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2250 - Comme l'air du temps...

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ghuy nayss
Kapak



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MessageSujet: Re: 2250 - Comme l'air du temps...   Dim 6 Mai à 13:41

ou plus simplement une liste naine enclumée car il ne faut pas oublier que le 2ème gén ne peut pas utiliser plus de 9 dés de pouvoir (dé supplémentaire inclus) et que même en version no limit, le nain gére la phase de magie Smile
Si on ajoute un ralentissement des mouvements et surtout 2 canons + 2 balistes + 1 canon orgue pour dépeupler, ça va aller très vite Smile

On peut également mettre en face tranquilou une armée de tzeentch avec dragonou et canon apo qui fera le ménage avec les souffles, les tirs et si jamais il y a les bons sorts de Tzeentch, Miam Smile
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warwolf
Kapak



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MessageSujet: Re: 2250 - Comme l'air du temps...   Lun 7 Mai à 4:24

Citation:
Pour moi les elus c'est :leur armure qui donne 5+, bouclier 4+ monter caparaçon 2+, le fait qu'ils soient élus 1+ et si j'ai envis ils tapent avec leur arme de base car on est après ma charge donc arme de base bouclier 0+.


Le bonus n'est-il pas seulement applicable au unité a pied? J'en suis sure a 99%, laisser moi lire mon mini livre de regle et je revien la dessus demain!
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ghuy nayss
Kapak



Age : 34
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MessageSujet: Re: 2250 - Comme l'air du temps...   Lun 7 Mai à 9:07

warwolf a écrit:
Citation:
Pour moi les elus c'est :leur armure qui donne 5+, bouclier 4+ monter caparaçon 2+, le fait qu'ils soient élus 1+ et si j'ai envis ils tapent avec leur arme de base car on est après ma charge donc arme de base bouclier 0+.


Le bonus n'est-il pas seulement applicable au unité a pied? J'en suis sure a 99%, laisser moi lire mon mini livre de regle et je revien la dessus demain!


cela ne marche exclusivement qu'à pieds bien sûrsmile
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lézard qui hurle
Skink Caméléon



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MessageSujet: Re: 2250 - Comme l'air du temps...   Mar 8 Mai à 11:49

Bonjour,

Je crois qu'il y a quelque chose de fondamental qui a été oublié:
Le fait que le jeu en équipe de 6 (pour l'inter-région a Chambéry en juillet) où 8 pour la Pologne.
Déjà dans les deux cas, il faut savoir quelles type armée HL on prend si l'on en prend une (choix de plusieurs autre armées, joueurs, autres armées plus interessante sur ce qui suis...) :
--1er cas:
Le capitaine HL affronte son vis a vis sur une table que le perdant du duel au dè choisit. il devra faire 10/10.
--2ième cas:
Jeter en pature pour faire 10/10 pour donner le moins de points possible a l'adversaire et eventuellement faire un 12/08 sans pour autant perdre.
--3ième cas:
Avoir une armée de contre qui sera AMA utilisé le plus tard possible dans l'appareillement pour faire 14/06 ou 18/02 si possible.
--4ième cas:
Cliquer une armée prédéfini pour lui metre une tôle du genre 18/02 où 20/00 qu'aucune liste ne pourra gérer/contrer effecacement ou ne faire que un 10/10 pour justement que l'armée d'en face nous ne fasse pas un 20/00. Et si on ne peu pas cliquer une telle armée (capitaine adverse, on propose une armée polivalente et la prenne) elle sera untilsé le plus tard possible comme le cas 3 et devra faire en fonction.

Sachant qu'il faut rentrer en compte le Choix des tables (elles seront avec des décors predéfini a Chambé, armées devant faire 10/10), et l'apartiement des deux dernières parties sur les deux table restantes.

Cette explication est tel que je l'ai compris en écoutant Solkiss, Pendi, LeBim, Chaw, Tutti, Naal, Paco et quelques autres et aussi en ayant assisté a la première journée des tests que Yaan l'elfe (capitaine de l'équipe de france) à effectué à Chambéry en fervrier (j'amenais Tutti avec ses Skavens -les Skavens sa pique!!!-)

Sinon on fait un No-limit avec ces restricions et l'on voit ce qu'il ce passe.

