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 A Feu (HL) et à Sang (EN)

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hautelf
Skink


Nombre de messages: 14
Localisation: au fin fond de la lustrie montpellieraine
Date d'inscription: 18/09/2006

MessageSujet: Re: A Feu (HL) et à Sang (EN)   Dim 13 Sep - 2:24

D'une même si mon pseudo prête à confusion, je suis joueur elfe noir (qui réussit d'ailleurs pas mal dans ses stats)
donc je parle en connaissance de causes.
Et je le dis, où est l'utilité de lancer un sort à 12+ pour foutre une touche de F4 à chaque arbas? Une conflagration fatale serait pas largement meilleure pour ca dans la simple optique de réduire drastiquement les tirs ou même de faire fuir? Car l'objectif c'est que ca pique moins, pas forcèment l'éradication.
Ensuite pas de carno contre de l'elfe c'est du suicide. Le tir en vient très facilement à bout (rien que deux balistes te l'explosent proprement, où même assassin), et son manque flagrant de mobilité contre de l'elfe noir est à bannir.

Le slaan est indispensable, pour nettoyer les ombres qui t'embêteraient hors de portée de l'anneau (quand bien même lance tes sorts à 2 dés ca diminue les chances), les téradons aussi pour ces mêmes forêts, et surtout une machine des dieux, car la F4 auto sur de l'elfe c'est radical...
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Zirgantz
Skink Caméléon


Nombre de messages: 117
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Date d'inscription: 04/03/2009

MessageSujet: Re: A Feu (HL) et à Sang (EN)   Dim 13 Sep - 9:15

J'ai joué pas plus tard qu'hier une baston à 2000 pts contre de l'EN (il avait sorti deux hydres , un dragon , un assassin et un char à sang froid l'enfoiré ^^ on avait dit liste pas trop méchante ...) avec un slann , et sans lui je peux te dire que je n'aurais pas arraché le nul (gagner le combat contre une hydre sur un flanc , un as et des ombres de face , et un char à SF sur l'autre flanc, c'était tout de même beau ... ^^ ) .
Le slann est un très bon général contre de l'elfe (j'avais pris le domaine du feu ) , mais l'inconvénient c'est bel et bien les lignes de vue . Il faut utiliser la carte de la télépathie à fond ( prendre un prêtre avec la cape de plumes ) pour ne pas perdre de temps à se retourner et exposer son flanc pour frapper une cible dans son dos (dragon ... :S) .

_________________
"Je serai le Ver Immonde , je serai l'araignée cachée dans l'ombre , je serai le cauchemar mourant qui contamine le repos des âmes . Je serai le destin des étoiles et la fin du Serpent Monde . Je serai le dévoreur des mondes .
Je suis la Chose sous les Flots ."


Ancienne inscription de Chupayotl la Maudite, détruite la nuit même de sa disparition .
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lyude
Skink


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Localisation: Avignon
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MessageSujet: Re: A Feu (HL) et à Sang (EN)   Dim 13 Sep - 22:07

Citation:
la télépathie

c'est que pour les projectiles magique (donc 2 sort sur 6). Et pourquoi pas 2 skink télépathique ? XD (un avec le manteau et l'autre avec le cornu).

Je vais revoir ma liste (avec tout se que l'on a dit) et je rééditerai le post en conséquence. La bataille n'est pas pour ce WE, alors je me prépare au mieux. En tout cas merci a tous de contribué a ce post.

Bonne nuit et à bientôt (ou tard).

Rq : ça va peut-être un question bête (comme dans le Q&R errata HL 2009, qui demande si les dégat de la machine des dieux etait magique, réponse : "oui, c'est La Machine Des DIEUX ...) mais (moi) : Les sort de Feu sont tous des dégât enflammés ? (donc annul la régénération).

et autre question : puis-je entrer la machine des dieux (c'est "juste" une monture d'un prêtre skinks) dans les GdT ?? (aussi la faire bénéficier de porte-étendard de chotec et ... à bha non .. il va être Grand Cible .. ça change rien ... j'ai rien dit sur se coup là XD).
alors comment la protège ? une 2em GC ? pour divisé les tir ? 2 Machine des dieux ? (non ca passer pas) un Stegadon en spéciale ? oué !! je vais voir ça.
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A Feu (HL) et à Sang (EN)

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