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Combat contre des Orques et Gobelins

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AuteurMessage
yoyo
Skink



Inscrit le : 29 Sep 2006
Messages : 22
Localisation : Annecy (Haute-Savoie)

MessageSujet: Combat contre des Orques et Gobelins   Mer 11 Oct à 20:27


Bonjour

Je vais effectuer une partie ce weekend contre des orques et gobelins que je ne connais pas du tout.
Je vous présente une liste qui a déjà été critiquée dans un autre post.
Pouvez-vous me donner votre avis sur cette liste face aux orques et gobelins ainsi que me mettre en garde sur ces envahisseurs à peu verte.

HEROS
- Kuraq Saurus (général d'armée): marque d'Itzl + sans-froid + marque sacrée de Tepok + armure légère + bouclier + lame piranha --> 172
- Kuraq Saurus (Porteur GB avec lanciers): marque d'Itzl + sans-froid + grande bannière + marque sacrée de Tepok + armure légère + épée de puissance --> 180
- Tupac Skink (rejoint Stégadon): Heaume du stégadon + lance + Marque sacrée de Sotek --> 119
- Prêtre Skink: Niv 1 + 2 PAM --> 115

UNITES DE BASE
- Guerriers Saurus (x15): lanciers + Musicien + Porte-étendard --> 228
- Guerriers Saurus (x15): Musicien + Porte-étendard --> 198
- Tirailleurs Skinks (x10): sarbacanes --> 60
- Tirailleurs Skinks (x10): javelots --> 60

UNITES SPECIALES
- Kroxigors (x4) --> 232
- Cavaliers Saurus (x6): Porte-étendard + Etendard du soleil de Chotec --> 270

UNITES RARES
- Stégadon --> 235
- Salamandres (x2) --> 130

Voici une armée à 1999 pts.

Bon jeu.
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yoyo
Skink



Inscrit le : 29 Sep 2006
Messages : 22
Localisation : Annecy (Haute-Savoie)

MessageSujet: Re: Combat contre des Orques et Gobelins   Ven 13 Oct à 12:32


Je vois que ce post ne vous intéresse pas malgré les nombreux visiteurs...
Merci au créateur de ce site de supprimer ce sujet.
Cà fera de la place pour les autres...
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warwolf
Kapak



Inscrit le : 13 Sep 2006
Messages : 55
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MessageSujet: Re: Combat contre des Orques et Gobelins   Ven 13 Oct à 17:29

bonne liste, manque p-e un petit peu d'unité pouvant supprimer les machine de guerre et les shamans.....

Un peu faible en magie pour du 2000 pts mais tu peu tenir le temps de supprimer les shamans... avec d'évantuel scout, volant, what ever you want...smile

Jamais jouer contre les peau verte a cette grosseur d'armé...(j'ai pas asser de pts... sad je joue 1500 pour l'instant mais je devrais faire le grand saut du 2000 pts bientot tongue)

Je te souhaite beaucoup de plaisirs dans cette partie et gagne ou perd...who care? amuse toi!
_________________
Warwolf
La vie c est comme un boite de chocolat, on sais jamais sur quoi on va tomber. Forest Gump
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hautelf
Kapak



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MessageSujet: Re: Combat contre des Orques et Gobelins   Ven 13 Oct à 20:22

si tu veux de l'anti ce sera bon, les salamandres par 3 pour maxidegats, le tupac pas dans le stega, plutot dans des saurus ou tout seul,pas de teradons la il en faudrait combine avec la terreur du stegadon, et plus de skink , car l' avantage des orcs est aussi leur endurance 4 , et avec le poison...
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marius nightmare
Kapak Caméléon



