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 Brumes hivernales, 2111 pts, avec restrictionsVoir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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uta-napishtim
Skink Caméléon



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MessageSujet: Brumes hivernales, 2111 pts, avec restrictions   Dim 6 Jan à 1:25

Bonjour à tous. En prévision d'un tournois que j'espere faire, même si pour l'instant je n'ai pas encore d'équipe, je vous présente ma liste, qui n'est pas bisounours du tout. Je n'ai pas le droit de tripler les choix de héros et de spé, ni de quadrupler ceux de base, ni encore de doubler les choix rares...adieu mes 6 salas crying .
Merci de me conseiller. Je vous le dis clairement je joue la gagne. J'aimerai que l'on m'aide à optimiser ma liste. Merci d'avance.

Liste d'armée hommes-lézards "2111" : 2042 points

  • seigneur

    • 1 kuraq kaq saurus (298pts) :

      • coût : 1x145pts = 145pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (5+);
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : armure légère(3pts); bouclier(3pts); sang-froid(37pts);
      • objets magiques : marque sacrée de sotek (20pts); marque sacrée de tepok (20pts); marque sacrée d'itzl (5pts); aura de quetzl (30pts); bouclier enchanté (10pts); épée de bataille (25pts);

  • héros

    • 1 kuraq saurus (194pts) :

      • coût : 1x85pts = 85pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (5+);
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : hallebarde(4pts); armure légère(2pts); sang-froid(23pts); grande bannière(25pts);
      • objets magiques : marque sacrée de tepok (20pts); marque sacrée d'itzl (5pts); épée de frappe (30pts);

    • 1 kuraq saurus (183pts) :

      • coût : 1x85pts = 85pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (5+);
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : arme lourde(4pts); armure légère(2pts); bouclier(2pts);
      • objets magiques : marque sacrée de sotek (20pts); marque sacrée de tepok (20pts); amulette du guerrier jaguar (20pts); collier de glyphes (30pts);

    • 1 prêtre skink (115pts) :

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique;
      • équipement de base : arme de base;
      • objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);

  • unité de base

    • 13 tirailleur skink (78pts) :

      • coût : 13x6pts = 78pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
      • équipement de base : arme de base; sarbacane;

    • 10 tirailleur skink (60pts) :

      • coût : 10x6pts = 60pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
      • équipement de base : arme de base; sarbacane;

    • 10 tirailleur skink (60pts) :

      • coût : 10x6pts = 60pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
      • équipement de base : arme de base; sarbacane;

  • unité spéciale

    • 5 cavalerie saurus (245pts) :

      • coût : 5x35pts = 175pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); peur; stupidité; peau épaisse;
      • équipement de base : arme de base; bouclier; lance;
      • équipement/options : musicien(10pts); porte-étendard(20pts);
      • objets magiques : totem béni d'huanchi (40pts);

    • 4 kroxigor (232pts) :

      • coût : 4x58pts = 232pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (4+); peur; créature aquatique; écran de tirailleurs;
      • équipement de base : arme lourde;

    • 4 kroxigor (232pts) :

      • coût : 4x58pts = 232pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (4+); peur; créature aquatique; écran de tirailleurs;
      • équipement de base : arme lourde;

    • 4 téradon (150pts) :

      • coût : 4x35pts = 140pts
      • règles spéciales : flegme; unité volante; attaques au passage; attaques empoisonnées (javelots);
      • équipement de base : arme de base; javelots;
      • équipement/options : kapac(10pts);

  • unité rare

    • 3 salamandre (195pts) :

      • coût : 3x65pts = 195pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; peau écailleuse (5+); créature sous contrôle; crachat enflammé; peur;
      • équipement de base : arme de base;


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net
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Daeldahut
Kuraq Kaq ( Administrateur )



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MessageSujet: Re: Brumes hivernales, 2111 pts, avec restrictions   Dim 6 Jan à 10:01

Citation:
Je vous le dis clairement je joue la gagne. J'aimerai que l'on m'aide à optimiser ma liste. Merci d'avance.


