| | [2.500] PMS et mini muraille saurus et RdB rapide a la fin. | |
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Karnaq Skink Caméléon

Age : 21 Inscrit le : 07 Aoû 2006 Messages : 171 Localisation : Nord - Lille
| Sujet: [2.500] PMS et mini muraille saurus et RdB rapide a la fin. Dim 26 Nov à 16:54 | |
| salutations tout le monde. Voila pour changer de liste et jouer pour la premiere fois mon pretre mage slann j'ai pensé à une liste avec un bon gros PMS 2eme gen
Bon je risque de tomber sur des listes bien corcées, derriere partie au club, je tombe contre un impérial avec Karl franz et le TaV en 2.500 points .
Ma liste donc.
Liste d'armée hommes-lézards "HL 2.500 PMS 2G" : 2499 points
- seigneur
- 1 prêtre-mage slann (660pts)
- coût : 1x325pts = 325pts
- règles spéciales : flegme; grande cible; palanquin; PU5; télépathie; contemplation; bouclier des anciens; sagesse des anciens;
- équipement de base : aucun
- équipement/options : 2ième génération(135pts); grande bannière(25pts);
- objets magiques : plaque de protection divine (50pts); plaque de tepok (15pts); diadème de puissance (35pts); totem de prophétie (75pts);
- héros
- 1 kuraq saurus (158pts)
- coût : 1x85pts = 85pts
- règles spéciales : flegme; peau écailleuse (5+);
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : arme lourde(4pts); armure légère(2pts); bouclier(2pts);
- objets magiques : marque sacrée de quetzl (15pts); amulette du guerrier jaguar (20pts); aura de quetzl (30pts);
- 1 prêtre skink (150pts)
- coût : 1x65pts = 65pts
- règles spéciales : flegme; créature aquatique;
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : niveau 2(35pts);
- objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);
- unité de base
- 16 guerrier saurus (204pts)
- coût : 16x12pts = 192pts
- règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); prédateur né;
- équipement de base : arme de base; bouclier;
- équipement/options : 0 marque sacrée(0pts); porte-étendard(12pts);
- 16 guerrier saurus (204pts)
- coût : 16x12pts = 192pts
- règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); prédateur né;
- équipement de base : arme de base; bouclier;
- équipement/options : 0 marque sacrée(0pts); porte-étendard(12pts);
- 13 tirailleur skink (78pts)
- coût : 13x6pts = 78pts
- règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
- équipement de base : arme de base; sarbacane;
- équipement/options : javelots et bouclier (contre sarbacane)(0pts);
- 13 tirailleur skink (78pts)
- coût : 13x6pts = 78pts
- règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
- équipement de base : arme de base; sarbacane;
- 16 garde du temple (349pts)
- coût : 16x17pts = 272pts
- règles spéciales : flegme; peau écailleuse (5+); devoir sacré;
- équipement de base : arme de base; hallebarde;
- équipement/options : bouclier(16pts); musicien(7pts); porte-étendard(14pts);
- objets magiques : étendard du soleil de chotec (40pts);
- unité spéciale
- 3 kroxigor (174pts)
- coût : 3x58pts = 174pts
- règles spéciales : flegme; peau écailleuse (4+); peur; créature aquatique; écran de tirailleurs;
- équipement de base : arme lourde;
- 3 kroxigor (174pts)
- coût : 3x58pts = 174pts
- règles spéciales : flegme; peau écailleuse (4+); peur; créature aquatique; écran de tirailleurs;
- équipement de base : arme lourde;
- 5 skink caméléon (75pts)
- coût : 5x15pts = 75pts
- règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; éclaireur; expert chasseur; caméléon; attaques empoisonnées (sarbacane);
- équipement de base : arme de base; sarbacane;
- unité rare
- 3 salamandre (195pts)
- coût : 3x65pts = 195pts
- règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; peau écailleuse (5+); créature sous contrôle; crachat enflammé; peur;
- équipement de base : arme de base;
Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit WarBuilder - www.warbuilder.net
Bon l'interet de la liste c'est la magie, un peu quand meme du jeu de yam's mais bon.
Pour le PMS, j'ai aucun doute, il doit etre parfait. Les blasts -je prendrai surement le 1er sort du domane de la lumiere (1D6T F4) -apres un sort dans celui du feu, soit je tombe sur le sort (2D6T F4) et je le prends, soit je prend le premier (1D6T F4) -ensuite je prend dans le domaine de la mort, soit je tombe sur celui (2D6T F4) soit je prend le premier (1D6T F4). les autres -Bon je pense prendre 1 sorts dans le domaine du metal, toujours sympas -Ensuite je prend 1 sort dans le domaine de la bete.
