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 No Limits 3000 ptsVoir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
uta-napishtim
Skink Caméléon



Inscrit le : 02 Sep 2007
Messages : 126

MessageSujet: No Limits 3000 pts   Ven 4 Avr à 20:34

Ce n'est qu'un simple essai de liste. Je n'ai pas grand chose à dire dessus sinon que tout peut changer.
J'ai peur de ne pas avoir assez de saurus. Je ne sais pas ce qui vaut le mieux entre des GdT et des saurus tzacoatlisés. De la même manière je ne trouve franchement pas que j'ai beaucoup plus d'unité (mis à part 3 salas en plus) que dans un tournois en 2000. Vous me direz c'est normal j'ai mis le Slann. Mais quand même, face à certaines armées je crois que l'effet du nombre se fera sentir. En outre, ais-je suffisamment de magie pour quelqu'un qui veut jouer magie en no limits? Merci de m'éclairer.

PS: sinon je joue Thorek clap
2eme PS: j'ai oublié 2 PAM en plus, il va falloir que je revois les points.
Liste d'armée hommes-lézards "HL 3000 anjou'te" : 2982 points

  • seigneur

    • 1 prêtre-mage slann (610pts) :

      • coût : 1x325pts = 325pts
      • règles spéciales : flegme; grande cible; palanquin; PU5; télépathie; contemplation; bouclier des anciens; sagesse des anciens;
      • équipement de base : aucun
      • équipement/options : 2ième génération(135pts); grande bannière(25pts);
      • objets magiques : plaque de protection divine (50pts); plaque de tepok (15pts); diadème de puissance (35pts); bannière de guerre (25pts);

    • 1 kuraq kaq saurus (343pts) :

      • coût : 1x145pts = 145pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (5+);
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : armure légère(3pts); bouclier(3pts); sang-froid(37pts);
      • objets magiques : marque sacrée de tlazcotl (20pts); marque sacrée d'itzl (5pts); marque sacrée des anciens (35pts); lame du révéré tzunki (65pts); aura de quetzl (30pts);

  • héros

    • 1 kuraq saurus (178pts) :

      • coût : 1x85pts = 85pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (5+);
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : arme lourde(4pts); armure légère(2pts); bouclier(2pts);
      • objets magiques : marque sacrée de sotek (20pts); marque sacrée de quetzl (15pts); amulette du guerrier jaguar (20pts); collier de glyphes (30pts);

    • 1 prêtre skink (100pts) :

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);

    • 1 prêtre skink (90pts) :

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique;
      • équipement de base : arme de base;
      • objets magiques : parchemin de dissipation (25pts);

  • unité de base

    • 19 guerrier saurus (278pts) :

      • coût : 19x12pts = 228pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); prédateur né;
      • équipement de base : arme de base; bouclier;
      • équipement/options : 1 marque sacrée(0pts); musicien(6pts); porte-étendard(12pts); chasqui(12pts);
      • objets magiques : marque sacrée de tlazcotl (20pts);

    • 10 tirailleur skink (70pts) :

      • coût : 10x6pts = 60pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
      • équipement de base : arme de base; sarbacane;
      • équipement/options : javelots et bouclier (contre sarbacane)(0pts); éclaireur(10pts);

    • 10 tirailleur skink (60pts) :

      • coût : 10x6pts = 60pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
      • équipement de base : arme de base; sarbacane;

    • 10 tirailleur skink (60pts) :

      • coût : 10x6pts = 60pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
      • équipement de base : arme de base; sarbacane;

    • 10 tirailleur skink (60pts) :

      • coût : 10x6pts = 60pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
      • équipement de base : arme de base; sarbacane;

  • unité spéciale

    • 5 cavalerie saurus (235pts) :

      • coût : 5x35pts = 175pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); peur; stupidité; peau épaisse;
      • équipement de base : arme de base; bouclier; lance;
      • équipement/options : porte-étendard(20pts);
      • objets magiques : totem béni d'huanchi (40pts);

    • 3 kroxigor (194pts) :

      • coût : 3x58pts = 174pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (4+); peur; créature aquatique; écran de tirailleurs;
      • équipement de base : arme lourde;
      • équipement/options : apu-kroxigor(20pts);