Pour ma part, et suivant les autres armées de l'équipe il est préferable de faire des listes de type 3ième et 4ième cas et comme le dit Ghuy Nayss, le Slaan n'est pas top.
Pour l'inter-région je ferai parti de l'équipe 3 de Rhone-Alpes. La 1ère est composé de presque tous les meilleurs, la seconde des Peintres (armées pour gagner la peinure mais avec quand même de gros tournoyeurs qui aurait put avoir le place dans la première équipe). La 3ième de Grenoble plus un voironnais et un Lyonnais, avec 1 du top 3 de T3 et qui pouvait faire parti de la 1ere équipe et vogue la galère). La 4ième est composé de Lyonnais (dont une bonne partie aurait pu avoir leur place en Team 1, c'est dire). et l'équipe 5 de Chambéry composée de jeune joueurs du club.

Ah oui je ne jouerai pas HL (je les laissent a un joueur car il ne peut ni utiliser son armée de prédilection ni sa seconde car aussi prise et comme il a aussi une armée de HL en mauvaise état, il joue les miens) mais Nains.
_________________
La voie médiane mène toujours à l'echec.

L'ennemi le plus dangereux est ton égo, mais joue pour le fun.
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Cahlmtoah
Skink Caméléon



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MessageSujet: Re: 2250 - Comme l'air du temps...   Mer 11 Juil à 20:56

Allez comme promis voici ma liste jouée à l'inter-région. Les commentaires viendront plus tard.. happy
(Liste encore invaincue à ce jour ^^)

Kuraq Kaq Saurus sur Sang-Froid
-Armure légère, Bouclier
-Lame du révéré Tzunki, Aura de Queltz
-Marques de Itzl, Tepok et Sotek

Kuraq Saurus sur Sang-Froid
-Armure légère
-Lame Pirhana, Bouclier Enchanté
-Marques de Itzl et Sotek

Kuraq Saurus sur Sang-Froid
-Porteur de la Grande Bannière
-Totem béni d’Huanchi
-Armure légère
-Marques de Itzl et Tepok

Kuraq Saurus
-Armure légère, Bouclier
-Amulette du Guerrier Jaguar, Collier de Glyphes
-Marques de Tzacotl et Sotek

- 10 Guerriers Saurus, Musicien
- 10 Guerriers Saurus, Musicien
- 10 Guerriers Saurus, Musicien

- 10 Skinks, javelots
- 10 Skinks, javelots
- 10 Skinks, sarbacanes, éclaireurs

- 3 Kroxigors
- 3 Kroxigors
- 4 Téradons
- 7 Caméléons

- 3 Salamandres

Total : 2247 points.

Bon faut savoir que c'est une liste qui ne pourra jamais être jouée en tournoi classique parceque gros gros string en anti-magie. Mais à l'inter on a fait le pari qu'avec les appariement ça pouvait passer.
4 kuraq ça déboite pas mal mais faut absolument combiner les charges sinon c'est le drame.. et comme dit capopik une ptite marque des anciens ne fait pas de mal si je peux enlever celle de tepok (mais là non ^^).

Pourquoi la Tzunki : pour tuer (enfin essayer) les persos et les grosses cav qui ont une 1+. Avec F6 ils sauvent à 5+ ce qui est plus que raisonnable, là non.
Aprés si tu préfère garder tes 59 pts (ce qui est trés loin d'être débile) préfère lui une hallebarde : même force mais tape à l'init (avant les nains quoi smile ).
La perso avec la pirhana est absolument et incroyablement utile, je ne sors jamais sans et a encore fait des merveilles..
La GB m'a fait gagner 2 parties, mais j'ai longuement hésité avec le pendentif éblouissant... les 2 valent le coup. On verra une autre fois pour le pendentif.
Le speedy est toujours aussi fantastique mais ça tout le monde le sait !!

Aprés : les caméléons.
Rien à dire : c'est trop fort !! wub
Aprés chui un peu con, je les joue par 6 d'habitude et là il me restait des points pour en mettre 7 ... et j'ai oublié, j'ai joué toutes mes parties avec 6 caméléons.. dry
Le gros plus c'est que la moindre erreur au déploiement de l'adversaire et paf c'est le drame pour lui avec la règle de déploiement spéciale.
La CT de 4 fait que :
1. tu bouges.
2. tu tire à longue portée.
3. en multiple.
Tout ça pour le 6+ demandé. Que du bonheur.
Faut juste bien les jouer et aprés c'est une tuerie.