Le kuraq, pas trop mal, pas tres équipé par manque de point, je me demande si je devrai plutot lui mettre la marque de sotek plutot que celle de queltz?
Le pretre skinks, bah j'espere qu'il aura des blasts ou bien il servira surtout pour les lignes de vue du crapeau.
Les saurus : j'aurai aimé les mettre par 17 !! mais je n'arrive pas a trouver les points.
Les skinks : par 13 pour qu'ils ne partent pas trop vite au tir, si pas de tir ils partent harceler. Une unité au javelot pour pouvoir aller déloger les tirailleurs adverses, volants et autres...
Les GdT : par 16, bon j'avous ne pas trop avoir réfléchit a leur nombre car je le l'ai ai jamais joué, donc 16, a votre avis, plus ? moins ? parfait ?
Les krox, bah... apres avoir receptionner les charges, il faudra bien forcer la ligne de bataille.
Les skinks caméléons, bon d'habitude, je suis plutot téradons, mais je me suis dis, qu'il n'y avait rien de mieux que les caméléons pour bloquer les marches forcées et ceux, s'il y a la possibilité, des le tour 1.
Les salamandres, et bien pour proteger un flanc, et pour amoindrir les rangs ennemis, ou pour empecher les volants et cavalerie legere de me contourner, ou encore pour enlever un paquet de tirailleurs.
Déploiement archi connu.
s : skinks S : saurus G : GdT K : Krox S : sala
.......ssssssssssssssssssssssssssssssss........ .......KKK...SSSS GGGG SSSS...KKK.. SSS.. ................SSSS GGGG SSSS...................
On anvance juste pour ce mettre a porté, ensuite on lance les sorts de blast sur les cibles les plus nuissantes et on enleve les bonus de rangs des unités trop nombreuses, apres on receptionne, normalement sa tiens bien.
j'avais aussi pensé a un ost de queltz, mais le probleme c'est le cout, difficle de trouver des points quand on sort une unité à 1000 points. Pourtant la magie de la mort sur le pretre skink serait sympathique pour sassurer d'un blast suplémentaire.
Voila, des remarques, critiques ?
Karnaq
Dernière édition par le Dim 17 Déc à 14:17, édité 1 fois |
|  | | hautelf Kapak
Inscrit le : 18 Sep 2006 Messages : 93 Localisation : au fin fond de la lustrie montpellieraine
| Sujet: Re: [2.500] PMS et mini muraille saurus et RdB rapide a la fin. Dim 26 Nov à 22:51 | |
| | costaud la liste un slaan a 660 points et 16 gdt avec 2 fois 16 saurus caa fait lourd la si il vont pas au combat tes mal |
|  | | Cahlmtoah Skink Caméléon

Inscrit le : 20 Fév 2005 Messages : 221 Localisation : Anglet. Aupa Euskadi !!
| Sujet: Re: [2.500] PMS et mini muraille saurus et RdB rapide a la fin. Lun 27 Nov à 0:00 | |
| Salut. Bon c'est pas dans mes habitudes de dire quoi changer dans une liste parcequ'en principe une liste est longtemps réfléchie, avec une stratégie derrière, et qu'une liste est le fruit de plusieurs choix à faire, avec des concessions et des coups de coeur. Tous les choix sont critiquables, même si certains le sont bien plus que d'autres.. Voilà j'ai fini mon discours à l'encontre de l'apologie de l'optimisation.
Ta liste est costaude donc, ya bien sûr moyen de faire pire mais pour cela cf. plus haut. N'empêche qu'à mon avis si tu tombes sur un adversaire qui sait jouer contre les HL tu risques d'être mal barre... Les HL c'est comme certaines autres armées (NdC par exemple) faut savoir jouer contre, c'est trés particulier.
Par contre là où je suis sceptique c'est sur le déploiement..
| Citation: | | Déploiement archi connu. |
Ouais, chui pas fan... et jvois pas ni comment ni pourquoi c'est archi connu... Et je suis curieux de savoir où tu mets les persos, hormis le slaan.
| Citation: | | On anvance juste pour ce mettre a porté, ensuite on lance les sorts de blast sur les cibles les plus nuissantes et on enleve les bonus de rangs des unités trop nombreuses, apres on receptionne, normalement sa tiens bien. |
Alors là chui encore moins fan... tombe contre un adversaire qui sait jouer et tu risques d'avoir des surprises. Penses-tu vraiment que tes flancs sont protégés ? Le mec qui joue offensif et qui te bluffe avec un flanc refusé met la moitié de ton armée dans le vent.. Je pense qu'il y a mieux à faire. Et toi ? Qu'est-ce que tu proposes d'autre comme déploiement ? 
Amicalement. _________________ Membre du PPHL.
