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AuteurMessage
Izlapetq
Tupac ( Membre du PPHL )



Inscrit le : 10 Juil 2004
Messages : 96
Localisation : Drancy (93)

MessageSujet: Liste 2000pts nouvelle démarche   Mer 9 Jan à 0:05

Salut!

J'ai pris acte des différents avis et aussi de ma lassitude pour la magie, j'ai donc bani l'abomination qu'est le canon mercenaire et viré mes magos.


PERSOS:

kuraq kaq 270pts

Tepok, Itzl, Aura de Queltzl, bouclier enchanté, armure légère, épée de puissance, SF

Kuraq 183pts
Sotek, Tepok, Amulette du jaguar, collier de glyphe, bouclier, armure légère, arme lourde

TVNI 119pts
Sotek, manteau, armure légère, bouclier, lame de morsure

Chamane 115pts
2 PAM

UNITES DE BASE:

20 saurus, EM = 258pts

10 saurus = 120pts

2x10 skinks javelots = 2x60 = 120pts

UNITES SPECIALES:

3 krox, apu = 194pts

5 SF, EM, totem béni = 245pts

3 téradons = 105pts

5 caméléons = 75pts

UNITES RARES:

3 salamandres = 195pts

TOTAL :
1999pts

bilan:
6D de dissip + 2PAM
85 figs
9 unités

Cette liste gagne en harcèlement grace au TVNI et ses unités de combat sont plus compétantes.
Pensez-vous que je souffrirais du manque qu'aurai pu m'apporter la magie offensive par rapport à ce qu'apporte le TVNI?
Et pensez-vous que cette liste tiendra le route en tournoi un peu corsé? (C'est la 1e fois que je sort mes lézards en tournois)

A+
_________________
Izlapetq membre du PPHL (Bradruk' Den-dur sur warfo Wink)

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uta-napishtim
Skink Caméléon



Inscrit le : 02 Sep 2007
Messages : 126

MessageSujet: Re: Liste 2000pts nouvelle démarche   Mer 9 Jan à 0:41

En tournois corsé ta liste aura peut-être du mal. Ton général gagnerait à avoir la marque de sotek ou de quetzl afin d'optimiser sa survie ou sa puissance. Ton speedy est parfait. Le TVNI a avec moi déja du mal quand il a une épée de puissance (en même temps je charge souvent des arquebusiers nains...) alors je ne sais pas s'il donnera quelque chose d'intéressant seul, excepté contre les machines de guerre (pour lequel il est là en même temps, c'est sûr).
Je trouve honnêtement que tu as vraiment peu de skinks. 30 sont pour moi le mininum, après peut-être que tu cherches à être dans une poule moins forte. Idem pour les salas, j'en aurai rajouté au moins une, même si elle doit être toute seule car elle peut malgré tout être une menace pour de la cavalerie légère ou une escouade à faible effectif.
Ce qui est sûr c'est que tu ne risques pas d'avoir de mal à gérer les éventuelles machines de guerre adversaires avec tes 3 unités très rapides.
L'apu chez les kroxs risque de t'être nuisible si tu ne les joues que par 3, l'adversaire te lance un défi, il a une armure correcte, il encaisse, lui il peut vite te faire mal et tes 2 kroxs à côté ils font en moyenne, 2,5 morts alors que sans l'apu tu arrives à 4 victimes. Par ailleurs, l'apu pourra être pris pour cible par un personnage isolé qui chargera tes kroxs et déclarera un défi et dans ce cas les deux autres ne pourront rien faire et tu auras des chances de perdre ce combat pour peu que le héro soit du genre speedy.

Je vais aussi te le dire, tes caméléons me dérangent, je ne les ai jamais joué et je sais que beaucoup de joueurs les adorent mais rien que l'idée de me dire que si je joue contre un adversaire qui a quelques machines de guerre, ça m'empêchera de me mettre dans sa zone de déploiement sans effort pour lui...pour le prix qu'ils coûtent et la place de spé qu'ils prennent à d'éventuels kroxs je reste perplexe.

A mon humble avi, excepté si tu ne veux pas monter en poule, j'aurai mis soit 2 salas en plus, soit une sala et 10 skinks de plus. Je sais que les 10 saurus peuvent être très utiles pour une charge de soutient ou pour prendre un quart mais bon, si tu les enlèves et que tu enlèves aussi l'apu tu as assez pour 1 sala, 10 skinks et la marque de quetzl au KK (ça rentre pile poil).
Mais enfin tout ça ce ne sont que mes conseils, Dael ou ghuy nayss t'éclaireront beaucoup mieux que moi.
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