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 Brumes hivernales, 2111 pts, avec restrictionsVoir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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uta-napishtim
Skink Caméléon



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MessageSujet: Re: Brumes hivernales, 2111 pts, avec restrictions   Mar 8 Jan à 15:18

Merde je croyais que je pouvais y aller comme un boeuf! comme contre les nains. Il faut donc aussi réfléchir geek ? Ok bon le dragon au pire le KK le chargera tout seul comme un grand garçon.
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Daeldahut
Kuraq Kaq ( Administrateur )



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MessageSujet: Re: Brumes hivernales, 2111 pts, avec restrictions   Mar 8 Jan à 18:37

OU alors pas... Il peut aussi faire une marche forcée de 14ps vers le dragon et retrouver son amie la GB en chemin puis utiliser la pan t'es mort pour charger avec la GB.
Et là tu as le bonus de +1 de la GB pour compenser la PU en cas de craquage... Et le défi est relevé par le KK... Bon ok c'est un pari un peu plus risqué... Mais le jeu peut parfois en valoir la chandelle...
_________________
Président du PPHL (Parti de Protection des Hommes Lézards)

Le pouvoir n'est pas ce que vous possédez, mais ce que l'ennemi CROIT que vous possédez.
Alinsky
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uta-napishtim
Skink Caméléon



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MessageSujet: Re: Brumes hivernales, 2111 pts, avec restrictions   Mar 8 Jan à 19:02

Pas faux. Dans ce cas je suppose que la GB ne frappe pas, ce qui vaut mieux. En parlant du totem, j'ai une question qui m'ait souvent venu à l'esprit et malheureusement pour moi j'ai bien peur de connaitre la réponse: un 1 avec la pan t'es mort est toujours un échec? je dis ça car vu qu'on n'a pas le droit d'être à moins d'un pas d'un adversaire ça veut dire qu'on est à 1,01 minimum non?
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ghuy nayss
Kapak



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MessageSujet: Re: Brumes hivernales, 2111 pts, avec restrictions   Mar 8 Jan à 23:58

Il n'y a pas que ça pour catapulter son gégé dans un combat Smile

Les unités très larges comme les Krox permettent des trucs assez vachards avec un peu de doigté evilgrin

N'oublie pas que l'unité de 5 krox est une unité composée de 5 figurines ordinaires d'infanterie, même si ce sont des figs à PU3 innocent

De plus, ton adversaire saura que tu disposes de ce genre d'atouts s'il connaît un tant soit peu les HL donc ses mouvements seront conditionnés par la position de tes persos. A toi de savoir te servir de cela pour forcer celui-ci à aller où tu veux icon_mrgreen

Concernant les VD, si tu ne peux les rejoindre, n'oublie pas que ton Cd8 reste couplé à ta GB et que tes skinks vont les écranter, tu peux faire en sorte de ne pas les perdre si vite que tu le penses.

Pour finir, la multiplication d'unités à impact (VD, Krox, persos) force ton adversaire à faire des choix quant à ses cibles.

Pour ta question du 1ps, ce n'est pas faux, un pinailleur de première pourrait te dire que comme tu es à 1.01 ps il n'y a pas charge, je ne l'ai jamais vu faire mais c'est argumentable sick
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uta-napishtim
Skink Caméléon



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MessageSujet: Re: Brumes hivernales, 2111 pts, avec restrictions   Mer 9 Jan à 1:05

Citation:
N'oublie pas que l'unité de 5 krox est une unité composée de 5 figurines ordinaires d'infanterie, même si ce sont des figs à PU3

Pendant un temps j'ai bien cru que je n'avais pas le droit de mettre mes kuraq sur SF dans les kroxs. J'avais pas le PBR chez moi en ce moment alors je pouvais rien dire. Déja ça me rassure car sinon j'aurais triché pas mal de fois ces temps-ci sleep
Mais je ne vois pas ce que tu veux dire par:
Citation:
Les unités très larges comme les Krox permettent des trucs assez vachards avec un peu de doigté
?
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ghuy nayss
Kapak



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MessageSujet: Re: Brumes hivernales, 2111 pts, avec restrictions   Mer 9 Jan à 21:07

uta-napishtim a écrit:
Citation:
N'oublie pas que l'unité de 5 krox est une unité composée de 5 figurines ordinaires d'infanterie, même si ce sont des figs à PU3

Pendant un temps j'ai bien cru que je n'avais pas le droit de mettre mes kuraq sur SF dans les kroxs. J'avais pas le PBR chez moi en ce moment alors je pouvais rien dire. Déja ça me rassure car sinon j'aurais triché pas mal de fois ces temps-ci sleep
Mais je ne vois pas ce que tu veux dire par:
Citation:
Les unités très larges comme les Krox permettent des trucs assez vachards avec un peu de doigté
?