"L'homme intelligent a de commun avec l'imbécile de croire que celui qui ne pense pas comme lui est un imbécile. " Chapelan |
|  | | Karnaq Skink Caméléon

Age : 21 Inscrit le : 07 Aoû 2006 Messages : 171 Localisation : Nord - Lille
| Sujet: Re: [2.500] PMS et mini muraille saurus et RdB rapide a la fin. Lun 27 Nov à 8:36 | |
| Alors le pretre skink se place a l'opposé des salamndres. Histoire d'avoir un flanc protegé des volants / tirailleurs / cavalerie legere par les salamandres et un autre par la ligne de vue du pretre et donc des sorts du pretre mage slann, sa mission est : rejoindre une foret si il y en a une et que l'ennemis ne jout pas sylvain ou alors rester dans le paté de skink et si il dérouille trop je le place dans une unité de saurus, ou si c'est risqué en personnage indépendant, si c'est pas trop risqué (pas de canon ou autre qui pourrait me le sniper).
Pour le srimpter, au choix, soit avec les salamandres, histoire encore de renforcer le flanc, mais dans ce cas je dois garder mes salamandres proche de mon pretre, enfin pas trop loin. J'ai dans l'idée un certain fureur de l'ours du domaine de la bete qui, si je tombe pas sur mieux sera le bienvenue ^^. Sinon je le place dans un écran de skink pour avoir 360° également de vue.
Sinon question déploiement, je ne sais pas, je n'ai jamais joué comme dit, avec un slann, donc ni avec des GdT, ni avec 3 pavés de "saurus". Donc j'ai aucune expérience en la matiere, mais juste j'avais pensé qu'en me déploiement milieu de table, j'évite qu'on m'esquive la moitié de l'armée, certe en exposant les flancs, mais si je fais moi aussi un flanc refusé et que je dois aller à l'attaque (exemple un full tir de chez tout ce qui peut) et qu'il se déploit en coin de l'autre coté de moi, bah j'ai bien l'air d'un rigolo avec ca. Donc comment ce déploier ? deja groupir pour projiter de la GB. apres c'est soit dans un coin, soit au milieu....
Ensuite pour la stratégie, dans le meilleure cas il faut qu'il y ai des corps à corps mais pas trop vite, j'avou avoir du mal a imaginer comment faire. Mes flancs sont franchement exposés, mais j'ai un peu de défence tout de meme. Sala d'un coté, ligne de vue d'un pretre de l'autre, et les caméléons sont la pour bloquer les marches forcées.
Autre déploiement possible, placer les krox non pas sur l'extérieur des saurus mais entre les saurus et les GdTs, histoire de renforcer les flancs.
Bonne journée.
Karnaq |
|  | | Cahlmtoah Skink Caméléon

Inscrit le : 20 Fév 2005 Messages : 221 Localisation : Anglet. Aupa Euskadi !!
| Sujet: Re: [2.500] PMS et mini muraille saurus et RdB rapide a la fin. Mar 28 Nov à 13:08 | |
| En fait pour tout te dire moi je prendrai le problème comme ça : "Si je joue contre une liste comme ça, par où je commence ?"
Il est évident que de face ta liste est imprenable. Des saurus, des GdT, des écrans... bref : non !
L'adversaire est donc obligé de passer sur les flancs. Ce qui veut dire qu'il va envoyer le gros de ses troupes sur tes flancs. Là je doute fort qu'un pretre skink (avec son slaan certes) d'un côté et 3 salamandres de l'autre suffisent. Par exemple face à une cavalerie lourde, t'aura beau cracher.... ça l'empêchera pas d'arriver au CàC presque entier.
Pour résumer la situation : Contre une armée offensive, tu dois absolument faire rentrer l'adversaire dans ton jeu, càd faire en sorte qu'il t'attaque de face. Comment ? en blindant les flancs.
Contre une armée défensive, l'idée ne change pas : tu dois enfoncer son ou ses flancs pour gagner le centre. La prise de flanc c'est comme la passe en retrait au foot : c'est l'arme fatale ! Comment ? en blindant le ou les flancs.
A ce niveau là ya quelques combinaisons en fonction du type d'armée qui marchent trés bien. Complètement différentes selon que tu joues contre un défensif, un offensif ou un "entre les deux". A chacun ses petites astuces à vrai dire, teste, tu nous diras.. Déjà on attend tous impatiement Dael qui revient juste de Tours avec une liste à peu de chose près identique (elle a du t'inspirer, n'est-ce-pas ? ) qui nous donnera plus d'infos sur la jouabilité d'une telle liste.
Tout ceci ne vaut bien sûr que contre des armées de niveau équivalent, parceque sinon avec un slaan 2ème G + 1 skink ... tu peux rester à 24 pas, blaster en magie et achever les survivants au CàC... pas trés fun ni trés intéressant intellectuellement parlant, non ?  _________________ Membre du PPHL.
