Forum du PPHL

 
AccueilAccueil  FAQFAQ  RechercherRechercher  S’enregistrerS’enregistrer  ConnexionConnexion  
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet
 

liste d'armée à 2000pts contre du full gob's.

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
Aller à la page : 1, 2  Suivante
AuteurMessage
Icarus
Skink



Inscrit le : 07 Mar 2008
Messages : 11
Localisation : dans le 42

MessageSujet: liste d'armée à 2000pts contre du full gob's.   Mar 13 Mai à 20:19

Salut, cela fait LONGTEMPS que je traine sur ce forum et je me décide finalement à mettre une liste d'armée pour avoir vos avis, critiques et commentaires en tous genres rolleyes

Liste d'armée hommes-lézards "ZEEE" : 1996 points

  • seigneur

    • 1 prêtre-mage slann (550pts) :

      • coût : 1x325pts = 325pts
      • règles spéciales : flegme; grande cible; palanquin; PU5; télépathie; contemplation; bouclier des anciens; sagesse des anciens;
      • équipement de base : aucun
      • équipement/options : 2ième génération(135pts); grande bannière(25pts);
      • objets magiques : plaque de protection divine (50pts); plaque de tepok (15pts);

  • héros

    • 1 kuraq saurus (188pts) :

      • coût : 1x85pts = 85pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (5+);
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : arme lourde(4pts); armure légère(2pts); bouclier(2pts);
      • objets magiques : marque sacrée de sotek (20pts); marque sacrée de quetzl (15pts); bouclier mutilateur (30pts); aura de quetzl (30pts);

  • unité de base

    • 19 guerrier saurus (246pts) :

      • coût : 19x12pts = 228pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); prédateur né;
      • équipement de base : arme de base; bouclier;
      • équipement/options : 0 marque sacrée(0pts); musicien(6pts); porte-étendard(12pts);

    • 20 guerrier saurus (258pts) :

      • coût : 20x12pts = 240pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); prédateur né;
      • équipement de base : arme de base; bouclier;
      • équipement/options : 0 marque sacrée(0pts); musicien(6pts); porte-étendard(12pts);

    • 10 tirailleur skink (60pts) :

      • coût : 10x6pts = 60pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
      • équipement de base : arme de base; sarbacane;
      • équipement/options : 0 marque sacrée(0pts);

    • 10 tirailleur skink (60pts) :

      • coût : 10x6pts = 60pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
      • équipement de base : arme de base; sarbacane;
      • équipement/options : javelots et bouclier (contre sarbacane)(0pts); 0 marque sacrée(0pts);

    • 10 tirailleur skink (60pts) :

      • coût : 10x6pts = 60pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
      • équipement de base : arme de base; sarbacane;
      • équipement/options : javelots et bouclier (contre sarbacane)(0pts); 0 marque sacrée(0pts);

    • 10 tirailleur skink (60pts) :

      • coût : 10x6pts = 60pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
      • équipement de base : arme de base; sarbacane;
      • équipement/options : 0 marque sacrée(0pts);

  • unité spéciale

    • 3 kroxigor (174pts) :

      • coût : 3x58pts = 174pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (4+); peur; créature aquatique; écran de tirailleurs;
      • équipement de base : arme lourde;

    • 3 téradon (105pts) :

      • coût : 3x35pts = 105pts
      • règles spéciales : flegme; unité volante; attaques au passage; attaques empoisonnées (javelots);
      • équipement de base : arme de base; javelots;

  • unité rare

    • 1 stégadon (235pts) :

      • coût : 1x235pts = 235pts
      • règles spéciales : flegme; monté; peau écailleuse (4+); terreur; grande cible; PU8; touches d'impact; howdah; armes mixtes; arc géant; tenace; immunisé à la panique; attaques empoisonnées (javelots);
      • équipement de base : arme de base; javelots; arc géant;


Donc un kuraq enrégimenté comme le slaan, des pavé de saurus plutot résistant surtout contre des gobs whistling , quelque térandons pour gérer au max les machines de guerre (genre baliste, cata a gob classique quoi) .
Des kroxs pour donner du punch a mon armée et de la force de frappe.
Des unités de skinks: 2 en ecrans et 2 autre(j'hésite à les mettre en éclaireurs) qui un role de harceleur pour quelque squigs et un géant y pourront aller chercher les machines de guerre et tuer les perso isolé genre chaman .Et puis un stegadon que je trouve pas mal efficace contre du full gob'sevilgrin et puis deux grandes cibles me semble une bonne idée pour éviter que tous les tirs ce concentrent sur le PMS.