Aprés le truc de ma liste c'est que je peux perdre ou sacrifier plus ou moins chacune des unités sans que cela soit trop grave, et c'est la raison pour laquelle je n'ai joué "que" 2x3 kroxs et pas 2x4 comme tous les autres lézards que j'ai vu.
Y'a vraiment que les salamndres qu'il ne faut pas se faire choper.. (d'ailleurs personne les a eues biggrin )

Pour les parties :
1- HL ost de queltz avec le même KK, le même speedy, la même GB, un niv2, 8 kroxs, 35 saurus, 30 skinks, des téradons et des salas.
-> 18/2

2- HL avec seigneur speedy, TVNI et 2 niv.2, 8 kroxs, 15 saurus, etc...
-> 20/0

3- Chaos avec la bonne combo seigneur et héros sur dada, harde, 2 cav, des dragons-ogres, des centigors, gargouilles, chiens, maraudeurs montés, géant, et 2 magos.
-> 20/0

4- Empire avec archidiacresur autel, un prêtre,un niv.2 (aïe !) et un capitaine sur dada, 2 canons, 2x10 arquebuses, une cav, 2x5 pistoliers, 2 patés avec détachement, et un TAV.
-> 10/10 (j'ai eu trés chaud aux fesses ! laugh )

5- Nain enclumé classique, 4 machines, des arquebuses, des mineurs et des patés.
-> 10/10 (aprés avoir tout caché : j'ai essayé d'aller le chercher mais bon, il avait choisi la table et le côté.. mission impossible et retraite des troupes en catastrophe avant de prendre un 0/20..)

Voilou. Any questions ? happy
A+
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Chapelan


Dernière édition par le Ven 13 Juil à 9:19, édité 1 fois
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Lizardmen
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MessageSujet: Re: 2250 - Comme l'air du temps...   Jeu 12 Juil à 10:07

et ben, elle doit dépoter cette liste en force de frappe, 4 perso saurus, ca doit etre cool a jouer non^^?
A part ca, j'ai deux petites remarques : est ce que la Lame du révéré Tzunki vaut vraiment le cout pour ce qu'elle coute? J'aurai tendance a lui mettre une arme lourde, ce qui a presque les meme effet pour 59 pts de moins, mais j'aimerai savoir ton avis, étant donné que tu as du jouer cette liste plusieurs fois, qu'est ce que ca a donné?
Sinon, pour les skinks caméléon, je suis pas trop pour, 15 pts pour meme pas pouvoir leur mettre de javelots et de boucliers huh , j'ai toujours hésité a en mettre. donc, meme question, est ce qu'il t'ont bien servi?

Pour le reste de la liste d'armée, rien a redire, elle est pas mal.
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capopik
Skink Caméléon



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MessageSujet: Re: 2250 - Comme l'air du temps...   Jeu 12 Juil à 11:27

Citation:
J'aurai tendance a lui mettre une arme lourde, ce qui a presque les meme effet pour 59 pts de moins

Mon avis (je sors toujours ladite lame à mes KK) : arme lourde donne F7, save -4, pas magique.
Donc contre les etheree c'est mort (sauf veni crapeau, mais incompatible avec l'amulette jaguar), et contre les unités de cav tres lourdes ou autres bebettes à save 1+ (élus, chevaliers de l'empire, tank), ça laisse une save à 5+ (6+ pour les autres).
Donc pour 59 pts de plus, tu as un gars qui ne laisse aucune chance à la cav lourde (F6 contre E3, voire 4, ça fait du blessé à 2+ ou 3+), qui peut avoir un bouclier, meme enchanté pour +2 en save au cac et qui ne tapera pas forcemment en dernier (je dis pas forcemment, vu l'initiative des HL, c'est vrai que contre des armes lourdes) pour les tours à suivre (des fois qu'il reste quelque chose), et qui tape les etherees sans souci.

