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 Essai de liste d'arméeVoir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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Fab73
Skink Caméléon



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MessageSujet: Essai de liste d'armée   Lun 31 Déc à 11:29

Bien que debutant dans Warhammer et ne connaissant quasiment pas les regles, je vous soumet ma liste d'armée en 2000 pts:

Seigneurs et héros

Kuraq Kaq Saurus 372 pts
( lance, armure legere, bouclier, carnosaure)

Pretre skink 100 pts
( sorcier niveau 2)

Unités de base

2 fois 15 guerriers saurus 210 pts
( musicien, etendard, chasqui, lances)

24 skink 149 pts
(Kapac, 12 sarbacanne, 12 javelots)

Unités spéciales

8 cavaliers saurus 330 pts
( musicien, etendard, chasqui)

4 kroxigors 252 pts
( apu kroxigor)

4 terradons 150 pts
( kapac)

Unité rare

1 stegadon 235 pts
( 5 membres d'equipage, arc geant)

TOTAL: 2008 pts

Voila si vous pouviez me conseiller pour modifier ma liste et me donner des conseils tactiques, ce serai sympa!! ( je joue contre les hauts elfes, et mon probleme ce sont les balistes qui tirent sur mes grandes cibles).
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hautelf
Kapak



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MessageSujet: Re: Essai de liste d'armée   Lun 31 Déc à 22:51

On est la pour t'aider, no problemo!

Pour tes héros, comme leur nom l'indique, ils ont accés à des choses et des objets que les autres ne peuvent avoir, les objets magiques (OM): ils permettent de booster tes héros, mais ils ne peuvent en avoir qu'une certaine quantité en points.

De plus, les hommes lezards ont accès à des marques sacrées, profites en aussi, elles sont trés utiles.

Le carnosaure, si t'es débutant, oublie le, il ne t'apprendra pas à jouer, et il est pas si ultime que ca tu verras.

Pareil pour le prêtre skink, un mage ne sort jamais nu, soit il est défensif avec une paire de PAM (parchemin anti magie), dans ce cas la il reste niveau 1, soit avec des objets offensifs (pierre de pouvoir,objet de sort...)

Pour les saurus, évite les lances, elles ne sont pas efficaces pour leurs prix.

Les skinks, ils sont faits pour être en éclaireur,harcelant l'ennemi, ou alors dans un rôle de bouclier humain, qui protége tes saurus des tirs par exemple.

Les cavaliers, surtout les trés coûteux cavaliers saurus ne se jouent jamais par 8, pas par principe ou par régle, mais par souci d'efficacité et de coût.
La tu as un sac à points énorme,alors que par 5 , tu as un impact aussi grand, pour moins cher.Evite si possible le chasqui, et pense aux bannières magiques, surtout celle du totem beni, appelé "Pan t'es Mort"

Les téradons sont plutôt par 3 dans leur rôle d'harcélement.

Le stégdon, ok, mais tu verras trés vite que tu vas énormement apprécier les salamandres.

En espérant t'avoir aidé...
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Fab73
Skink Caméléon



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MessageSujet: Re: Essai de liste d'armée   Mar 1 Jan à 11:12

Ok merci mais est ce que tu as des Stratégies ??
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Kuraqjeff
Kuraq ( Modérateur )



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MessageSujet: Re: Essai de liste d'armée   Mar 1 Jan à 12:08

Citation:
Ok merci mais est ce que tu as des Stratégies ??

Avant de parler stratégie et autres complexités, travaillons les bases à savoir : Les règles.
Un petit lien qui va t'en apprendre beaucoup :
http://lizardmen.forumactif.com/tactica-discussions-strategiques-f19/tactica-par-le-pphl-t98.htm

L'aspect général de ta liste ne me semble pas trés structuré, peu de personnage avec quasiment aucun équipement leur permettant detenir la route (enfin bon pour le prêtre on peut pas vraiment y remedier)

Si tu es débutant, je te déconseille fortement le Carno car il necessite beaucoup de subtilité et d'exprience pour pouvoir le jouer correctement.
Un "simple" Kuraq Kaq avec Epée de puissance ou autres à caser dans les saurus, ou sur SF pour rejoindre ses autres copains SF fera l'affaire.

