warham Skink
Inscrit le : 28 Mai 2006 Messages : 6
| Sujet: 2150pts tournois Lun 6 Nov à 2:10 | |
| Je vous montre une liste 2150pts que j'ai l'intention d'utiliser pour un tournois, je pensse que la compos est bonne, à vous de voir:
Seigneurs :
Kurak kak saurus, carnosaure, Itzl, Sotek, quetzl, lame du révéré tzunki, arme de base, armure légère, colliers de glyphes 493
Héros :
Kurak, monté, arme lourde, armure légère, marque sacrée de tepok , PAM (dans la cavalerie de 5) 114
Base : 20 saurus, bannière 252
15 skink 90 15 skink 90
Spécial :
20 saurus, bannière, tepok 282
6 cavaliers saurus, champion, bannières 250 5 cavaliers saurus, porte étendard, bannière de charge 235
3 kroxigors 178
Rare :
*Mercenaire : 9 duelistes, arme de base suplémentaire 72 9 duelistes, arme de base suplémentaire 72
Les duelistes, je les est mit la pour remedier à un gros problèmes des saurus; ils sont lents et en sous nombre ce qui veut dire qu'ils ce font facilement flanquer. En passant un dueliste c'est M5 CC4 F3 A1
Déploiment: Les 2 blocs de saurus sont au centre et forme une bonne ligne de combat appuyer par les duelistes. Les skinks, ben i font leurs job dépendent de l'armé adverse. Les cavaleries sont sur le flanc avec les krox et le kurak kak sur carnos.
Stratégies: Les saurus a pied, les krox et les dueliste se rendes le plus vite possible au combat pour imobiliser la force adverse pendant que les cavaleries et le carnos dégomme le reste.
Points fort: -L'armé ce traine pas trop les fesses -J'ai une bonne force de frappe ( 2 cavalerie, 3 krox, 1 kurak kak sur carno) -Le sous nombre ce fait pas trop sentire
Points faible: -0 magie -0volant -0 éclaireurs
En gros je pensse que c'est une bonne liste qui permet de bien exploité la forces des saurus.
Question: Le kurak kak sur carnos, c'est une perte de point? Sinons, vous en penssez quoi? donnez moi vos commentaire s.v.p |
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Karnaq Skink Caméléon

Age : 21 Inscrit le : 07 Aoû 2006 Messages : 171 Localisation : Nord - Lille
| Sujet: Re: 2150pts tournois Lun 6 Nov à 8:17 | |
| Ton kuraq na pas le droit de porter un PAM avec ton kuraq.
Un bouclier serait le bienvenue sur ton kuraq kaq sur carnosaure.
Les skinks plutot par 13 pour écranter.
Sinon en effet ton carno la... dans ta liste, il morfle. J'explique, le carno si tu as rien pour aller chercher les machines de guerre adverses il est foutu, et la tu n'as pas de téradons, pas d'éclaireurs, pas de kuraq avec amulette... Donc soit tu le planques derrieres les décors le temps que tes troupes arrivent au CaC, et ensuite tu sorts, mais sa veut dire que pendant 3-4 tours tu jous à cache caches avec soit il a de grande chance de pas passer 1 tour (dépent contre quelle armée tu tomberas aussi).
Tu manques trop de magie, mais tu en es conscient.
Faut que j'aille en cours, je laisse les autres continuer !
Karnaq |
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Zbrouff Kapak
Inscrit le : 11 Oct 2006 Messages : 70
| Sujet: Re: 2150pts tournois Lun 6 Nov à 17:26 | |
| | oui, remplace la lame du révéré tzunki par 10 skinks éclaireurs... ce qui te laisse 5 points... arme lourde? |
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Karnaq Skink Caméléon

