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Tael'As Skink

Inscrit le : 07 Avr 2008 Messages : 34
| Sujet: [HL] Liste à 1500pts. Mar 8 Avr à 0:09 | |
| Bonjours à tous, après mettre présenté je vous donne la première liste que j'ai rédigé afin d'avoir un avis sur celle-ci (je débute, donc tous les conseils sont utiles!)
Allez, pour ne pas vous faire attendre:
Liste d'armée hommes-lézards "HL 1500 - 3" : 1424 points
- héros
- 1 kuraq saurus (133pts) :
- coût : 1x85pts = 85pts
- règles spéciales : flegme; peau écailleuse (5+);
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : arme lourde(4pts); armure légère(2pts); bouclier(2pts);
- objets magiques : marque sacrée de sotek (20pts); amulette du guerrier jaguar (20pts);
- 1 kuraq saurus (141pts) :
- coût : 1x85pts = 85pts
- règles spéciales : flegme; peau écailleuse (5+);
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : lance(4pts); armure légère(2pts); bouclier(2pts); sang-froid(23pts);
- objets magiques : marque sacrée de sotek (20pts); marque sacrée d'itzl (5pts);
- 1 tupac skink (109pts) :
- coût : 1x55pts = 55pts
- règles spéciales : flegme; créature aquatique; attaques empoisonnées (sarbacane & javelots);
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : armure légère(2pts); bouclier(2pts);
- objets magiques : manteau de plumes (30pts); épée de puissance (20pts);
- unité de base
- 15 guerrier saurus (198pts) :
- coût : 15x12pts = 180pts
- règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); prédateur né;
- équipement de base : arme de base; bouclier;
- équipement/options : musicien(6pts); porte-étendard(12pts);
- 10 tirailleur skink (60pts) :
- coût : 10x6pts = 60pts
- règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
- équipement de base : arme de base; sarbacane;
- 10 tirailleur skink (70pts) :
- coût : 10x6pts = 60pts
- règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
- équipement de base : arme de base; sarbacane;
- équipement/options : éclaireur(10pts);
- 10 tirailleur skink (60pts) :
- coût : 10x6pts = 60pts
- règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
- équipement de base : arme de base; sarbacane;
- équipement/options : javelots et bouclier (contre sarbacane)(0pts);
- 10 tirailleur skink (60pts) :
- coût : 10x6pts = 60pts
- règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
- équipement de base : arme de base; sarbacane;
- unité spéciale
- 3 kroxigor (174pts) :
- coût : 3x58pts = 174pts
- règles spéciales : flegme; peau écailleuse (4+); peur; créature aquatique; écran de tirailleurs;
- équipement de base : arme lourde;
- 3 kroxigor (174pts) :
- coût : 3x58pts = 174pts
- règles spéciales : flegme; peau écailleuse (4+); peur; créature aquatique; écran de tirailleurs;
- équipement de base : arme lourde;
- 3 téradon (115pts) :
- coût : 3x35pts = 105pts
- règles spéciales : flegme; unité volante; attaques au passage; attaques empoisonnées (javelots);
- équipement de base : arme de base; javelots;
- équipement/options : kapac(10pts);
- unité rare
- 2 salamandre (130pts) :
- coût : 2x65pts = 130pts
- règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; peau écailleuse (5+); créature sous contrôle; crachat enflammé; peur;
- équipement de base : arme de base;
Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net
Une liste c'est bien, aux choix de ces unités:
-HEROS: Commençons par les héros, on peut remarquer 3 speedy de différents types (bah quoi, un speedy c'est pour énerver alors on peut bien en mettre 3 non? ) : Un speddy jaguar, un speedy sur SF et un TVNI. Bon c'est bien beau mais certain me diront "où il est le prêtre?", ne chechez pas il n'y en a pas! Pourquoi? Bah a 1500points il y a très peu de liste axé magie, sachant que la plupart des liste de ce format seront des anti magie (un mage level1 + 2PAM?), or si on a pas de mage ce sont des points bêtement perdu pour l'adversaire. Les mages défensifs ne sont pas un gros soucis niveau magie. Si l'ennemi décide de se la jouer magie, c'est très simple : 3 speedy (et téradons) pour titiller les sorciers ennemis devraient êtres suffisant. De plus ces 3 héros pouront rapidement soutenir les autres unités (bon, le TVNI est peut être pas l'idéale mais c'est mieu que rien )
-TROUPES: Pour les troupes j'ai choisie un petit pavé de Saurus, ni plus ni moin. En mettre une unité de plus reviendrait à être sac à point, ne pas en mettre enlèverait du punch à l'armée donc bon, un pavé de 15 saurus me semble normal. Ensuite nous avons 4x10 skinks : c'est pas chère, ca empoisonne, ca fait blouclier, ca énerve l'adversaire et ca donne à manger aux slanns, quoi de mieu? J'ai mis 10 skinks en éclaireur pour bloquer les marches forcées, les 30 autres skinks servant à faire bloucliers et à harceler l'ennemis.
- SPECIALES: Nous avons 2x3 Kroxi, ca tape fort et ca a du punch au corps à corps. Ca nous détruit les chars et ca s'occupe des troupes bien protéger. Les téradons eux iront se chacher et feront une charge de flan au bon moment, les bonus de rang annulés les kroxi/saurus s'occuperont de rapprocher le cd adverse de 0
- RARE : Deux salamandres, un classique, pas besoin d'expliquer
Maintenant la stratégie : Les Speedy avancent sur les flans histoire de menacer l'arrière de l'armée ennemi (mage, machine de guerre, archers, etc...) pendant que le centre de l'armée ce compose du bloc de saurus au centre et des kroxi de chaques cotés. Les téradons eux vont bien se cacher et se mettre a porter de charge de flanc/arrière pour agir au meilleur moment. Les salamandres se postent sur l'autre flanc et s'occupent de la cavalerie légère et de l'infanterie, si de la cavalerie lourde est prévue ils échangerons leur place contre les kroxis placés à cotés deux. Pendant ce temps les skinks se placents devant les troupes afins d'absorber les tirs et de commencer les rangs ennemis, quand l'ennemi sera trop proche, ils s'écarterons et reculerons pour laissez places aux saurus pendant que les kroxis pourront charger à travers.
Bon, c'est ma première liste que je post sur un forum (et que je fais part à des gens) donc n'ésitez pas à être critique. Les conseils tactiques, stratégiques, compositions de l'armée, etc... sont les bienvenue! |
|  | | Cahlmtoah Skink Caméléon

