Je trouve qu'il y a beaucoup de stégadons,les nains avec leur canons et autres balistes vont très bien s'en accommoder et c'est pas une invu à 5+ qui va y changer grand chose.
Les bretos quand à eux ont la possibilité d'avoir la règle coup fatal contre les grandes cibles,avec une vertu (équivalent aux ex marques sacrées).Si tu vois un perso sur pégase avec une lance de cav toute bête qui s'approche de ton gros dino,c'est que tu vas y avoir droit.
Le vénérable stégadon bof bof.Je lui préfère celui avec arc géant qui peut traverser les rangs et qui surtout annule les sauvegardes,en plus il est moins cher.
Quote:
6 Skinks caméléons (72 pts)
Objectif freiner l’avancer de l’adversaire.Sauf que c'est pas toi qui tire à l'arbalète ou au canon.Mes les quand même mais utilises les pour mettre la pression dès le premier tour sur les magos isolés ou les cibles faciles ou pour interdir le déploiement des ombres là ou ils te gèneraient.
6 téradons=180pts,5 téradons=150pts et ça suffira contre les unités de tir qui sont rarement par plus de 10 ou 12.
Le kurak sur sang froid,j'ai jamais jouer une parti ou je l'aurrai trouvé inutil,je crois qu'en terme de jeu quelque soient les adversaires il est toujours un bon choix.Même si à cause des dés il ne fait rien de la parti,il a toujours une l'influence positive d'une manière ou d'un autre AMHA.
Après pour le reste,si tu veux t'amuser c'est mieux si tu joues ce que tu as envie,tout n'est pas ultime ou nul tout le temps,et puis passer de nains (j'imagine en full tir) à breto (j'imagine en full cav) avec la même liste te permets pas d'être optimum contre les deux.