Mar 7 Nov à 11:50

T'aurais pas oublié la Marque qui fait bien pour que ton Kurak puisse prendre une monture?
_________________
Moi, j'ai la "Positive Attitude"
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Zbrouff
Kapak



Inscrit le : 11 Oct 2006
Messages : 70

MessageSujet: Re: 2150pts tournois   Mar 7 Nov à 17:10

non, il a bien précisé qu'il portait la marque d'Itzl
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warham
Skink



Inscrit le : 28 Mai 2006
Messages : 6

MessageSujet: Re: 2150pts tournois   Mar 7 Nov à 20:20

:blink: le sang-froid, tu m'en apprend tout une sur les armes lourde! j'ai pas encore le Livre des règles de V7 alors je croyait toujours que la 2 hands donnait + 2 force....
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Daeldahut
Kuraq Kaq ( Administrateur )



Inscrit le : 10 Juil 2004
Messages : 1182
Localisation : Devant son écran

MessageSujet: Re: 2150pts tournois   Mer 8 Nov à 11:45

Eh non, en V7 les figurines montées avec armes lourdes n'ont que +1F... (par contre les à pieds ont toujours +2F)...
C'est pour ça que je conseille désormais de jouer des hallebardes sur les kurak sur SF qui voudrait monter leur force... Cela fait AUSSI +1F mais là on tape par init!
_________________
Président du PPHL (Parti de Protection des Hommes Lézards)

Le pouvoir n'est pas ce que vous possédez, mais ce que l'ennemi CROIT que vous possédez.
Alinsky
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2150pts tournois

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