Pour tes skinks, je te conseille de les scinder en 2 groupes de 10 skinks, beacoup plus maniable pour du tirailleurs (cf tactica)
Et retire le Kapac, il ne sert vraiment à rien (cf tactica encore une fois)

A quoi te sert d'avoir 8 SF ? les formats proposé par GW ne sont en aucun cas des références en matière de jeux !
Par 8, il n'ont aucun bonus de rang, tu en paye 8 pour en faire taper que 4 au final...

Pas grand chose à dire sur le reste.

Citation:
Pour les saurus, évite les lances, elles ne sont pas efficaces pour leurs prix.

Tout dépend de l'adversaire, mais au final elles ne servent que dans certains cas relativement rare et précis (cf "de l'utilité des lances" dans la section tactica)
_________________
ce n'est qu'aprés avoir senti le goût amer de la défaite que l'on peut vraiment apprecier celui de la victoire.

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Fab73
Skink Caméléon



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MessageSujet: Re: Essai de liste d'armée   Mar 1 Jan à 12:48

Bon avec vos conseils j'ai mis a jour ma liste:

Seigneurs et héros

Kuraq Kaq Saurus 285 pts
( epée de la guepe, bouclier du bassin miroitant, armure legere, sang- froid, marque sacrée de quetzl et de tepok)

Pretre skink 150 pts
( sorcier niveau 2, parchemin de dissipation, pierre de pouvoir)

Pretre skink 150 pts
( sorcier niveau 2, baton de sorcellerie)


Unités de base

2 fois 15 guerriers saurus 480 pts
( musicien, etendard, chasqui, lances)

12 skink 72 pts
(12 sarbacanne)

12 skink 72 pts
( 12 javelots et boucliers)

Unités spéciales

5 cavaliers saurus 205 pts
( musicien, etendard)

3 kroxigors 174 pts


3 terradons 115 pts
( kapac)

Unité rare

1 stegadon 235 pts
( 5 membres d'equipage, arc geant)

1 salamandre 65 pts

TOTAL: 2003 pts


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Daeldahut
Kuraq Kaq ( Administrateur )



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MessageSujet: Re: Essai de liste d'armée   Mar 1 Jan à 12:50

Bon, je sais comme la lecture du tactica peut-être fastidieuse et rebutante mais si l'on t'incite à le lire c'est parce que toutes les questions que tu te poses actuellement trouveront réponses là-bas, il existe donc pour éviter à des vieux briscards de répéter 100* les mêmes choses...

Même si le tactica date un peu tu en apprendras beaucoup sur ton armée et les pourquoi du comment de certains conseils...
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Fab73
Skink Caméléon



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MessageSujet: Re: Essai de liste d'armée   Mar 1 Jan à 13:19

Non mais moi je me demandais si le stegadon peut recevoir l'etendard du soleil de chotec, en gros si il est considerer comme n'importe quelle autre unité.
Pour les pretres je pense en mettre un avec le baton de sorcellerie et l'autre avec la pierre de pouvoir et le parchemin de dissipation.
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Kuraqjeff
Kuraq ( Modérateur )



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MessageSujet: Re: Essai de liste d'armée   Mar 1 Jan à 13:26

Liste illégale --> tu n'as pas le droit de mette 4 SSF, même si le seigneur les rejoint, ils doivent être au moins 5.

Citation:
Je voulais vous demander si le stegadon pouvait recevoir des objets magiques et quels objets il faudrait mettre aux pretre skink.

Si ce n'est pas préciser dans la description (ce qui est le cas), alors non il ne peut rien recevoir.
autres exemple : chez les saurus, il n'est pas possible de mettre un étendard magique à un porte-étandard car celà n'est pas préciser.
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Fab73
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MessageSujet: Re: Essai de liste d'armée   Mar 1 Jan à 18:21

Ok j'ais a jour ma liste d'armée en mettant 2 marques sacrés au kuraq kaq et en ajoutant une salamandre.
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Fab73
Skink Caméléon



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MessageSujet: Re: Essai de liste d'armée   Dim 3 Fév à 12:44

Bon voila ma liste d'armée definitive( je pense happy )
en 2000 pts:

Seigneur:
1 petre mage slann ( plaque de protection divine) 375pts

Heros:

1 pretre skink (niv 2, manteau de plumes) 130 pts

1 kuraq saurus (arme lourde, armure legere, bouclier du bassin miroitant) 126 pts

Unités de base:

14 guerriers saurus (musiciens, etendard) 186 pts

15 guerriers saurus(lance, musicien, porte etendard, chasqui) 240 pts

3 fois 10 tirailleurs skink (1 unité avec un kapac) 185 pts

Unités spéciales:

5 cavaliers saurus 175pts

3 kroxigors 174 pts

4 terradons( kapac) 150 pts

Unités rares:

2 fois 2 salamandres 260 pts
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Tzlkj
Skink Caméléon



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MessageSujet: Re: Essai de liste d'armée   Dim 3 Fév à 14:17

Bon alors déja pour le Slann mets lui au moins un 4e génération, c'est bien moins fragile ainsi, et essaie de lui mettre plus d'objets magiques ou même pourquoi pas une grande-bannière :/.