Tu fais de grosses roues d'alignement donc tu peux cruncher une unité à proximité en chargeant une unité "tampon"smile
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uta-napishtim
Skink Caméléon



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MessageSujet: Re: Brumes hivernales, 2111 pts, avec restrictions   Jeu 10 Jan à 19:26

Citation:
Tu fais de grosses roues d'alignement donc tu peux cruncher une unité à proximité en chargeant une unité "tampon"smile

Là je dois avouer j'ai un peu de mal à comprendre. un exemple concret? ermm
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ghuy nayss
Kapak



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MessageSujet: Re: Brumes hivernales, 2111 pts, avec restrictions   Ven 11 Jan à 22:36

Voili voilou :



Faut tout leur expliquer à ces jeunes biggrin
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ximu
Skink Caméléon



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MessageSujet: Re: Brumes hivernales, 2111 pts, avec restrictions   Sam 12 Jan à 0:57

simple question sur le pan t es mort:

un KK en solo peut il aller avec la GB elle aussi en solo????
peuvent ils former une unité de deux persos?
ou doit il aller dans une unité avec la GB??

merci d avance
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uta-napishtim
Skink Caméléon



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MessageSujet: Re: Brumes hivernales, 2111 pts, avec restrictions   Sam 12 Jan à 12:01

Merci beaucoup pour ce schéma d'explication ghuy nayss. Je comprend maintenant. En revanche, pour ça, il faut donc que le dragon soit un peu plus avancé par rapport aux kroxs non? Dans ce cas que se passe t'il pour les kroxs puisque le KK les gène dans leur possibilité de terminer leur charge?
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ghuy nayss
Kapak



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MessageSujet: Re: Brumes hivernales, 2111 pts, avec restrictions   Sam 12 Jan à 12:53

uta-napishtim a écrit:
Merci beaucoup pour ce schéma d'explication ghuy nayss. Je comprend maintenant. En revanche, pour ça, il faut donc que le dragon soit un peu plus avancé par rapport aux kroxs non? Dans ce cas que se passe t'il pour les kroxs puisque le KK les gène dans leur possibilité de terminer leur charge?


Je te renvoie http://fr.games-workshop.com/telechargement/warhammer/jeu/Warhammer_QR.pdf

Pages 5/6/7 biggrin
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uta-napishtim
Skink Caméléon



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Messages : 126

MessageSujet: Re: Brumes hivernales, 2111 pts, avec restrictions   Sam 12 Jan à 13:23

Ok smile . Je comprend totalement ce que tu voulais dire maintenant. Merci pour ton idée et merci pour ce lien, je viens d'apprendre beaucoup de chose en le lisant.
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ghuy nayss
Kapak



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MessageSujet: Re: Brumes hivernales, 2111 pts, avec restrictions   Sam 12 Jan à 13:32

uta-napishtim a écrit:
Ok smile . Je comprend totalement ce que tu voulais dire maintenant. Merci pour ton idée et merci pour ce lien, je viens d'apprendre beaucoup de chose en le lisant.


Beaucoup de ces règles sont directement issues de la V6 mais c'était une vraie galère pour les faire appliquer.
Beaucoup d'arbitres (ou de joueurs) confondaient la règle de la charge multiple avec celles des charges accidentelles ; bilan, tu te prenais la tête et te faisais traiter de grugeur dans 90% des cas crying blink

La reprise en V7 de ces règles a balayé toutes les interprétations bidons de certains mais je te conseille d'imprimer ce Q&A et de le garder sous la main car même contre des joueurs reconnus, tu risques d'avoir des réactions surprenantes : soit ils connaissent et font semblant que ce n'est pas le cas, soit ils ne connaissent réellement pas biggrin
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uta-napishtim
Skink Caméléon



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MessageSujet: Re: Brumes hivernales, 2111 pts, avec restrictions   Lun 14 Jan à 21:30

