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Virglum Tupac ( Membre du PPHL )

Age : 27 Inscrit le : 13 Juil 2004 Messages : 25
| Sujet: [2500 points] Ma liste Ven 14 Déc à 13:05 | |
| Jeter tout par les f'nêtres... tididiiii... Ah non c'est pas ça. Salut à tous ! Je vous poste un essai de liste à 2500, format habituel en partie amicale, pour une classique bataille rangée. J'affronte habituellement des Elfes Sylvains du même format, avec un seigneur relou qui est parmi les danseurs de guerre, pas mal de dryades, quelques packs d'archers, des éclaireurs avec GB qui empêche les marches forcées dans un rayon agrandi, de la cavalerie de Kurnous, et un homme arbre... Ah et surtout... des LEMURES (ma bête noire !!)
Quand je joue slann+GdT, il s'arrange toujours pour tourner autour et rassembler ses tirailleurs d'élite (danseurs+dryades) sur mon unité, et ça finit en dernier carré malheureux pour moi (malgré un kuraq venu en garde du corps). Alors j'aimerais changer, la jouer plus guerilla, car les pavés de 2x20 saurus et 20 GdT, ça fait de beaux aimants à tir, et c'est pas très efficace, puis je n'ai que 2x13 skinks...
Voilà la liste, et les explications ensuite. Commentaires plus que bienvenus !
Seigneur Prêtre Mage Slann Sictransitgloriamundi, 2e génération, grande bannière, plaque de domination, plaque de Tepok, diadème de puissance, bannière de guerre, statuette malveillante. 640 points
Il est là pour poutrer l'ennemi de sorts. Reste à trouver les bons. Noyer l'ennemi en lui bouffant ses dés de dissipation, lâcher de temps en temps un gros sort... Quel domaine face aux Sylvains ? Vie ? J'aime bien Lumière sinon ? Je prendrai la boule de feu indispensable je pense. GB+bannière de guerre pour le résultat de combat, car il sera seul, et en retrait, donc peut être attaqué par des petites forces isolées, avec sa PU+bannière+guerre, ça fait une petite sécurité (puis faut réussir à le blesser, avec des éclaireurs ou de la cavalerie légère). La statuette c'est un petit gambit (on joue pas magie pour rien), quand il n'aura plus de dés de dissipation, je la casse sur son seigneur, et... on sait jamais ! les elfes sont si maigres... Seule peur : la peur justement, et la fuite automatique.
Héros Kuraq Mesz-adj-Ina-Botl Arme lourde, armure légère, bouclier, marques de Quetzl, Tlazcotl, amulette du guerrier jaguar, aura de Quetzl 178 Electron libre, fait pour foncer sur les cibles isolées, les unités pas bien grandes, je pense qu'il peut occuper sérieusement les tirailleurs sans bannière, et il peut venir à la rescousse du slann en cas de pépin non ?
Huini-Zapooh, Prêtre skink du cookie sacré Niveau 2, bâton des tempêtes 135 Bah on joue pas magie à moitié, hein, puis le bâton, c'est pour zapper une unité d'éclaireurs si y'a plus de dés de dissipation (puis ça fait longtemps que je l'ai pas sorti)
Unités de base Dispositif de protection saurienne :
15 guerriers saurus EMC 210 15 guerriers saurus EMC, lances 240 15 guerriers saurus 210 ouhhh des lanciers, ben oui, mais j'ai fait l'erreur de les peindre en premier, puis je voudrais les ressortir aussi, et les mettre au milieu des deux autres unités, comme une mâchoire se refermant sur l'ennemi, puis 3x15, ça divise les tirs, et ça fait pas une grosse charge combinée qui tourne à la catastrophe pour moi... Comment les jouer ? Avancer ? Attendre en poutrant de sorts et en tirant ? Le slann pourra venir faire une charge éventuelle de flanc pour apporter au résultat du combat, mais faudra faire gaffe à ce qu'il ne soit pas lui-même chargé de flanc !
13 tirailleurs skinks Eclaireurs, sarbacane, kapac 96 13 tirailleurs skinks Eclaireurs, javelots, kapac 96 13 tirailleurs skinks Sarbacane, kapac 83 13 tirailleurs skinks Sarbacane, kapac, éclaireurs 96
Bon, au moins y'a du skink du skink et du skink, je pense que face aux ES ils peuvent mettre pas mal de pression en avançant en nombreet en multipliant les touches empoisonnées. Ils sont là pour harceler l'ennemi, bloquer les marches forcées, et montrer qui sont les vrais tirailleurs !
2 nuées de la jungle 120 Bin elles sont là pour absorber tout danger qui viendrait menacer le slann, huh huh huh
Unités spéciales 6 skinks caméléon Kapac 96 Eux je les adore, peuvent-ils vraiment se déployer dans la zone de déploiement adverse s'ils sont hors de vue ? Où trouver ce point de règle ? 3 téradons 105 Parce que des volants qui peuvent venir en appui, ou harceler des unités isolées, j'aime bien. 4, je trouve pas ça très manoeuvrable.