Y devrait sans doute y avoir skarsnik aussi pour l'armée de mon adversaire, j'voudrais savoir ce que vous en penser : est-il dangereux?surtout qu'il peut retarder des unités pendant le déploiement... blink !

Voila
++
Revenir en haut Aller en bas
Daeldahut
Kuraq Kaq ( Administrateur )



Inscrit le : 10 Juil 2004
Messages : 1182
Localisation : Devant son écran

MessageSujet: Re: liste d'armée à 2000pts contre du full gob's.   Mar 13 Mai à 20:38

Liste illégale et très mal conçue!!!

Pour le PMS il lui manque le bon vieux diadème...

Pour le Kurak : il a 60pts d'Om et non pas 50... Il ne peut pas utiliser en même temps son bouclier mutilateur ET son arme lourde...

Manque un chaman pour les LdV du slann et les PAM...

Les krox ne servent pas à grands choses contre les full gob : il n'y a pas de meilleure save que de la 5+!!! Bref pour le coût de 3 krox, tu peux aligner 5 SSF qui feront autrement plus mal...

Le stégadon n'est absolument pas efficace contre un full gob :
D'abord il va morfler contre les troupes de chocs qu'il pourra aligner (lesquelles troupes de chocs seront immunisée à la terreur....) ensuite parce qu'un paté de gob qui réussit son test de terreur aura un bonus de +5 à la résolution de combat... bref il engluera le stég en 2 temps 3 mouvements et ton stég ne servira plus à rien de la partie...
Bref des salamandres (moins chères et plus maniables) seront plus appropriées...

Certes, elles ne feront pas de tests de terreur... Mais leur capacités de tirs très impressionnante seront judicieusement utilisées pour éliminer les chevaucheur de squig et autres troupeaux de squig... OU encore pour faire tester la panique à de petites unités de gob en en cramant 6-7 par tour (ce qui est tout à fait possible et probable)...

Pour finir tu t'attends à affronter un full gob tu as pensé au fanatiques? ärce qu'il y en aura (surtout que Skarsnik est parmis eux...)

Bref rien que pour ça il faut sortir 5 caméléons et une unité de 10 éclaireurs...

Les caméléons en déploiement derrière les lignes adverses c'est le pieds pour faire sortir les fana dès le premier tour (et comme les fana sortent par l'avant de l'unité, soit il traverse ses propres unités -et ça fait mal- pour éliminer tes caméléons, soit il les envoie devant -ce qui bloque son avance et te permet de continuer à te promener derrière ses lignes pour faire sortir les autres fanatiques...)
Les éclaireurs auront la même fonction...

Pour Skarsnik : oui, il peut ralentir l'entrée de certaines unités (pas des éclaireurs si je me souviens bien) mais tu t'en fout!

Tu joues un slann 2G accompagné de salamandres, ton seul et unique objectif c'est d'avancer à 15ps de l'adversaire (même pas de l'engager au càc) pour les sala et 24ps pour le slann...
Ensuite tu balances les projos à tout va et les tirs de sala... Tu snippe les unités chère en point, tu concentre les tirs sur certaines unités pour provoquer des tests de panique en chaine...
Et tu l'attends... Si tu as fait sortir ses fanas dès le tour 1 (possible, entre les caméléons, les éclaireurs et les téradons) il aura tout ses fanatiques à traverser pour t'engager au càc... Il aura plus de mal à prendre les points que toi... (surtout si ensuite tu élimines méthodiquement les machines de guerres qu'il pourrait avoir)...


