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gorghor Skink
Inscrit le : 21 Fév 2008 Messages : 37
| Sujet: Re: Essai de liste d'armée Jeu 13 Mar à 0:39 | |
| | 11 GdT ça va pas, tu peux retirer le stegadon, ou le pretre skink et mettre du monde : skinks + saurus |
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Fab73 Skink Caméléon

Age : 15 Inscrit le : 28 Déc 2007 Messages : 114 Localisation : Chambery
| Sujet: Re: Essai de liste d'armée Jeu 13 Mar à 8:24 | |
| Et bien je vais justifier mon choix: Les 11 gardes du temples sevent a protéger mon slann et a enregimenté mon kuraq, je n'en ai pas mis trop pour pas qu'il soit la cible de tir, le stegadon je l'ai mis ccar grace a ses touches d'impact il me permet d'eliminer les replique HE pour contrer leur regle frappe en premier... Maintenant il est vrai que je manque un peu d'effectif mais je n'arrive que rarement a rentabiliser mes skinks...et mon pretre skink permet d'avoir une bonne phase de magie avec le slann. |
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uta-napishtim Skink Caméléon

Inscrit le : 02 Sep 2007 Messages : 126
| Sujet: Re: Essai de liste d'armée Jeu 13 Mar à 18:30 | |
| Et si tu jouais ça? Je m'explique: les GdT ne te servirons à rien il n'y a pas vraiment de troupes qui causent la peur chez les HE et en les enlevant tu gagnes en nombre, en rangs et surtout tu crains moins les tirs. Ainsi, avec 20 guerriers saurus ton adversaire va tenter de les tuer car il en aura peur et toi ça t'arrangera car tu as ton invu à 5+ donné par la plaque de domination et la marque de quetzl, même s'il te tueras des saurus il t'en restera assez et ce sera ça de tirs en moins sur tes autres unités. Met 40 skinks, il feront de merveilleux écranteurs face aux HE qui subiront de base -1 pour te les toucher. Concentrés à 12 pas du slann ils ne fuiront "jamais" suite à un test de panique. Pour le Slann, en 2ème G il sera bien meilleur. Tu auras drain de magie qui pourra annuler les effets du sorcier adversaire et surtout tu ajoutes 4 dés de pouvoirs par tour. Bien entendu tu choisis le maximum de blasts possibles. Le speedy sera plus résistant avec une sauvegarde invulnérable à 5+, surtout contre le first strike des HE. Met lui bien la marque de sotek et de quetzl. Le stégadon n'est pas indispensable, avec 5 points de vie il partiras en 2 tours avec 4 traits de balistes. Les caméléons ne sont pas indispensables mais il restait des points. Sinon tu enlèves des saurus et tu mets 3 autres téradons à la place, comme tu l'avais fait. Prend bien soin de tes téradons, ils te seront indispensables. Le seul inconvénient de ma liste c'est que tu n'auras pas de grande force de frappe au CàC. Cette liste n'engage que moi mais je jouerai ça face à un HE.
Liste d'armée hommes-lézards "2000" : 1993 points
- seigneur
- 1 prêtre-mage slann (610pts) :
- coût : 1x325pts = 325pts
- règles spéciales : flegme; grande cible; palanquin; PU5; télépathie; contemplation; bouclier des anciens; sagesse des anciens;
- équipement de base : aucun
- équipement/options : 2ième génération(135pts); grande bannière(25pts);
- objets magiques : plaque de protection divine (50pts); plaque de domination (50pts); bannière de guerre (25pts);
- héros
- 1 kuraq saurus (178pts) :
- coût : 1x85pts = 85pts
- règles spéciales : flegme; peau écailleuse (5+);
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : arme lourde(4pts); armure légère(2pts); bouclier(2pts);
- objets magiques : marque sacrée de sotek (20pts); marque sacrée de quetzl (15pts); amulette du guerrier jaguar (20pts); collier de glyphes (30pts);
- 1 prêtre skink (100pts) :
- coût : 1x65pts = 65pts
- règles spéciales : flegme; créature aquatique;
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : niveau 2(35pts);
- unité de base
- 20 guerrier saurus (300pts) :
- coût : 20x12pts = 240pts
- règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); prédateur né;
- équipement de base : arme de base; bouclier;
- équipement/options : musicien(6pts); porte-étendard(12pts); chasqui(12pts);
- objets magiques : marque sacrée de quetzl (30pts);
- 10 tirailleur skink (60pts) :
- coût : 10x6pts = 60pts
- règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
- équipement de base : arme de base; sarbacane;
- équipement/options : javelots et bouclier (contre sarbacane)(0pts);
- 10 tirailleur skink (70pts) :
- coût : 10x6pts = 60pts
- règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
- équipement de base : arme de base; sarbacane;
- équipement/options : éclaireur(10pts);
- 10 tirailleur skink (60pts) :
- coût : 10x6pts = 60pts
- règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
- équipement de base : arme de base; sarbacane;
- 10 tirailleur skink (60pts) :
- coût : 10x6pts = 60pts
- règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
- équipement de base : arme de base; sarbacane;
- unité spéciale
- 3 kroxigor (174pts) :
- coût : 3x58pts = 174pts
- règles spéciales : flegme; peau écailleuse (4+); peur; créature aquatique; écran de tirailleurs;
- équipement de base : arme lourde;
- 5 skink caméléon (81pts) :
- coût : 5x15pts = 75pts
- règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; éclaireur; expert chasseur; caméléon; attaques empoisonnées (sarbacane);
- équipement de base : arme de base; sarbacane;
- équipement/options : kapac caméléon(6pts);
- 3 téradon (105pts) :
- coût : 3x35pts = 105pts
- règles spéciales : flegme; unité volante; attaques au passage; attaques empoisonnées (javelots);
- équipement de base : arme de base; javelots;
- unité rare
- 3 salamandre (195pts) :
- coût : 3x65pts = 195pts
- règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; peau écailleuse (5+); créature sous contrôle; crachat enflammé; peur;
- équipement de base : arme de base;
Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net |
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Fab73 Skink Caméléon