Unités rares 3 Salamandres 195 Elles, ce sont un peu les valeurs sûres de l'armée, puis contre des tirailleurs, ça reste une des meilleures armes de tir. Sans doute resteront-elles près du slann comme arme de dissuasion !
Voilà, y'a sans doute des abherrations, mais svp dites-moi pourquoi, tout commentaire est bienvenu (puis j'en ai marre de perdre, groumpf) ! _________________ Membre du PPHL, Ambassadeur de TPV2...
C'est de bon aloi ! |
|  | | uta-napishtim Skink Caméléon

Inscrit le : 02 Sep 2007 Messages : 135
| Sujet: Re: [2500 points] Ma liste Ven 14 Déc à 13:17 | |
| | Citation: | Prêtre Mage Slann Sictransitgloriamundi, 2e génération, grande bannière, plaque de domination, plaque de Tepok, diadème de puissance, bannière de guerre, statuette malveillante. 640 points |
Tu es sûr que tu ne dépasses les 100 pts d'équipement magique? plaque de tépok et de domination plus le diadème plus la statuette malveillante je pense que ça fait plus que 100 points.
| Citation: | 15 guerriers saurus EMC 210 15 guerriers saurus EMC, lances 240 15 guerriers saurus 210 |
Plutôt que de mettre des EMC sur seulement 2 escouade pourquoi tu n'enlèves pas les musiciens peu utiles pour mettre un champion ou un étendart sur l'autre escouade?
| Citation: | 13 tirailleurs skinks Eclaireurs, sarbacane, kapac 96 13 tirailleurs skinks Eclaireurs, javelots, kapac 96 13 tirailleurs skinks Sarbacane, kapac 83 13 tirailleurs skinks Sarbacane, kapac, éclaireurs 96
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Pourquoi tu mets des kapacs? Tu perds 20 points là-dessus.
| Citation: | 2 nuées de la jungle 120 Bin elles sont là pour absorber tout danger qui viendrait menacer le slann, huh huh huh |
Avec les nouvelles règles sur les nuées tu risques de ne pas passer un tour et il te fera une charge irrésitible.
Sur le reste rien à dire à par que j'aurai enlevé une escouade de saurus et des skinks pour mettre quelques gardes du temple. |
|  | | Virglum Tupac ( Membre du PPHL )

Age : 27 Inscrit le : 13 Juil 2004 Messages : 25
| Sujet: Re: [2500 points] Ma liste Ven 14 Déc à 13:49 | |
| Arf ça m'apprendra à faire ma liste sur warbuilder sans mon livre d'armée... Mais on ne peut pas prendre les plaques en plus de l'équipement ? (en même temps je dis ça, ça fait longtemps que je n'ai pas eu ma liste sous les yeux)
Pour les saurus, mea culpa, faute de frappe, y'a l'EMC sur chaque unité. Tu trouves les musiciens pas très utiles ? l'habitude de les inclure...
Ok pour virer les kapacs, c'était histoire de lancer un dé de couleur différente sur le déluge de tirs 
Peut être qu'en grapillant des points, je peux ajouter une nuée ? C'est vrai que y'a la nouvelle règle... autant mettre 5pv de plus ? Ou alors gâchis ? Merci pour tes conseils _________________ Membre du PPHL, Ambassadeur de TPV2...
C'est de bon aloi ! |
|  | | Cahlmtoah Skink Caméléon

Inscrit le : 20 Fév 2005 Messages : 221 Localisation : Anglet. Aupa Euskadi !!
| Sujet: Re: [2500 points] Ma liste Ven 14 Déc à 14:32 | |
| | Citation: | | Eux je les adore, peuvent-ils vraiment se déployer dans la zone de déploiement adverse s'ils sont hors de vue ? Où trouver ce point de règle ? |
Je confirme, mais là pas le temps de trouver la référence. En fait il s'agit d'une erreur de traduction de la version française du recueil 2002, si bien qu'en VO ceci a toujours été autorisé.
 _________________ Membre du PPHL.
"L'homme intelligent a de commun avec l'imbécile de croire que celui qui ne pense pas comme lui est un imbécile. " Chapelan |
|  | | Daeldahut Kuraq Kaq ( Administrateur )

Inscrit le : 10 Juil 2004 Messages : 1182 Localisation : Devant son écran
| Sujet: Re: [2500 points] Ma liste Ven 14 Déc à 20:42 | |
| Mon bon Virglum Je crois que ton décrochage t'as mis quelque peu "out" pour ce qui est du jeu... Je vais donc te prodiguer plusieurs conseils afin de te permettre d'affronter plus sereinement ton adversaire.