Sinon Skarsnik permet au gob de la nuit de fuir en réaction à une charge et de se rallier auto... Attention aux pièges donc...
_________________
Président du PPHL (Parti de Protection des Hommes Lézards)

Le pouvoir n'est pas ce que vous possédez, mais ce que l'ennemi CROIT que vous possédez.
Alinsky
Revenir en haut Aller en bas
Thesly
Skink



Age : 20
Inscrit le : 03 Jan 2007
Messages : 48
Localisation : Seine et marne

MessageSujet: Re: liste d'armée à 2000pts contre du full gob's.   Mer 14 Mai à 10:22

Salut,

Bon on va éviter de revenir trop sur tout ce que Daeldahut à déjà dit je rappel
juste, que oui les salamandres seront bien plus efficaces, oui un prêtre
skink ne serait pas du luxe ainsi que de quoi faire sortir les Fanas, et
pour finir le remplacement des kroxs par le cavalerie saurus est vraiment
un plus non négligeable.
je rajouterai donc à ces "griefs" laugh :

- Pour remédier au problème de points de ton kurak vire lui donc
le bouclier et passe le en mode "speedy" donc avec l'amulette tu passe à
50 points d'objets.
explication du pourquoi : De la mobilité ne fait jamais de mal
il peut trainer un char ou 2 mais c'est rare je te l'accorde, et enfin avec
une hallebarde plutot qu'une arme lourde tu peux éventualiser l'idée de
chasser un peu de cavalerie légère (pas trop nombreuse) et du perso
isolé (nottament magos).

-Pourquoi ne pas imaginer l'idée de faire un seul bloc de saurus avec
ce que tu as ?
Ceci aurai pour avantage de réduire ton front, or avec un placement
plutot sur un flanc tu mets la moitié de son armé dans le vent car lui
au déploiement sera obligé de couvrir l'ensemble de la carte. De plus,
avec un tel pavé disons de 8 de front par 5 de rang (+ le slaan)
tu t'autorise la posibilité de ne pas partir trop désavantagé en terme de
rang et de Pu san compter la posibilité éventuelle d'engager 2 unités en
même temps.

Sinon, @ Dael

Citation:
(et comme les fana sortent par l'avant de l'unité, soit il traverse
ses propres unités -et ça fait mal- pour éliminer tes caméléons, soit il les
envoie devant -ce qui bloque son avance et te permet de continuer à te
promener derrière ses lignes pour faire sortir les autres fanatiques...)


Hum j'ai pas le codex O&G sous les yeux mais il me semble que les
fanas peuvent sortir de n'importe quel coté de l'unité, sauf errata que je
n'aurai pas lu au quel cas je veux bien la référence, Merci smile
(Vu que j'ai parmis mes adversaire régulier du gob ca peut servir, et pas
qu'un peu ! )

Voilà, j'espère que mes petites idées trouveront réponse ou du moins
oreille attentive, et critique constructive biggrin

Thesly, qui pense qu'un pavé énorme de saurus ca peut être bourrin
sans en avoir l'air et qu'un flanc a protéger c'est bien mieux que 2 laugh
_________________
Il ya deux manières de créer une illusion, singer la réalité, ou la transformer pour qu'elle ressemble à un rêve.
Revenir en haut Aller en bas
uta-napishtim
Skink Caméléon



Inscrit le : 02 Sep 2007
Messages : 132

MessageSujet: Re: liste d'armée à 2000pts contre du full gob's.   Mer 14 Mai à 18:59

cf LA OG :
Citation:
les fanatiques peuvent être lachés depuis n'importe quel point de l'unité d'origine
Revenir en haut Aller en bas
Icarus
Skink



Inscrit le : 07 Mar 2008
Messages : 11
Localisation : dans le 42

MessageSujet: Re: liste d'armée à 2000pts contre du full gob's.   Mer 14 Mai à 20:33

déjà merci pour ces commentaires très constructifs je doit le reconnaitre biggrin

Citation:
Pour le Kurak : il a 60pts d'Om et non pas 50... Il ne peut pas utiliser en même temps son bouclier mutilateur ET son arme lourde...


OK faute de ma part je règle le problème. ph34r

Citation:
Pour remédier au problème de points de ton kurak vire lui donc
le bouclier et passe le en mode "speedy" donc avec l'amulette tu passe à
50 points d'objets.



Je l'avais enrégimenté parcequ'il ni aura pas de char en face de moi et je ne voyais pas quel role il aurai tenu en speedy.

Citation:
Les krox ne servent pas à grands choses contre les full gob : il n'y a pas de meilleure save que de la 5+!!! Bref pour le coût de 3 krox, tu peux aligner 5 SSF qui feront autrement plus mal...


Je doit reconnaitre que tu a raison je règle ça aussi... whistling

Citation:
Le stégadon n'est absolument pas efficace contre un full gob


Ok va pour les sala.


