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Lézards VS hauts Elfes 4000pts

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Tomisato
Skink



Inscrit le : 21 Sep 2007
Messages : 44

MessageSujet: Lézards VS hauts Elfes 4000pts   Lun 21 Avr à 13:50

Messeigneurs,

J'en appel à nouveau à vous car j'affronte les elfes demain et je voudrait votre avis sur les trois listes que j'ai créé. Laquelle est la meilleure pour affronter les orreilles pointues?

Voici la première:

Liste d'armée hommes-lézards : 4002 points

  • seigneur

    • 1 prêtre-mage slann (610pts) :

      • coût : 1x325pts = 325pts
      • règles spéciales : flegme; grande cible; palanquin; PU5; télépathie; contemplation; bouclier des anciens; sagesse des anciens;
      • équipement de base : aucun
      • équipement/options : 2ième génération(135pts); grande bannière(25pts);
      • objets magiques : plaque de domination (50pts); plaque de tepok (15pts); diadème de puissance (35pts); bannière de guerre (25pts);

    • 1 kuraq kaq saurus (496pts) :

      • coût : 1x145pts = 145pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (5+);
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : armure légère(3pts); bouclier(3pts); carnosaure(210pts);
      • objets magiques : marque sacrée de quetzl (15pts); marque sacrée de tepok (20pts); marque sacrée d'itzl (5pts); lame du révéré tzunki (65pts); collier de glyphes (30pts);

  • héros

    • 1 prêtre skink (125pts) :

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : parchemin de dissipation (25pts);

    • 1 prêtre skink (130pts) :

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : statuette malveillante (30pts);

    • 1 prêtre skink (125pts) :

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : parchemin de dissipation (25pts);

    • 1 prêtre skink (125pts) :

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : parchemin de dissipation (25pts);

  • unité de base

    • 20 guerrier saurus (270pts) :

      • coût : 20x12pts = 240pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); prédateur né;
      • équipement de base : arme de base; bouclier;
      • équipement/options : 0 marque sacrée(0pts); musicien(6pts); porte-étendard(12pts); chasqui(12pts);

    • 10 tirailleur skink (60pts) :

      • coût : 10x6pts = 60pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
      • équipement de base : arme de base; sarbacane;

    • 10 tirailleur skink (60pts) :

      • coût : 10x6pts = 60pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
      • équipement de base : arme de base; sarbacane;

    • 10 tirailleur skink (60pts) :

      • coût : 10x6pts = 60pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
      • équipement de base : arme de base; sarbacane;

    • 10 tirailleur skink (60pts) :

      • coût : 10x6pts = 60pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
      • équipement de base : arme de base; sarbacane;

    • 10 tirailleur skink (60pts) :

      • coût : 10x6pts = 60pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
      • équipement de base : arme de base; sarbacane;

    • 10 tirailleur skink (70pts) :

      • coût : 10x6pts = 60pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
      • équipement de base : arme de base; sarbacane;
      • équipement/options : éclaireur(10pts);

    • 16 garde du temple (363pts) :

      • coût : 16x17pts = 272pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (5+); devoir sacré;
      • équipement de base : arme de base; hallebarde;
      • équipement/options : bouclier(16pts); musicien(7pts); porte-étendard(14pts); auquis(14pts);
      • objets magiques : étendard du soleil de chotec (40pts);

  • unité spéciale

    • 5 cavalerie saurus (265pts) :

      • coût : 5x35pts = 175pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); peur; stupidité; peau épaisse;
      • équipement de base : arme de base; bouclier; lance;
      • équipement/options : musicien(10pts); porte-étendard(20pts); chasqui(20pts);
      • objets magiques : totem béni d'huanchi (40pts);

    • 5 cavalerie saurus (225pts) :

      • coût : 5x35pts = 175pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); peur; stupidité; peau épaisse;
      • équipement de base : arme de base; bouclier; lance;
      • équipement/options : musicien(10pts); porte-étendard(20pts); chasqui(20pts);

    • 3 kroxigor (174pts) :

      • coût : 3x58pts = 174pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (4+); peur; créature aquatique; écran de tirailleurs;
      • équipement de base : arme lourde;

    • 3 kroxigor (174pts) :

      • coût : 3x58pts = 174pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (4+); peur; créature aquatique; écran de tirailleurs;
      • équipement de base : arme lourde;

    • 8 skink caméléon (120pts) :

      • coût : 8x15pts = 120pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; éclaireur; expert chasseur; caméléon; attaques empoisonnées (sarbacane);
      • équipement de base : arme de base; sarbacane;

  • unité rare

    • 1 stégadon (235pts) :