"L'homme intelligent a de commun avec l'imbécile de croire que celui qui ne pense pas comme lui est un imbécile. " Chapelan |
|  | | Karnaq Skink Caméléon

Age : 21 Inscrit le : 07 Aoû 2006 Messages : 171 Localisation : Nord - Lille
| Sujet: Re: [2.500] PMS et mini muraille saurus et RdB rapide a la fin. Mar 28 Nov à 16:35 | |
| A vrai dire la meilleure amie pour bloquer les flancs et donc me proteger, c'est la nouvelle regle d'implantation des décors... zone centrale libre sur un diametre de 24 ps, que du bonheur. Il y a entre 4-6 décors, ce qui veut dire que je place obligatoirement 2 décors, peut etre 3.
Ensuite, sa dépent, mais généralement j'y fouterai une foret ou un marais, encore mieux un lac ! Deja, sa ralenti pas mal l'ennemis, et sa le canalyse franchement sur le centre, donc je ne crois pas qu'il puisse attaquer avec toute son armée sur les flancs, ou alors sa risque de faire des bouchons. Bon reste qu'il peut quand meme passer par la, mais le plus généralement sa sera avec des troupes mobiles, et souvent qui dit mobiles dit frangil, c'est pour ca que les salamandres et les blasts du slann me protege pas mal les flancs, contre ce type d'attaque la: ensuite s'il m'envoit de la cavalerie lourde ou autre chose d'encore pire, genre un héros sur volant le tout PU 5 terreur ^^ c'est deja bien moins gérable.
Personnellement, si je tombe sur cette list een tournoi, je jous des décors pour planquer mes troupes et je jous le nul ^^ mais c'est pas franchement super facil et pas du tout interressant, en meme temps les listes de ce type (en gros no limit) sont rarement interressante a jouer, et a affronter. Un peu a la maniere d'un autobus bretonien qui explose une unité d'infanterie de face qui vaut quasiement le double de points de lui .
Par contre j'aimerai avoir ton avis sur le placement, krox plutot entre les saurus et GdT ou sur le flanc du centre tenu par les GdT et saurus ?
Sinon non, la liste et d'inspiration personelle, j'ai un crapeau depuis pas mal de temps mais je ne l'ai jamais encore sorti sur une table, je me suis dit que sa en épaterai plus d'un de le voir pour la premiere fois en 2G, meme s'il n'est pas totalement finit d'etre peint, enfin si, je dois juste peindre la baniere et lui rajouter.
Les deux gros problemes de cette liste celon moi sont de une l'énorme importance de ne pas se faire prendre les flancs. De deux l'énorme dileme... il faut aller au corps a corps vu la force de frappe des troupes, mais d'un autre coté on dipose d'une magie surpuissante.
Karnaq
EDIT : petit test tiens Salamandre contre cavalerie lourde standart : M7 E3 Pv1 SvD 2+ On en prend 6 tiens, a peu pres le format qu'on retrouve souvent, je parle des bretons mais je ferai le test apres tiens.
Salamandre, porté 21 ps avec possibilité de reculer puis de tirer également, en gros, meme si c'est mal baré, tu as 2 tirs avant qu'il ne te charge.
C'est partit : (2+4+6+8+10+0))6 = 5 touches en moyenne par bete, 3 betes = 15 touches forces 3 sauvegarde -1.
-> F3 Vs E3 4+ -> 7.5 blessures -> sauvegarde a 3+ -> 2.5 morts
2 Phaeses de tirs : 5 morts (avec 2 tests de panique) sur les 6... a ton avis il charge l'adversaire ?  Bon maintenant il peut avoir plusieur unité on se comprend, mais il n'en a pas cinquante non plus !
Aller comme promis, test avec un Fer de lance bretonien, et cette fois on prend le gros autobus, a deux étages ! 9 chevaliers du royaume avec la sacro sainte bénédiction.
toujours 7.5 blessures -> toujours 2.5 sauvegarde d'armure raté ->bénédiction 6+ ->2.08 morts
deux phases de tir => 4.1 morts (avec un test de panique a faire au 2eme tir tout de meme)
A ton avis il charge avec c'est 5 chevaliers restant ? bah carement ouai ! -> test de peur -> charge 6 attaques CC4 F5 + 3 attaques CC3 F3
-> CC4 vs CC3 3+ => 4T F5 + CC 3 vs CC3 4+=> 1.5T F3 -> F5 vs E4 3+ => 2.6 blessures + F3 vs E4 5+ => 0.5 blessures -> pas de sauvegarde pour la F5, sauvegarde 5+ pour les F3 => 2.6 pv en moins + 0.3 pv en moins => 2.9... meme pas sur qu'il tue une salamandre mais disons que si !