Citation:
Pour finir tu t'attends à affronter un full gob tu as pensé au fanatiques?


J'y avait penser mais je me disait que les téradons et les skinks suffirait mais c'est vrai que les caméléons sont pas mal.

Citation:
Pour Skarsnik : oui, il peut ralentir l'entrée de certaines unités (pas des éclaireurs si je me souviens bien) mais tu t'en fout!


clap merci pour ce conseil biggrin

Citation:
tu joues un slann 2G accompagné de salamandres, ton seul et unique objectif c'est d'avancer à 15ps de l'adversaire (même pas de l'engager au càc) pour les sala et 24ps pour le slann...


Tu veux que j'enlève le PMS du paté de 20 saurus? et que le slaan soit accompagné par les sala? pour les premiers tour c'est vrai que sa pourrai etre pas mal mais pour le CaC faudra le mettre dans les saurus .
Mais si les téradons n'arrivent pas a détruire toutes ses machine de guerre il aura bien l'occasion de shooté les salas et faire pas mal de dommage dans mes rangs, non?
Et puis je crois pas qu'il va ce jeter sur moi comme ça.

Citation:
Pourquoi ne pas imaginer l'idée de faire un seul bloc de saurus avec
ce que tu as ?

Pourquoi pas? mais ce gros blok ne serait pas très mobile et puis je vois pas en quoi réduire le front de mon armée est un avantage , j'ai du louper quelque chose sick


Sinon pour le chaman sa prend pas mal de point et la sa tien plus dans le format


Regardez ce que cela donne en suivant tout d'abord l'idée de daeldahut .

Seigneur

Prêtre- mage slann( 570pts)
2è génération(135pts); grande bannière(25pts)
Plaque de protection divine(50pts); diadème de puissance(35pts)


Héros

Kuraq(173pts)
Arme lourde(4pts); armure légère(2pts);bouclier(2pts)
Marque de sotek(20ptq), quetlz(15pts);venin du crapaud luciole(15pts);aura de queltz(30pts).

Unités de bases

19 saurus(246pts)
E M

20saurus(258pts)
E M

10skinks(60pts)
serbacanes.

10skinks(60pts)
Javelot et bouclier.

10skinks(70pts)
Javelots et bouclier.
éclaireur.

Unités spéciales

5 cavaleries saurus(205)
E M

5 skinks caméléons(75pts)

3 téradons(105pts)

Unité rare

3 salamandres(195pts)

La sa ça ne tient plus dans le schéma à 2000 pts alors pour rajouter un chaman skinks... sick Je ne vois pas trop ce que je pourrais enlever.

Eclairé moi s'il vous plaît innocent
Revenir en haut Aller en bas
Tzlkj
Skink Caméléon



Inscrit le : 29 Jan 2008
Messages : 111

MessageSujet: Re: liste d'armée à 2000pts contre du full gob's.   Mer 14 Mai à 21:09

Au pire tu enlèves tous les saurus... Mais là on tombe dans le bourrinisme absolu, et si tu veux garder ton adversaire, évites ermm (Ah moins de faire un full skinks, cela va de soi !).

Seconde solution, tu fais un pâté de 30 saurus. De cette façon, tu gagnes 128 pts, soit un chaman skink (65 pts) N2 (100 pts) avec 1 PAM (125 pts... Ca rentre). Enfin, le Chaman skink est absolument obligatoire pour jouer Slann (pas quasiment, absolument, pour un G2 qui plus est). Sinon à quoi ça servirait un speller de 570 pts si il n'a même pas de ligne de vue pour lancer ses sorts correctement?
Revenir en haut Aller en bas
capopik
Skink Caméléon



Age : 31
Inscrit le : 01 Jan 2006
Messages : 156
Localisation : Paris

MessageSujet: Re: liste d'armée à 2000pts contre du full gob's.   Jeu 15 Mai à 8:24

Hello.

Juste un post pour commenter une erreur de règle dans le commentaire de Dael (enfin je l'interprete comme tel).