      • coût : 1x235pts = 235pts
      • règles spéciales : flegme; monté; peau écailleuse (4+); terreur; grande cible; PU8; touches d'impact; howdah; armes mixtes; arc géant; tenace; immunisé à la panique; attaques empoisonnées (javelots);
      • équipement de base : arme de base; javelots; arc géant;

    • 3 salamandre (195pts) :

      • coût : 3x65pts = 195pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; peau écailleuse (5+); créature sous contrôle; crachat enflammé; peur;
      • équipement de base : arme de base;
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Tomisato
Skink



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Messages : 44

MessageSujet: Re: Lézards VS hauts Elfes 4000pts   Lun 21 Avr à 14:02

Voici la deuxième en full magie :

Liste d'armée hommes-lézards : 3999 points

  • seigneur

    • 1 prêtre-mage slann (610pts) :

      • coût : 1x325pts = 325pts
      • règles spéciales : flegme; grande cible; palanquin; PU5; télépathie; contemplation; bouclier des anciens; sagesse des anciens;
      • équipement de base : aucun
      • équipement/options : 2ième génération(135pts); grande bannière(25pts);
      • objets magiques : plaque de domination (50pts); plaque de tepok (15pts); diadème de puissance (35pts); bannière de guerre (25pts);

    • 1 prêtre-mage slann (455pts) :

      • coût : 1x325pts = 325pts
      • règles spéciales : flegme; grande cible; palanquin; PU5; télépathie; contemplation; bouclier des anciens; sagesse des anciens;
      • équipement de base : aucun
      • équipement/options : 4ième génération(40pts);
      • objets magiques : plaque de la main des anciens (50pts); cube de ténèbres (40pts);

  • héros

    • 1 prêtre skink (125pts) :

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : parchemin de dissipation (25pts);

    • 1 prêtre skink (130pts) :

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : statuette malveillante (30pts);

    • 1 prêtre skink (125pts) :

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : parchemin de dissipation (25pts);

    • 1 prêtre skink (125pts) :

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : parchemin de dissipation (25pts);

  • unité de base

    • 10 tirailleur skink (60pts) :

      • coût : 10x6pts = 60pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
      • équipement de base : arme de base; sarbacane;

    • 10 tirailleur skink (60pts) :

      • coût : 10x6pts = 60pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
      • équipement de base : arme de base; sarbacane;

    • 10 tirailleur skink (60pts) :

      • coût : 10x6pts = 60pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
      • équipement de base : arme de base; sarbacane;

    • 10 tirailleur skink (60pts) :

      • coût : 10x6pts = 60pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
      • équipement de base : arme de base; sarbacane;

    • 10 tirailleur skink (60pts) :

      • coût : 10x6pts = 60pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
      • équipement de base : arme de base; sarbacane;

    • 10 tirailleur skink (70pts) :

      • coût : 10x6pts = 60pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
      • équipement de base : arme de base; sarbacane;
      • équipement/options : éclaireur(10pts);

    • 16 garde du temple (323pts) :

      • coût : 16x17pts = 272pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (5+); devoir sacré;
      • équipement de base : arme de base; hallebarde;
      • équipement/options : bouclier(16pts); musicien(7pts); porte-étendard(14pts); auquis(14pts);

    • 16 garde du temple (363pts) :

      • coût : 16x17pts = 272pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (5+); devoir sacré;
      • équipement de base : arme de base; hallebarde;
      • équipement/options : bouclier(16pts); musicien(7pts); porte-étendard(14pts); auquis(14pts);
      • objets magiques : étendard du soleil de chotec (40pts);

  • unité spéciale

    • 5 cavalerie saurus (265pts) :

      • coût : 5x35pts = 175pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); peur; stupidité; peau épaisse;
      • équipement de base : arme de base; bouclier; lance;
      • équipement/options : musicien(10pts); porte-étendard(20pts); chasqui(20pts);
      • objets magiques : totem béni d'huanchi (40pts);

    • 5 cavalerie saurus (225pts) :

      • coût : 5x35pts = 175pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); peur; stupidité; peau épaisse;
      • équipement de base : arme de base; bouclier; lance;
      • équipement/options : musicien(10pts); porte-étendard(20pts); chasqui(20pts);

    • 3 kroxigor (174pts) :

      • coût : 3x58pts = 174pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (4+); peur; créature aquatique; écran de tirailleurs;
      • équipement de base : arme lourde;

    • 3 kroxigor (174pts) :

      • coût : 3x58pts = 174pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (4+); peur; créature aquatique; écran de tirailleurs;
      • équipement de base : arme lourde;

    • 7 skink caméléon (105pts) :