    • 3 kroxigor (174pts) :

      • coût : 3x58pts = 174pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (4+); peur; créature aquatique; écran de tirailleurs;
      • équipement de base : arme lourde;

    • 4 téradon (140pts) :

      • coût : 4x35pts = 140pts
      • règles spéciales : flegme; unité volante; attaques au passage; attaques empoisonnées (javelots);
      • équipement de base : arme de base; javelots;

  • unité rare

    • 3 salamandre (195pts) :

      • coût : 3x65pts = 195pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; peau écailleuse (5+); créature sous contrôle; crachat enflammé; peur;
      • équipement de base : arme de base;

    • 3 salamandre (195pts) :

      • coût : 3x65pts = 195pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; peau écailleuse (5+); créature sous contrôle; crachat enflammé; peur;
      • équipement de base : arme de base;


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net
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gorghor
Skink



Inscrit le : 21 Fév 2008
Messages : 37

MessageSujet: Re: No Limits 3000 pts   Ven 4 Avr à 22:06

Si tu veux jouer full magie, prend 2 slanns!!
Tu peux mettre un gros kurak à la place de ton kuraq kaq sac à point, virer les pretres skink ou n'en mettre qu'un (les deux slanns se refile leurs ligne de vue, tu peux en mettre un dans les saurus et un libre qui peut venir se cacher dans les saurus quand sa sent pas bon et là t'es sur d'avoir au moins la PU!!) et mettre plus de saurus, en laissant le ou les kuraq qui font peur dedans.
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Tzlkj
Skink Caméléon



Inscrit le : 29 Jan 2008
Messages : 111

MessageSujet: Re: No Limits 3000 pts   Ven 4 Avr à 22:22

gorghor a écrit:
Si tu veux jouer full magie, prend 2 slanns!!
Tu peux mettre un gros kurak à la place de ton kuraq kaq sac à point, virer les pretres skink ou n'en mettre qu'un (les deux slanns se refile leurs ligne de vue, tu peux en mettre un dans les saurus et un libre qui peut venir se cacher dans les saurus quand sa sent pas bon et là t'es sur d'avoir au moins la PU!!) et mettre plus de saurus, en laissant le ou les kuraq qui font peur dedans.


Non, si le Slann est dans une unité de saurus, il ne faut pas mettre 2 kuraq dedans en plus... 1 à la limite si la menace est grande, mais ce serait déjà beaucoup... 2 personnages dans une seule unité, c'est à mon goût assez énorme, ça ne facilite pas la tâche sur les autres lieux du champ de bataille (et puis 2 Slann dans une seule unité, je n'imagine pas une seconde ce qui arrive si les saurus perdent (tiens et avec les 2 kuraqs en plus non plus étrangement)).

A la limite pour sauver le Slann, on pourrais tenter une charge de flanc de la cavalerie saurus, voir même des salas si il s'avère qu'elle est occupée.

Et puis il faut au moins un prêtre skink dans une armée, même avec 2 Slann.

Cependant, je suis d'accord avec toi pour l'éventuelle intégration d'un second Slann dans l'armée (Celui-ci, de 4 ou 2G, porterait la Plaque de la Main des Anciens et celle de Domination... Par exemple... ou alors c'est le porteur de la GB qui prend la Plaque de la Main des anciens et l'autre qui choisie celle de la protection divine, à toi de voir).

Outre ça, le reste de la liste me parait au dessus de mes compétences à juger (à part peut être le cocktail décapant Cavalerie Saurus + Krox, mais bon en 3000 points c'est autre chose...).

Tzlkj
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Daeldahut
Kuraq Kaq ( Administrateur )



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Messages : 1182
Localisation : Devant son écran

MessageSujet: Re: No Limits 3000 pts   Sam 5 Avr à 11:09

Citation:

* 1 prêtre-mage slann (610pts) :

o coût : 1x325pts = 325pts
o règles spéciales : flegme; grande cible; palanquin; PU5; télépathie; contemplation; bouclier des anciens; sagesse des anciens;
o équipement de base : aucun
o équipement/options : 2ième génération(135pts); grande bannière(25pts);
o objets magiques : plaque de protection divine (50pts); plaque de tepok (15pts); diadème de puissance (35pts); bannière de guerre (25pts);