Bon en gros... il te latte... saleté les bretons .
Karnaq plus le temps dsl |
|  | | Cahlmtoah Skink Caméléon

Inscrit le : 20 Fév 2005 Messages : 221 Localisation : Anglet. Aupa Euskadi !!
| Sujet: Re: [2.500] PMS et mini muraille saurus et RdB rapide a la fin. Mar 28 Nov à 18:30 | |
| Bon alors je vais reprendre ton exemple et ajouter quelques commentaires. Déjà tu prends une cavalerie avec E3 et sauvegarde à 2+ ... bon si on considère le niveau de ta liste, on peut considérer que ton adversaire les a promus du cercle intérieur, non ? Parce qu'en effet, avec une save à 2+ ça m'étonnerait qu'il se lance vers 3 salamandres... ou alors il sait pas jouer ! Donc avec une save à 1+ ça donne : 1.25 morts. Disons 3 morts en 2 phases. Arrivé au Càc, il a donc 4A de F5 + 3A de F3 qu'il va bien sûr répartir sur les skinks, parce que tu n'auras pas oublié de mettre le maximum de figurines à son contact. les chevaliers : 3+ 2+ -> 2.25 morts les canassons : 3+ 3+ -> 1.75 morts riposte des salamandres : 6A de F5 -> 0.83 morts. Bref tu perds le combat de 3... aïe aïe aïe, et ton flanc est exposé... J'imagine pas la boucherie avec des chevaliers élus de khorne !
Parlons déploiement. Quelquechose de vraiment intéressant à faire avec une telle liste est de jouer un flanc fort et un flanc faible. Sers-toi de la tenacité des GdT pour protéger un flanc. Tu les poses en premier sur la table, au centre. La bataille psychologique a commencé . Ensuite les salamandres à coté pour les faire profiter du Cd du gégé. Tu continues avec les skinks devant les salamandres pour les écranter.
A ce stade tu as déployé 3 unités, lui aussi. Va falloir choisir un côté. Tu as déjà de bonnes infos pour choisir en fonction du placement de ses unités.
C'est parti : les régiments de saurus côte à côte. Tu es toujours +/- au milieu de la table, lui attend tes kroxs pour poser ses pièces les plus importantes. Tu termines avec les skinks et une unité de kroxs derrière, puis les autres kroxs encore plus excentrés. Ca donne :
!----------------------------- Sk - Salas - GdT - Sau - Sau - KKK - KKK - Sk !
Le speedy en fonction de ses unités : la question est de savoir si les kroxs vont pouvoir se débrouiller avec ce qu'il y a en face ou pas. Le prêtre skink idem..
C'est une idée, je les ai souvent joués comme ça en tournoi (mais sans slaan) ça fonctionne bien. Ca fait comme un essuie glace ! Là c'est trés costaud au centre, trés rapide à gauche donc difficile à chopper parcequ'ils peuvent venir se planquer derrière les GdT si ça va pas. Et à droite ça tape vraiment trés fort. Ton flanc de droite est protégé avec le bord de table donc no souci.
Dis-moi ce que t'en pense, j'espère t'avoir un peu aidé, bon courage et à bientôt.
Apluch. _________________ Membre du PPHL.
"L'homme intelligent a de commun avec l'imbécile de croire que celui qui ne pense pas comme lui est un imbécile. " Chapelan |
|  | | Daeldahut Kuraq Kaq ( Administrateur )

Inscrit le : 10 Juil 2004 Messages : 1182 Localisation : Devant son écran
| Sujet: Re: [2.500] PMS et mini muraille saurus et RdB rapide a la fin. Mar 28 Nov à 19:02 | |
| Je vous invite à aller voir le débrief pour ma liste du même genre... _________________ Président du PPHL (Parti de Protection des Hommes Lézards) Le pouvoir n'est pas ce que vous possédez, mais ce que l'ennemi CROIT que vous possédez. Alinsky |
|  | | Karnaq Skink Caméléon

Age : 21 Inscrit le : 07 Aoû 2006 Messages : 171 Localisation : Nord - Lille
| Sujet: Re: [2.500] PMS et mini muraille saurus et RdB rapide a la fin. Mar 28 Nov à 19:25 | |
| j'ai lu ton débrief sur le warfo, pas mal du tout. En fait meme tres bien, meme si comme tu les dis les 3 premieres parties sont quasiements gagné d'avance.
Est-ce que tu aurais le temps de faire un commentaire sur ta liste et son comportement plus spécialisé "stratégie HL" que débrief ? enfin si l'envie tu as et le temps aussi .
Enfin, je pense pas qu'en 5 parties on est vraiment le temps de tester une liste.
En tout cas merci a vous deux. Je dirai quoi quand j'aurai le temps sur ma partie de vendredi soir.
Karnaq espérons que je tombe pas sur une liste empire avec karlou franzou et sa griffon shumareuurrrr (dans le club on ne sait jamais qui on affronte et ayant plusieur armée chacun on ne sait pas non plus une fois qu'on sait contre qui, contre quoi ) |
|  | | Karnaq Skink Caméléon

Age : 21 Inscrit le : 07 Aoû 2006 Messages : 171 Localisation : Nord - Lille
| Sujet: Re: [2.500] PMS et mini muraille saurus et RdB rapide a la fin. Dim 17 Déc à 14:04 | |
| Bon voila, j'ai testé cette armée avec tout de meme quelques modifications :
A savoir :
perso Le kuraq qui court : -marque de sotek en plus
base : - les deux unités de saurus : pas de banniere mais musicien - 3 unité de 10 skinks (dont 1 avec javelot)
Spéciale : - une unité de krox en moins - la deuxieme unité c'est vu confié un 4 eme krox - apparition d'une unité de 3 téradons
Je tombe contre une armée de Peaux vertes : avec
- 15 orques noires(banniere de guerre) + grimgor - 20 kostos orques (bouclier) avec sorcier orques niveau 2 et grande banniere orque noire (avec banniere qui ajoute 1D de dissipation en plus par rangs - 2 unité de 20 gob avec 3 fanatiques chacun - 2 unité de 6 chevaucheurs de loups - 1 unité de 5 chevaucheurs de sanglier - 4 troll de pierre - 2 baliste - 1 régiments d'arquebalétriers de ruglud (je sais plus trop le nom) - 1 plonguer de la mort
bon mon déploiement
........foret................................... foret........... ........Téra............... sssssssssssssssssssssss ................................. Gdt . Sr . Sr . sala . krox
Mon pretre skinks et mon kuraq dans les salas (en effet je remarque qu'il manque 2-3 ps pour etre sous le commandement de mon slann a mes salamandre et j'ai pas envie qu'elles fuient a cause d'un peids de Gorck passé avec un pouvoir iréssistible.
je déplois mes caméléons derriere l'unité de grimgor et l'unité de kostos a peids (pour bloqué les marches forcées) ainsi qu'a porté d'une unité de gobelins pour faire sortir les fanatiques... les fanatiques sortent, de peur de foutre trop le brin chez lui il n'envoit qu'un fanatique sur mes caméléons... 4 morts, test de pannique réussit .
je gagne le premier tour, mais je le laisse commencé.
Tour 1 :
-lui
mouvement : a fond
tir : il tir sur le slann a la baliste et arquebalétriers, mais ma banniere de chotec me protege bien... rien ne passe, son plongueurs tue 4 skinks, test réussit
magie : rien ne passera de la partie
-moi
mouvement le caméléon fait sortir les fanatiques de l'autre unité, bon la il meurt. j'envois mes téradons faire le travaille des skinks morts, cad bloquer les marches forcées. Mes salamandres foncent se mettre en lisiere de la foret pour pouvoir faire feu sur les trolls qui avancent. les kroxs avancent a fond. le reste c'est du reposisionnement
magie : mes sorts : boulle de feu : 1D6 T F4 explosion flanboillante 2D6 T F4 loie de l'or vent de mort 1D6 T F4 le 1er sort de la lumiere 1D6 T F4
mon pretre skink : tempete de chronos et second signe (il lancera 2nd signe toute la partie et le réussira toujours)
Bon la je déchaine ma puissance de feu sur l'unité de kosos pour diminuer ses rangs,et donc baisser son anti magie. Sa dissipe, sa PAM.. bref j'en tue 3.. 1 rang en moins quand meme et donc 1DD en moins pour la suite et 2 PAM d'utilisés.
Tir: Rien
Tour 2
-lui
mouvmeent : les fanatiques dégomment 4 kosotos a pieds  Les trolls sont stupides (grimgor avait ses marches forcées bloquées donc trolls plus a porté) charge d'une unité de chevaucheur de loup sur mes slamandres, ils ratent leur test de peur, au pire il y avait mon kuraq dedans. le reste c'est du a fond sauf sa deuxieme unité de chevaucehurs de loups qui se positionne pour faire feu sur les téradons ainsi que son unité de chevaucheurs de sanglier qui est bloqué par son unité de chevaucheurs de loup qui ne peuvent bouger car test de peur raté.
Magie : rien
Tirs : il met tout sur les slamandres.... sa reste pourri, quelques coureurs morts. le plongueur et l'unité de chevaucheurs de loup visent les téradons... aie, 5 pv en moins. reste un téradon a 1 pv, test réussit 
-Moi
mouvements : charge de mon kuraq sur les cheuvaucheurs de sangliers (pas superbe la décision) il tient.