Le slann : RAS sauf que je jouerais plutôt plaque de dom + tepoc + diadème. Exit (pour lui en tout cas) la statuette. Pour ce qui est des sorts : => Sort 1 du feu => Sort 1 de la mort => Sort 1 de la lumière Ceux là tu les prends.... Cependant Tu prendras soin de lancer tout de même le dé avant de les choisir... Ainsi tu pourras prendre éventuellement la version améliorée de la boule de feu dans le domaine du feu, comme dans celui de la mort. => Ensuite le feu est sûrement le domaine le plus indiqué... Tu peux également tenter un petit sort du domaine des cieux comme cela tu pourras soit récupérer le sort 1 soit te chopper un des sorts de dégâts...
L'un dans l'autre si tu as 5 sorts de dégâts c'est le top du top avec lui... Tu utilises 7 dés pour lui (1 pour chaque petite boule de feu et 2 pour les boules plus grosse, soit 7DP avec ses 5DP et le diadème il laisse ainsi 4DP au chaman).
Le chaman skink peut se prendre la statuette malveilante uniquement si en face il y a des magiciens... Sinon cela ne vaut guère le coup... Oublie le seigneur qui non content d'avoir une invulnérable à quand même 3 tests à rater pour que cela l'affecte sans compter qu'étant un danseur de guerre il a une RM1 donc il a ce qu'il faut pour contrer même sans DD. Sinon pour le chaman skink 2 PdP ou encore pourquoi pas le bâton....
Pour ton kurak : => un bon sang froid. => Si possible la marque de sotek. => Lame ardente + bouclier enchanté...
Voilà, tu n'as plus de némésis Lémures... => Tu charges à 14ps (tout seul) => Il ne fuit pas. => 5A F5 sans save, blesse à 4+ fait perdre 2PV... D'un point de vue stats cela donne : 1,66 blessures.... en multipliant par 2 tu as donc entre 2 et 4 blessures de faites... Même avec la PU en face vu ta CC5 ton E5 et ta save à 0+ il ne te fera pas de dégâts... => Pour fiabiliser la chose tu peux même lui lancer dessus avec ton chaman présage de far (relance des 1 pour toucher/blesser) qui te permettra d'assurer les 4PV (voir 6PV) perdu... Tu gagnes alors le combat de... Beaucoup...
Oublie les nuées de la jungle, mon bon virglum... Elles ne valent plus ce qu'elles valaient avant... (fini la combo du slann lumineux et des nuées immortelles...)
Au final en regardant du côté des kapaks et en Rognant les unités de skinks tu peux te payer 3 krox qui ne feront pas de mal... Te voilà fin près!
Ta stratégie? Jouer fond de table/dernier carré! En longue portée ton adversaire touche à 4+ blesse à 5+ et tu as une save à 5+ derrière (sans compter un éventuel bouclier des anciens!) Bref même en supposant 30 archers cela fait 15 touches, 5 blessures, 4 morts au mieux... Encore faut-il qu'il ai accès à tes saurus mais vu l'écran de skinks devant.... Pendant ce temps tu "cliques" une unité avec ton slann et tu boulette à répétition dessus : => Test de panique => Destruction du tir (donc il est obligé de venir au contact) Tes sorts font des touches F4 bref tu blesses à 3+, d'un point de vue stat si 3 "boule de feu" passe tu fais 3D6 touches F4 soit 10 touches... Donc 6 archers morts... Tu es gagnant dans l'affaire...
Dès que notre ami s'approche tu blastes à coup de salamandre les DDG... Touches auto F3 lui n'aura qu'une invu à 5+.... Cela se loupe. Les skinks peuvent faire de même... Les khurnous ne sont pas vraiment un drame ce qui compte c'est que ton armée soit placé avec un flanc ancré par le bord de table et l'autre par un décor autant que faire se peux... _________________ Président du PPHL (Parti de Protection des Hommes Lézards) Le pouvoir n'est pas ce que vous possédez, mais ce que l'ennemi CROIT que vous possédez. Alinsky |
|  | | hautelf Kapak
Inscrit le : 18 Sep 2006 Messages : 93 Localisation : au fin fond de la lustrie montpellieraine
| Sujet: Re: [2500 points] Ma liste Ven 14 Déc à 21:15 | |
| 6+ mon bon dael pour leur invu, tatouages magiques
Pour les nuées , c'est out aussi, inutile Par contre , c'est les caméléons que je ne comprends pas!Ils ne pourront pas profiter de leur régle spéciale, vu que c'est bourré de tirailleurs en face!!