Citation:
Brumes hivernales


BUUUUUZZZZZZZZZ....

Tu ne joues pas la gagne là... Tu te feras boulet de ta poule dès le premier jours... Enfin de toute façon ta liste ne sera même pas acceptée car elle est illégale.

1/ Comment vas-tu gérer les dragons/HA et autres monstres de tout poils sur ton chemin? Tu n'as RIEN pour le faire... Bref ton KK est mal monté, Il ne ressemble à rien... Il te faut un gus avec de quoi couper un dragon en deux et qui resteras au contact s'il n'y arrive pas... Tu n'as pas le choix :

KK + MSIltz + MSTepoc + MSTlazcolt + armure légère + SF + aura de queltz + lame du révéré tzunki.
Et hop le KK Iso14001 garanti respect de l'environnement...

2/ La GB : elle est équipé d'une hallebarde (arme à 2 mains, donc interdite) et d'une épée de frappe (arme toute pourrite s'il en est...)
On oublie tout ça et on joue : K + SF + GB + MST + armure + épée de puissance + collier de Glyphe. ça c'est qualité!

3/ Le speedy : bah l'a plus son invu à 5+ résultat tu peux lui caser un joli bouclier enchanté si tu veux le protéger des tirs...

Au final le choix des persos :
=> 3 cogneurs, mais 2 qui sont stupides.
=> String à paillettes en magie/anti-magie... (dis-toi que dans ta poule tu peux te retrouver avec un slann 2G + un chaman N2 + diadème...)

Pour le reste de la liste : RAS à l'exception de quelques choses :
=> Pas d'unités de saurus et tu le sentiras passer car tu risques d'être embêter à l'heure de la prise de quart de table et à d'autres moments.
=> Pas d'unités où cacher tes persos montés sur SF (hormis l'unité de SF elle-même) résultat vive le snipe...
=> Pas d'éclaireurs donc tu ne conditionneras pas le déploiement adverse. Avec juste 4 téradons les machines de guerre en face n'auront pas peur.... Une salve de tireurs légers dessus et tu n'as plus rien pour gérer les machines... (et tu peux tomber sur de l'empire bien burné...)

Bref il y a plein d'éléments bourrins mais tellement de défauts (et on peux faire si facilement aussi bourrin que toi voir plus) que la liste ne tient pas la compèt dans un milieu dur comme à Nantes... A moins que tu ne soit un excellent joueur capable d'en remonter à des joueurs de classes européenne comme tu en verras là-bas.

Dael qui a réussi à faire 10ème au brume hivernal il y a 4 ans et qui depuis n'a plus rien fait là-bas...
_________________
Président du PPHL (Parti de Protection des Hommes Lézards)

Le pouvoir n'est pas ce que vous possédez, mais ce que l'ennemi CROIT que vous possédez.
Alinsky
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kunfry
Skink



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Messages : 4

MessageSujet: Re: Brumes hivernales, 2111 pts, avec restrictions   Dim 6 Jan à 12:44

ça fait bizarre, je pense que tes adversaires vont faire tout pour degommer tes kroxigors, faudrait caser un régiment de saurus, vous en pensez quoi??

[EDIT] de Kuraqjeff : Le chatspeak est interdit sur le forum.
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uta-napishtim
Skink Caméléon



Inscrit le : 02 Sep 2007
Messages : 126

MessageSujet: Re: Brumes hivernales, 2111 pts, avec restrictions   Dim 6 Jan à 15:36

Citation:
ta liste ne sera même pas acceptée car elle est illégale

??
Citation:
KK + MSIltz + MSTepoc + MSTlazcolt + armure légère + SF + aura de queltz + lame du révéré tzunki.
Et hop le KK Iso14001 garanti respect de l'environnement...

Celui là je l'ai sorti contre du nain enclumé récement et il était parfait. Le prix de l'arme me génait mais je vais le sortir alors.
Pour le reste tu as raison. J'ai une autre solution alors. Soit le slann 2G avec sa garde et le reste. Sinon je sors une autre liste qui est celle-ci avec tes conseils Dael:
Juste une question:que vaut le KK en mode speedy et que vaut le slann en tournois dans un format comme celui là? car je ne l'ai testé que contre torek et à 3000 et d'ailleurs il ne m'a pas déçu.