      • coût : 7x15pts = 105pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; éclaireur; expert chasseur; caméléon; attaques empoisonnées (sarbacane);
      • équipement de base : arme de base; sarbacane;

  • unité rare

    • 1 stégadon (235pts) :

      • coût : 1x235pts = 235pts
      • règles spéciales : flegme; monté; peau écailleuse (4+); terreur; grande cible; PU8; touches d'impact; howdah; armes mixtes; arc géant; tenace; immunisé à la panique; attaques empoisonnées (javelots);
      • équipement de base : arme de base; javelots; arc géant;

    • 3 salamandre (195pts) :

      • coût : 3x65pts = 195pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; peau écailleuse (5+); créature sous contrôle; crachat enflammé; peur;
      • équipement de base : arme de base;
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Tomisato
Skink



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MessageSujet: Re: Lézards VS hauts Elfes 4000pts   Lun 21 Avr à 14:09

Enfin, la troisième :


Liste d'armée hommes-lézards : 4001 points

  • seigneur

    • 1 prêtre-mage slann (575pts) :

      • coût : 1x325pts = 325pts
      • règles spéciales : flegme; grande cible; palanquin; PU5; télépathie; contemplation; bouclier des anciens; sagesse des anciens;
      • équipement de base : aucun
      • équipement/options : 2ième génération(135pts); grande bannière(25pts);
      • objets magiques : plaque de domination (50pts); plaque de tepok (15pts); bannière de guerre (25pts);

    • 1 kuraq kaq saurus (281pts) :

      • coût : 1x145pts = 145pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (5+);
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : armure légère(3pts); bouclier(3pts);
      • objets magiques : marque sacrée de quetzl (15pts); marque sacrée de tepok (20pts); lame du révéré tzunki (65pts); collier de glyphes (30pts);

  • héros

    • 1 prêtre skink (125pts) :

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : parchemin de dissipation (25pts);

    • 1 prêtre skink (130pts) :

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : statuette malveillante (30pts);

    • 1 prêtre skink (125pts) :

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : parchemin de dissipation (25pts);

    • 1 prêtre skink (125pts) :

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : parchemin de dissipation (25pts);

  • unité de base

    • 19 guerrier saurus (258pts) :

      • coût : 19x12pts = 228pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); prédateur né;
      • équipement de base : arme de base; bouclier;
      • équipement/options : 0 marque sacrée(0pts); musicien(6pts); porte-étendard(12pts); chasqui(12pts);

    • 20 guerrier saurus (270pts) :

      • coût : 20x12pts = 240pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); prédateur né;
      • équipement de base : arme de base; bouclier;
      • équipement/options : 0 marque sacrée(0pts); musicien(6pts); porte-étendard(12pts); chasqui(12pts);

    • 10 tirailleur skink (60pts) :

      • coût : 10x6pts = 60pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
      • équipement de base : arme de base; sarbacane;

    • 10 tirailleur skink (60pts) :

      • coût : 10x6pts = 60pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
      • équipement de base : arme de base; sarbacane;

    • 10 tirailleur skink (60pts) :

      • coût : 10x6pts = 60pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
      • équipement de base : arme de base; sarbacane;

    • 10 tirailleur skink (60pts) :

      • coût : 10x6pts = 60pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
      • équipement de base : arme de base; sarbacane;

    • 10 tirailleur skink (60pts) :

      • coût : 10x6pts = 60pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
      • équipement de base : arme de base; sarbacane;

    • 10 tirailleur skink (70pts) :

      • coût : 10x6pts = 60pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
      • équipement de base : arme de base; sarbacane;
      • équipement/options : éclaireur(10pts);

    • 16 garde du temple (363pts) :

      • coût : 16x17pts = 272pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (5+); devoir sacré;
      • équipement de base : arme de base; hallebarde;
      • équipement/options : bouclier(16pts); musicien(7pts); porte-étendard(14pts); auquis(14pts);
      • objets magiques : étendard du soleil de chotec (40pts);

  • unité spéciale

    • 5 cavalerie saurus (265pts) :

      • coût : 5x35pts = 175pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); peur; stupidité; peau épaisse;
      • équipement de base : arme de base; bouclier; lance;
      • équipement/options : musicien(10pts); porte-étendard(20pts); chasqui(20pts);
      • objets magiques : totem béni d'huanchi (40pts);

    • 5 cavalerie saurus (225pts) :

      • coût : 5x35pts = 175pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); peur; stupidité; peau épaisse;
      • équipement de base : arme de base; bouclier; lance;
      • équipement/options : musicien(10pts); porte-étendard(20pts); chasqui(20pts);

