Désolé c'est pas trés constuctif pour ta liste.
Cependant ca mérite une petite parenthése et oui aussi de te montrer à quoi tu risque de faire face à ce format là.
2500 pts contre du HL en sachant que je joue face à un slann moi je sort ca
rare (400pts) 4 balistes (400 pts)
spécial (+/-425pts) 6 ombres + armes lourdes (100 pts)
6 ombres + armes lourdes (100 pts)
13 executeurs (7 de front) + EMC + banniére perfo +anneau d'othek (fiasco sur un double dans une zone de 24 pts) (225 pts)
base (+/-800 pts) 10 arbas + musicos (110 pts)
10 arbas + musicos (110 pts)
10 arbas + musicos (110 pts)
10 arbas + musicos (110 pts)
5 harpie (55 pts)
5 harpie (55 pts)
5 cn + musicos +arba (120 pts)
5 cn + musicos + arba (120 pts)
hero et assassins (900 pts) assassin + arme add + fleau des hommes + rune de kaine (150 pts) dans les executeurs
(en moyenne c'est du 7/8 attaques haineuses CC9 first strike avec une force superieur de 1 à l'endurance de ca cible et avec la banniére des executeur c'est du perforant)
assassin + arme add + etoile de laceration + fleau des hommes (150 pts) dans les ombres
( c'est 3 tirs CT9 avec une force de +2 par rapport à l'endurance de la cible et au corps à corps c'est 4 attaques haineuses CC9 first strike avec une force de +1 par rapport à ca cible)
assassin + arme add + etoile de laceration + fleau des hommes (150 pts) dans les ombres
(idem que ci-dessus)
sorciére LV1 + 2 pam (150 pts)
sorciére LV1 + 2 pam (150 pts)
grande matriarche + chaudron de sang (200 pts)
Et la c'est le drame
anti-magie 4 dés de dissip 4 pam et un objet qui fait faire des fiasco sur un double.
Les tirs...
- 80 tirs par tour pour les arbas CT4 F3 perfo porté 24
- 24 tirs pour les ombres CT5 F3 perfo porté 24
- 20 tirs pour les CN CT4 perfo porté 24
- 6 tirs pour les assassins CT9 porté 12 force de Endurance cible +2
et les 4 baliste 16 tirs force 4 -2 à la sauv CT4 porté 48 ou 4 tir force 6 sans sauv)
1 ere tour full tir sur la machine des dieux (98 % de chance qu'il créve), et j'empéche de se poser les terradons à porté de charge des balistes avec mes CNs.
2 eme tour je charge les skinks avec mes harpies booster au chaudron pour faire se refermer le rideaux ( 18 attaques à 3+ puis 3+ ca donne pas beaucoup de riposte à des skinks malheureusement), je tir sur les salamandres et razordons, les terradons et je tir avec les balistes sur les kroxi.
3 eme tour si les skinks sont pas mort je renvoie une escouade de harpie booster au chaudron. je bloque les marches forcés avec mes CNs et je devie les saurus en l'empechant de bougé ou en l'obligeant à charger mes cns. je finis ce qui reste de ce qui a été cité plus haut (si pas déjà mort

). Je m'attaques aux skinks avec kroxi et j'apporches mes ombres pour menacé le flanc des saurus.
4 eme tour je recoit le rgt de garde du temple avec les executeur et l'assassins. et je tir sur ce qui reste déjà cité ci-dessus. et aprés fonction de la position des saurus je leur charge le flanc ou je l'ai mets dans le vent pour mieux les tirer.
ah lala
c'est beau non ?