Citation:
Les caméléons en déploiement derrière les lignes adverses c'est


Les caméléons n'ont pas le droit de se déployer derrière les troupes ennemies, sauf si ils sont à couvert.
Relisez bien le LA et le GbR, les cami peuvent se déployer soit comme des cami mais à plus de 12 ps (bon courage pour se mettre derrière les lignes ennemies), soit comme des éclaireurs sans limite de distance. Et les éclaireurs, c'est dans ou dérrière un couvert, pas totalement à découvert.


Voilou.
Revenir en haut Aller en bas
Cahlmtoah
Skink Caméléon



Inscrit le : 20 Fév 2005
Messages : 221
Localisation : Anglet. Aupa Euskadi !!

MessageSujet: Re: liste d'armée à 2000pts contre du full gob's.   Jeu 15 Mai à 12:00

Ah oui mais ya toujours des gens trés bien pour nous laisser mettre nos caméléons DANS leur zone à plus de 12ps... et là c'est le drame biggrin , genre un canon isolé ou une baliste... alala, camis power wub .
_________________
Membre du PPHL.

"L'homme intelligent a de commun avec l'imbécile de croire que celui qui ne pense pas comme lui est un imbécile. "
Chapelan
Revenir en haut Aller en bas
Tzlkj
Skink Caméléon



Inscrit le : 29 Jan 2008
Messages : 111

MessageSujet: Re: liste d'armée à 2000pts contre du full gob's.   Jeu 15 Mai à 18:03

Cahlmtoah a écrit:
Ah oui mais ya toujours des gens trés bien pour nous laisser mettre nos caméléons DANS leur zone à plus de 12ps... et là c'est le drame biggrin , genre un canon isolé ou une baliste... alala, camis power wub .


Je ne sais pas si cette théorie est encore valable dans un full gobz ou un paté de la nuit full amélio d'une trentaine d'individus doit tourner autour des 200 pts (Le seul LA O&G que j'ai doit dater de la V6, ça à peut être changé depuis)...

Tout dépend de la taille de la table... Et de l'humeur de ton adversaire.
Revenir en haut Aller en bas
Icarus
Skink



Inscrit le : 07 Mar 2008
Messages : 11
Localisation : dans le 42

MessageSujet: Re: liste d'armée à 2000pts contre du full gob's.   Jeu 15 Mai à 18:10

Citation:
Au pire tu enlèves tous les saurus... Mais là on tombe dans le bourrinisme absolu, et si tu veux garder ton adversaire, évites ermm (Ah moins de faire un full skinks, cela va de soi !).


Bof nan ça me botte pas trop je voudrait garder du bon saurus wub

Citation:
Seconde solution, tu fais un pâté de 30 saurus.


Pourquoi pas, mais bon ça fait quand même léger face a la marée de gob's que j'aurais devant moi avec un seul paté de saurus nan?

Enfin je ne sais pas trop je manque cruellement d'expérience de jeu...ermm



HELP me!
Revenir en haut Aller en bas
Tzlkj
Skink Caméléon



Inscrit le : 29 Jan 2008
Messages : 111

MessageSujet: Re: liste d'armée à 2000pts contre du full gob's.   Jeu 15 Mai à 18:32

Au moins, dit-toi que le Slann aura une ligne de vue et pourra aisément réduire cette marée verte à une pulpe sanguinolente...

Mais après, si tu veux garder tes saurus, tu peux toujours transformer ton Kuraq en prêtre !

Mais imagines un peu, ton Slann est dans ton unité de 30 saurus (un coffre-fort de taille pour un joueur gobz !) en plein combat contre un pâté en face de 40 gobelins (disons)... Tu seras bien content d'avoir un petit prêtre qui pourra se balader un peu partout pour lui permettre de continuer à lancer ses boules de feu là ou il en a besoin !

Bon, enfin saurus ou pas, il FAUT enlever quelque chose pour caser le prêtre.

Sinon, c'est 570 points de perdus...
Revenir en haut Aller en bas
Icarus
Skink



Inscrit le : 07 Mar 2008
Messages : 11
Localisation : dans le 42

MessageSujet: Re: liste d'armée à 2000pts contre du full gob's.   Jeu 15 Mai à 18:50

Citation:
Mais imagines un peu, ton Slann est dans ton unité de 30 saurus (un coffre-fort de taille pour un joueur gobz !)


Oui, bien sur j'imagine, seulement j'ai un peu peur qu'il me submerge quand même par le nombre avec toutes les unités sacrifiables qu'il possédera.