Liste d'armée hommes-lézards "2111" : 2109 points

  • seigneur

    • 1 kuraq kaq saurus (328pts) :

      • coût : 1x145pts = 145pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (5+);
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : armure légère(3pts); bouclier(3pts); sang-froid(37pts);
      • objets magiques : marque sacrée de tlazcotl (20pts); marque sacrée de tepok (20pts); marque sacrée d'itzl (5pts); lame du révéré tzunki (65pts); aura de quetzl (30pts);

  • héros

    • 1 kuraq saurus (210pts) :

      • coût : 1x85pts = 85pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (5+);
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : armure légère(2pts); sang-froid(23pts); grande bannière(25pts);
      • objets magiques : marque sacrée de tepok (20pts); marque sacrée d'itzl (5pts); collier de glyphes (30pts); épée de puissance (20pts);

    • 1 kuraq saurus (163pts) :

      • coût : 1x85pts = 85pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (5+);
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : arme lourde(4pts); armure légère(2pts); bouclier(2pts);
      • objets magiques : marque sacrée de sotek (20pts); marque sacrée de tepok (20pts); amulette du guerrier jaguar (20pts); bouclier enchanté (10pts);

    • 1 prêtre skink (115pts) :

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique;
      • équipement de base : arme de base;
      • objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);

  • unité de base

    • 14 guerrier saurus (180pts) :

      • coût : 14x12pts = 168pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); prédateur né;
      • équipement de base : arme de base; bouclier;
      • équipement/options : porte-étendard(12pts);

    • 14 guerrier saurus (180pts) :

      • coût : 14x12pts = 168pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); prédateur né;
      • équipement de base : arme de base; bouclier;
      • équipement/options : porte-étendard(12pts);

    • 10 tirailleur skink (60pts) :

      • coût : 10x6pts = 60pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
      • équipement de base : arme de base; sarbacane;

    • 10 tirailleur skink (60pts) :

      • coût : 10x6pts = 60pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
      • équipement de base : arme de base; sarbacane;

    • 10 tirailleur skink (60pts) :

      • coût : 10x6pts = 60pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
      • équipement de base : arme de base; sarbacane;
      • équipement/options : javelots et bouclier (contre sarbacane)(0pts);

  • unité spéciale

    • 3 kroxigor (174pts) :

      • coût : 3x58pts = 174pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (4+); peur; créature aquatique; écran de tirailleurs;
      • équipement de base : arme lourde;

    • 3 kroxigor (174pts) :

      • coût : 3x58pts = 174pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (4+); peur; créature aquatique; écran de tirailleurs;
      • équipement de base : arme lourde;

    • 3 téradon (105pts) :

      • coût : 3x35pts = 105pts
      • règles spéciales : flegme; unité volante; attaques au passage; attaques empoisonnées (javelots);
      • équipement de base : arme de base; javelots;

    • 3 téradon (105pts) :

      • coût : 3x35pts = 105pts
      • règles spéciales : flegme; unité volante; attaques au passage; attaques empoisonnées (javelots);
      • équipement de base : arme de base; javelots;

  • unité rare

    • 3 salamandre (195pts) :

      • coût : 3x65pts = 195pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; peau écailleuse (5+); créature sous contrôle; crachat enflammé; peur;
      • équipement de base : arme de base;


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net
Pour cette liste j'ai repris le format utilisé aux triskèles où j'avais mis 2 escouades de 14 guerriers saurus. Dans ce cas je m'arrangeais pour les laisser proche et de mettre un KSF dans chacune d'elle puis l'unité allant aller au CàC se voyait rejointe par le KSF de l'autre. Ou alors j'en met une seule de 20.
Je suis gêné par le fait de mettre 2*3 kroxs même si je sais que c'est un format plutôt utilisé, je connais leur valeur par 4 et je connais surtout la valeur des SSF malgré leur fragilité alors m'en séparer...Je n'ai jamais de caméléons et je ne sais pas ce qu'ils valent donc je ne les met pas. Autrement, si je ne met pas de SSF que vaut la GB avec le totem d'hanchi?
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Izlapetq
Tupac ( Membre du PPHL )