* 1 kuraq kaq saurus (343pts) :

o coût : 1x145pts = 145pts
o règles spéciales : flegme; peau écailleuse (5+);
o équipement de base : arme de base;
o équipement/options : armure légère(3pts); bouclier(3pts); sang-froid(37pts);
o objets magiques : marque sacrée de tlazcotl (20pts); marque sacrée d'itzl (5pts); marque sacrée des anciens (35pts); lame du révéré tzunki (65pts); aura de quetzl (30pts);



* 1 kuraq saurus (178pts) :

o coût : 1x85pts = 85pts
o règles spéciales : flegme; peau écailleuse (5+);
o équipement de base : arme de base;
o équipement/options : arme lourde(4pts); armure légère(2pts); bouclier(2pts);
o objets magiques : marque sacrée de sotek (20pts); marque sacrée de quetzl (15pts); amulette du guerrier jaguar (20pts); collier de glyphes (30pts);

* 1 prêtre skink (100pts) :

o coût : 1x65pts = 65pts
o règles spéciales : flegme; créature aquatique;
o équipement de base : arme de base;
o équipement/options : niveau 2(35pts);

* 1 prêtre skink (90pts) :

o coût : 1x65pts = 65pts
o règles spéciales : flegme; créature aquatique;
o équipement de base : arme de base;
o objets magiques : parchemin de dissipation (25pts);


RAS pour les choix de seigneurs qui sont très bien. Le slann comme il faut, le KK pour gérer les dragons que tu ne manquera pas d'avoir sur ton chemin.
Par contre de sérieux problèmes sur les choix de héros... Je t'inviterais à oublier le speedy... Franchement tu n'en as pas besoin, tu as déjà tigrou qui peut faire le même boulot... L'économie de points est substantielle puisqu'elle permet de caser aisément un pavé de saurus...

Pour ce qui est des chamans, il est en effet indispensable de prendre 2PAM en plus...
Tu auras ainsi une magie tout à fait suffisante...
Reste ceci-dit deux alternatives aux 3PAM, c'est le 2 PAM +
=> Cube histoire d'annuler (si possible) une grosse phase de magie (RdT, Tzeenchien avec son gros dragon, CV nouveau full invoc...)
=> La statuette malveillante là c'est histoire d'exploser très vite soit un PAM en face soit un magos...

Note qu'avec le sort règle du fer ardent que ton slann prendra tu auras de quoi mettre en péril les magos N1/2 adverses surtout s'ils sont montés (ce qui est devenu plus fréquent qu'auparavent suite à la V7)


Pour les unités de base... Je recommande à 3000pts de jouer les GdT il y a trop de risque d'avoir en face des unités capable de t'exploser tes saurus de tlazcolt surtout qu'ils ne sont pas queltzités... Actuellement tu payes 278pts pour 19 saurus tu peux te permettre de payer 15 GdT avec bouclier (255pts) + EC... Tu perds 4PV, mais tu gagnes +1 à la save ainsi que la tenacité... Reste les MV qui peuvent te jouer des tours, mais franchement les unités MV capable de battre au càc un pavé de GdT tu les connais, à toi de les éviter!


Sinon... je ne sais pas tellement où sont les points mais je te trouve que tu manques singulièrement de saurus pour épauler l'unité du slann...
D'un point de vue purement personnel, à 2500 j'aligne 2 unités de saurus + les GdT tout en ayant à côté les sala, les krox et les téras...
_________________
Président du PPHL (Parti de Protection des Hommes Lézards)

Le pouvoir n'est pas ce que vous possédez, mais ce que l'ennemi CROIT que vous possédez.
Alinsky
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uta-napishtim
Skink Caméléon



Inscrit le : 02 Sep 2007
Messages : 126

MessageSujet: Re: No Limits 3000 pts   Sam 5 Avr à 11:37

Ok pour le speedy (même si ça fait mal au cœur). Ok aussi pour les GdT. Le hic se trouve bien entendu dans les points en spé. Des caméléons? Garder les SSF, garder la doublette de korx? Je garde les téradons ça c'est sûr. Les 3*2 salas c'est sûr aussi. Il me reste 114 points à fourger. J'ai eu en tête l'idée de rajouter un autre prêtre skink mais là je sais franchement pas si ça vaut le coup.