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MessageSujet: Re: Combat contre des Orques et Gobelins   Sam 14 Oct à 14:32

attention , tu peux tomber sur une armée personelle très différentes:
1 gobs de la nuit et leurs boulets ainsi que leurs rétiaires, des gobs sur araignées très rapides et venimeuses, des troupeau de squigs bouffe tout, plains de machines ( catapultes, balistes, plongeur de la mort etc...) plein de shamans faut savoir que les shamans gobs de la nuit peuvent être dangeureux avec leurs champignons.
2 des orcs noirs , sauvages, normaux qui peuvent tous être montés et bien équipés pour certains. gare aux corps à corps d'autant plus si ils se pointent avec des trolls ou un géant.

un seuls mot : équilibre, tu sais pas sur quelle armée tu vas tomber
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yoyo
Skink



Inscrit le : 29 Sep 2006
Messages : 22
Localisation : Annecy (Haute-Savoie)

MessageSujet: Re: Combat contre des Orques et Gobelins   Dim 15 Oct à 22:28


Une des parties effectuées par ce joueur Orcs et Gobelins présentait :
- une unité de Squigs
- une unité de Gobelins de la nuit avec 3 fanatiques.
- une unité d'Orcs
- une unité d'Orcs noirs
- une unité de Gobelins sur sangliers
- un géant
- 2 chamans
- ...

Pouvez-vous m'en dire d'avantage sur chacunes de ces unités ?
Comment et quoi peut-on utiliser contre chacune d'entre elle ?
Vous pouvez également enrichir ce post en apportant des compléments sur les autres unités des Orcs et Gobelins.

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marius nightmare
Kapak Caméléon



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MessageSujet: Re: Combat contre des Orques et Gobelins   Lun 16 Oct à 10:50

gobs sur sangliers: pas possible, ceux sont des orcs, unité rapide et qui peut faire très mal.
squigs: potentiel dangeureux mais possède un côté aléatoire.
orcs et orcs noirs : plus dangeureux que des humains.
géant: très gangeureux contre tous mais possède un côté aléatoire.

mention spéciale : fanatiques: plus que dangeureux, tu peux pas les charger mais en fonction de la chance ils peuent faire autant de dégâts à ton ennemi.

Une chance: aucune machine de guerre et ceux ne sont que des troupes de corps à corps.

Deux chamans: leurs magie est destructrice, à surveiller donc et à éliminer rapidement.
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yoyo
Skink



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MessageSujet: Re: Combat contre des Orques et Gobelins   Lun 16 Oct à 12:04


En l'occurence, comment que dois-je aligner pour faire face à ces différents dangers ?
- skinks VS géant --> par leurs attaques empoisonnées
- salamandres VS squigs --> on crachouille et on les fait cuire à la broche
- Saurus VS Orcs --> ai-je des chances ?
- Stégadon + cavaliers saurus VS orcs sur sangliers --> quand pensez-vous ?
- skinks VS fanatiques --> pour qu'ils sortent le plus rapidement possible
- ? VS Chamans --> j'ai rien et en plus il va sûrement les protéger dans une unité...

J'attends vos retours
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marius nightmare
Kapak Caméléon



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MessageSujet: Re: Combat contre des Orques et Gobelins   Lun 16 Oct à 14:08

Ce que tu dis semble plutôt bien vu quand aux chamans, ptet un slaan ou deux prêtre skinks le temps de venir au corps à corps. Pour lutter contre les orcs tu peux toujours user de kroxi et pour les fanatiques, les volants les feront sortir ( assez tôt pour qu'ils gènent plus les gobs que toi). Une chose face aux orcs: charge le premier même face à ceux sur sangliers. La peur est terrible contre les gobs (voir leur commandement) d'où l'utilité du stégadon.
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hautelf
Kapak



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MessageSujet: Re: Combat contre des Orques et Gobelins   Lun 16 Oct à 18:49

Tes saurus se debrouilleront tres bien tout seul contre des orcs, ce serait juste mieux de charger,pas de souci avec le geant tu l'elimineras assez vite je pense, prends des teradons contre ses chamans, les sangs froids se debrouilleront aussi tres bien contre les orcs sur sanglier ,surtout grace a la peur.Fais gaffe avec tes salamandres ,c'est pas sur que ca marche et ton stegadon garde le pour les gobs.
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yoyo
Skink