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MessageSujet: Re: Brumes hivernales, 2111 pts, avec restrictions   Dim 6 Jan à 16:29

Salut,

La deuxième liste est déjà plus intéressante je trouve.
Juste pour revenir sur ta défense magique, 6D de sissip et 2 PAM, même en tournois porc-épic c'est amplement suffisant. Contre des gros bourrins magie, tu tiens 2-3 tours en limitant les dégats puis lui, vu qu'il a 1500pts de magie il a rien pour se défendre au close et tu le rase avec tout ton CàC.
Là dis-toi aussi que t'as 175pts d'anti-magie (8% de ton armée) qui ne te servira absolument à rien contre nains, khorneux et autres armées similaires à la tienne (sans magie offensive). Pour moi ça tien largement la route.

La double unité de téradon devrai te permettre de gérer pas trop mal les machines de guerre, sans compter les écrans de skink, parfait.
Les 2*14 saurus t'assurent 2 unités de close puissante quoi qu'un peu lente. Si tu as peur de sortir sans SF mets une seule unité de 20 saurus et remplace une unité de krox par des SF. Ca devrait largement rentrer dans les points.
Mettre une unité de skink en éclaireurs peut être judicieux.

Voilà, en gros l'ajout des saurus est bénéfique ainsi que la deuxième unité de téradons. Après il te reste des choix tactique comme le remplacement d'une unité de krox par des SF mais ça devrait pas changer fondamentalement la rentabilité de ta liste.

A+
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Izlapetq membre du PPHL (Bradruk' Den-dur sur warfo Wink)

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ghuy nayss
Kapak



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MessageSujet: Re: Brumes hivernales, 2111 pts, avec restrictions   Dim 6 Jan à 19:19

Turlututu, la marque de Tlazcotl n'est pas intéressante sur le KK habituel, Itzl, Tepok Quetzl ou Itzl, Quetzl, Sotek ou Itzl, Quetzl et marque des anciens, ce sont les bonnes combinaisons à jouer Smile
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uta-napishtim
Skink Caméléon



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Messages : 126

MessageSujet: Re: Brumes hivernales, 2111 pts, avec restrictions   Dim 6 Jan à 19:53

Bon j'ai trouvé mon équipe donc ce tournois s'il reste des places je suis sûr de le faire. Merci de vos conseils Izlapetq et ghuy nayss. Pour la combo du KK je suivais l'avis de Dael qui estimait que l'immunité à la psycho était nécessaire face à des HA, dragons, etc. Mais mettre une marque des anciens me plait bien. Si je mets 10 skinks en éclaireur je n'aurais plus alors que 2 unités écranteuses mais je pense que c'est gérable avec.
Je vais étudier tout cela et aussi poster une liste avec speedy KK pour voir.
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Cahlmtoah
Skink Caméléon



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MessageSujet: Re: Brumes hivernales, 2111 pts, avec restrictions   Dim 6 Jan à 20:36

Oh mais tu sais, pour pas faire dans la finesse tu peux jouer le seigneur speedy avec sabre laser ou lame pirhana, voire même une simple épée de puissance.. c'est pas finaud non plus et tu risques pas d'être stupide, même si le KK sur SF est vraiment trés bien (et je rejoins Ghuy quand à la marque de tzacotl qui est amha pas absolument nécessaire).
Une GB à côté et 2 niv2 avec 2 parch + diadème et roulez jeunesse ! biggrin

Bon courage !
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Chapelan
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ghuy nayss
Kapak



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MessageSujet: Re: Brumes hivernales, 2111 pts, avec restrictions   Dim 6 Jan à 21:05

Une bonne liste bien trash pour le Rush :