Age : 21 Inscrit le : 07 Aoû 2006 Messages : 171 Localisation : Nord - Lille
| Sujet: Re: 2150pts tournois Lun 6 Nov à 19:47 | |
| Arme lourde sur un KK sur carno ? non.. mieux vaut la lance ! Pareil pour ton kuraq sur SF, prefere la lance a l'arme lourde : tu peux combiner avec le bouclier et de toute facon ces unités la doivent vaincre sur la charge sinon elles sont tres males barées !
Karnaq
Sinon la lame révérée est pas forcement exeptionnelle... donc oui tu peux la remplacer par une lance et hop des points de gagnés.
EDIT : de plus 10 skinks éclaireurs font 70 points mais ce n'est qu'un détail. |
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warham Skink
Inscrit le : 28 Mai 2006 Messages : 6
| Sujet: Re: 2150pts tournois Mar 7 Nov à 0:55 | |
| Après vos commentaire j'ai apporter des petites modifications, j'enlève le champion dans la cavalerie de 6 + 20 pts Change les deux régiment de 15 skinks pour 10 skink éclaireus +40 pts La marque de tepok qui était sur les saurus, je la met sur le kurak +10pts
et je me suis rendu compte que j'avais compter une marque pas rapport dans le cout du kurak donc +30 donc 20 20 10 20 30 = Donc a peut près 3 téradons!
| Citation: | | Pareil pour ton kuraq sur SF, prefere la lance a l'arme lourde : tu peux combiner avec le bouclier et de toute facon ces unités la doivent vaincre sur la charge sinon elles sont tres males barées ! |
Justement, le bouclier c'est dans une optique de défense et l'arme lourde pour l'attaque alors si l'untié doit vaincre au premier tout il me semble que la 2 hands est mieux.... non ? |
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le sangfroid Skink

Age : 16 Inscrit le : 03 Nov 2006 Messages : 14 Localisation : en lustrie guettant les pillards
| Sujet: Re: 2150pts tournois Mar 7 Nov à 10:48 | |
| l'arme lourde ne donne que +1 en force pour les troupes montées depuis la V7 deja la ca devient moin interressent prend donc une lance avec un bouclier  _________________ les ecailles,les griffes,les dents... tellles sont les images de la lustrie pour les laches. l'or,la richesse,l'aventure...est l'image de la lustrie pour les pillards. mais son veritable visage est puissante! |
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Perth-Fech Skink Caméléon

Inscrit le : 02 Aoû 2005 Messages : 194 Localisation : Moselle Est
| Sujet: Re: 2150pts tournois Mar 7 Nov à 11:50 | |
| T'aurais pas oublié la Marque qui fait bien pour que ton Kurak puisse prendre une monture? _________________ Moi, j'ai la "Positive Attitude" |
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Zbrouff Kapak
Inscrit le : 11 Oct 2006 Messages : 70
| Sujet: Re: 2150pts tournois Mar 7 Nov à 17:10 | |
| | non, il a bien précisé qu'il portait la marque d'Itzl |
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warham Skink
Inscrit le : 28 Mai 2006 Messages : 6
| Sujet: Re: 2150pts tournois Mar 7 Nov à 20:20 | |
| | :blink: le sang-froid, tu m'en apprend tout une sur les armes lourde! j'ai pas encore le Livre des règles de V7 alors je croyait toujours que la 2 hands donnait + 2 force.... |
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Daeldahut Kuraq Kaq ( Administrateur )

Inscrit le : 10 Juil 2004 Messages : 1182 Localisation : Devant son écran
| Sujet: Re: 2150pts tournois Mer 8 Nov à 11:45 | |
| Eh non, en V7 les figurines montées avec armes lourdes n'ont que +1F... (par contre les à pieds ont toujours +2F)... C'est pour ça que je conseille désormais de jouer des hallebardes sur les kurak sur SF qui voudrait monter leur force... Cela fait AUSSI +1F mais là on tape par init! _________________ Président du PPHL (Parti de Protection des Hommes Lézards) Le pouvoir n'est pas ce que vous possédez, mais ce que l'ennemi CROIT que vous possédez. Alinsky |
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