Lit aussi le Tactica, si tout le monde te l'as dit ici c'est par ce que c'est mieux ainsi :/ (pas forcement en un jour).

Ya aussi les Teradons par 4 je ne vois pas beaucoup l'interêt (à part les rendre plus résistants au tir, m'enfin tirailleurs avec mouvement 20... :/).

Les lances et les Chasqui > D'après le fameux tactica, c'est en général une mauvaise idée -Après les exeptions, ça depend contre qui tu joue.

Au niveau du Kuraq, tu ne peut pas utiliser l'arme lourde et le bouclier en même temps sleep .

Le manteau de Plumes pour le prêtre skink... Pourquoi pas.

Sinon tu peut mettre un Etat-major à tes Saurus sur Sang-Froids, voir même un Pan t'es mort avec le Totem de Huanchi (voir le tactica...).

Les Salamandres, deux unités de 2, rien a dire.

Après il faut voir selon la technique, et puis pour t'inspirer tu peux... Lire le tactica ph34r
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Fab73
Skink Caméléon



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MessageSujet: Re: Essai de liste d'armée   Jeu 28 Fév à 9:42

Bon voila ma nouvelle liste d'armée:

Liste d'armée hommes-lézards "f1" : 2005 points

  • seigneur

    • 1 prêtre-mage slann (415pts) :

      • coût : 1x325pts = 325pts
      • règles spéciales : flegme; grande cible; palanquin; PU5; télépathie; contemplation; bouclier des anciens; sagesse des anciens;
      • équipement de base : aucun
      • équipement/options : 4ième génération(40pts);
      • objets magiques : plaque de protection divine (50pts);

  • héros

    • 1 kuraq saurus (128pts) :

      • coût : 1x85pts = 85pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (5+);
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : arme lourde(4pts); armure légère(2pts); bouclier(2pts);
      • objets magiques : marque sacrée de quetzl (15pts); amulette du guerrier jaguar (20pts);

  • unité de base

    • 15 guerrier saurus (258pts) :

      • coût : 15x12pts = 180pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); prédateur né;
      • équipement de base : arme de base; bouclier;
      • équipement/options : 1 marque sacrée(0pts); lance(30pts); musicien(6pts); porte-étendard(12pts);
      • objets magiques : marque sacrée de quetzl (30pts);

    • 10 tirailleur skink (70pts) :

      • coût : 10x6pts = 60pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
      • équipement de base : arme de base; sarbacane;
      • équipement/options : javelots et bouclier (contre sarbacane)(0pts); éclaireur(10pts);

    • 10 tirailleur skink (60pts) :

      • coût : 10x6pts = 60pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
      • équipement de base : arme de base; sarbacane;

    • 10 tirailleur skink (60pts) :

      • coût : 10x6pts = 60pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
      • équipement de base : arme de base; sarbacane;

    • 3 nuée de la jungle (180pts) :

      • coût : 3x60pts = 180pts
      • règles spéciales : nuée; minuscule; tirailleur; attaques empoisonnées;
      • équipement de base : aucune

  • unité spéciale

    • 3 kroxigor (194pts) :

      • coût : 3x58pts = 174pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (4+); peur; créature aquatique; écran de tirailleurs;
      • équipement de base : arme lourde;
      • équipement/options : apu-kroxigor(20pts);

    • 3 téradon (105pts) :

      • coût : 3x35pts = 105pts
      • règles spéciales : flegme; unité volante; attaques au passage; attaques empoisonnées (javelots);
      • équipement de base : arme de base; javelots;

    • 3 téradon (105pts) :

      • coût : 3x35pts = 105pts
      • règles spéciales : flegme; unité volante; attaques au passage; attaques empoisonnées (javelots);
      • équipement de base : arme de base; javelots;

  • unité rare

    • 1 stégadon (235pts) :

