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 Hommes Lézards VS Orques&GobVoir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
itza
Kapak



Age : 28
Inscrit le : 22 Mai 2007
Messages : 71
Localisation : LYON

MessageSujet: Hommes Lézards VS Orques&Gob   Sam 2 Juin à 1:48

Je ne sais pas si le sujet a déjà été traité, alors prévenez moi !

Voila, mon gros problème c'est l'armée des orques & gobelins ! Je n'arrive jamais à gagner ou à me rapprocher du match nul parceque à chaque fois c'est un " massacre" !

A chaque fois, je me retrouve face à une armée immense, qui prend toute la table ! Donc je n'ai aucun possibilité de manoeuvrer parceque c'est un véritable mur vert qui s'avance sur moi et moi je suis où sur la table ? Ah oui, c'est la tache bleue ... donc bon pas top.

C'est une armée que je déteste... Totalement imprévisible mais qui marche à tous les coups. Donc si vous avez des conseils, je suis preneur. Actuellement je fais croire à cet adversaire que je n'ai pas envie de jouer (ce qui est faux) pour prendre du recule parceque ça saoule de se faire massacrer à chaque partie.

Merci de me donner tous les conseils possibles !!!
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Kuraqjeff
Kuraq ( Modérateur )



Age : 18
Inscrit le : 26 Juin 2006
Messages : 511
Localisation : il fut un temps où...

MessageSujet: Re: Hommes Lézards VS Orques&Gob   Sam 2 Juin à 13:21

Désolé mais j'ai pas le temps de te répondre car j'ai une bataille contre les verts justement (Hasard quand tu nous tiens...) mais pour savoir si ce sujet à été traiter et bah fait une recherche (les onglets du haut).
Je pense que tu aura de quoi t'occupé jusqu'à ce que je te fasse un petit rapport se soir sur ce que j'aurai constaté cette aprés-midi happy
_________________
ce n'est qu'aprés avoir senti le goût amer de la défaite que l'on peut vraiment apprecier celui de la victoire.

Fan D'Eyeshield 21 et ceinture noire de judo ju-jitsu !!

Un club de Foot US à deux ? Bien sûr que je suis partant !
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tenequotli
Skink



Inscrit le : 03 Avr 2007
Messages : 26
Localisation : pyrénées

MessageSujet: Hommes Lézards VS Orques&Gob   Sam 2 Juin à 13:50

Tout d'abord, il ne faut jamais se décourager: tu as raison sur le fait que les orques et gob sont imprévisibles et donc tu as tord sur le fait que ça marche toujours (non!! tu verras qu'ils finiront par partir en c...... un jour ou l'autre).
Effectivement, ils sont impressionnants de part leur nombre mais quand ils ratent un test de moral c'est tout une partie de leur armée qui peut partir en un coup. Premier conseil, fait leur faire un max de test utilisant leur Cd (prend des unités provoquant la peur, voire la terreur, on a quelques choix bien amusant en plus pour celà).
Ensuite, sache qu'une bonne tactique orque est une tactique simple (foncer dans le tas en criant à tout va est souvent dans la bouche d'un général orque) donc prépare toi à recevoir et laisse repartir ce qui repart!!
Attention cependant aux chars qui viennent souvent renforcer leurs charges (essaie de ne pas leur laisser charger une seule de tes unités par trop d'unités à eux en un coup).
C'est vrai qu'il est presque impossible de s'occuper de toute l'armée orque et gob en même temps tant ils sont nombreux donc tu peux tenter de commencer par un côté de leur armée en bloquant au mieu un autre (technique du flanc refusé).
Si tu parviens à mettre un flanc en déroute il te sera plus simple de t'occuper du reste à coup de contre-charge (simple à dire hein mais bon ça a déjà marché) surtout si tu combines quelques kroxi et un stégadon, peu de chose y résistent. Tout dépend évidement des points dont tu disposes.
Autre point, si des gob de la nuit se sont joint à la bataille, il est fort probable que des fanatiques y sont cachés : si tu arrives à les faire sortir le plus tôt possible, ils poseront beaucoup plus de soucis aux orques et gob qu'à toi!!
J'espère qu'à partir de ce début de solution tu pourras enfin faire revivre la fureur de Sotek sur ces peaux vertes (qui nous harcèlent tous je te rassure).
Bon vent cher ami lézard, au plaisir..
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marius nightmare
Kapak Caméléon



Age : 26
Inscrit le : 29 Sep 2006
Messages : 264
Localisation : st malo, bretagne, france