Inscrit le : 20 Fév 2005 Messages : 221 Localisation : Anglet. Aupa Euskadi !!
| Sujet: Re: [HL] Liste à 1500pts. Mar 8 Avr à 8:53 | |
| Bienvenue cher Tael'As. Ta liste est pas mal du tout, on voit bien que tu as vite saisi les unités efficaces des lézards .
Cependant quelques trucs pêchent. Le jeu comporte pour simplifier 4 phases importantes, dans l'ordre : -Le mouvement mais là c'est pas trés important pour les lézards qui ont dans l'ensemble un mvt trés correct. -La magie. Pas mal d'armée s'appuie sur la magie pour développer leur stratégie et avoir un minimum d'anti-magie est absolument nécessaire, que ce soit un simple sorcier porte-PAM ou des marques de Tépok sur tes persos/unités. Mon conseil c'est de surtout pas faire d'impasse sur cette phase de jeu là. (En plus avec le nouveau codex CV... bonjour les invocs qu'il faut mieux dissiper )
-Le tir : Ben c'est pas le point fort des lézards, qui compensent cela avec leur bon mouvement qui fait qu'ils peuvent rapidement aller chercher machines et tireurs, et les skinks qui sont de merveilleux écrans. Restent les salamandres qui sont toujours une abomination pour l'adversaire.
-Le corps à corps : Leur point fort et là ya pas grand chose à dire sur ta liste (un peu plus de saurus ?? ), même si l'équipement des persos est à revoir je pense car ce sont eux qui te feront gagner les parties surtout, c'est pourquoi il vaut meiux les protéger correctement. .Ton speedy peut avoir encore une marque : tzacotl et/ou queltz peuvent être vraiment bien. .Ton kuraq sur SF : pourquoi ne pas lui mettre une hallebarde à la place de la lance, ainsi tu pourras taper à tous les tours à F6. Avec un bouclier enchanté c'est pas mal du tout, non ?
Voilà tu connais le principe du "comment faire une liste polyvalente", maintenant tout t'es permis.
Bonne chance !
++ _________________ Membre du PPHL.
"L'homme intelligent a de commun avec l'imbécile de croire que celui qui ne pense pas comme lui est un imbécile. " Chapelan |
|  | | Tzlkj Skink Caméléon

Inscrit le : 29 Jan 2008 Messages : 111
| Sujet: Re: [HL] Liste à 1500pts. Mar 8 Avr à 13:18 | |
| J'ai vu deux erreurs, ici, pour commencer : les téradons sont des tirailleurs et ainsi n'annulent pas les bonus de rangs... Au mieux ils font un +1 au résultat du combat, mais il n'ont qu'un PU de 3, alors que pour être effectif sur le flanc il en aurait fallu une de 5.
Et une Hallebarde se tient à 2 mains, alors au revoir le bouclier enchanté...
Ensuite je ne vois qu'un Sprinteur (le premier héros) qu'un TVNI (le troisième héros) et un.... Kuraq monté en guise de second héros, le fameux chainon manquant... Qui malheureusement ne manquait à personne. Il ne servira pas à grand chose en fait... la meilleure utilisation qu'on puisse en faire, je pense que ce serait dans les saurus, et dans ce cas là mets-le donc à pieds avec un équipement digne de ce nom (pour préciser : Les marques ne comptent pas dans le cout limite des objets magiques : Elles sont en plus ! Un peu comme les pouvoirs vampiriques dans les CV, mais en légèrement moins bourrin...) genre Epée de la guêpe ou Arme Lourde, voir même le cimeterre du soleil resplendissant, et si il reste des points, une tête funeste et pourquoi pas un bouclier enchanté... Comme marque, dékà la marque de Tepok, car comme remarqué en haut le full magie à 1500 pts est loin d'être un mythe, et pourquoi pas celle de Sotek ou des Anciens, pour tuer des généraux immourables avec l'arme lourde et la tête funeste...
Pour ton premier Sprinteur, je te conseille une Aura de queltz ou un Collier de Glyphes agrémenté d'une marque de Tepok en plus de son équipement de base...
Pour trouver tous ces points, je te conseille de : -Soit enlever carrement tous les saurus (dans cette hypothèse, le second Kuraq pourra toujours être monté comme prévu et rejoindre les krox (d'ailleurs, pour ces derniers un apu dans ls deux unités serait pas mal... mais bon après on ajoute pas mal de points) ) -Soit enlever un paté de Krox et faire une liste "plus classique" avec plus de saurus... -Soit enlever n'importe quoi d'autre.
Dans la première hypothèse, la liste devient bourrine à souhait (enfin je crois :O) et possiblement ingérable pour l'adversaire... Enfin il faut voir.
Ah, au fait, pour le TVNI, tu pourrait mettre la Marque sacrée de Sotek...
Tzlkj |
|  | | Cahlmtoah Skink Caméléon

