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liste 1500pts pas trop bourrin

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AuteurMessage
morthiza
Skink



Inscrit le : 06 Nov 2006
Messages : 45
Localisation : chez moi

MessageSujet: liste 1500pts pas trop bourrin   Ven 25 Jan à 16:42

Bon voila je vais vous présenter ma nouvelle liste dont l'optique de jeu n'est pas axée sur un tournois mais plutôt pour des parties entre amis. Je ne veux donc pas jouer de truc trop bourrin car j'ai envie de garder mes amis tongue

Voici la liste

héro
Kuraq saurus avec amure légère, bouclier, arme lourde, amulette du jaguar et marque de Sotek 133pts

2 prêtre skinks niveau 2 avec chacun une pierre de pouvoir et un pam 300pts

Unité de base

17 saurus avec étendard et musicien 222 pts

12 saurus avec lances 168

13 skinks avec javelot 78pts

10 skinks en éclaireurs avec sarbacanes 70pts

Unité spécial
3 kroxigors avec apu 194pts

3 téradons 105pts

5 skinks caméléons 75 pts

Unité rare

2 salamandres 130 pts

total 1475pts, donc comme vu pouvez le constater il me reste 25 pts a mettre mais je ne sais pas où car je ne suis pas adepte des gros perso avec plein d'OM et de marque sacré, déja que je trouve que la marque de sotek sur mon général est un peu trop bourrine.

Pour la magie, je pense qu'il n'y a rien de spécial a dire dessus si ce n'est que ma magie est la pour épauler mes troupes grâce aux premiers sort du domaine des cieux et éventuellement retirer un bonus de rang grâce à un éclaire bien placé.

Viens ensuite les choix des unités de base. Pour les 17 saurus, je choisi ce format car il me permet de garder mes 3 rang plus longtemps, rien de tel que des voir votre adversaire tirer sur vos saurus en espérant retirer un bonus de rang et qu'il ne tue que 2 saurus ce qui vous laisse vos 3 rangs biggrin


Pour les saurus avec lances, tout est dis sur le forum
http://lizardmen.forumactif.com/tactica-discussions-strategiques-f19/de-l-utilite-des-lances-t1545.htm


Ensuite les skinks sont la pour écranter et se charger des machines de guerre, des mages, retirer un petit bonus de rang par-ci par-là. les téradons vont bien sure se joindre dans leur tache.

Pour ce qui est des kroxigors, beaucoup vont me dire que je devrai retirer mon apu, mais comme j'ai des points en trop puis il permet aussi de relever un défi ce qui peu être un bon avantage quand je fais une charge combiné avec mon général ( oui je sais c'est ultra bourrin car c'est quand même 15A de F7 tongue )


les salamandres je préfères les jouer par 2 car 3 en 1500pts ne parait un peu trop excessive happy


Voila, le but de cette liste est donc de détruire les unités faible de l'adversaires ( cavalerie légère, éclaireur, magie, mages,...)grâce aux tir et à la magie. ensuite je m'amuse car généralement quand j'arrive a éliminé tout ces unités la à mon adversaire il est cuit, car même si il arrive a se débarrasser de mes saurus et kroxigor il se retrouve avec un armée savonnette face à lui clap

Je voulais donc avoir votre avis sur ma liste, quels sont les unités a changer, ou investir avec mes 25 points restant. Qu'est ce que je devrai changer si je voulais en faire un liste pour tournois.
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Izlapetq
Tupac ( Membre du PPHL )



Inscrit le : 10 Juil 2004
Messages : 96
Localisation : Drancy (93)

MessageSujet: Re: liste 1500pts pas trop bourrin   Sam 26 Jan à 13:29

Salut!

Comme tu défends pas mal de tes choix que j'aurai modifié (genre le nombre de saurus, de salamandres, etc.) je vais juste te donner mon avis sur ce que tu n'as pas argumenté comme choix.

Alors, je pense que ton général est un peu tout nu, il n'a pas d'invul et une armure à 3+ au tir, 4+ au combat ce qui est assez faible. Ton perso risque de mourir vite même sur un petit tir d'arquebuse ou un combat contre un perso pas tellement bourrin. Une petite invul 5+ pour 30pts serait la bienvenue. Tu as 25pts de rab donc on en est pas si loin.
Les skinks en éclaireur font doublon avec les caméléons je trouve alors je te propose de les mettre en normal, tu gagne 10pts et pouf! l'invul du perso est posable. => reste 5pts non utilisés
Ensuite, pour renforcer ta magie, je te propose de remplacer le PAM + PdP d'un des prêtre par un bon vieux diadem bien plus utile dans cette configuration. Je m'explique, les 2 PdP ça reste éphémère et uniquement orienté punch et non défense, alors qu'avec un diadem, tu peux même utiliser une PdP en défense (utilisation de la pierre pour lancer un sort et conservation des 2 dés normaux dans le diadème pour le tour de dissip à venir). Et puis regardons de plus près, contre un mec ne jouant pas magie, donc défense faible et surtout offensivement faible. Tu n'as pas besoin de trop garder de dissip, du coup, ton diadem te donne +2D de pouvoir à chaque tours au lieu d'un seul tour pour la PdP, rentable non? Contre un bourrin magie où tu t'en fou de passer tes sorts mais que tu veux sauver tes figs tu garde tes dés de pouvoir en dissip et là encore 2D à chaque phase valent mieux qu'un PAM.
Pour contrebalancer la perte en infiltration d'une escouade de skinks éclaireurs, avec les 10pts éconnomisés (40 pour le diadem contre 50 du PAM + PdP) et les 5pts en rab de l'oppération précédente, tu as 15pts, soit pile le prix d'un caméléon, par 6 c'est le top je trouve.

Ce ne sont pas des changements radicaux mais je pense que ta liste y gagnerait sans devenir bourrine.

A+
_________________
Izlapetq membre du PPHL (Bradruk' Den-dur sur warfo Wink)

www.warlords.fr.st
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morthiza
Skink



Inscrit le : 06 Nov 2006
Messages : 45
Localisation : chez moi

MessageSujet: Re: liste 1500pts pas trop bourrin   Lun 28 Jan à 13:17

Ok ok, il est vrai que le diadème me permet une meilleur magie offensive et défensive.
Je gagne donc 15 points et avec ça je peux mettre un collier de glyphes sur mon Kuraq.

Il me reste donc 5 points que je peux investir dans une marque de tzunki pour mon général qui peut un peu l'aider quand il utilise l'arme de base à la place de l'arme lourde( toujours utile contre les unités de tir de l'empire qui ont une faible Endurance et sauvegarde et qui ont Initiative de 3).

Un grand merci à toi Izlapetq qui m'a apporter conseille pour ma liste d'armée.
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