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 Liste polyvalente à 2000pts

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Zirgantz
Skink Caméléon


Nombre de messages: 117
Localisation: Cherche les traces des Anciens de par le monde ...En pleine Alsace .
Date d'inscription: 04/03/2009

MessageSujet: Liste polyvalente à 2000pts   Sam 12 Sep - 20:18

Voilà une petite liste censée être polyvalente . Je m'oriente beaucoup sur la magie , comme vous allez le constater . Je voulais savoir si une telle liste peut :
-passer en tournoi
-survivre en tournoi
-donner un résultat honorable contre à peu près n'importe quel adversaire (qui ne joue pas en nolimit , bien sûr) .

Merci d'avance Smile


Liste d'armée hommes-lézards V7 "Le Coeur du Ver" : 1998 points

  • seigneur

    • 1 Prêtre-Mage Slann (520pts) :

      • coût : 1x275pts = 275pts
      • règles spéciales : Flegme;Disciplines Ancestrales;Puissance d'Unité 3;Bouclier des Anciens;Gardiens;
      • équipement/options : Porteur de la Grande Bannière(25pts);
      • objets magiques : Main des Anciens (45pts); Parchemin de Dissipation (2)(50pts); Bannière de Guerre (25pts); Connaissance des Mystères (50pts); Aphorisme Apaisant (50pts); Concentration Métaphysique 1ere Discipline (0pts);

  • héros

    • 1 Prêtre Skink (150pts) :

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : Flegme;Aquatique;Télépathie;
      • équipement de base : Arme de Base;
      • équipement/options : Sorcier de Niveau 2(35pts);
      • objets magiques : Diadème de Puissance (25pts); Parchemin de Dissipation (25pts);

    • 1 Prêtre Skink (105pts) :

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : Flegme;Aquatique;Télépathie;
      • équipement de base : Arme de Base;
      • objets magiques : Bâton de Sorcellerie (40pts);

  • unité de base

    • 10 Guerriers Saurus (138pts) :

      • coût : 10x11pts = 110pts
      • règles spéciales : Flegme;Peau Ecailleuse 5+;
      • équipement de base : Arme de Base;Bouclier;
      • équipement/options : Musicien(6pts); Porte-étendard(12pts); Lance(10pts);

    • 10 Guerriers Saurus (138pts) :

      • coût : 10x11pts = 110pts
      • règles spéciales : Flegme;Peau Ecailleuse 5+;
      • équipement de base : Arme de Base;Bouclier;
      • équipement/options : Musicien(6pts); Porte-étendard(12pts); Lance(10pts);

    • 12 Tirailleurs Skinks (84pts) :

      • coût : 12x7pts = 84pts
      • règles spéciales : Flegme;Aquatique;Poisons de la Jungle;Tirailleurs;
      • équipement de base : Arme de Base;Sarbacane;

    • 12 Tirailleurs Skinks (84pts) :

      • coût : 12x7pts = 84pts
      • règles spéciales : Flegme;Aquatique;Poisons de la Jungle;Tirailleurs;
      • équipement de base : Arme de Base;Sarbacane;

    • 10 Tirailleurs Skinks (80pts) :

      • coût : 10x7pts = 70pts
      • règles spéciales : Flegme;Aquatique;Poisons de la Jungle;Tirailleurs;
      • équipement de base : Arme de Base;Sarbacane;
      • équipement/options : Javelot + Bouclier(10pts);

    • 10 Tirailleurs Skinks (86pts) :

      • coût : 10x7pts = 70pts
      • règles spéciales : Flegme;Aquatique;Poisons de la Jungle;Tirailleurs;
      • équipement de base : Arme de Base;Sarbacane;
      • équipement/options : Kapac(6pts); Javelot + Bouclier(10pts);

  • unité spéciale

    • 3 Chevaucheurs de Téradons (90pts) :

      • coût : 3x30pts = 90pts
      • règles spéciales : Flegme;Poisons de la Jungle;Cavalerie Volante;Attaques au Passage;Rochers;Prédateurs Arboricoles;
      • équipement de base : Arme de Base;Javelot;

    • 18 Gardes du Temple (368pts) :

      • coût : 18x16pts = 288pts
      • règles spéciales : Flegme;Peau Ecailleuse 5+;Devoir Sacré;
      • équipement de base : Hallebarde;Arme de Base;Armure légère;Bouclier;
      • équipement/options : Gardien Révéré(14pts); Musicien(7pts); Porte-étendard(14pts);
      • objets magiques : Fétiche de Tepok (20pts); Bannière de Guerre (25pts);

  • unité rare

    • 1 Meute de chasse de Razordons (80pts) :

      • coût : 1x75pts = 75pts
      • règles spéciales : Flegme;Aquatique;Tirailleurs;Meute de Chasse;Peau Ecailleuse 5+;Peur;Projection de Dards;Flegme (skink);Aquatique (skink);Tirailleurs (skink);Meute de Chasse (skink);
      • équipement de base : Arme de Base pour les Coureurs;
      • équipement/options : Courreur additionel(5pts);

    • 1 Meute de chasse de Razordons (75pts) :

      • coût : 1x75pts = 75pts
      • règles spéciales : Flegme;Aquatique;Tirailleurs;Meute de Chasse;Peau Ecailleuse 5+;Peur;Projection de Dards;Flegme (skink);Aquatique (skink);Tirailleurs (skink);Meute de Chasse (skink);
      • équipement de base : Arme de Base pour les Coureurs;


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net

_________________
"Je serai le Ver Immonde , je serai l'araignée cachée dans l'ombre , je serai le cauchemar mourant qui contamine le repos des âmes . Je serai le destin des étoiles et la fin du Serpent Monde . Je serai le dévoreur des mondes .
Je suis la Chose sous les Flots ."


Ancienne inscription de Chupayotl la Maudite, détruite la nuit même de sa disparition .
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Skink Caméléon


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MessageSujet: Re: Liste polyvalente à 2000pts   Dim 13 Sep - 14:30

Pas d'avis sur ma liste ? :S

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Skink


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Date d'inscription: 10/08/2009

MessageSujet: Re: Liste polyvalente à 2000pts   Mar 15 Sep - 21:45

Bah 10 saurus c'est trop peu, il faudrais que tu précise l'usage que tu veux en faire

Mais franchement, limite autant combiner les deux. Car une perte sur tes 10 saurus et il ont plus que la bannière comme bonus fixe, il pourra donc ce faire ouvrir par n'importe qui et n'importe quoi. Des points facile à prendre, dur à rentabiliser, pas évident à utiliser et peu flexible. Je préfère les mettre en pavé de soutient des gardes des temples, quitte à n'avoir qu'une unité (Et t'économise la doublette d'EMC)

Sinon liste assez sympa, des skink partout c'est chiant pour l'adversaire, même si il manque la puissance d'un kuraq.

Le slann manque un peu de protection (Plaque invu 2+ contre les attaques à distance ?). Diadème un peu inutile dans un full magie, et un peu trop de pam (T'as déjà une bonne disip, 6dès avec +1 à la dissipation, 2pam suffisent à 2000 non ?). Tu aurais intérêt à up le second prêtre au niveau 2, histoire d'assurer une domination magique qui compense l'absence d'un héro cac =D

Meute de 1 razordon sais pas trop, je me prononcerais pas j'ai jamais essayé...

Tu peut virer quelques gardes des temples, transformer certains skink en cohorte (Pour dévier les charges =D). Tu peut peut être essayer de casser une unité avec un bon impact au cac (Ce dont ta liste est dépourvu)
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