Pour moi ça vaut le coup.
Pour ma part, je sors le loustic avec la marque des anciens pour pallier à la malmoule et m'assurer le décés d'au moins 4 chevaliers si je charge.
Je me rappelle d'une partie récente contre du khorneux lourd, ou mon gentil général a mangé 3 unités de 5 cavaliers avec EMC. Avec ça le joueur était loin d'etre un manche, connaissait bien le potentiel HL, et m'a systematiquement obligé à charger ses gargouilles et autres bétises avant la cav, et s'est toujours placé pour éviter les secondes charges en irresistibles ou poursuite.

mais meme avec ça, le petit pere a été largement rentabilisé.
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Silverfang
Kapak



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MessageSujet: Re: 2250 - Comme l'air du temps...   Ven 13 Juil à 21:00

Cahlmtoah a écrit:
Allez comme promis voici ma liste jouée à l'inter-région. Les commentaires viendront plus tard.. happy
(Liste encore invaincue à ce jour ^^)

Bon faut savoir que c'est une liste qui ne pourra jamais être jouée en tournoi classique parceque gros gros string en anti-magie.
La perso avec la pirhana est absolument et incroyablement utile, je ne sors jamais sans et a encore fait des merveilles..
La GB m'a fait gagner 2 parties, mais j'ai longuement hésité avec le pendentif éblouissant... les 2 valent le coup. On verra une autre fois pour le pendentif.
Le speedy est toujours aussi fantastique mais ça tout le monde le sait !!

et c'est la raison pour laquelle je n'ai joué "que" 2x3 kroxs et pas 2x4 comme tous les autres lézards que j'ai vu.


salut !

pas eu trop de pb avec la stupidité ?

de mon coté, j'avais sorti avec le Nord-Pas de Calais :

1 KK monté sabre laser
1 GB montée pan t mort
1 speedy
1 scroll

1 seul paté saurus
2*10 skinks

4 kroxs
3 kroxs ( dans l'équipe, il y ait les "pro par 3 , et les pro par 4, alors j'ai mis 1 de chaque biggrin )
5 téradons
5 camés

1 stég
3 salas

avec les marques, j'avis 6DD + 2 PAM, ce qui était largement suffisant, j'ai joué 2 fois contre 6 niv de magie, ça a tenu.

mon capitaine m'avait demandé de faire qq chose de "polyvalent" car je servirais surement de bouche-trou. ce qui s'est passé d'ailleurs dry
d'où cette liste, bonne en rien, mais sans point faible non plus.

je retiens de cette compét :
1/ la stupidité, c'est chiant quand ça s'y met. je l'ai systématiquement été quand il fallait pas; par exemple au moment de refermer un piège avec la pan t mort...

2/ les téradons par 5, c'est cher, mais les bestioles deviennent "multitaches" : elles prennent les tirs à la place des autres, peuvent charger-suicide, subir des pertes, et servir de nouveau avant les 6 tours.

christophe.
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Cahlmtoah
Skink Caméléon



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MessageSujet: Re: 2250 - Comme l'air du temps...   Dim 12 Aoû à 9:34

Juste pour faire une remarque, j'ai eu la chance de faire partie des quelques personnes ayant lu le post qui donnait les listes des autres pays pour le tournoi européen en pologne, et voyez-vous quasi tous les HL sortaient avec le slaan..
Faut-il comprendre que pour nos collègues européens le slaan est trés compétitif ? Les avis français penchaient dans leur majorité pour le KK..
On verra les résultats ! smile
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Chapelan
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Silverfang
Kapak



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MessageSujet: Re: 2250 - Comme l'air du temps...   Dim 12 Aoû à 11:26

oui, et à chambéry aussi, les listes slann étaient présentes. perso, j'en étais partisan, mais mon captain a préféré autrement.

christophe.
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lézard qui hurle
Skink Caméléon



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MessageSujet: Re: 2250 - Comme l'air du temps...   Lun 13 Aoû à 18:03

Bonsoir,

Dans mon équipe LRA3 dite la "Lambda Team", nous avions un HL qui n'a pas joué Hl depuis 4/5 ans (V6 donc) mais il disposait de deux autre armées mais notre capichef jouait sylvanie et un Sylvain monomaniaque de l'armée (ne joue que ça et ne jouera que cette armée). Donc je lui prête mes Figurines et moi je joue Nains (je reviendrai plus tard).