    • 3 kroxigor (174pts) :

      • coût : 3x58pts = 174pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (4+); peur; créature aquatique; écran de tirailleurs;
      • équipement de base : arme lourde;

    • 3 kroxigor (174pts) :

      • coût : 3x58pts = 174pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (4+); peur; créature aquatique; écran de tirailleurs;
      • équipement de base : arme lourde;

    • 7 skink caméléon (111pts) :

      • coût : 7x15pts = 105pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; éclaireur; expert chasseur; caméléon; attaques empoisonnées (sarbacane);
      • équipement de base : arme de base; sarbacane;
      • équipement/options : kapac caméléon(6pts);

  • unité rare

    • 1 stégadon (235pts) :

      • coût : 1x235pts = 235pts
      • règles spéciales : flegme; monté; peau écailleuse (4+); terreur; grande cible; PU8; touches d'impact; howdah; armes mixtes; arc géant; tenace; immunisé à la panique; attaques empoisonnées (javelots);
      • équipement de base : arme de base; javelots; arc géant;

    • 3 salamandre (195pts) :

      • coût : 3x65pts = 195pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; peau écailleuse (5+); créature sous contrôle; crachat enflammé; peur;
      • équipement de base : arme de base;
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Tomisato
Skink



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MessageSujet: Re: Lézards VS hauts Elfes 4000pts   Lun 21 Avr à 14:14

Dans tous les cas, centre sera tenu par les saurus et les gardes du temple flanqués par les kroxigors. Les ailes seront tenues par les autres unités. Dans le cas de la première liste d'un côté carno + cavalerie avec Totem béni, de l'autre le stégadon et les autres cavaliers. Les salamandres seront placées là où le soutien sera nécessaire. Dans le cas des deux autres liste, les 2 unités de cavalerie prendront une aile, les salamandres et le stégadon l'autre.

Dans vos réponses, je vous prie de me dire quelle liste vous préférez, pourquoi, et quelles améliorations peuvent être apportées.

Ah oui, aussi, si vous avez un petit conseil pour le domaine de magie du (des) slanns....

Merci beaucoup d'avance à tous ceux qui m'apporteront leur aide.
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Tael'As
Skink



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MessageSujet: Re: Lézards VS hauts Elfes 4000pts   Lun 21 Avr à 15:21

Tout d'abord, regardons les HE:

Points forts :
- Frappe toujours en premier
- Beaucoup de punch niveau corps à corps
- Très bonne magie
- Dispose de balistes et de dragon

Points faibles :
- Pas très résistant (en générale c'est E3, svg5+ whistling )
- Coûtent chère en points

Pour résumer :
- Eviter le corps à corps (surtout de face sick )
- Faire attention à leur magie (surtout leur drain de magie!)
- Ne pas hésiter à balancer tout ce que tu peux à distance!



Peut importe la liste je te conseil d'enlever le stégadon, les elfes sont rapides (donc il peut très bien se faire charger, sans compter qu'ils frapperont en premier dans tout les cas...) et possèdent des balistes. A la place met beaucoup de salamandres : une tonne de F3, -1svg c'est énorme contre du HE clap
Il faut jouer du slann et beaucoup de prêtres skinks pour contrer la magie adverse (ce que tu as fais), de plus les projectiles magiques sont également très utile contre le HE (faible résistance).

Ensuite, il faut savoir que le HE est très bourrin au corps à corps, ce sera dur dur de le battre sur ce domaine (si seulement ils ne frappaient pas en premier dry ), vu qu'il faut jouer beaucoup sur toutes les sortes de projectile pour l'aiffaiblir, rien ne sert d'aller le chercher au corps à corps (tu frappera même pas en premier). Les unités rapide, comme les Saurus sur SF sont donc moyennement conseillés (quoique sur les flancs, et encore les elfes ont pas des masses de rangs).
Le mieux pour encaisser les charges est de prendre des pavés de saurus par 15 (à 20 ca aime bien les tir de balistes tongue ), et si tu veux le jouer assez statiques (rien ne sert de charger ici, ormi pour les flanc) prends des lances, pour une fois qu'elles seront utiles. Tu peux faire des mini-unités de 10saurus à poil aussi, pour 120 points tu a un truc assez résistant (E4, svg5+ à distance) qui pourra prendre les flancs des unités.
Ensuite, n'oublie pas qu'il aura des balistes/mages/archers, les téradons et les TVNI seront donc très intéressant pour les gêner (ces derniers restent faibles aux corps à corps).

