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secryde Skink

Inscrit le : 28 Fév 2008 Messages : 10
| Sujet: liste 1000 pts. Jeu 28 Fév à 14:19 | |
| bon ben bonjour.
Je suis nouveaux joueur HL, et je met donc cette liste d'armée 1000 pts (pout commencer).
HEROS :
-Kuraq saurus :
Armure lourde, arme lourde, amulette du guerrier jaguar, marque sacrée de Sotek et Quelzt.
146 pts.
BASE :
20 guerriers saurus : arme de base, bouclier. Porte-étendart et musicien. 258 pts
10 tirailleurs skinks. 60 pts
10 tirailleurs skinks. 60 pts
SPECIALE :
3 kroxigors : Un apu-kroxigor. 194 pts.
3 terradons 105 pts
3 terradons 105 pts.
RARE :
1 salamandre 65 pts.
Donc voila, Qu'en pensez-vous ? |
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Fab73 Skink Caméléon

Age : 16 Inscrit le : 28 Déc 2007 Messages : 125 Localisation : Chambery
| Sujet: Re: liste 1000 pts. Jeu 28 Fév à 14:38 | |
| | Je pense que du devrais plutot opter pour 3 salamandres au lieu d'une seule et je pense que 6 terradons pour une partie a 1000 pts c'est trop, garde en que 3 (et met un kapac).Les kroxigors ok par contre tu devrais mettre tes saurus par 15 ou 14 si tu met ton kuraq dans l'unité (comme ça tu peux rajouter un chasqui).Tu peux egalement mettre des skinks en eclaireurs pour harceler l'ennemi et jouer un role d'appat... |
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secryde Skink

Inscrit le : 28 Fév 2008 Messages : 10
| Sujet: Re: liste 1000 pts. Jeu 28 Fév à 21:51 | |
| Bon je vais justifier mes choix avant de changer de liste (peut-être ça va vous convaincre...).
Les saurus : Par 20, ils possèdent un bonus de rang de +3, et la banière et le musicien leur permet d'avoir encore plus de bonus au CaC. C'est donc une grosse unité, Et les mettre par 15, cela enlévera +1 a la résolution du combat...donc la je ne pense pas trop les changer.
Les teradons sont la pour le harcèlement d'unité de tir/ légères, donc en nombre suffisant ils seront une vraie plaie. Mais peut-être 6 c'est trop...
Les skinks sont la juste en écran, donc pas d'éclaireurs...
Les salamandres, ben oui, 3 c'est mieux
Donc je réfléchie et vous met autre chose (si je trouve autre chose).... |
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Silverfang Kapak

Age : 37 Inscrit le : 11 Juil 2006 Messages : 51 Localisation : Lens (62)
| Sujet: Re: liste 1000 pts. Ven 29 Fév à 18:06 | |
| bonjour,
juste en passant :
3 salas à 1000 pts, c'est crado au possible .... tout comme à 1500 d'ailleurs. il vaut peut-être mieux que l'adversaire soit prévenu.
christophe. |
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secryde Skink

Inscrit le : 28 Fév 2008 Messages : 10
| Sujet: Re: liste 1000 pts. Ven 29 Fév à 18:39 | |
| crado, crado...oui.
Mais ça dépend de ce qu'on a en face, si c'est du nain, ben non (enfin...Sur du 5+ et eux Svg de 5+ aussi...). |
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Silverfang Kapak

Age : 37 Inscrit le : 11 Juil 2006 Messages : 51 Localisation : Lens (62)
| Sujet: Re: liste 1000 pts. Ven 29 Fév à 23:03 | |
| à toi de voir.
perso, je joue contre 3 salas à 1000 pts sans le savoir, le gars d'en face il a gagné la partie au tour 1, et perdu un adversaire potentiel.
christophe. |
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secryde Skink

Inscrit le : 28 Fév 2008 Messages : 10
| Sujet: Re: liste 1000 pts. Sam 1 Mar à 13:32 | |
| Donc j'ai testé la liste :
Victoire Majeur HL, donc pour ça c'est bon.
C'était contre du nain.
Les 6 volants ben ils sont énorme, donc je les garde (mettre KO 2 canons c'était leur rôl, et ils l'ont rempli a merveille).
Les saurus ben ils ont démontés une escouade de 20 nains sans subir une perte.
Les skinks ben ils sont géniaux en écran : Et les kroxi. qui chargent dedans c'est du bonheur : dommage que je sois tombé sur un paté de 25 brise-fer...
Et la salamandre complétement inutile...Elle n'a tué personne malgrès ses 32 tirs qu'elle a fait dans la partie !
Comme quoi ça dépend de l'adversaire (nottament l'E de 4 que j'ai pas aimé).... |
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Tzlkj Skink Caméléon

Inscrit le : 29 Jan 2008 Messages : 111
| Sujet: Re: liste 1000 pts. Lun 3 Mar à 4:06 | |
| C'est sur que Sala contre du Nain, moi j'aurais plutôt mis un Stégadon personnellement :X (pour 4 fois plus cher et à 1000 points prenant le quart de l'armée... Non en fait) ou rien du tout tout simplement.
Les 6 téradons si tu es sur qu'il ne fera que du tir pendant un moment pourquoi pas, mais désormais il est prévenu . La prochaine fois essaie la doublette de kroxi, c'est un aspect technique assez drôle je trouve, il faut coordonner la charge assez efficacement pour tuer l'adversaire d'un coup et le faire potentiellement fuir avec le reste (je n'ai jamais réussi d'ailleurs)...
Les saurus par 16 je te conseille d'essayer à 1000 points, deux unités pareilles c'est bien plus maniables et en enlevant la salamandre c'est casable (pourquoi pas mettre deux marques sur une unité aussi, ça peut être marrant mais je ne suis pas sur que ça passe facilement pour 1000 pts, une marque de Queltz et deux Kroxis en choix spécial sont autrement plus jouables...)
Si tu mets le Kuraq dans un régiment (plutôt conseillé contre ce genre d'armée, pas obligatoire non plus) il vaut mieux l'équiper avec des armes déstinées plutôt à frapper du nain je pense aussi.
Après c'est toi qui voit, mais si ça marche comme cela rien n'est moins sur qu'il s'habitue à cette liste. |
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