Age : 15 Inscrit le : 28 Déc 2007 Messages : 114 Localisation : Chambery
| Sujet: Re: Essai de liste d'armée Jeu 13 Mar à 20:06 | |
| Eh bien la liste que tu me propose a l'air pas mal du tout mais je pense qu'il faut que je conserve mes GDT car leur tenacité evitera que mon slann meurt. De plus la cavalerie saurus est tres efficace contre les HE...et les skinks en ecranteur ne me serviront a rien puisque ses balistes sont toujours sur une colline. C'est tout de meme a tester car avec un slann pareil je vais etre boosté en magie !!  |
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uta-napishtim Skink Caméléon

Inscrit le : 02 Sep 2007 Messages : 126
| Sujet: Re: Essai de liste d'armée Ven 14 Mar à 18:45 | |
| Les sang-froids ils sont bien mais comme tu dis il a toujours une colline (ce qui est triché selon moi) donc ils ne tiendront pas 1 tour. Mais sinon oui ils sont parfait contre les elfes. Les GdT: Leur ténacité ne te servira a rien si tu n'en as plus au CàC. Si tu en as 11 lui et ses 2 balistes t'en tueras 4-5 minimum en 2 tours. Il t'en reste alors 6-7 pour un éventuel corps à corps. Mais voila, tu tiendras peut-être un tour grace à la ténacité mais ensuite ton cher slann se retrouvera tout seul comme un grand. Prenons maintenant mes 20 saurus marqués de quetzl. Commes les GdT ils ont en 2 tours de balistes 4-5 morts. Sauf qu'il en reste 15-16 et donc tu as encore tout tes rangs. Bonus de +7 au résultat de combat pour toi de base. Je l'attend l'escouade d'HE qui arrivera a te les faire fuir en un tour. Les skinks ne sont pas que des écranteurs, face aux faibles endurances et sauvegardes de la plupart des elfes, ils pourront t'être d'une aide précieuse pour diminuer leur rang, etc. |
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Fab73 Skink Caméléon

Age : 15 Inscrit le : 28 Déc 2007 Messages : 114 Localisation : Chambery
| Sujet: Re: Essai de liste d'armée Ven 14 Mar à 18:54 | |
| | Oui mais les saurus ne sont pas assez resistant pour affronter un bloc de 20 maitres des epees, donc ils ont de fortes chances de fuir...j'edite donc ma liste en m'inspirant de tes conseils. |
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uta-napishtim Skink Caméléon

Inscrit le : 02 Sep 2007 Messages : 126
| Sujet: Re: Essai de liste d'armée Ven 14 Mar à 19:16 | |
| | Je persévère, ils ont la même sauvegarde et son aussi résistant puisque de toute manière dans les 2 cas la CC est moins bonne que celle des MdE. En revanche vu que tu as 3 salamandres je ne comprend pas pourquoi ces MdE te font si peur. En plus tu auras beaucoup de magie. Enfin c'est toi qui vois mais moi je sais ce que je ferais. |
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hautelf Kapak
Inscrit le : 18 Sep 2006 Messages : 93 Localisation : au fin fond de la lustrie montpellieraine
| Sujet: Re: Essai de liste d'armée Ven 14 Mar à 20:19 | |
| | Citation: | | Oui mais les saurus ne sont pas assez resistant pour affronter un bloc de 20 maitres des epees, donc ils ont de fortes chances de fuir...j'edite donc ma liste en m'inspirant de tes conseils. |
Je rigole ou je pleure en voyant cette phrase moi? Avant de dire ca, il faudrait que ton adversaire aligne 20 MdE, ce qui est juste impossible à minimum 300 points.De plus, 20MdE avec svgrde a 5+...
Bref, comme dit plus haut, à privilégier les 20 saurus marqué de Quetzl... |
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Fab73 Skink Caméléon

Age : 15 Inscrit le : 28 Déc 2007 Messages : 114 Localisation : Chambery
| Sujet: Re: Essai de liste d'armée Ven 14 Mar à 20:30 | |
| Oui mais toujours a cause de la regle frappe en premier( je dit en passant que mon pote aligne toujours 20 MDE), je n'aurai presque pas de repliques donc je risque de perdre le combat avec pas mal d'ecart, et donc la tenacité est essentiel pour eviter de perdre mon slann (et donc le match ), de plus les balistes ciblent plus mes eclaireurs et mes salamandres, mais je pense que les collines c'est un peu abusé (etant donné que je joue tout le temps avec 2 collines et 2 bois).Mais bon je comprend tes remarques qui sont tout a fait fondé mais les GDT sont les meilleurs gardes pour mon slann (malgré leur cout exhorbitant comparé a celui des MDE). Donc je pense finalement pour ma stratégie que mon slann et mes salamandres s'occuperont des MDE, mon pretre skinks des mages adverses, ma cavalerie contre la cavalerie HE, mon kuraq sprinter du char de chrace, mes eclaireurs et mes terradons des machines de guerres, mes kroxs des lanciers (charges de flanc pour eviter les lances sur 3 rangs...) tandis que les skinks restants serviront d'ecran contre les projectiles magiques...
En conclusion les HE sont vraiment chiant pour les stratégies de charges et de c a c en general (je pense donc m'allier le plus souvent possible avec eux ). |
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