1 kurak Kaq armure légère bouclier SF 188
marque de Quetzl Itzl Anciens 55
Lame de Tzunki Aura de Quetzl 95

1 GB SF Armure légère 135
Marque de Tepok Itzl 25
Totem Béni 40

1 kurak Kaq armure légère arme lourde 91
marque de Tepok Sotek 40
amulette jaguar Bouclier Enchanté 30

1 chaman niveau 1 65
2 PAM 50

RARE

3 salamandres 195
3 Ventres Durs 144

SPECIAUX

3 Téradons 105
5 kroxigors 290
3 kroxigors 174
13 saurus M Marque de Tepok 192

BASE

11 skinks javelots 66
10 skinks javelots 60
10 skinks sarbacane Eclaireurs 70

Total 2110

Tu peux varier les plaisirs en virant la marque de Tepok du speedy au profit d'une marque de Quetzl mais cette config te permet d'être à bloc en dissipation, ce serait dommage de t'en priver biggrin

Ghuy, fournisseur de listes pas propres ces jours ci biggrin

PS1 : Va y avoir du sac à main, du nain, de l'ES et de l'HE vraiment sale dans certains tournois à venir shifty whistling
PS2 : Où dois-je mettre mon TM, Copyright ou ISO ?wink3
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uta-napishtim
Skink Caméléon



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Messages : 126

MessageSujet: Re: Brumes hivernales, 2111 pts, avec restrictions   Dim 6 Jan à 23:32

Une très jolie liste ghuy nayss. J'apprécie beaucoup l'idée des ventres durs et des saurus en tépok pour garder celle de quetzl sur le KK. Je te remercie beaucoup pour cette liste en tout cas car je crois que sauf idée de dernière minute je vais la jouer rolleyes .
Pour Cahlmtoah: le coup du seigneur speedy je vais y réfléchir, ça semble puissant sur le papier mais aussi fragile j'ai l'impression. Et les 2lvl 2 me privent d'un kuraq et surtout ne suffiront probablement pas face à des dissipations qui devraient être efficaces.
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Cahlmtoah
Skink Caméléon



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MessageSujet: Re: Brumes hivernales, 2111 pts, avec restrictions   Lun 7 Jan à 0:52

Citation:
les 2lvl 2 [...] ne suffiront probablement pas face à des dissipations qui devraient être efficaces.

Ca c'est sûr mais la différence se fait surtout en fin de partie quand les pam viennent à manquer.

2 choses qd meme :
-Le présage est vraiment super top pour les salamandres, et assez sympathique sur les 5 kroxigors entre autres..
-Le fait d'avoir un prêtre skink te permet d'enlever la marque de tepok des saurus pour éventuellement te libérer un choix spé pour caser des caméléons wub .

Aprés, les 3 kuraqs... cool cool cool c'est vraiment trop bon ! evilgrin
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Daeldahut
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MessageSujet: Re: Brumes hivernales, 2111 pts, avec restrictions   Lun 7 Jan à 22:20

Hop, hop...
Juste pour dire... J'ai vu le règlement des Brumes hivernales...
Ne joue pas slann 2G pas intéressant vu les restrictions... En plus ce n'est même pas sûr que cela passe.
On oublie aussi le double chaman qui n'est pas intéressant.
On se consacre encore plus dans le tueur de dragon et grosses bêbêtes qui vont pulluler...

Pour éliminer la-dites grosse bêbête il est indispensable de ne pas perdre le combat si pas de marque de Tlazcolt. Donc il faut blesser et ne pas être blessé. Je recommande donc (si pas marque de Tlazcolt) la marque de Queltz ou celle des anciens.
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ghuy nayss
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MessageSujet: Re: Brumes hivernales, 2111 pts, avec restrictions   Lun 7 Jan à 23:35

Cahlmtoah a écrit:
Citation:
les 2lvl 2 [...] ne suffiront probablement pas face à des dissipations qui devraient être efficaces.

Ca c'est sûr mais la différence se fait surtout en fin de partie quand les pam viennent à manquer.