Les 3 krok vont t'être utile, les salas aussi! Prends tout ce que tu peux en projo magiques, c'est ce qui va défoncer les pauvres elfes à save 6+ ou rien! |
|  | | Virglum Tupac ( Membre du PPHL )

Age : 27 Inscrit le : 13 Juil 2004 Messages : 25
| Sujet: Re: [2500 points] Ma liste Sam 15 Déc à 1:06 | |
| Merci pour vos conseils ! Je modifie tout ça dès que je remets la main sur mon livre d'armée ! Exit les nuées alors, pour prendre 3 kroxis en rognant alors (et ok j'ai compris je pense pour le chaman). C'est considéré comme bourrin comme type de liste ? _________________ Membre du PPHL, Ambassadeur de TPV2...
C'est de bon aloi ! |
|  | | Dudu Skink

Age : 21 Inscrit le : 12 Sep 2007 Messages : 17 Localisation : Nord (près de Lille)
| Sujet: Re: [2500 points] Ma liste Sam 15 Déc à 11:56 | |
| On peut dire ca commec ça .
Dudu surtout la V2 de ta liste sans les nuées, avec les krokrox et tout le tointoin... _________________ CC7 F7 E6 PV7 A6 Cd9 svg 3+ soufle F4 panniquant, ouai bah vivement le carno stellaire (volant of course).
Membre MLF |
|  | | Daeldahut Kuraq Kaq ( Administrateur )

Inscrit le : 10 Juil 2004 Messages : 1182 Localisation : Devant son écran
| Sujet: Re: [2500 points] Ma liste Sam 15 Déc à 20:04 | |
| | Citation: | | 6+ mon bon dael pour leur invu, tatouages magiques |
Yes mais il me semblait qu'ils avaient la règle esprit de la forêt.... Ce qui n'est pas le cas, ce sont les Khurnous qui l'ont. _________________ Président du PPHL (Parti de Protection des Hommes Lézards) Le pouvoir n'est pas ce que vous possédez, mais ce que l'ennemi CROIT que vous possédez. Alinsky |
|  | | Virglum Tupac ( Membre du PPHL )

Age : 27 Inscrit le : 13 Juil 2004 Messages : 25
| Sujet: Re: [2500 points] Ma liste Mer 19 Déc à 17:32 | |
| Voici ma liste refondue !! Grâce à vos conseils, je commence à voir comment mieux jouer.
Seigneur Prêtre Mage Slann Sictransitgloriamundi, 2e génération, grande bannière, plaque de domination, plaque de Tepok, diadème de puissance, bannière de guerre, statuette malveillante. 610 points J'ai viré la statuette
Héros Kuraq Mesz-adj-Ina-Botl Arme lourde, armure légère, sang-froid, MSSotek, MSItzl, Lame ardente de chotec, bouclier enchanté 170 Nouvel équipement, plus solide psychologiquement, et très bien protégé !
Huini-Zapooh, Prêtre skink du cookie sacré Niveau 2, bâton des tempêtes 135 Je le laisse tel quel, j'aimerais voir ce que ce bâton a dans le ventre.
(le slann)
Unités de base Dispositif de protection saurienne :
15 guerriers saurus EMC 210 15 guerriers saurus EMC, lances 240 15 guerriers saurus EMC 210
Pas de changement
13 tirailleurs skinks Eclaireurs, sarbacane 91 13 tirailleurs skinks Eclaireurs, javelots 91 13 tirailleurs skinks Sarbacane 78 13 tirailleurs skinks Sarbacane, éclaireurs 91
Plus de kapac !
Et plus de nuées non plus, le message est passé
Unités spéciales 6 skinks caméléon Kapac 96
3 téradons 105
3 Kroxigors 174 Allez, on avait les points !
Unités rares 3 Salamandres 195 (et le slann)
Total : 2496 ! _________________ Membre du PPHL, Ambassadeur de TPV2...
C'est de bon aloi ! |
|  | | tehetoatl Skink Caméléon

Age : 20 Inscrit le : 09 Déc 2004 Messages : 231 Localisation : dans la Thudinie, SO de la Belgique
| Sujet: Re: [2500 points] Ma liste Mer 19 Déc à 18:08 | |
| | Citation: | | Yes mais il me semblait qu'ils avaient la règle esprit de la forêt.... Ce qui n'est pas le cas, ce sont les Khurnous qui l'ont. |
Affirmatif.
Je remarques quelques bémols à ta liste sont le Kuraq tout seul. Si tu charges les lémures et que tu looses les touches, tu peux te prendre une belle branlée. J'aurais mis quelques chevaucheurs de sang froid autour, histoire de le soutenir. Mais les lémures frapperaient dedans à coup sur. Il y a aussi le fait que ton Kuraq ne pourra pas utiliser son arme lourde car il a une arme magique. Si pas, pour défoncer les branches, un bon vieux stégadon et tu aura des copeaux autours. (Et la baliste sur l'HA ) Il y a le fait aussi que je ne trouve pas les sala très recommandable et que je préfère la subtilité stegadonienne. Mais je conçois que contre du sylvain, les sala seront plus utile.
