a la base c'était contre du bretonien cette liste, mais a votre avis ça se joue contre d'autres armées ???
PS : le bretonnien n'a pas du tout apprécié.
Héros :Kuraq saurus (188pts)- grande bannière
- sang froid
- armure légère
- bouclier
- lame ardente de Chotec
- collier de glyphe
Tupak skink (126pts)- téradon
- armure légère
- lance
- bâton du soleil perdu
prêtre skink (115pts)- diadème de puissance- parchemin de dissipation
unités de bases : 10 tirailleurs skinks (70pts)
10 tirailleurs skinks (70pts)
10 tirailleurs skinks (70pts)
10 cohorte skinks (50pts)
10 cohorte skinks (50pts)
unités spéciales : 5 téradons (150pts)
4 téradons (120pts)
5 cavaliers saurus (250pts)
- état major complet
- totem béni d'Hunachi
unité rare :3 salamandre (240pts)
- 3coureurs supplémentaires
tout sa pour un total de 1499pts...
stratégie appliquée :
le Kuraq saurus rejoint bien entendu les cavaliers, pour renforcer leur agressivité. il a la grande bannière pour augmenter les chance de gagner un corps à corps, et la lame ardente pour tuer les boites de conserves.
c'est la lance de mon armée, elle se postera plutot a gauche ou a droite du terrain pour prendre de flanc... avec une unité de tirailleurs pour les écranter...
le centre sera occupé par les salamandre "brûleuses de pavés". il y aura aussi les deux régiments de skinks qui servirons a rediriger les charges à gauche ou vers la droite (bon il faut se gratter la tête pour y arriver) tout ce monde écranté par un autre régiment de skinks tirailleurs
en face des éventuelles tireurs/machine de guerre je places une unité de téradon, l'autre ira voir s'il n'y a pas un tirailleur intempestif.
le tupak ira plutot dans l'unité de 5, pour se protéger. comme sa il pourra charger un régiment d'archer ou une machine de guerre sans risque. (j'ai eu la mauvaise aventure de 4 téradon bloqués contre 3 servant de machine nain...).
le dernier régiment de tirailleurs skinks ira la ou on a besoin, écran, chasseurs, il faut voir...
avec cet armée, les forêts sont mes amies... le but état de beaucoup bouger, se planquer, fuire et frapper avec la cavalerie au bon moment (au 3ème tour généralement, a condition de réussir le test de stupidité

)
voili voilou