MessageSujet: Re: Hommes Lézards VS Orques&Gob   Sam 2 Juin à 13:58

En effet l'un de leur problème majeur c'est le commandement=>terreur
Les gobs de la nuit avec des fanatiques=>fait les sortir au plus tôt quiite à perdre une unité de téradons (car plus ils sortent tôt et plus l'adversaire a de risques de se les prendres dans la tronche)
Les prendre par un côté et ainsi continuer pour éviter d'être chargé par trop d'unité.
Attention à leur magie aussi.
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lézard qui hurle
Skink Caméléon



Inscrit le : 21 Fév 2005
Messages : 103
Localisation : Grenoble - Isère

MessageSujet: Re: Hommes Lézards VS Orques&Gob   Lun 4 Juin à 21:02

Bonsoir,

Je voudrai bien savoir quel est votre format habituel (a mon avis entre 2000 et 2500pts vu la decrisption)? Ce qu'il a tendance à jouer (persos, unitées, magie ou pas...)? Ce que tu joues?

En vitesse il y a la panique, la terreur.
Puis on peut enfoncer la ligne a un endroit, essayer de boiter les persos (faut quand même faire gaffe au seigneur géneral combatant de tout type, il peut avoir des combos allant du "assez violent" au "mortel"), les sorciers (surtout si il y a niveau 4, sacrifice des teradons, mais faut pas y aller si il est dans un pack de gobs de la nuit),
Et pour finir il faut encaisser en anti-magie, si il joue magie, car la Whaaag (petite où grande sont très dangereuses).
_________________
La voie médiane mène toujours à l'echec.

L'ennemi le plus dangereux est ton égo, mais joue pour le fun.
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itza
Kapak



Age : 28
Inscrit le : 22 Mai 2007
Messages : 71
Localisation : LYON

MessageSujet: Re: Hommes Lézards VS Orques&Gob   Mer 13 Juin à 11:11

Quelqu'un aurait - il un exemple d'armée à 2000 pts pour joueur contre eux ?
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Kuraqjeff
Kuraq ( Modérateur )



Age : 18
Inscrit le : 26 Juin 2006
Messages : 511
Localisation : il fut un temps où...

MessageSujet: Re: Hommes Lézards VS Orques&Gob   Mer 13 Juin à 14:11

On ne te donnera pas de liste toute faite (on est pas des distributeurs de liste) mais on peut t'aider a en amélioré une.
Donc rédige s'en une (rendez-vous section liste d'armée bien sur happy ) et on te proposera des alternatives.
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tehetoatl
Skink Caméléon



Age : 20
Inscrit le : 09 Déc 2004
Messages : 228
Localisation : dans la Thudinie, SO de la Belgique

MessageSujet: Re: Hommes Lézards VS Orques&Gob   Mer 13 Juin à 14:27

Pour les chars, il y a le traditionnel speddy-arme lourde qui marche très bien. sinon veille à avoir de la F7 un peu partout( Kuraq dans un paté de saurus avec arme lourde, kroxi en soutient, etc)

Pour les shamanes gobelins, un prêtre skink avec la statuette malveillante peu faire plaisir.

Mes des skinks caméléon/normal éclaireur sur un coté de ligne histoire d'empêcher une partie de l'armée à faire des marches forcées. Le méchant aura le choix entre avancé lentement pour garder une ligne de bataille mais alors se manger des tirs empoisonné/enflammé/de baliste dans la gueule ou avancer une partie de son armée méga vite et ne plus avoir une bonne ligne. Reste aussi le bon vieux stégadon sur le flanc d'une unité de gob, si il ne cède pas à la panique, il se feront poutrer au CàC.

Tehe
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secryde
Skink



Inscrit le : 28 Fév 2008
Messages : 10

MessageSujet: Re: Hommes Lézards VS Orques&Gob   Ven 29 Fév à 17:37

je me permet de faire remonter ce sujet pour parler de ces O&G...

Pour moi, pour les contrer :

-Joue des skinks ! Je met perso deux unitées de 10 (en 1000 pts), se qui me permet de faire un jolie écran contre les tirs, les fanatiques...Cette écran permet même de "protéger" ses troupes contres les escouades ennemies : Elles les charges, les font fuire, puis sont a porté de nos chère saurs, et elles fuient (enfin pour moi, avec 10 attaques et une unité de 20)...Enfin bref, les skinks sont bons.


-Les salamandres sont aussi un bon choix : Leurs tirs de F3 en très grand nombre leurs permettent de décimer complétement les rangs ennemis qui ont une E de 3 pour la plupart...Et leur CD relativement bas leur donne une tendance toute particulière pour la fuite.

-Les terradons sont très utiles : Leur grand mouvement et leurs attaques en nombre permettent de mettre KO la plupart des machines de guerre ennemis et les sorcier...


Agrementez ensuite tout ça avec des bon gros pattés de saurus et kroxi. (pourquoi pas un carnosaure ou un stégadon ? En plus vu le CD adverse...) et normalement vous pourrez pas mal vous débrouiller...
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