Quand a remplacer le kuraq par un chaman skinks je pense que c'est le plus plausible ...même si perdre ce puissant héros me fait mal au coeur lol
Revenir en haut Aller en bas
Icarus
Skink



Inscrit le : 07 Mar 2008
Messages : 11
Localisation : dans le 42

MessageSujet: Re: liste d'armée à 2000pts contre du full gob's.   Lun 19 Mai à 12:50

ce forum est bizard lol :

pendant une dizaines de jours les messages n'arrêtent pas et puis plus rien pendant une semaine.

sleepy
Revenir en haut Aller en bas
hautelf
Kapak



Inscrit le : 18 Sep 2006
Messages : 93
Localisation : au fin fond de la lustrie montpellieraine

MessageSujet: Re: liste d'armée à 2000pts contre du full gob's.   Lun 19 Mai à 15:27

Proscris le kurak inutile ici pour un prêtre supplémentaire, car le slaan seul ne fera pas de miracles, faut pas croire!
Revenir en haut Aller en bas
Thesly
Skink



Age : 20
Inscrit le : 03 Jan 2007
Messages : 48
Localisation : Seine et marne

MessageSujet: Re: liste d'armée à 2000pts contre du full gob's.   Lun 19 Mai à 20:14

Hello

euh juste en passant comme ça :

@ Icarus
Citation:
Pourquoi pas? mais ce gros blok ne serait pas très mobile et puis
je vois pas en quoi réduire le front de mon armée est un avantage , j'ai
du louper quelque chose


L'avantage de réduire ton front d'armée est de miser sur sa sur abondance
de troupes qui l'obligera a se déployer sur toute la largeur de la table,
du coup une bonne part de ses unités se retrouve très loin des tiennes.
Donc ses unités seront pour une bonne part de l'infanterie donc hors
combat pendant facile 3 tours, ce qui te laisse largement de quoi mettre
le souk dans ce qui est en face de toi et qui est donc en terme de point,
et par conséquent de puissance(dans l'absolu) plus faible. En gros c'est
du diviser pour mieux règner.

@capopik :


Citation:
Les caméléons n'ont pas le droit de se déployer derrière les troupes ennemies, sauf si ils sont à couvert.
Relisez bien le LA et le GbR, les cami peuvent se déployer soit comme des cami mais à plus de 12 ps (bon courage pour se mettre derrière les lignes ennemies), soit comme des éclaireurs sans limite de distance. Et les éclaireurs, c'est dans ou dérrière un couvert, pas totalement à découvert.


Hum sur le fond tu as raison sauf que tu peux être derrière les lignes
ennemis sans être à couvert et pourtant hors de vue si tu n'as pas
de figurines qui voient a 360° dans les parages. Or les heros gob sont
très souvent enrégimentés et la cavalerie légère souvent en première
ligne. C'est une des rares armées pour lesquels ce genre de déploiement
est un petit peu envisageable.
Bref tu peux te mettre juste derrière un pavé de gob de la nuit, genre à
5 ou 6 pas ( si tu te retrouve pas en bord de table vu la place que ca
prend du gob) pour faire sortir les fana, la seul restriction est de ne pas
te mettre à moins d'un pas d'un ennemis pour des raison de cohérence,
comme écrit dans le GBR quelque part. ^^

Voilà sinon concernant ta deuxième liste tu peux gagner 15 points en virant
le venin au kurak il t'ne restera 2 en trop si mes calculs sont justes, si
c'est pour de l'amical peut être ton adversaire te le permettra t'il.

Sinon je reste persuadé qu'un mono bloc ( peut être pas de 40 mais plutot
35 + le slaan + le kurak. avec 6 de front) pourrait être vraiment cool et
en plus tu gagnesdes points pour rentrer dans ton format sans toucher au
reste happy

Voilà, amicalement, thesly.
_________________
Il ya deux manières de créer une illusion, singer la réalité, ou la transformer pour qu'elle ressemble à un rêve.


Dernière édition par Thesly le Mar 20 Mai à 20:37, édité 1 fois
Revenir en haut Aller en bas

liste d'armée à 2000pts contre du full gob's.

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 2Aller à la page : 1, 2  Suivante

Permission de ce forum:Vous pouvez répondre aux sujets dans ce forum
Forum du PPHL :: Warhammer :: Listes d'armées-
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet