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[Lustrie] 3000 points tests contre Orques & Gobelins

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Tepec-Inzi
Kuraq ( Modérateur )



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MessageSujet: [Lustrie] 3000 points tests contre Orques & Gobelins   Jeu 30 Juin à 14:51

Bon voici une liste qui va être critiquée à 3000 points contre Orques & Gobelins.

Le scénario sera une Bataille rangée, mais pas classique : nous allons mettre un tas de décors pour faire un combat dans la jungle, avec les règles de rencontres & Evènements !


Voilà, maintenant voici la liste :

SEIGNEURS

Tehenauin, prophète de Sotek : 350 points.
(Ben lui c'est juste parce qu'il est obligatoire, et qu'en même temps, il fera un bon mage et un bon personnage capable d'appuyer une unité de base lors d'un combat durant un peu trop longtemps ... Il pourra servir contre le Géant aussi !)

Kuraq Kaq Saurus : monté sur Carnosaure, Armure légère & Bouclier ; Cimeterre du Soleil Resplendissant, Aura de Quetzl ; Marque d'Itzl, Sotek et Quetzl = 441 points.
(Bon, ben un tueur de perso Orque sur Vouivre (je sais que mon adversaire en raffole !) , complètement suréquipé pour subvenir à une menace équivalente à celle qu'il engrenge lui-même (je veux dire ici que je joue sur le même jeu (notamment pour l'équipement) que celui auquel joue habituellement mon adversaire) !)

HEROS

Prêtre Skink : Niv°2 ; 2 PAM ; Marque de Sotek, Crête Rouge = 165 points.
(lui il servira à appuyer Tehenauin et aussi à rallier les torupes en fuite (allez petits Skinks cette fois vous tuerez quelqu'un !) grâce à Bucchos, le chêne qui ne ploie pas )

Tupac Skink : Deux armes de Base, Bouclier, Armure légère & Sarbacane ; Manteau de Plume, Bâton du Soleil perdu ; Marque de Sotek, Crête Rouge = 151 points.
(un autre tueur de troupes (ben oui, contre des Orques & Gobelins il en faut !) mais aussi tueur de petits persos gobelins genre mages (tiens une anecdote : une fois, deux potes avaient un mage Gobelin juste à côté de mon Carnosaure, tout juste sorti d'un Corps à corps ... Vous savez ce qu'ils font, désespérés et la défaite leur pointant sous leur nez ? Ils lancent tous leurs dés de pouvoirs possibles par ce mage en gueulant : "fiasco ! fiasco !" et en font un ... Ils voulaient pulvériser mon Carno avec un fiasco, mais manque de bol, ça a pas marché, et seul leur mago s'est envolé en fumée ! C'est marrant ce genre de truc !) en retrait par rapport au reste des troupes. Eventuellement, il pourrait aussi servir à assister les Téradons pour rendre inutilisables les balistes et autres gros engins de tir)


UNITES DE BASE

2*15 Saurus avec Musicien et Porte-Etendard = Armes de base & Boucliers ; Marque de Sotek = 2*210 points.
(Bon, je ne précise pas leur intérêt ... Coeur de l'armée, censés bloquer les énormes pavés orques etc. etc.)

20 Skinks à Crête Rouge : Armes de base & Boucliers, Symbole de Sotek = 159 points.
(Face à une unité de 25 voire 30 Gobelins, le front sera juste comme il faut et en plus le bon porte-étendard sera bien pratique, aux vues de l'importance de réussir les blessures au tour de charges de mes Skinks ! Ils sont là aussi pour le fluff (ben oui, c'est une Légion Rouge, donc une Légion Rouge sans Skinks à Crête Rouge ...) !)

10 Eclaireurs Skinks : Armes de base & Sarbacanes ; Marque de Sotek = 80 points.
(Bon, eux sont là pour harceler les unités de Gobelins sans pour autant faire sortir ces psychopathes de fanatiques (au nombre de 3 au moins dans son armée !) )

3 nuées de la jungle = 180 points.
(Ces nuées sont aussi là pour le fluff, mais aussi pour accompagner Tehenauin s'il se bat contre des unités)


UNITES SPECIALES

8 Saurus Sangs-Froids : Lances, Ares de base & Bouclier ; Totem Béni d'Huanchi = 320 points.
(Ils sont au nombre de 8 pour voir l'intérêt du nouveau format proposé par GW dans les boîtes des nouveaux (et très moches) Sangs-Foids, et aussi pour tenir plus d'un tour en cas de charge par un voire deux chars à sanglier !)

3 Kroxigors dont 1 Apu = 194 points
(pas besoin d'expliquer leur "indispensabilité" et la nécessité que j'éprouve de les utiliser dans mon armée à mon avis !)

4 Téradons = 140 points.
("Allez les mecs, on attaque les gars qui arrêtent pas de s'empaller avec les gros carreaux !" ... Bon, ils vont servir à réduire au silence les balistes gobelines de mon adversaire, et si ça se passe vite, peut être même embêter quelques petits mages)


UNITES RARES

3 Salamandres = 195 points.
(Euh ... Pourquoi qu'elles sont là, elles ? J'en sais rien, mais je me suis dit qu'elles serviraient (peut être contre sa cavalerie de loup) ! )

Machine des Dieux = 215 points.
(Elle, elle sera là pour tirer partout, vu que Grande cible + Vue à 360° ça fait qu'elle voit tout le terrain ... "T'as pas vu un truc bouger là ? -Pas sûr, mais vitrifie la zone quand même !" le Géant pourrait être sensible à ces attaques ! De plus, l'Arcanodon reste tout de même un redoutable adversaire au corps à corps, donc il sera plutôt polyvalent, et à fond dans le fluff !)


Et bien voilà, maintenant, comme diraient les 'ricains : " Whadayathink ?"


Tepec-Inzi
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Dernière édition par le Jeu 30 Juin à 22:26, édité 2 fois
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Kuraq Kaq ( Administrateur )



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Messages : 1182
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MessageSujet: Re: [Lustrie] 3000 points tests contre Orques & Gobelins   Jeu 30 Juin à 17:45

Citation:
Kuraq Kaq Saurus : monté sur Carnosaure, Armure légère & Bouclier ; Cimeterre du Soleil Resplendissant, Aura de Quetzl ; Marque d'Itzl, Sotek et Quetzl = 441 points.


Il est parfait pour casser n'importe quel type d'orc... Ne pas oublier de faire tester la terreur au passage aux gobelins (surtout si le général est l'orc sur vouivre et qu'il est loin ^^)

Citation:
Prêtre Skink : Niv°2 ; 2 PAM ; Marque de Sotek = 160 points.


Lui mettre la crête rouge ets fluff... Mais surtout très utile s'il rejoint plus tard l'unité de CR... En effet s'il n'a pas la crête rouge il ne permettra pas à ses petits camarades d'ignorer les pénalités de terrains difficiles!!!!

Citation:
Tupac Skink : Deux armes de Base, Bouclier, Armure légère & Sarbacane ; Manteau de Plume, Venin du Crapaud Luciole ; Marque de Sotek = 126 points.


Personnage illégal!!! Il a 2 objets enchantés!!!

Fait toi plaisir! Tu peux le blinder d'Om vu qu'il a le droit à 75pts...
Bref : manteau de plume + bâton du soleil perdu c'est très sympa... (un excellent sniper!! ) ou encore l'épée de puissance + un OM a 30pts qui le protègerais (style collier de glyphe?)
N'oublie pas de lui mettre "éclaireur".
Une fois de plus s'il est amené à intégrer les CR le fait qu'il n'en soit pas un le génera...
Mais surtout!!! Il n'est pas ralenti par les terrains boisés ou la jungle... Ce qui veut dire qu'il peut VOLER dans les bois evilgrin alors crête rouge indispensable!

Citation:
6 nuées mineures = 200 points.
(Ces nuées sont aussi là pour le fluff, mais aussi pour accompagner Tehenauin s'il se bat contre des unités)


Tehenhauin n'a PAS le droit de rejoindre les nuées mineures.... Bref prendre des nuées normales est vivement conseillé...

Citation:
8 Saurus Sangs-Froids : Lances, Ares de base & Bouclier ; Totem Béni d'Huanchi = 320 points.
(Ils sont au nombre de 8 pour voir l'intérêt du nouveau format proposé par GW dans les boîtes des nouveaux (et très moches) Sangs-Foids, et aussi pour tenir plus d'un tour en cas de charge par un voire deux chars à sanglier !)


A déployer en 6+2....

Pour le reste ça se justifie et je ne vois pas d'erreurs majeures...
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Tepec-Inzi
Kuraq ( Modérateur )



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MessageSujet: Re: [Lustrie] 3000 points tests contre Orques & Gobelins   Jeu 30 Juin à 22:29

A y est, l'a corrigé, et changé les trucs en conséquence ...


Merci des conseils, cette partie sera avant tout pour tester une liste de légion Rouge, donc question fluff, Crête Rouge aux persos étaient ... comme imposé !


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