(Un Apu Krox peut être utile pour un défi je pense Wink)



Pour le choix de liste, je partirai sur la liste n°2 (avec les deux slanns), j'enleverai le stégadon, les saurus sur SF et je rajouterai 2x3 salamandres (9salamandres, moi bourrin? innocent ), après il te resterai 335 points de quoi rajouter : 15 saurus (lances, musicien, port-étendard), plus 3téradons. Quoique tu peux rajouter autre chose (selon tes envis ) tant que ca peux tenir un corps à corps ou aller chercher ce qui se trouve en fond de table. (ou 12 salamandres? evilgrin )
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uta-napishtim
Skink Caméléon



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MessageSujet: Re: Lézards VS hauts Elfes 4000pts   Lun 21 Avr à 15:35

Les listes 1 et 3 sont sensiblement proches. Personnellement, de prime abord j'ai une préférence pour la liste 2. En effet, 2 prêtre mage slann, ça en jette.
Une chose me chagrine, pourquoi ne mets-tu pas de speedy. 183 points ce n'est pas la fin du monde, surtout à 4000 pts et il te sera d'une aide incommensurable (j'entends par là qu'il ira chercher les chars, la cavalerie semi-lourde type heaumes d'argents, etc). En fait, je pencherai sur 2 slann 2G mais en plus je mettrais un kuraq kaq. A 4000 points tu as 8 persos. Tes 2 slanns t'en prennent 4 et ton seigneur un 5ème. Il te reste 3 prêtres skinks à caser. Bon là s'il devait y avoir un choix, compte tenu de l'éventualité qu'il y ait des dragons en face, j'opterai pour un KK sur SF comme dans la première liste ( bien entendu immunisé à la psycho ).
Tu te dois je pense, comme tu l'a bien expliqué, de mettre un centre solide avec ton général dans les GdT. 2 escouades de 20 saurus (marquées de quetzl si tu as du choix en spé en rab) pour protéger le tout seraient plutôt pas mal.
J'ai l'impression que tu n'as pas de téradons, c'est bien dommage car tu aurais pu faire planer une menace sur ces machines de guerre. Sinon tes triplettes de kroxs semblent bienvenues. Pour les caméléons je priviligierait un format par 5, de cette manière tu pourras plus facilement les placer dans son bord de table. Je ne sais pas si 2 escouade de SSF est indispensable. Je m'explique : en face il y aura tellement de tirs et de magie qu'il seront bienvenus pour l'adversaire.
Quoi d'autre à ajouter? Je trouve que tu as beaucoup de skinks, peut-être trop. Je me demande s'ils ne seront pas contre productif. Plutôt que 60 j'en aurai mis 50...c'est déjà moins.
En fait j'ai l'impression que ton hésitation porte principalement sur tes choix de seigneurs. Je garderai l'option des 2 slanns à ta place.
Edit: on m'a précédé, tant pis sleep
2ème edit: J'ai pas parlé de l'hypothèse des 12 salas mais c'est pas pour ça que je n'y pensais pas moi non plus evilgrin .
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Tomisato
Skink



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MessageSujet: Re: Lézards VS hauts Elfes 4000pts   Lun 21 Avr à 15:48

J'ai 4 téradons et je pense que je vais remplacer une unité de cavalerie par une unité de 3 teradons pour suivre votre conseil. Par contre, je n'ai que 3 salamandres, d'ou le stégadon (je compte sur un impacte de char et sa balliste qui ont déjà fait des miracles...). Les skinks je les ai mis en quantité pour permettre un harcelement non stop de ses troupes. Comme les elfes sont fragiles, je me suis dit que des attaques empoisonnées ca peut faire mal mais je vais en enlever une unité pour mettre des saurus.

Uta-napishtim, Les 2 slann 2nde génération + le kuraq kaq ca va faire très cher. Je suis d'accord, ca aurait été l'idéal mais ca serait au détriment des troupes. Que conseils tu de remplacer par le KK?

Je reposte une liste corrigée pour plus de conseils.
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Tael'As
Skink



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MessageSujet: Re: Lézards VS hauts Elfes 4000pts   Lun 21 Avr à 16:04

Si tu n'as pas assez de point pour un Kurak Kaq, tu peux toujours mettre une "simple" kurak, ca s'occupe bien des machine et tu économise pas mal de points (145 contre 85 points de base entre les deux, 60points déjà économiséswink3).
Finalement je déconseil le TVNI, la cc de 4 est pas terrible contre de l'elfe (et il a moin d'attaque).


Dommage que tu n'ais que 3 salamandres crying
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Tomisato
Skink



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MessageSujet: Re: Lézards VS hauts Elfes 4000pts   Lun 21 Avr à 16:14

Voici la liste refaite en suivant vos conseils.