C'était, après un au deux essais de listes, un ost de Quetzl avec Slaan, KS sur SF et 2 Niv 2. 3 unitées de Skinks, un pack de GdT, 2*4Krox, 2*3 Piaf et 3 Sala.
1ère partie, il perd contre de la Sylvanie (sous estime les nuées d'Esprit et le combo banshee+GB qui bloque des Kroxy).
2 ième je ne m'en souvient plus.
3 ième un Chaos à la Solkiss (Niv4 de Tzeencht sur Dragon, le canon Apo, la cav légère, lourde, les volants, les Chiens et le reste). le Chaos fuit, refuit, n'engage toujours pas les CaC, tiens je m'esquive par là et "fuyez pauvres fous" (paroles connues). le Chaos gagne mais de peut 12/8.
4 ième???
5 ième un Skaven quasi full magie, patée, et un assassin Skavens. Notre HL gagne suite a la panique tour 4 du paté (Vermine de choc quand même) Prohète, Gb et le Techno.

Conclusion les deux niv2 ne sont pas superflu (domane de la Mort), Le pack avec le Saurus sur SF reste très dur a prendre, la sylvanie a faillit perdre et le Chaos aussi. Le reste que des valeurs sûre.

Moi avec mes 3 parties (de test) de nains enclume, canons et pack: Le perd 4 fois,
contre du Bret un mauvais apareillement, contre de l'Empire (Enclume de ... ), un second Breton (un 12/8 ouf). Le lendemain un nains enclume mains plus de tir (défaite suite a une pierre des serments, l'incapacité chronique des mes Nains de blesser, misfires en pagaille...) et pour finir du CV.(pareil qu'avant sauf que l'enclume saute tour 4-pour un pouvoir mineur- et je ne peut pas l'utiliser au tour 2... il ne reste plus que mon canon orgue tour 6).

Mes conclusions: l'Emclume (2250pts) ce n'est pas mon kiff, pas assez de toupes a poser pour voir où l'adversaire pose ses troupes interessantes (particulièrement vrai contre le CV-2*10Chevaliers noirs- et le second brets), l'Arbalête, les packs de Nains et la Gb c'est bon. Je sais estimer au canon car je ne joue pas d'arme de tir (en plus des HL je joue Hommes-Bêtes et Orques (certainement pour Roquebrunes au début Novembre) sans Catapultes ni lance rocs)).

Et pour finir, que tous dépendera de quelle région (format, nombre d'équipes) je rejourai mes HL en priorité puis entre mes deux autres armées je verrai.
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Cahlmtoah
Skink Caméléon



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MessageSujet: Re: 2250 - Comme l'air du temps...   Jeu 20 Sep à 14:21

Pour ceux qui veulent voici une petite compilation des listes HL jouées au tournoi européen. Marrant de voir certains concepts, ça ouvre l'esprit dirons-nous.
Je précise que les OM ne sont pas dévoilés (malheureusement), et que le tout est anglais car il s'agit d'un copié/collé, je vais pas tout traduire.. happy

Bonne lecture.

Citation:
Lizardmen Army

Hungary

1 Saurus Oldblood @ 318 Pts
General; Light Armour; Sotek; Tlazcotl; Mark of the Old Ones

1 Saurus Scar-Veteran @ 172 Pts
Light Armour; Shield; Itzl; Tepok
1 Cold One @ [0] Pts

1 Saurus Scar-Veteran @ 185 Pts
Light Armour; Battle Standard; Itzl; Tepok
1 Cold One @ [0] Pts

1 Skink Priest @ 115 Pts
Magic Level 1; Lore of Heaven

15 Skink Skirmishers @ 90 Pts
Blowpipe
10 Skink Skirmishers @ 60 Pts
Blowpipe
10 Skink Skirmishers @ 60 Pts
Blowpipe

5 CSF @ 245 Pts
Spear; Shield; Standard; Musician

3 Kroxigors @ 174 Pts
3 Kroxigors @ 174 Pts

3 Salamander Hunting Packs @ 195 Pts

14 Mengil Manhide's Manflayers @ 458 Pts
1 Mengil Manhide @ [192] Pts

Switzerland

Slann Mage-Priest(General; Fifth; Magic Level 4; Battle Standard)
Saurus Scar-Veteran(Great Weapon; Light Armour; Shield; Tlazcotl; Quetzl)
Saurus Scar-Veteran(Great Weapon; Light Armour; Shield; Quetzl )

10 Skink Skirmishers - Blowpipe
10 Skink Skirmishers -Blowpipe
21 Saurus Warriors (Shield; Standard; Musician; Champion)
21 Saurus Warriors(Shield; Standard; Musician; Champion)