Inscrit le : 20 Fév 2005 Messages : 221 Localisation : Anglet. Aupa Euskadi !!
| Sujet: Re: [HL] Liste à 1500pts. Mar 8 Avr à 14:11 | |
| | Citation: | | Et une Hallebarde se tient à 2 mains, alors au revoir le bouclier enchanté... |
Ben non, pas au revoir justement... Ca te donne le choix de taper à F5 avec une sauvegarde vraiment excellente pour encaisser le gros thon d'en face, ou se balader tout seul sous une pluie de carreaux ou d'arquebuses, ou F6 et moins de save.
| Citation: | | Soit enlever carrement tous les saurus, la liste devient bourrine à souhait |
Ben non là aussi, à moins qu'il veuille perdre ses potes / se faire bacher en compo / ne pas exploiter tout le potentiel d'une liste HL équilibrée.
| Citation: | | les krox (d'ailleurs, pour ces derniers un apu dans ls deux unités serait pas mal |
Ben non encore, décidement... 4 kroxs avec apu ou 3 sans apu, sinon c'est le meilleur moyen de perdre ses kroxs et/ou pas tuer un gros perso adverse en se faisant défier, et du coup ne lui mettre que 4 A au lieu de 6 sans défi.
Idem pour les téradons d'ailleurs...
A toi de voir. ++ _________________ Membre du PPHL.
"L'homme intelligent a de commun avec l'imbécile de croire que celui qui ne pense pas comme lui est un imbécile. " Chapelan |
|  | | hautelf Kapak
Inscrit le : 18 Sep 2006 Messages : 93 Localisation : au fin fond de la lustrie montpellieraine
| Sujet: Re: [HL] Liste à 1500pts. Mar 8 Avr à 18:26 | |
| Je suis content de voir une très bonne liste ici. Le problème bien sûr de l'anti-magie est ici bien sûr trop grave pour passer à côté, peut être remplacer un héros par un porte PAM, tu risques d'avoir des grosses surprises contre un adversaire genre HE qui avec ses 8-10 DP va t'attendre bien sagement...
Pour le reste, liste très bien construite, à part peut être un speedy assez faible car ne posséde pas tous les avantages telle qu'une marque, aura de Quetzl à sa disposition0.... |
|  | | Tael'As Skink

Inscrit le : 07 Avr 2008 Messages : 34
| Sujet: Re: [HL] Liste à 1500pts. Mar 8 Avr à 18:57 | |
| Vu qu'il me reste 76points je peux toujours rajouter une Aura de Quetzl a mon Speedy, celà me fera 46 points, de quoi rajouter 2 marques de Tepok sur mon speedy et mon Kurak SF. Avec les 6 derniers points je pourrais rajouter 1 skinks .
- Un speedy plus résistant contre les baliste, héros et autres gros monstres. - Deux dés de dissipation en plus. - Un skink en plus ( ) |
|  | | Tzlkj Skink Caméléon

Inscrit le : 29 Jan 2008 Messages : 111
| Sujet: Re: [HL] Liste à 1500pts. Mer 9 Avr à 16:31 | |
| | Citation: | | Soit enlever carrement tous les saurus, la liste devient bourrine à souhait |
Ben non là aussi, à moins qu'il veuille perdre ses potes / se faire bacher en compo / ne pas exploiter tout le potentiel d'une liste HL équilibrée.[/quote]
Oui, c'est pour ça que je disais que la liste devient ingérable pour l'adversaire... J'ai peut être pas assez dévellopé, mais l'idée est là.
Tzlkj |
|  | | gorghor Skink
Inscrit le : 21 Fév 2008 Messages : 37
| Sujet: Re: [HL] Liste à 1500pts. Ven 11 Avr à 21:32 | |
| | Des skinks, ça se gére easy quand il y a rien autour. |
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