d'abord merci pour vos post, je vais commenter vos remarques afin de justifier mes choix et ainsi rester objectif.
pour
GAMABUNTA.1/ je mettrai dans un premier temps ton porteur de la grande bannière à pied : je joue cette configuration car elle me permet d'avoir un bon mouvement et je peux ainsi sortir de l'unité pour rejoindre une autre ayant besoin de punch ou charger en autonome. de plus, je gagne une attaque de CC3 F4 ce qui n'est pas négligeable.
2/ pour ton tupac je reirerai soit le venin de crapaud soit le baton soleil perdu étant donné que leurs effets ne peuvent pas se cumuler : pour le venin je le garde pour la lance au corps à corps car comme il a déja du venin de base, je me retrouve avec 3 Attaques empoisonnées, magiques et relançables à CC4 F4 (haine gratos sans les inconvénients) + 1 Attaque du téradon CC3 F4. avec cette configuration, j'arrive à oneshoot des servants de machine ou autres que je charge en solo ou oneshoot un mage en coin latéral dans une unité (certe je fuis après mais 3D6 et cela peut éloigner une unité du gros du combat). il est plutot pratique car il peut tirer et gérer des situations de crise.
3/ aprés je reduirai ton régiment de SsF à 5, tes kroxi à 3 par unité et tes saurus à 19 : pour les kroxigors je préfére 4 car par expérience, ils n'ont pas la régénération et une vingtaine d'arbalétriers ou arquebusiers en viennent rapidement à bout. pour les saurus, je prèfére les effectifs à 25 car je par du principe qu'avec le héros dedans je gagne 7 figurines d'avance pour préserver le bonus +3 des rangs, bien sur ces figurines tombent sous la magie ou tirs ennemi.
4/
les skinks avec kroxigor sont assez dur à jouer car un adversaire peut focus les skinks (facile à tomber CC2 et E2) et gagner de précieux point de combat que les kroxigor ne pourront pas rattrapper à eux seul et le risque de mettre une bannière pourrait vite se retourner contre moi car en plus de la perte potentielle de l'unité suite à une fuite (CDT 6 non tenace), je perdrais 100 pts d'étendart.
pour
QUANTI.1/ Sang froid à 9 est certes couteux et je pense les passer à 6 car avec le boss cela fera 7 et j'arriverais au CAC avec au moins 5. mais la plaque me semble inévitable avec le peu d'anti magie que je possède.
2/ oui tu as raison page 78 du livre de régle, si un personnage créant la peur rejoint une unité celle ci est immu à la peur et génére la peur mais seulement à PU2 dans le cas de mon héros car seul la PU de mon héros sera prise en compte et seulement si une figurine ennemi est en contact avec mon héros.
donc à moi de choisir si je veux seulement être immu peur ou alors générer de la peur et bénéficier de cela.
merci à vous deux car je vais tester ce week end cette liste avec vos remarques.