4 Kroxigors
4 Kroxigors

1 Stegadon
1 Salamander Hunting Packs

Germany

Slann Mage Priest (4th Generation, Battle Standard)
Skink Priest (lvl2, Quetzl)
Saurus Scar-Veteran (Quetzl, Tlazcotl, light armour, shield)
Saurus Scar-Veteran (Quetzl, Ilzl, halberd, light armour, shield, Cold One)
10 Skink Skirmishers (Quetzl, blowpipes)
10 Skink Skirmishers (Quetzl, blowpipes)
10 Skink Skirmishers (Quetzl, javelins, shields)
3 Terradons
4 Kroxigors
5 Saurus Cavalry (standard bearer)
6 Chameleon Skinks
Stegadon
3 Salamander Hunting Packs

Finland

Slann Mage-Priest, fourth generation, bsb
Saurus Scar-Veteran, great weapon, light armor, shield, sotek, quetzl

15 Saurus Warriors, shield, full command
10 Skink Skirmishers, scout, blowpipe
10 Skink Skirmishers, blowpipe
10 Skink Skirmishers, Scout, Javelin, Shield

4 Kroxigors
6 Saurus Cavalry, spear, shield, standard, musician
3 Terradons
3 Terradons

3 Salamander Hunting Packs
Stegadon

Slovenia

Slann 4th G.;BSB
Saurus Scar-Veteran; Great Weapon. Light Armour, Shield, Sotek, Quetzl
Saurus Scar-Veteran; Light Armour, shield, Sotek, Tepok
Skink Priest Lvl 2
2x11 Skink skirmishers blowpipe
11 Skink skirmishers javelin & shield
4x Teradons
3x Kroxigors
4x Kroxigors
6x Chameleon Skinks
3x Salamander Hunting Pack
Stegadon


Croatia

Slann Mage-Priest
General; Fourth; Fifth; Magic Level 4; Battle Standard
Saurus Scar-Veteran
Great Weapon; Light Armour; Shield; Tlazcotl; Tepok
Saurus Scar-Veteran
Halberd; Light Armour; Shield; Cold One; Itzl

10 Skink Skirmishers
Blowpipe
2 x 10 Skink Skirmishers
Javelin; Shield
10 Saurus Warriors
Shield; Standard; Musician; Champion

2 x 4 Kroxigors
Great Weapon
3 Terradons
Javelin
5 Chameleon Skinks
Blowpipe

Stegadon
Giant Bow
3 Salamander Hunting Packs

Greece

-Saurus Oldblood, Light Armour (spawns: Old ones, Quetzl, Tlazcotl), hand weapon, shield,
-Saurus Scar Veteran General, Great Weapon, Light Armour, Shield (spawns: Tepok)
-Saurus Scar Veteran , Cold One, Light Armour, hand weapon, Battle Std Bearer (spawns: Itzl, Tepok)
-Skink Priest level 1
-Skink Skirmishers 10, blowpipe, hand weapon
-Skink Skirmishers 10, blowpipe, hand weapon
-Skink Skirmishers 10, blowpipe, hand weapon, scouts
-Saurus Warriors 17, FCG, hand weapons, shields
-Kroxigor 4, great wepaons
-Kroxigor 4, great wepaons
-Chameleon Skinks 5, blowpipes, hand weapons
-Slamander 3 + 9 Handlers
-Leadbelchers 4, light armour, leadbelcher cannon
-Terradons 3, hand weapon, javelin

Poland

1 Slann Mage-Priest
General;Magic Level 4; 2nd gen
1 * Saurus Scar-Veteran
Great Weapon; Light Armour; Shield ; Sotek, Tepok
1 * Saurus Scar-Veteran
Great Weapon; Light Armour; Shield ; Tepok, Quetzl

16 Temple Guard
Halberd; Shield; Standard; Musician
10 Skink Skirmishers
Blowpipe
10 Skink Skirmishers
Blowpipe
10 Skink Skirmishers
Blowpipe