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MessageSujet: Re: Combat contre des Orques et Gobelins   Lun 16 Oct à 22:34


Donc si je résume:

- VS géant --> Skinks par leurs attaques empoisonnées
- VS squigs --> les salamandres ne sont pas idéales. Que mettre d'autre?
- VS Orcs --> Saurus et/ou Kroxi. Attention à charger en 1er, mais pourquoi est-ce si important ?
- VS Orcs sur sangliers --> Cavaliers Saurus (+ grâce à la peur)
- VS fanatiques --> Skinks éclaireurs ou Téradons pour que les fanatiques sortent le plus rapidement possible
- VS Chamans --> un slaan ou deux prêtre skinks ou téradons
- VS Gobelins --> Stégadon pour leur faire faire des tests de commandement

Et pour les autres unités de cette armée, j'attends vos infos...
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marius nightmare
Kapak Caméléon



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MessageSujet: Re: Combat contre des Orques et Gobelins   Mar 17 Oct à 12:30

contre les squigs : j'ai pas testé mais pourquoi pas des skinks ou des téradons.
Il te faut charger en premier pour éviter de faire cadeau à l'ennemi de son bonus en charge.
Pour le reste c'est pas mal.

Contre les gobs tes téradons vont être plus qu'utiles: faire sortir les fanatiques dès le premier tour pourquoi pas, chasser les chamans/squigs et fanatiques plus tards voir d'éventuelles machines de guerre.
La peut te sera très utiles.
Les skinks vont se faire une joie de tuer le géant et ensuite donneront un coup de main au reste contre les orcs, qui ne doivent pas réussir à te charger.

Tu peu trouver des machines (téradons)
de la cavalerie plus ou moins bien protégée (gobs sur loups ou araignées)
des chevaucheurs de squigs
des chars (char orc et sanglier, gobs et loups, chariot à pompe snotling)
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yoyo
Skink



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MessageSujet: Re: Combat contre des Orques et Gobelins   Mar 17 Oct à 13:23


- En ce qui concerne les squigs. Ils sont joués en 4x3 rangs et incluent 3 chevaucheurs de squigs. Dans le drenier combat auquel j'ai assisté, ces derniers bondissaient de partout et fesaient plus que mal aux unités adverses. Je pensais donc utiliser mes salamandres pour les rotir. Mais il est vrai que le téradons pourront apporter un soutien non négligeable contre les chevaucheurs qui se seraient echappés de l'unité.

- VS Orcs sur sangliers --> Je vais utiliser les Cavaliers Saurus avec le totem béni de Huanchi pour essayer de charger en 1er.

- En te lisant, je constate que l'utilisation d'éclaireur est très utile contre cette armée. Skinks, caméléons et Téradons peuvent être utilisés contre le géant, les fanatiques, les squigs, les chamans, les machines de guerre... Il faudrait donc inclure 3 téradons + 2x10 skinks éclaireurs + 6 caméléons afin d'optimiser l'armée

Qu'en pensez-vous ?

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marius nightmare
Kapak Caméléon



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MessageSujet: Re: Combat contre des Orques et Gobelins   Mar 17 Oct à 14:06

En effet ce serait le bienvenu, dans le cas ou il joue pas mal de gobs comme c'est le cas ici. Faut pas non plus négliger ta force de frappe car les orcs peuvent faire mal. La cavalerie saurus me semble une bonne idée.
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marius nightmare
Kapak Caméléon



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MessageSujet: Re: Combat contre des Orques et Gobelins   Mar 24 Oct à 18:30

Pourais tu nous dire ce que tu as pensé de ta ou tes batailles contre le joueur de peaux vertes. On pourait ainsi voir les tactiques qui ont marchées et celles à éviter ou à revoir.
merci
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