Je plussoie Dealdahut pour le choix des sorts du slann. Plein de petite blast, il n'y a que ça de vrai contre de la dryadeb et de l'elfe.
Enfin, bonne chance contre nos amis les elfes sylvains. |
|  | | Daeldahut Kuraq Kaq ( Administrateur )

Inscrit le : 10 Juil 2004 Messages : 1182 Localisation : Devant son écran
| Sujet: Re: [2500 points] Ma liste Jeu 20 Déc à 20:26 | |
| | Citation: | | Je remarques quelques bémols à ta liste sont le Kuraq tout seul. Si tu charges les lémures et que tu looses les touches, tu peux te prendre une belle branlée. |
Possibilité de fiabiliser le bestiaux en lui mettant la marque des anciens plutôt que celle de sotek. Possibilité aussi avec le 1er sort des cieux que le chaman a et que le slann peut prendre (lequel premier sort est utile également sur les salamandres et les krox..) Possibilité de glisser le kurak dans un pavé de saurus... Possibilité de charger avec les krox et le kurak... _________________ Président du PPHL (Parti de Protection des Hommes Lézards) Le pouvoir n'est pas ce que vous possédez, mais ce que l'ennemi CROIT que vous possédez. Alinsky |
|  | | Virglum Tupac ( Membre du PPHL )

Age : 27 Inscrit le : 13 Juil 2004 Messages : 25
| Sujet: Re: [2500 points] Ma liste Lun 31 Mar à 12:17 | |
| Coucou à tous ! J'interviens seulement maintenant parce que... J'ai joué ma partie ce week end ! ^^' Alors ça a été la surprise pour mon pote ES il paraît... J'ai eu la chance de pouvoir placer une rivière sur le flanc droit de mon armée histoire de refuser un flanc... Sur le flanc gauche, il y avait une mare vers le milieu de table, des ruines, et au centre, un bout de rempart (pour ceux qui connaissent, le morceau de fortin en carton de l'extension "L'Idole de Gork").
Pour le déploiement : 15 saurus à gauche des ruines, chargés d'avancer, de les contourner, et de prendre de dos les unités qui s'écraseraient sur ma ligne de front. Sur le devant, deux unités de skinks (dont une d'éclaireurs cachée dans la mare) chargées de courir et tourner autour des deux unités d'archers postés sur une colline au fond. Dans les ruines, les salamandres. La ligne de front : les lanciers et les guerriers. Le slann, grande cible, a décrété qu'il voyait par-dessus le fortin (et donc qu'il pouvait être vu aussi). De sa position dominante, il allait faire pleuvoir ses sorts sur l'ennemi. Le prêtre skink n'était pas loin. A droite du fortin, pour couper court à toute avancée trop rapide sur le slann : les 3 kroxis, et à côté, le Kuraq sur sang froid. Derrière la rivière, de mon côté, deux unités de skinks (sarbacane et javelots), et, plus avancés et dans l'eau, mes caméléons.
Les téradons étaient derrière les saurus de gauche, mais je me suis dit que charger 10 archers sylvains était un peu suicidaire alors je les ai laissés derrière pour faire du "renfort".
En face : Sur la gauche, une colline, 2 unités de 10 archers. Sa ligne de front du milieu : 10 danseurs de guerre, avec un seigneur, et une douzaine de dryades. 2 unités de cavaliers sauvages. Un gros paquet d'une quinzaine de gardes lanciers/guerriers/j'sais pas quoi. Ses trois lémures et son homme arbre sur ma droite (face aux kroxis/kuraq).
Une forêt était placée devant la rivière, il y a mis ses forestiers (il a gagné le dé des éclaireurs). Plus sa forêt règlementaire, placée devant la colline, pas loin du bassin à skinks...
Je tire mes sorts : Le skink : Présage de Far et Foudres d'Uranon. Ca va. Mon slann : Epée ardente de rhuin (je me suis dit que ça serait drôle). Boule de feu. Guérison (lumière). Le sort lumière aveuglante (me rappelle plus du nom... 10+, toutes les unités même au cac se prennent des dégâts). Et sort de la mort 2d6 touches force 4... Bonne pioche. Vu mes portées assez faibles, j'ai choisi de le laisser venir en lui laissant le premier tour.
Il avance, fait sa magie, pouf, fiasco, son hamadryade perd un PV et la magie s'arrête. Tir : rien !
J'avance mes saurus de gauche à gauche du bassin pour pouvoir le contourner plus tard. Les skinks de gauche courent vers les archers (2 unités). Les salamandres quittent les ruines et se mettent à découvert en avançant vers l'ennemi... Les caméléons courent à droite pour pouvoir attaquer le dos de l'adversaire après. Les saurus du centre se mettent en ligne. Le slann se place derrière ses remparts (couvert lourd, miam). Les kroxis attendent, avec le kuraq... Y'a les forestiers pas loin ! Alors 2 unités de 13 skinks (ceux derrière la rivière) s'avancent à portée de tir... Je me dis on sait jamais. Magie ! ça fait mal un 2G, même tout seul... Lui n'avait qu'un sorcier... (enfin 2 avec l'hama). Boule de feu+le sort de mort 2d6 sur les forestiers : y'a plus personne. Tir : rien à portée du coup !
Tour 2 : il avance ses danseurs dans la forêt près de sa colline. Les dryades courent vers le front. Les cavaliers sauvages avancent (2 unités) en diagonale vers mes salamandres. L'homme arbre et les lémures font front commun et courent encore vers mon slann. Magie : Il fait avancer sa forêt avec les danseurs vers l'étang à skink. Dissipation ratée. Il fait causer la terreur à ses dryades (pouvoir total). Tir : l'hamadryade lance un essaim de vifs sur mon chamane skink ! il perd un pv !! Les archers dégomment quelques skinks sur la gauche (pas beaucoup j'ai eu de la chance).
Je décide de reculer mes salamandres dans les ruines, attirer ses cavaliers et ses dryades a été une bonne idée... Je recule donc de 6 pas pour pouvoir tirer depuis l'abri des ruines. Les saurus à gauche commencent leur roue pour contourner le bassin (mais la forêt des danseurs s'est rapprochée). Les skinks avancent vers la colline et sont à portée de tir. Le kuraq fait galoper son sang froid sur le flanc de l'homme arbre, près de la forêt de feu les forestiers... Une unité de skinks vient se mettre à portée de tir de l'homme arbre, une autre aussi. Les caméléons sont également à portée après une marche normale.
Magie ! La boule de feu ôte 2 pv à un lémure, le vent de mort retire quelques dryades. Guérison sur le skink. Toujours pas à portée pour mon sort à 12 ps.. Mais le slann est patient. Tir : les skinks de la colline tuent quelques archers. Les salamandres crachent... seulement deux à portée ! et parmi l'une d'elles, un skink de croqué !! zut... elles ne tuent que deux dryades... Bah... De l'autre côté, les deux unités de skinks et les caméléons font perdre 4 pv à l'homme arbre.
Tour 3 ! Les danseurs avancent vers la mare, se rapprochant du front... une unité de cavaliers sauvages charge les salamandres dans les ruines. Elles décident de rester (erreur ?). L'homme arbre et les lémures chargent les skinks devant eux ! Ces derniers fuient malicieusement... Et les vieilles branches montrent leur dos à mon kuraq et s'approchent du kroxi... Les autres cavaliers galopent vers le slann !! Ca se rapproche ! Magie : je rate une dissipation de la forêt qui avance... Le sorcier est dans la forêt qui se rapproche ENCORE du bassin, ça coupe l'espace de manœuvre de mes saurus qui devaient prendre les unités de dos... Sinon en général tous les sorts sont dissipés... Mouahahaha... Tir : les archers dégomment une bonne partie d'une des unités de skinks... Test de panique à 5 réussi. Ouf ! Corps à corps : les salamandres sont les seules engagées par les cavaliers... Qui perdent leur bonus de charge (obstacle défendu)... Qui prennent donc l'aspect qui leur file +1 attaque MAIS qui vire leur peur ! Hum... peu de pertes de part et d'autres... Une égalité ! ouf !
A moi, à moi ! Les téradons chargent de flanc les cavaliers sauvages contre les salamandres. Les kroxis chargent à travers les skinks les lémures, le kuraq charge de dos les lémures. LEs saurus qui contournaient la position décident de... hum... Avancer dans la forêt où se cache le sorcier. Tant pis ! Maaaagie : boule de feu et vent de mort ont raison des dryades ! pim ! Le sort à 10+ de la lumière passe... et touche les lémures... mais aucune blessure hélas... Pas grave... Le skink foudroie d'un coup 5 cavaliers sauvages qui s'étaient approchés du slann... 'Oô' Fâché lui ! (merci la foudre sans portée avec juste la ligne de vue) Tir : les p'tits skinks mitraillent toujours les archers de la colline... Une unité en moins ! Les caméléons et l'unité de skinks près de l'homme arbre poursuivent le feu nourri... Le géant de bois s'écroule, sous les méfaits des nombreux poisons ! Skink powa ! Corps à corps : les téradons tuent un cavalier, mais les salamandres subissent beaucoup de pertes Oo je perds le combat... Fuite, rattrapées... Les cavaliers restant sont dans ma zone de déploiement... Pas nombreux, mais dangereux pour mon slann !! Les téradons ont l'intelligence de s'en sortir avec l'attaque au passage (à 1 ps près ils sortaient de la table). Le Kuraq tue un lémure à lui tout seul... 5 A en charge, fait péter la svg, attaque enflammée... Les kroxis font le reste (mais leur CC3 est un vrai handicap, grrr, et toujours le 1 pour blesser qui va bien ). Les lémures sont exterminés, les kroxis font une charge irrésistible et s'avancent vers le paquet de lanciers sylvains... Le kuraq se réfrène et se réoriente.
tour 4 : Les danseurs de guerre décident de charger l'unité de 15 guerriers saurus du centre... Ceux-ci décident de fuir pour que l'autre unité puisse les charger au tour suivant ! Les danseurs sont pile à 10 pas de charge... hum... ça va. Sauf qu'en distance de fuite, je fais 10 ! cassos les saurus ! ils quittent la table de jeu... Les gardes éternels (lanciers) décident de charger les kroxis ! Ceux-ci décident de fuir... L'ennemi est à 8 ps en même temps... et je fais 2 ! les kroxis sont mangés dans leur fuite ! zut !! La bonne nouvelle, c'est que le pavé d'elfes est entouré de deux unités de skinks + les caméléons... Les cavaliers manœuvrent, franchissent les ruines, et approchent dangereusement du slann... Les archers de la colline manœuvre d'un quart de tour pour faire face aux skinks et tirer ! Magie : la bonne surprise ! toute figurine dans la forêt, même partiellement, où se cache le porteur de ce satané objet magique subit une touche de force 5 (et ça permet de relancer la distance du chant d'athel loren) ! Je perds 5 saurus d'un coup ! Et ça vaut 25 points seulement ?! Rien d'autre ne se passe. Le slann et le skink rigolent bien. Tir : je perds encore d'autres skinks... Il n'en reste qu'un dans une unité, qui décide de rentrer chez lui ! Les autres restent... Pour l'instant. Corps à corps : rien ne se passe ce tour-ci.
A mon tour (4) ! Les téradons engagent de flanc les cavaliers, non mais on n'approche pas du slann comme ça. Les lanciers saurus (morts de rire après la fuite de leurs collègues) chargent les danseurs qui s'étaient avancés suite à leur charge ratée avec l'aide du Kuraq qui galope vers nos ballerines. Les skinks manœuvrent autour des lanciers... une seule unité est dans leur champ de vision, mais à portée raisonnable pour fuir. Les saurus coincés dans la forêt avancent de deux pas sous l'oeil du sorcier sylvain caché dans les bois... Magie : la boule de feu et le vent de mort brûlent quelques lanciers... La lumière brûlante (12ps de portée) frappe deux cavaliers... il en reste 3, engagés contre les téradons ! Je tente l'épée ardente pour le tour suivant, au cas où... Mais double 6 à la dissipation ! flûte ! mais c'est bien joué, le slann respecte la résistance de son adversaire... Le chamane skink s'était avancé à portée des gardes et il craque son bâton des tempêtes... Huuuh il fait... deux morts ! Test de panique des elfes... raté ! ils s'enfuient ! Au tir, les quelques skinks restant sur la colline tuent un elfe... Il ne reste plus grand monde, mais au moins, on n'a pas tiré sur mes saurus. Les skinks du flanc droit, qui entourent les gardes, tirent à coeur joie sur ces derniers... il ne reste plus qu'un rang. Au corps à corps, les téradons tuent deux cavaliers et comme c'était une attaque de flanc, il n'y a pas de riposte ! Ceux-ci fuient avec leur attaque au passage. Il ne reste que le champion, qui ramasse la bannière... Mais pas le tambour quand même... Les danseurs de guerre choisissent la danse de "je tape en premier"... argh ! ils tuent 4 saurus de front, laissant le champion frapper et... rien faire. Le seigneur frappe avec son objet qui le fait relancer les blessures (il fait double 6 pour blesser... ça lui donne une idée...), mais mon Kuraq avec sa sauvegarde modifiée à... 2+ tient bon ! Je riposte : le seigneur perd un point de vie, mais je perds le combat de peu. Le slann est trop loin pour relancer le test éventuellement perdu mais... un saurus c'est costaud, je tiens le coup. Les lances se mettent en place !
Tour 5 : Il ne reste plus grand chose au joueur sylvain, à part son atout le plus fort... les danseurs et le seigneur. Le cavalier esseulé charge le slann (de dos). Les gardes se rallient. Magie : rien ne passe. Tir : les archers de la colline finissent les derniers skinks... Ils ont fait du bon travail je dois avouer. Corps à corps : la danse du "je te coupe la tête" est choisie ! Les saurus n'en pâtissent pas trop je perds quand même trois figs... Le seigneur coupe proprement la tête de mon kuraq, (à un dé près évidemment, blessure relancée grâce à son objet). Les lanciers tuent quand même 2 danseurs, maigre consolation (question idiote, mais... Le lancier peut-il utiliser sa lance ET bénéficier de la svg du bouclier au cac? mon adversaire était persuadé que oui, il m'a donc dit de le faire, mais je suis dubitatif - en un seul mot)... C'est la débandade, il ne me reste que le double 1... que je rate, au test de moral ! fuite, rattrapés, et les danseurs sont à portée de charge du slann... Aïe aïe ! Le cavalier sauvage, lui, fait perdre deux pv au slann... Le bouclier a eu des ratés !! Il gagne à 2 aux blessures, j'ai la PU, 2 pts bannière + GB, +1 pt bannière combat... Il perd ! Mais tient bon... Ah... où est la bannière de prophétie quand on a besoin d'elle !
Mon tour : mes téradons décident de venir prêter main forte au slann mais... ne sont pas à portée de charge ! gloups... Les saurus tentent de s'extirper de la forêt... Ils sont un peu empêtrés. Magie : impossible de lancer mes projectiles magiques, le slann est engagé ! Je passe le sort à 10+ de Lumière, qui est dissipé (toute les dés y passent)... Il me reste guérison qui fait regagner 1 pv au slann, et l'épée ardente (fiasco... tant pis). Tir : plus grand chose à tirer à part les gardes : extermination, du coup, il reste le héros : porteur de la grande bannière ! Corps à corps : égalité entre le slann et le cavalier sauvage, le cavalier perd au résultat de combat, mais tient bon... Un brin héroïque, le mouflet.
Tour 6 : La charge finale du seigneur sylvain et ses danseurs sur le vénérable slann 2G... Le porteur de la grande bannière, lui, au fond, court loin des skinks pour sauver ses points. Magie : rien. Tir : les saurus essuient quelques pertes dans la forêt, tous n'y étaient pas... Corps à corps : les danseurs font perdre des points de vie au slann, le seigneur aussi... Aïe... Il en reste 2 (merci la 2G). Pour se venger, le serviteur skink tue le cavalier ! Le slann tient bon malgré tout... on le fait pas fuir facilement.
Mon tour : les téradons approchent, les saurus piétinent... Ils arriveront trop tard pour aider leur maître. Le skink lance un présage sur le slann. Le slann fiascote son sort de lumière, mais a droit à sa guérison (toujours ça). De plus, l'épée ardente passe enfin. Les danseurs ne font rien au slann, qui, lui, avec son serviteur armé de l'épée de rhuin et les relances du présage, ôte 2 pv au seigneur sylvain ! La partie se termine ainsi...
J'ai eu chaud aux miches, mais jusqu'au dernier moment c'était intense !
Mes erreurs que je pense avoir vues : ne pas avoir fui la charge des cavaliers avec les salamandres cachées dans les ruines. Avoir poursuivi avec les kroxis pour être à portée de charge de flanc des gardes (charge que j'ai fuie... et les kroxis ont été piétinés). Avoir bêtement perdu mes lanciers Sinon pour la magie lancée, ça a été très dévastateur. Je n'ai pas eu 5 gros sorts à lancer, mais un seul, le reste a été super utile ! Le MSU est vraiment sympa à jouer, c'est ma première fois... Et tout plein de skinks c'est vraiment énorme... Avant je n'avais que deux unités (sarbacane et javelot)... Là, 4 + les caméléons... bin... on arrive à de belles choses !
Voilà voilà ! skink Virglum au rapport ! _________________ Membre du PPHL, Ambassadeur de TPV2...
C'est de bon aloi ! |
|  | | Temahuin Kapak

Age : 17 Inscrit le : 30 Aoû 2006 Messages : 64 Localisation : Marsannay-la-côte (Dijon)
| Sujet: Re: [2500 points] Ma liste Lun 31 Mar à 16:59 | |
| Ce fut un grand plaisir de lire tout ça. On s'imagine très facilement la scène et c'est aussi très simple.
Surtout que moi aussi j'ai fait une partie contre des elfes sylvains et j'ai découvert que leur magie est extrêmement forte car même s'il y avait seulement 3 forêts sur le terrain mais j'ai incroyablement souffert surtout que j'avais peu d'anti-magie.
Bravo et fait nous part de tes autres parties |
|  | | Tzlkj Skink Caméléon

Inscrit le : 29 Jan 2008 Messages : 111
| Sujet: Re: [2500 points] Ma liste Lun 31 Mar à 20:41 | |
| D'après ce que tu dis là, en fait j'ai l'impression que les saurus n'ont servi à très peu de choses, hormis à concentrer sur eux les ennemis les plus coriaces...
Remarque si ça à permis de rentabiliser les autres unités c'est mieux comme ça
Bravo en tout cas (je n'ai pas très bien compris si tu avais gagné ou perdu) pour ce joli rapport de bataille (je n'en rajouterais pas, Temahuin à déjà fait part de ce que je voulais dire).
Tzjlk |
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