Liste d'armée hommes-lézards : 3999 points

  • seigneur

    • 1 prêtre-mage slann (590pts) :

      • coût : 1x325pts = 325pts
      • règles spéciales : flegme; grande cible; palanquin; PU5; télépathie; contemplation; bouclier des anciens; sagesse des anciens;
      • équipement de base : aucun
      • équipement/options : 2ième génération(135pts); grande bannière(25pts);
      • objets magiques : plaque de domination (50pts); plaque de tepok (15pts); étendard du soleil de chotec (40pts);

    • 1 prêtre-mage slann (415pts) :

      • coût : 1x325pts = 325pts
      • règles spéciales : flegme; grande cible; palanquin; PU5; télépathie; contemplation; bouclier des anciens; sagesse des anciens;
      • équipement de base : aucun
      • équipement/options : 4ième génération(40pts);
      • objets magiques : plaque de la main des anciens (50pts);

  • héros

    • 1 prêtre skink (125pts) :

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : parchemin de dissipation (25pts);

    • 1 prêtre skink (100pts) :

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);

    • 1 prêtre skink (125pts) :

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : parchemin de dissipation (25pts);

    • 1 prêtre skink (125pts) :

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : parchemin de dissipation (25pts);

  • unité de base

    • 20 guerrier saurus (310pts) :

      • coût : 20x12pts = 240pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); prédateur né;
      • équipement de base : arme de base; bouclier;
      • équipement/options : 0 marque sacrée(0pts); lance(40pts); musicien(6pts); porte-étendard(12pts); chasqui(12pts);

    • 10 tirailleur skink (60pts) :

      • coût : 10x6pts = 60pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
      • équipement de base : arme de base; sarbacane;

    • 10 tirailleur skink (60pts) :

      • coût : 10x6pts = 60pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
      • équipement de base : arme de base; sarbacane;

    • 10 tirailleur skink (60pts) :

      • coût : 10x6pts = 60pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
      • équipement de base : arme de base; sarbacane;

    • 10 tirailleur skink (60pts) :

      • coût : 10x6pts = 60pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
      • équipement de base : arme de base; sarbacane;

    • 10 tirailleur skink (60pts) :

      • coût : 10x6pts = 60pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
      • équipement de base : arme de base; sarbacane;

    • 16 garde du temple (323pts) :

      • coût : 16x17pts = 272pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (5+); devoir sacré;
      • équipement de base : arme de base; hallebarde;
      • équipement/options : bouclier(16pts); musicien(7pts); porte-étendard(14pts); auquis(14pts);

    • 16 garde du temple (348pts) :

      • coût : 16x17pts = 272pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (5+); devoir sacré;
      • équipement de base : arme de base; hallebarde;
      • équipement/options : bouclier(16pts); musicien(7pts); porte-étendard(14pts); auquis(14pts);
      • objets magiques : bannière de guerre (25pts);

  • unité spéciale

    • 5 cavalerie saurus (265pts) :

      • coût : 5x35pts = 175pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); peur; stupidité; peau épaisse;
      • équipement de base : arme de base; bouclier; lance;
      • équipement/options : musicien(10pts); porte-étendard(20pts); chasqui(20pts);
      • objets magiques : totem béni d'huanchi (40pts);

    • 3 kroxigor (174pts) :

      • coût : 3x58pts = 174pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (4+); peur; créature aquatique; écran de tirailleurs;
      • équipement de base : arme lourde;

    • 3 kroxigor (174pts) :

      • coût : 3x58pts = 174pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (4+); peur; créature aquatique; écran de tirailleurs;
      • équipement de base : arme lourde;

    • 6 skink caméléon (90pts) :

      • coût : 6x15pts = 90pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; éclaireur; expert chasseur; caméléon; attaques empoisonnées (sarbacane);
      • équipement de base : arme de base; sarbacane;

    • 3 téradon (105pts) :

      • coût : 3x35pts = 105pts
      • règles spéciales : flegme; unité volante; attaques au passage; attaques empoisonnées (javelots);
      • équipement de base : arme de base; javelots;

  • unité rare

    • 1 stégadon (235pts) :

      • coût : 1x235pts = 235pts
      • règles spéciales : flegme; monté; peau écailleuse (4+); terreur; grande cible; PU8; touches d'impact; howdah; armes mixtes; arc géant; tenace; immunisé à la panique; attaques empoisonnées (javelots);
      • équipement de base : arme de base; javelots; arc géant;

    • 3 salamandre (195pts) :

      • coût : 3x65pts = 195pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; peau écailleuse (5+); créature sous contrôle; crachat enflammé; peur;
      • équipement de base : arme de base;