Bon. Problème de dernière minute. J'ai parlé de ma liste à un membre de mon équipe qui est un très bon joueur. Résultat il trouve que j'ai trop de kroxigors, pas assez de banières et de saurus et que les ventres durs à choisir, il vaut mieux leur préférer des craches-plombs. Il me conseille également de mettre des SSF. Je ne sais plus quoi penser, non pas que je n'ai pas d'idée mais voila. J'enlève par ailleurs la marque des anciens de mon KK pour lui préférer, comme Dael l'a suggéré, la marque de tzacoatl. En effet on a vite fait de perdre un combat contre une grosse bête et je ne veux pas perdre 323 points par un coup du sort.
Donc je propose une liste, j'aimerai que l'on me dise quoi en penser par rapport à celle de Ghuy Nayss, qui pour l'instant reste ma liste:
PS: j'ai 42 points en trop. Avis personnels sur cette liste. J'ai joué quasiment la même chose, seigneur mis à part en 1993 points et je souffrait surtout de mon anti-magie (comtes vampires), le reste étant des erreurs de ma part. On m'a suggérer un stéagon?? je reste sceptique car s'il ne va pas au combat c'est 235 points en moins, mais s'il y va c'est tout bénef avec les kroxs. Je met des SSF car ils ne me décoivent jamais, sauf quand je joue thorek contre mon armée...
En tout cas il faut que ma liste soit envoyée avant le 25 janvier. D'ailleurs y en a-t'ils qui font ce tournois?

Liste d'armée hommes-lézards "brumes, liste finale" : 2153 points

  • seigneur

    • 1 kuraq kaq saurus (323pts) :

      • coût : 1x145pts = 145pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (5+);
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : armure légère(3pts); bouclier(3pts); sang-froid(37pts);
      • objets magiques : marque sacrée de quetzl (15pts); marque sacrée de tlazcotl (20pts); marque sacrée d'itzl (5pts); lame du révéré tzunki (65pts); aura de quetzl (30pts);

  • héros

    • 1 kuraq saurus (185pts) :

      • coût : 1x85pts = 85pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (5+);
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : armure légère(2pts); sang-froid(23pts); grande bannière(25pts);
      • objets magiques : marque sacrée de tepok (20pts); marque sacrée d'itzl (5pts); bannière de guerre (25pts);

    • 1 kuraq saurus (183pts) :

      • coût : 1x85pts = 85pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (5+);
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : arme lourde(4pts); armure légère(2pts); bouclier(2pts);
      • objets magiques : marque sacrée de sotek (20pts); marque sacrée de tepok (20pts); amulette du guerrier jaguar (20pts); collier de glyphes (30pts);

    • 1 prêtre skink (115pts) :

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique;
      • équipement de base : arme de base;
      • objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);

  • unité de base

    • 14 guerrier saurus (180pts) :

      • coût : 14x12pts = 168pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); prédateur né;
      • équipement de base : arme de base; bouclier;
      • équipement/options : porte-étendard(12pts);

    • 14 guerrier saurus (210pts) :

      • coût : 14x12pts = 168pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); prédateur né;
      • équipement de base : arme de base; bouclier;
      • équipement/options : 1 marque sacrée(0pts); porte-étendard(12pts);
      • objets magiques : marque sacrée de tepok (30pts);

    • 10 tirailleur skink (60pts) :

      • coût : 10x6pts = 60pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
      • équipement de base : arme de base; sarbacane;
      • équipement/options : javelots et bouclier (contre sarbacane)(0pts);

    • 10 tirailleur skink (70pts) :

      • coût : 10x6pts = 60pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
      • équipement de base : arme de base; sarbacane;
      • équipement/options : éclaireur(10pts);

    • 10 tirailleur skink (60pts) :

      • coût : 10x6pts = 60pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
      • équipement de base : arme de base; sarbacane;

  • unité spéciale

    • 5 cavalerie saurus (235pts) :

      • coût : 5x35pts = 175pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); peur; stupidité; peau épaisse;
      • équipement de base : arme de base; bouclier; lance;
      • équipement/options : porte-étendard(20pts);
      • objets magiques : totem béni d'huanchi (40pts);

    • 4 kroxigor (232pts) :

      • coût : 4x58pts = 232pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (4+); peur; créature aquatique; écran de tirailleurs;
      • équipement de base : arme lourde;

    • 3 téradon (105pts) :

      • coût : 3x35pts = 105pts
      • règles spéciales : flegme; unité volante; attaques au passage; attaques empoisonnées (javelots);
      • équipement de base : arme de base; javelots;

  • unité rare

    • 3 salamandre (195pts) :

      • coût : 3x65pts = 195pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; peau écailleuse (5+); créature sous contrôle; crachat enflammé; peur;
      • équipement de base : arme de base;


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net
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Daeldahut
Kuraq Kaq ( Administrateur )



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MessageSujet: Re: Brumes hivernales, 2111 pts, avec restrictions   Lun 14 Jan à 21:43

Je vois au moins un problème dans l'histoire... Je suis pas persuadé que le KK puisse rejoindre la GB au vue des marques incompatibles... Après je suis pas sûr...
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