4 Kroxigors
3 Terradons
3 Terradons
5 Chameleon Skinks

3 Salamander Hunting Packs

Denmark

1 Slann Mage-Priest General; Fourth; Fifth; Magic Level 4; Battle Standard
1 Skink Priest Magic Level 2
1 Saurus Scar-Veteran, Spear; Light Armour; Itzl; Quetzl, Cold One
1 * Saurus Scar-Veteran Great Weapon; Light Armour; Shield; Quetzl
9 Skink Skirmishers, Blowpipe, Skink Brave
10 Skink Skirmishers, Blowpipe
10 Skink Skirmishers, Blowpipe
4 Kroxigors
4 Kroxigors
5 Saurus Cavalry, Standard
3 Salamander Hunting Packs
1 Stegadon

Sweden (Captain)

Slann Mage-Priest – 4th Generation
BSB upgrade

Saurus Scar-Veteran
- Shield
- Light Armour
- Great Weapon
- Mark of Tepok

Saurus Scar-Veteran
- Shield
- Light Armour

Skink Priest lvl 2

10 Skinks with blowpipes
10 Skinks with blowpipes
- Champion
11 Skinks with blowpipes
- Champion

4 Kroxigors
4 Kroxigors
4 Terradons
4 Terradons

Stegadon
3 Salamanders

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Daeldahut
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MessageSujet: Re: 2250 - Comme l'air du temps...   Jeu 20 Sep à 19:55

C'est fou comme ces listes sont..... stéréotypées....

3 ou 4 téradons...
2*3/4 krox...
5 camé (tout le monde les mets ou presque maintenant ^^)
Les 3*10 skinks
Et le minimum : 3 salamandres.

Le top 3 des marques?
Tepoc
Tlazcolt
Queltz...

Je suis vraiment étonné! shifty innocent
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Le pouvoir n'est pas ce que vous possédez, mais ce que l'ennemi CROIT que vous possédez.
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MessageSujet: Re: 2250 - Comme l'air du temps...   Ven 21 Sep à 8:51

C'est clair que dans l'ensemble ça ne varie pas beaucoup, cependant quelques ptites choses m'ont surprises :
-les CSF joués par 4 équipes sur 10 tout de même malgré leur (relative) fragilité et leur stupidité.
-la grande préférence pour certains des sarbacanes.
-les 14 mengils biggrin (ou l'unité à 450 points ) du hongrois avec son unité de 15 skinks peu habituelle.
-le suisse et ses 2 pack de 21 saurus et son unique salamandre
-le finlandais avec son slaan sans prêtre à coté (a-t-il mis l’invu à 2+ ? le diadème ? des parchs ? ça me parait tendu ce truc..)

Après avec un livre d’armée qui n’offre pas énormement de choix d’unités c’est sûr qu’il fallait pas s’attendre à une grande diversité, heing. tongue
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Chapelan
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MessageSujet: Re: 2250 - Comme l'air du temps...   Ven 21 Sep à 10:56

Ma denière mouture toute en finesse dans l'optique Slann :

1 Prêtre Mage 4éme Génération Plaques de Protection et de Tepoc et Diadème de Puissance

1 chaman N2 2 PAM

1 kurak armure légère bouclier arme lourde marque de Quetzl Sotek amulette jaguar bouclier enchanté

1 kurak sur SF armure légère bouclier hallebarde marque de Quetzl et Itzl Venin de crapaud luciole Aura de Quetzl

RARE

3 salamandres
Lupin Croupe et 14 Coqs de combat

SPECIAUX

5 Chevaucheurs de SF EM Totem Béni
4 kroxigors
3 kroxigors
5 Caméléons

BASE

10 skinks sarbacane Kapac
2 x 10 skinks javelots

Ca ramone très sévèrement en tirs avec des portées variables, la magie est au taquet en permanence (on peut même pousser le vice en faisant un Ost de Quetzl mais il faut faire des choix pour gratter les 20 points qui manquent comme virer 2 Coqs plus le Kapac), en frite, il y a ce qu'il faut (même si on peut virer les camis au profit d'un autre krox) dont le dédé spécial encaissage de grosses bestioles et le speedy habituel.
L'intérêt des Lupins, c'est que niveau stats de tirs, cela équivaut aux Mengils (en config par 10) pour 170 pts de moins biggrin
Ils remplacent donc avantageusement un steg Wink
Bref, une liste de gros porc très marrante à jouer quand on a en plus le choix du terrain pour planquer le gros lézard biggrin

PS : Pour les CSF, ne pas oublier qu'en jouant un Slann pas loin on passe à 9 de Cd Wink
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2250 - Comme l'air du temps...

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