Salut a vous amis lézards , je me permet de vous exposer la liste que je joue à 2000pts ayant fait peu de match avec elle et venant juste de m'adapter a la V7 hommes lézards je sollicite vos conseils avisés afin d'améliorer ma liste qui me change totalement de celle que j'avais en V6 ^^
Seigneur :
-PMS+GB+plaque tépok +pierre pouvoir (20 dernier points qu'il me restait ^^) + 2disciplines (concentration métaphysique et état supérieur de conscience )
total:
367ptsHéros :
-Prêtre skinks+ machine dieux et vénérable steg +diadème puissance
total:380 pts-
Prêtre skinks +Manteau plume + PAM
total:115 ptsUB :
-
15 saurus EM +lance et bouclier
total:198pts-10 tirailleurs skinks avec sarbacane
total :70 pts-
10 tirailleurs skinks avec sarbacane
total: 70ptsUS :
-3 chevaucheurs de téradons total :90 pts-
16 gardes des temples total :256 pts -
5 cavaliers saurus avec étendard et banière d'Huanchi
total : 220pts-
1 stegadon "normal" avec arc géant
total : 235 ptsTotal exact : 2001 ptsVoici mon déploiement a présent de la gauche vers la droite de la table de jeu
SSf avec 10 tirailleurs devant / stegadon "normal" /Gdt avec 10 tirailleurs devant / steg machine de dieux / saurus / teradons et prêtre skinks volant placé de manière assez aléatoire en fonction du dépoiement ennemie mais généralement a droite pour les téradons.
Donc ma manière de jouer a présent : - sur la gauche je joue le stégadon de manière offensive en combinaison avec les SSF
-les skinks se placent initialement en tant qu'écranteur devant les SSF qui ne les gènent généralement pas étant donné que le mouvement des skinks est plus que correct .
- le 2è stégadon celui qui contient la machine des dieux est joué un peu en retrait généralement des GDT/slann et des saurus de manière plus "défensive " que l'autre stégadon .
-les téradons ont quant à eux le rôle que l'on leurs connait a savoir la traque des machines de guerres / mages et de limiter les marches forcées adverses enfin un rôle divers et varié on va dire ^^.
- enfin le prêtre skinks volant me sert a donner des lignes de vue ou qq fois dans ma grande folie ^^ a attirer des killers de magos qui sont généralement là pour le traquer et les feinter ensuite en volant dans le but de les mettre assez isolé et loin de tout sur la table de jeu ^^
Voila donc cette liste est avant tout bien orientée magie comme vous avez pu le voir elle me réussit bien et je la trouve pas mal mais j'ai l'impression que je peut l'améliorer encore donc j'ai quelques questions a vous poser car j'ai des eu des petits problèmes parfois en bataille .
donc mes questions maintenant ^^:
1) pensez vous que 3 téradons c'est trop léger dans un format 2000pts ? car je me suis rendu comte que si on en perdait 1 on ne pouvait plus cueillir les fuyards et c'est bien embétant^^ mais a 2000 pts en mettre plus est ce que ça fait perdre bcp de mobilité et est ce que c'est aussi rentabilisable que 3 selon vous ?
2) pensez vous qu'il est préférable a 2000pts de remplacer ds ma liste mes saurus avec lances par une unité de skinks en + et autre chose ?car parfois contre certaines armées 2 blocs c'est plus difficile a gérer on va dire mais leurs puissance au cac est cependant incontestable .
3)pensez vous qu'avoir un étendard ds les GDT en + de la GB est utile ? je me pose la question j'aimerai bien avoir votre avis .
4)Selon vous mieu vaux t'il avoir dans une optique de tournois par exemple état supérieur de conscience ou guérrison transcendantale pour le PMS ?
pour moi c'est l'état sup qui est préférable mais un ami a moi pense que contrairement a létat la guerrison qui s'applique aussi aux blessures magiques est a préférer ds une optique d'adversaire aléatoire .
5) Une solution contre l'anneau qui fait faire un fiasco a mon PMS dès qu'il fait un double ?^^
Voila donc je vous remercie par avance pour non seulement avoir prit la peine de me lire et je l'espère aussi pour m'avoir répondu^^
PS: j'ai vu qu'un autre joueur HL a posté une autre liste un peu avant moi et je tient a m'excuser si j'ai un peu éclipsé sa liste .