Le speedy, j'ai pas fait, je ne sais pas quoi enlever pour le remplacer par le kuraq. De plus, même s'il charge, les auriges frappent en premier et sur un malentendu, le kuraq qui meurt ca fait mal. Il vaut peut être mieux bombarder avec la magie et couvrir les chars avec les kroxigors?
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uta-napishtim
Skink Caméléon



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MessageSujet: Re: Lézards VS hauts Elfes 4000pts   Lun 21 Avr à 17:00

Ne mets pas autant de prêtres skinks. 3 suffisent. En revanche, mets 2 pêtre mage slann en 2G, leur pouvoir est infiniment plus grand et surtout ils ont drain de magie qui est un must contre de l'elfe. Enlève donc un prêtre skink et mets un speedy (arme lourde, sotek et quetzl, collier de glyphes, armure légère, amulette et bouclier). Enlève l'étendard du soleil de chotec si tu as trop de points, il n'est pas indispensable, même contre de l'elfe. Pour le reste et bien ça me semble correct.
Une petite plaque de protection divine sur ton général???ce n'est pas comme si les balistes avaient F6 et te touchaient sur du 2+ t'enlevant 1D3 PV à chaque fois si tu rates ton invu à 4+. Pense à mettre la plaque qui te rajoute 1DP et 1DD.
Récapitulons: Tu as donc 17 DP + potentiellement 11DP en plus avec le pouvoir des 2G, ça me semble correct. Ensuite tu as 10DD, là c'est moins bien mais avec 3 PAM, ça pourras passer, en plus tu auras drain de magie grace aux 2 slann 2G.

Je viens de faire une liste qui correspondrait à ce que je te conseille, malheureusement il y a 98 points de trop ( enlève des GdT et mets des saurus ).
Liste d'armée hommes-lézards "HL 4000" : 4098 points

  • seigneur

    • 1 prêtre-mage slann (610pts) :

      • coût : 1x325pts = 325pts
      • règles spéciales : flegme; grande cible; palanquin; PU5; télépathie; contemplation; bouclier des anciens; sagesse des anciens;
      • équipement de base : aucun
      • équipement/options : 2ième génération(135pts); grande bannière(25pts);
      • objets magiques : plaque de protection divine (50pts); plaque de tepok (15pts); diadème de puissance (35pts); bannière de guerre (25pts);

    • 1 prêtre-mage slann (510pts) :

      • coût : 1x325pts = 325pts
      • règles spéciales : flegme; grande cible; palanquin; PU5; télépathie; contemplation; bouclier des anciens; sagesse des anciens;
      • équipement de base : aucun
      • équipement/options : 2ième génération(135pts);
      • objets magiques : plaque de la main des anciens (50pts);

  • héros

    • 1 kuraq saurus (178pts) :

      • coût : 1x85pts = 85pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (5+);
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : arme lourde(4pts); armure légère(2pts); bouclier(2pts);
      • objets magiques : marque sacrée de sotek (20pts); marque sacrée de quetzl (15pts); amulette du guerrier jaguar (20pts); collier de glyphes (30pts);

    • 1 prêtre skink (125pts) :

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : parchemin de dissipation (25pts);

    • 1 prêtre skink (125pts) :

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : parchemin de dissipation (25pts);

    • 1 prêtre skink (125pts) :

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : parchemin de dissipation (25pts);

  • unité de base

    • 20 guerrier saurus (270pts) :

      • coût : 20x12pts = 240pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); prédateur né;
      • équipement de base : arme de base; bouclier;
      • équipement/options : musicien(6pts); porte-étendard(12pts); chasqui(12pts);

    • 10 tirailleur skink (70pts) :

      • coût : 10x6pts = 60pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
      • équipement de base : arme de base; sarbacane;
      • équipement/options : javelots et bouclier (contre sarbacane)(0pts); éclaireur(10pts);

    • 10 tirailleur skink (60pts) :

      • coût : 10x6pts = 60pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
      • équipement de base : arme de base; sarbacane;

    • 10 tirailleur skink (60pts) :

      • coût : 10x6pts = 60pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
      • équipement de base : arme de base; sarbacane;

    • 10 tirailleur skink (60pts) :

      • coût : 10x6pts = 60pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
      • équipement de base : arme de base; sarbacane;

    • 10 tirailleur skink (60pts) :

      • coût : 10x6pts = 60pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
      • équipement de base : arme de base; sarbacane;

    • 16 garde du temple (323pts) :

      • coût : 16x17pts = 272pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (5+); devoir sacré;
      • équipement de base : arme de base; hallebarde;
      • équipement/options : bouclier(16pts); musicien(7pts); porte-étendard(14pts); auquis(14pts);