2 choses qd meme :
-Le présage est vraiment super top pour les salamandres, et assez sympathique sur les 5 kroxigors entre autres..
-Le fait d'avoir un prêtre skink te permet d'enlever la marque de tepok des saurus pour éventuellement te libérer un choix spé pour caser des caméléons wub .

Aprés, les 3 kuraqs... cool cool cool c'est vraiment trop bon ! evilgrin


Mon expérience et de nombreuses parties dans les formats 2000/2100/2200/2250/2500 en HL me font dire que si on peut se passer des 2 magos, autant le faire quand la magie est limitéesmile
Lors de l'Elfic par exemple, un simple fiasco dès le tour 2 sur un présage à 2 dés m'a mis dans une merde noire : j'ai perdu 1 niveau donc mon prêtre est devenu niveau 0. Le drame est que c'était lui qui portait le diadème qui comptait lourdement dans mon anti magie et qu'un mago N0 ne peut plus utiliser d'objets cabalistiques !
J'ai du me sortir les doigts du popotin et prendre des risques énormes pour jouer ma partie Smile

Pour Dael, le KK que je conseille est très difficile à tuer, 0+ suivie de sa 4+ habituelle avec 1D3 relances à conserver impérativement pour les svg et/ou les tests de stupidité.
De toute façon, pense Dael que les combats risqués (genre dragon) que gros pépére livrera seront souvent faits grâce à une charge déclenchée avec un Totem Béni donc avec souvent PU+GB Wink
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uta-napishtim
Skink Caméléon



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MessageSujet: Re: Brumes hivernales, 2111 pts, avec restrictions   Mar 8 Jan à 0:02

Citation:
De toute façon, pense Dael que les combats risqués (genre dragon) que gros pépére livrera seront souvent faits grâce à une charge déclenchée avec un Totem Béni donc avec souvent PU+GB

On part alors du principe que la GB se trouve avec le KK dans les 13 saurus et qu'un dragon balance son soufle sur le flanc je suppose? Dans ce cas un quart de tour et hop on active la PAN t'es mort. Mais dans les autres cas je vois mal comment le totem permettrait de charger un dragon qui, de toute évidence, aura pris ses distances.

Citation:
Ne joue pas slann 2G pas intéressant vu les restrictions... En plus ce n'est même pas sûr que cela passe.
On oublie aussi le double chaman qui n'est pas intéressant.
On se consacre encore plus dans le tueur de dragon et grosses bêbêtes

Ok Dael. Je pense que je vais suivre la liste de ghuy nayss et le KK me semble assez puissant et résistant pour ce genre de bête sachant que je vais lui mettre quetzl, itzl et anciens comme conseillé. save à 0+ et invu à 4+. La bête touche sur du 4, blesse sur du 3, moi avec mes save et mes éventuelles relance je ne crains "rien", ensuite je mouline et je mouline...et normalement, la bête, elle ne tient pas 3 phases. Après, ça dépend du cavalier de le bestiole <_< .

Ghuy nayss, il y a truc qui me tracasse dans ta liste, en partant du principe que je mette des ventres durs, combien de tours tu leur donnes? Ils ont je crois un cdmt de 7 sans la flegme ni celui du gégé...une perte et de la malmoule et les voila partis pour 2 tours à rien faire, sinon pire.
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Cahlmtoah
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MessageSujet: Re: Brumes hivernales, 2111 pts, avec restrictions   Mar 8 Jan à 9:16

Cd 8 les VD, et avec musicos si t'es frileux Smile

Citation:
On part alors du principe que la GB se trouve avec le KK dans les 13 saurus et qu'un dragon balance son soufle sur le flanc je suppose? Dans ce cas un quart de tour et hop on active la PAN t'es mort. Mais dans les autres cas je vois mal comment le totem permettrait de charger un dragon qui, de toute évidence, aura pris ses distances.

Ah ben ça c'est le jeu mon cher Uta ! tongue
Faut mettre la pression pour forcer l'autre à bouger en conséquence... c'est un jeu un tantinet stratégique tout de même. wink3
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