Charge de mes kroxs sur ses chevaucheurs de loups (la non plus pas top) il fuit je rate ma charge le reste c'est du positionnement. le téradon se place pour faire chié (toujours grimgor et les kostos).
Magie je bourrine a 100% sur les kostos.... sa paye j'en tue un paquet... il ne leur reste plus qu'un rang et tout juste.
Tir : les salamandre dégommes les trolls (il en reste un avec 3 pv) les skinks enlevent encore 1 pv au troll
Corps a corps: mon kuraq dégomme 2 chevaucheurs, il a PU + Banniere, égalité.
Tour 3
-Lui
Mouvement Le troll (pas stupde pourtant pas a 12 ps du général) charge des skinks qui fuient. Ses chevaucheurs de loup se ralient Le reste c'est du afond (enfin... marche forcées bloquées pour grimgor et les kostos, sont géniaux les téradons ) Vous voyez que j'oublie surement de parler d'une unité de gobelins, en effet elle a eu le gros probleme d'être entourer de fanatiques, et donc explosé de partout , l'autre unité de gob avance...
Magie: rien
Tir : absoluement tout : plongeur + baliste + arquebaletriers sur les salamandres... il reste qu'une salamandre avec 3 et une avec 1 pv, il reste 4 skinks avec.... test réussi (a 9). Les chevaucheurs de loups tirent sur les krox... rien Les autres chevaucheurs de loups tirent sur le téradons, rien
CaC : il m'enleve 1 pv a mon kuraq avec ses chevaucheurs de sanglier, je lui en tue deux. je perd de 1... je tiens : ouf !
-Moi
mouvement : Les krox avancent vers le centre en exposant leur flanc aux balistes et aux chevaucheurs de loups ( ). Les skinks qui ont fuient le trolls se rallient. Le reste c'est du repossitionnement. Le téradons continue de jouer au con ^^. Sur mon unité de Saurus la plus a droite, des gobelins vont pouvoirs charger.... je prend un peu peur et place une rangée de skinks juste devant l'obligeant ainsi au prochain tour a charger, donc j'aurai la tentative de double 1 relancalbe.... et au pire il poursuit sur mes saurus et je pourrai charger a mon tour avec mes salamandres si y'en reste.
Magie : J'explose sont unité encore de kostos... ils sont 6 maintenant, dont la grande banniere et le mage. le restec'est pour grimgor... qui commmence quand meme a avancer le petit. Bon j'en tue pas vraiment beaucoup MAIS loi de l'or passe... il désigne l'armure de grimgor... 5 il a plus d'armure ^^, c'est deja sa.
Tir : Les salas finissent le trolls. Les skinks tirs partout... sa en tue 1 ici, 2 la.. enfin des broutilles
CaC : mon kuraq explose le dernier chevaucheurs, se retrouvant tout seul devant.... 2 balistes et 10 arquebalétriers, au moins si il ne meurt pas je charge une baliste...
Tour 4
Lui :
Mouvement : Il déclenche la waag. Sa permet au gob de charger mes skinks le reste avance en gros. Sa permet aussi au chevaucheurs de loup de se mettre face a mon téradon et de le charger dans sa phase normale. Donc sa avance vite partout. Les ksotos avec grande banniere charge mon deuxieme pack de saurus, jsute a ma droite de mes Gdt. Les autres chevaucheurs de loup chargent mes krox de flancs les chevaucheurs de loups chargent mon téradon, qui fuit et rattrapé. Grimgor se retrouve a porté de charge de mes GdT .
c'est le brin quoi :!D En plus les arquebalétriers, eux, n'avancent pas .... mon pauvre kuraq .
Magie : nada
Tirs: le plonguer sur mes salamandre... il m'en reste plus qu'une avec 2 pv et 1 coureurs , test réussit (a 9) les deux balistes et surtout les arquebalétriers tueront mon kuraq....
caC: Les gobs facent au skinks les latents, je rate le double 1, poursuite sur mon pack de droite de mes saurus Les kostos orque avec grande banniere rebondissent sur mon pack de saurus en faisant égalité parfaite Les chevaucheurs de loups eux ausi rebondissent de flanc sur mes krox, enfin il gagne mais je test avec le général a 12 et la GB....
-Moi
Mouvement La clef de la bataille, je ne peux pas fuir grimgor avec mes gdT qui je pensent font se faire laminr si je reste, je charge donc de flanc les kostos avec Gb noire avec mes GdTs.... dans l'idée, je vais résoudre ce Cac la en premier, ensuite je le défonce, il testera a double 1 car mes Gdts PU 20 provoque la peur. je poursuiverai avec mes Gdts sur les gobelins engagé avec mes saurus sur la droite, les exploserai et aurait donc, dans l'histoire, mis hors de dangers mes GdTs.... faut que sa passe .