      • coût : 1x235pts = 235pts
      • règles spéciales : flegme; monté; peau écailleuse (4+); terreur; grande cible; PU8; touches d'impact; howdah; armes mixtes; arc géant; tenace; immunisé à la panique; attaques empoisonnées (javelots);
      • équipement de base : arme de base; javelots; arc géant;

    • 3 salamandre (195pts) :

      • coût : 3x65pts = 195pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; peau écailleuse (5+); créature sous contrôle; crachat enflammé; peur;
      • équipement de base : arme de base;


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net


Ma tactique consistera a harceler les machines de guerre avec mes teradons et mes eclaireurs, les salamandres se dissimuleront derriere les nuées de la jungle, j'essayerai de faire charger mon stegadon et mes kroxigors en meme temps afin de contrer la regle frappe en premier des HE (touches d'impact), mes skinks me serviront d'ecran et permettront de harceler l'ennemi, mes saurus se chargeront de l'infanterie legere et mon pretre mage slann permettra d'avoir un bon soutient en magie.
Voila j'attend vos commentaires !


Dernière édition par Fab73 le Ven 29 Fév à 14:53, édité 2 fois
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Daeldahut
Kuraq Kaq ( Administrateur )



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MessageSujet: Re: Essai de liste d'armée   Jeu 28 Fév à 19:14

Liste illégale. Objet cabalistique sur un non-magicien...
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Le pouvoir n'est pas ce que vous possédez, mais ce que l'ennemi CROIT que vous possédez.
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Fab73
Skink Caméléon



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MessageSujet: Re: Essai de liste d'armée   Dim 2 Mar à 13:28

Bon j'ai a nouveau modifié ma liste:

Liste d'armée hommes-lézards "f5" : 2008 points

  • seigneur

    • 1 prêtre-mage slann (585pts) :

      • coût : 1x325pts = 325pts
      • règles spéciales : flegme; grande cible; palanquin; PU5; télépathie; contemplation; bouclier des anciens; sagesse des anciens;
      • équipement de base : aucun
      • équipement/options : 2ième génération(135pts); grande bannière(25pts);
      • objets magiques : plaque de protection divine (50pts); plaque de domination (50pts);

  • héros

    • 1 kuraq saurus (154pts) :

      • coût : 1x85pts = 85pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (5+);
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : arme lourde(4pts);
      • objets magiques : marque sacrée de quetzl (15pts); marque sacrée de tepok (20pts); amulette du guerrier jaguar (20pts); bouclier enchanté (10pts);

    • 1 prêtre skink (100pts) :

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);

  • unité de base

    • 10 tirailleur skink (70pts) :

      • coût : 10x6pts = 60pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
      • équipement de base : arme de base; sarbacane;
      • équipement/options : javelots et bouclier (contre sarbacane)(0pts); éclaireur(10pts);

    • 10 tirailleur skink (60pts) :

      • coût : 10x6pts = 60pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
      • équipement de base : arme de base; sarbacane;
      • équipement/options : javelots et bouclier (contre sarbacane)(0pts);

    • 10 tirailleur skink (60pts) :

      • coût : 10x6pts = 60pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
      • équipement de base : arme de base; sarbacane;
      • équipement/options : javelots et bouclier (contre sarbacane)(0pts);

    • 15 garde du temple (270pts) :

      • coût : 15x17pts = 255pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (5+); devoir sacré;
      • équipement de base : arme de base; hallebarde;
      • équipement/options : bouclier(15pts);

  • unité spéciale

    • 5 cavalerie saurus (215pts) :

      • coût : 5x35pts = 175pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); peur; stupidité; peau épaisse;
      • équipement de base : arme de base; bouclier; lance;
      • équipement/options : porte-étendard(20pts); chasqui(20pts);

    • 3 kroxigor (194pts) :

      • coût : 3x58pts = 174pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (4+); peur; créature aquatique; écran de tirailleurs;
      • équipement de base : arme lourde;
      • équipement/options : apu-kroxigor(20pts);

    • 3 téradon (105pts) :

      • coût : 3x35pts = 105pts
      • règles spéciales : flegme; unité volante; attaques au passage; attaques empoisonnées (javelots);
      • équipement de base : arme de base; javelots;

  • unité rare

    • 3 salamandre (195pts) :

      • coût : 3x65pts = 195pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; peau écailleuse (5+); créature sous contrôle; crachat enflammé; peur;
      • équipement de base : arme de base;


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MessageSujet: Re: Essai de liste d'armée   Mer 12 Mar à 19:20

Qu'en pensez vous??
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