Liste d'armée hommes-lézards "HL 3000 anjou'te" : 2886 points

  • seigneur

    • 1 prêtre-mage slann (610pts) :

      • coût : 1x325pts = 325pts
      • règles spéciales : flegme; grande cible; palanquin; PU5; télépathie; contemplation; bouclier des anciens; sagesse des anciens;
      • équipement de base : aucun
      • équipement/options : 2ième génération(135pts); grande bannière(25pts);
      • objets magiques : plaque de protection divine (50pts); plaque de tepok (15pts); diadème de puissance (35pts); bannière de guerre (25pts);

    • 1 kuraq kaq saurus (343pts) :

      • coût : 1x145pts = 145pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (5+);
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : armure légère(3pts); bouclier(3pts); sang-froid(37pts);
      • objets magiques : marque sacrée de tlazcotl (20pts); marque sacrée d'itzl (5pts); marque sacrée des anciens (35pts); lame du révéré tzunki (65pts); aura de quetzl (30pts);

  • héros

    • 1 prêtre skink (150pts) :

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);

    • 1 prêtre skink (140pts) :

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : cube de ténèbres (40pts);

  • unité de base

    • 15 guerrier saurus (210pts) :

      • coût : 15x12pts = 180pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); prédateur né;
      • équipement de base : arme de base; bouclier;
      • équipement/options : musicien(6pts); porte-étendard(12pts); chasqui(12pts);

    • 10 tirailleur skink (70pts) :

      • coût : 10x6pts = 60pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
      • équipement de base : arme de base; sarbacane;
      • équipement/options : javelots et bouclier (contre sarbacane)(0pts); éclaireur(10pts);

    • 10 tirailleur skink (60pts) :

      • coût : 10x6pts = 60pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
      • équipement de base : arme de base; sarbacane;

    • 10 tirailleur skink (60pts) :

      • coût : 10x6pts = 60pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
      • équipement de base : arme de base; sarbacane;

    • 10 tirailleur skink (60pts) :

      • coût : 10x6pts = 60pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
      • équipement de base : arme de base; sarbacane;

    • 15 garde du temple (305pts) :

      • coût : 15x17pts = 255pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (5+); devoir sacré;
      • équipement de base : arme de base; hallebarde;
      • équipement/options : bouclier(15pts); musicien(7pts); porte-étendard(14pts); auquis(14pts);

  • unité spéciale

    • 3 kroxigor (174pts) :

      • coût : 3x58pts = 174pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (4+); peur; créature aquatique; écran de tirailleurs;
      • équipement de base : arme lourde;

    • 3 kroxigor (174pts) :

      • coût : 3x58pts = 174pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (4+); peur; créature aquatique; écran de tirailleurs;
      • équipement de base : arme lourde;

    • 4 téradon (140pts) :

      • coût : 4x35pts = 140pts
      • règles spéciales : flegme; unité volante; attaques au passage; attaques empoisonnées (javelots);
      • équipement de base : arme de base; javelots;

  • unité rare

    • 3 salamandre (195pts) :

      • coût : 3x65pts = 195pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; peau écailleuse (5+); créature sous contrôle; crachat enflammé; peur;
      • équipement de base : arme de base;

    • 3 salamandre (195pts) :

      • coût : 3x65pts = 195pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; peau écailleuse (5+); créature sous contrôle; crachat enflammé; peur;
      • équipement de base : arme de base;


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Daeldahut
Kuraq Kaq ( Administrateur )



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MessageSujet: Re: No Limits 3000 pts   Sam 5 Avr à 16:33

2 krox = 116pts... Tu aurais pas 2pts qui traîne (un musicien par exemple...)
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Skink Caméléon



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MessageSujet: Re: No Limits 3000 pts   Dim 6 Avr à 13:07

Merci pour vos conseils mais je vais choisir la facilité. Je vais jouer l'armée de nains d'un ami avec Thorek. Je n'aurai pas besoin de peindre mes GdT comme ça! Surtout que face à ce que certains veulent jouer (2 dragons HE) il vaudra mieux que j'agisse ainsi.
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