    • 16 garde du temple (323pts) :

      • coût : 16x17pts = 272pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (5+); devoir sacré;
      • équipement de base : arme de base; hallebarde;
      • équipement/options : bouclier(16pts); musicien(7pts); porte-étendard(14pts); auquis(14pts);

  • unité spéciale

    • 5 cavalerie saurus (235pts) :

      • coût : 5x35pts = 175pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); peur; stupidité; peau épaisse;
      • équipement de base : arme de base; bouclier; lance;
      • équipement/options : porte-étendard(20pts);
      • objets magiques : totem béni d'huanchi (40pts);

    • 3 kroxigor (174pts) :

      • coût : 3x58pts = 174pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (4+); peur; créature aquatique; écran de tirailleurs;
      • équipement de base : arme lourde;

    • 3 kroxigor (174pts) :

      • coût : 3x58pts = 174pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (4+); peur; créature aquatique; écran de tirailleurs;
      • équipement de base : arme lourde;

    • 5 skink caméléon (81pts) :

      • coût : 5x15pts = 75pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; éclaireur; expert chasseur; caméléon; attaques empoisonnées (sarbacane);
      • équipement de base : arme de base; sarbacane;
      • équipement/options : kapac caméléon(6pts);

    • 3 téradon (105pts) :

      • coût : 3x35pts = 105pts
      • règles spéciales : flegme; unité volante; attaques au passage; attaques empoisonnées (javelots);
      • équipement de base : arme de base; javelots;

  • unité rare

    • 1 stégadon (235pts) :

      • coût : 1x235pts = 235pts
      • règles spéciales : flegme; monté; peau écailleuse (4+); terreur; grande cible; PU8; touches d'impact; howdah; armes mixtes; arc géant; tenace; immunisé à la panique; attaques empoisonnées (javelots);
      • équipement de base : arme de base; javelots; arc géant;

    • 3 salamandre (195pts) :

      • coût : 3x65pts = 195pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; peau écailleuse (5+); créature sous contrôle; crachat enflammé; peur;
      • équipement de base : arme de base;


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net
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Tomisato
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MessageSujet: Re: Lézards VS hauts Elfes 4000pts   Lun 21 Avr à 17:18

Super, je te remercie. Je vais faire comme tu m'as conseiller. Je vous tiens au courant du résultat de la bataille.
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uta-napishtim
Skink Caméléon



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MessageSujet: Re: Lézards VS hauts Elfes 4000pts   Lun 21 Avr à 17:29

Surtout prend des projectiles magiques type boule de feu avec tes slanns. Quand tu as la comète avec tes prêtres garde là bien entendu. Au cas ou tu n'en aurai pas fait l'expérience, lance les sort des prêtres après ceux des slanns comme ça tu ne perdras pas une phase de magie avec un fiasco.
Tu noteras également que pour les SSF j'ai mis seulement l'étendard car le reste est trop cher ou inutile. Pour les 98 points en trop tu peux aussi enlever 1 PAM et enlever 10 skinks et 1 saurus. Comme ça tu gardera tes GdT.
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Tomisato
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MessageSujet: Re: Lézards VS hauts Elfes 4000pts   Lun 21 Avr à 18:31

oui j'ai vu, merci. J'ai aussi enlever le diadème de puissance du à un erratum disant qu'il ne concernait que les dés non utilisés du porteur (c'est bête de ne pas jeter les dés d'un slann).

Supprimés également les diférents chamions dans toutes les unités au profit de la plaque de domination portée en plus par le deuxième slann.

Enfin, une unité de skinks a été supprimée pour rentrer dans le quota de points.

Merci beaucoup pour vos conseils. Reste à esperer que les Anciens seront avec moi et que les dés me seront favorables. Je vous dirai comment ca s'est passé
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zoro73
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MessageSujet: Re: Lézards VS hauts Elfes 4000pts   Lun 21 Avr à 22:22

jouer magie contre des HE vous ete sur que sa va passer? parce que si l'adversaire joue full magie sa ne passera surment ps des deux coter non? et puis perso je ne trouve pas que les HE soit tres puissant au cac -_-
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Tael'As
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MessageSujet: Re: Lézards VS hauts Elfes 4000pts   Mar 22 Avr à 0:01

Non, juste des régiments qui te font 10/11 attaques de force 5, cc6, le tout qui frappe en premier (même en chargé!). A ton avis, il te reste beaucoup de troupe pour riposter? Sans conter qu'il aura 2bonus de rang et le porte-étendard :whistling:
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Lézards VS hauts Elfes 4000pts

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