Bon je fait tout sa. En plus je place mon pretre skink de manniere a voir les orques de grimgor (en effet mon slann ne voit plus rien de pâs engagner au CaC, se serait con de perdre une phase de magie. je place ma salas pour faire feu sur les orques noires de grimgor.
Magie : Je met absoluement tout sur les orques noires.je leur fait gros bobos, j'en tue franchement pas mal... Tirs : la sala tue un orques noires de plus....
CaC : je comence par mes Gdt + saurus contre les kostos + Gb noire. Sa passe, je poursuis avec mes GdTs sur les gobs mais reste avec mes saurus pour proteger au mieux mon flanc gauche (ya grimgor ki arrive kan m'me hun ! ) Ensuite sur les gobs contre Gdts + Saurus, sa passe aussi comme du beurre (logique) Les kroxs contre les chevaucheurs, égalité.... pfff trop con cette histoire j'aurais pu revenir dans le dos de tout le monde mais je suis englué par des gobs ^^.
Tour 5:
-Lui
mouvement : charge de grimgor sur mon pack de saurus qui n'avait pas poursuivit les kostos. sa rate car les orques noires et grimgors doivent faire une roue, enfin sa rate de pas grand chose, heureusement.
il place tres bien ses chevaucheurs de loups carement sur le flanc/derriere de mes packs de saurus.
Magie: il n'a plus aucun mage....
Tirs : une baliste gob tue 4 GdTs .... mort de rire quoi. le reste tue mes derniers coureurs skinks et laisse une sala a 1 pv... qui rate le test de commandement, elle devient indemoralisable et ne bouge plus, mais peut tirer...
-Moi
mouvement : je retourne mes GdTs pour regarder vers grimgor je place mon unité de saurus sur ma gauche, juste devant grimgor histoire qu'il ne puisse que les charger. Je reforme mon autre pack de saurus histoire que si grimgor défonce mon pack de saurus, il n'encahinera pas sur mo,n deuxieme pack je place des skinks devant les chevaucheurs de loups pour tenter le double 1.
Magie : Bon j'arrache encore pas mal les orques noires... il en reste 5.
Tir : les skinks devant les chevaucheurs en tuent un...
CAC : Bah... les krox . incapable de tuer un gars... bon il n'y en a qu'un au contact mais quand meme, c'est des gobs ! Bref je perd, je reste avec le gégé + Gb sa tiens.
Tour 6 :
-Lui
Mouvement : Il charge mes saurus avec grimgor et ON, je fuis, il ne me rattrape pas... grimgor ne combattera pas donc de toute la partie . Charge de ses chevaucheurs de loups sur mes skinks, je tiens.
Magie : y'a plus de mages.
Tirs : rien.
CAC: bon les kroxs.... toujours pareils, c'est completement hilarant Les skinks se font exploser par les chevaucheurs de loups... double 1(avec la relance) ils tiennents, sa évite donc qu'il ne me prend un pack de saurus. Vive les skinks !
-Moi
Mouvement. je ralie mes saurus je pourrai tenter une charge de mes Gdts sur grimgor sachant qu'il na plus d'armure... mais je ne le fait pas.
Magie: Bon bah je mets TOUT sur grimgor, malgres la repartition je ne tue que des ON, bon il n'y en a plus... explosions flanboyante sur grimgor tout seul.... je lui enleve 2 pv !!!! la moitié du général 
Tirs : aucun
CaC : Les krox gagnent !!!! ils ont la Pu + peur, font fuir les chevaucheurs !!!! les skinks facent aux autres chevaucheurs se font finir...
Fin.
Je gagne, bon on a pas compter mais sa doit etre un gros massacre, environ 2000 points de différence.
Remarque : -Le PMS 2G c'est abusé, mais bon encore la, face a des orques et E4.... les forces 4 c'est pas non plus tellement abusée. -Loi de l'or peut quand meme etre sympas contre les persos spéciaux blindé de super Om -Dans une optique défensive, Téradons et caméléons sont EXELENTs -Les krox, j'ai bien fait de pas en prendre 2 unité mais de les remplacer par les téradons, bien meilleurs. -les trolls sa aiment pas les attaques de feu des salamandres. -les Tirs chez les peaux vertes c'est naze sauf peut etre le plongeur quand meme franchement pas mal. -Des Gdts et des saurus c'est reellement solides -Les pretres skinks magie des cieux sa pu, enfin la il ne ma servit que tressss peu, en gros une foi pour les lignes de vue, sinon les relances ne m'ont pas miraculeusement aider. |
|  | | | [2.500] PMS et mini muraille saurus et RdB rapide a la fin. | |
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