benji Skink

Inscrit le : 09 Sep 2007 Messages : 4
| Sujet: temple de benji Jeu 24 Jan à 16:48 | |
| donc voici mon armée d'homme lézard:
héros: 1 kuraq saurus (85pts) règles spéciales : flegme; peau écailleuse (5+); équipement de base : arme de base; équipement : lance(4pts); armure légère(2pts); bouclier(2pts); objets magiques : marque sacrée de tzunki (5pts); marque sacrée de quetzl (15pts); manteau de plumes (30pts); point 143
1 prêtre skink (65pts) règles spéciales : flegme; créature aquatique; équipement de base : arme de base; équipement : niveau 2(35pts); objets magiques : parchemin de dissipation (25pts); pierre de pouvoir (25pts); point 150 unité de base
15 guerrier saurus (180pts) règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); prédateur né; équipement de base : arme de base; bouclier; équipement : 1 marque sacrée(0pts); lance(30pts); musicien(6pts); porte-étendard(12pts); chasqui(12pts); objets magiques : marque sacrée de sotek (30pts); point 270
10 tirailleur skink (60pts) règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots); équipement de base : arme de base; sarbacane; équipement : javelots et bouclier (contre sarbacane)(0pts); éclaireur(10pts); kapac(5pts); point 75
10 tirailleur skink (60pts) règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots); équipement de base : arme de base; sarbacane; équipement : éclaireur(10pts); kapac(5pts); point 75
unité spéciale 4 téradon (140pts) règles spéciales : flegme; unité volante; attaques au passage; attaques empoisonnées (javelots); équipement de base : arme de base; javelots; point 140
unité rare 2 salamandre (130pts) règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; peau écailleuse (5+); créature sous contrôle; crachat enflammé; peur; équipement de base : arme de base; point 130
tottal de point : -> 983 points |
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morthiza Skink

Inscrit le : 06 Nov 2006 Messages : 44 Localisation : chez moi
| Sujet: Re: temple de benji Jeu 24 Jan à 17:34 | |
| Bon pour commencer ton perso n'es pas correct, un kuraq ne peu avoir le manteau, il est seulement destiné au skink a pied.
De plus je vois pas l'utilité de lui mettre une lance, vu que les lance sur les unités a pieds servent a donner la posibilité au deuxième rang de frapper, or ton héro ne sera jamais au deuxième rang. Donc ta lance est inutile, le seul avantage de la lance est le bonus de plus 1 en force qu"elle donne quand tu charge et que tu es une figurine monter
Ensuite ton prête skink me parait un peu faiblard pour jouer un magie offensive, mais en 1000pts ca peu se défendre.
Pour les saurus, rien a dire si ce n'est que tu peu retirer ton chasqui, il ne te sert a rien, a moins que tu compte mettre ton héro dans le régiment.
Les deux régiments de skinks, bin les kapac ne te servent aussi a rien, donc retire les c'est 10 points de gagner, donc par exemple un bouclier magique a ton héro.
les unités spéciale
4 téradons,ouai pourquoi pas, habituellement on les joue par 3 ou par 5 pour avoir une PU de 5.
les salamandres, rien a dire, en mettre 3 serait bien trop bourrin pour un format de 1000pts
voila j'espère t'avoir aider, mais je ne sais pas quel est le but de ta liste, fun optique tournois, teste? Indique le la prochaine fois comme ca on pourra mieux cibler le sujet.
Amicalement morthiza |
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benji Skink

Inscrit le : 09 Sep 2007 Messages : 4
| Sujet: Re: temple de benji Jeu 24 Jan à 18:13 | |
| merci, pour le conseille j'aivait mal lut pour le manteaux de plume  |
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benji Skink

Inscrit le : 09 Sep 2007 Messages : 4
| Sujet: Re: temple de benji Jeu 24 Jan à 18:15 | |
| et pour la lance cest que j'ai mon kuraq saurus crée par moi je lui et mi sa mais je vais le changer et mettre une épée a la place  |
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Izlapetq Tupac ( Membre du PPHL )

Inscrit le : 10 Juil 2004 Messages : 96 Localisation : Drancy (93)
| Sujet: Re: temple de benji Sam 26 Jan à 13:52 | |
| Salut!
Là il y a de la rentabilisation rapide à effectuer, en effet, tu n'as pas indiqué dans quelle optique tu avais fait cette armée et vu la composition j'ai l'impression que tu joues avec juste les figs que tu as donc il est probable que je te propose des changements que tu ne pourra effectuer. Alors, déjà les lances sur les saurus non, c'est vraiment à éviter et encore plus à 1000pts où il n'y a pas un seul point à perdre. Ensuite la marque de sotek, out! trop cher et très peu utilie sur un pavé à mouvement 4. Et de plus, je ne sais pas si tu a lu les règles des marques mais dans cette configuration ton perso n'avait même pas le droit de rentrer dans les saurus (et au passage, les saurus marqués passent en spé ou rare). En suite, les 4 terradons sont superflus dans un si petit format, mets en que 3 c'est amplement suffisant et libère encore pas mal de points. Deux régiments de skinks en éclaireurs c'est trop et pas utilile, 1 éclaireur, 1 normal c'est parfait. A choisir, mets les sarbacanes en éclaireurs. et comme l'a dit morthiza, les kapac ne sont pas utiles nonplus. pour tes persos, il faut faire un choix, soit sans magie, donc juste marque de tepok sur le kurak (ça se défend à 1000pts, ça peut aller) ou alors tu veux espérer passer des sorts et pouvoir te défendre alors là c'est prêtre niveau 2 et diadème de puissance, je le dirai jamais assez mais cet objet est magnifique. La marque de tzunki du kuraq ne sert pas à grand chose, soit tu ne mets rien à la place soit tu pose tepok, c'est bien mieux d'autant que le dé de dissip gagné peut être utilisé offensivement grâce au diadème. Les 2 salamandres c'est parfait à si peu de points pas trop bourrin et assez rentables quand même. Si avec tous les points gagnés tu pouvais caser 3 kroxigors ce serait vraiment appréciable dans cette armée.
Voilà, à bientôt _________________ Izlapetq membre du PPHL (Bradruk' Den-dur sur warfo )
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