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 saurus avec TLAZCOTL + slannVoir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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gorghor
Skink



Inscrit le : 21 Fév 2008
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MessageSujet: saurus avec TLAZCOTL + slann   Sam 1 Mar à 13:37

Est ce que quelqu'un joue des saurus avec marque de tlazcotl pour avoir une unité immunisé à la psychologie où pouvoir caser son slann? quelles sont les faiblesses de cette unité. En effet je suis en train de réfléchir à l'unité qui acompagnera mon slann. Sont ils aussi fiable que des GdT? En tout cas il coute bcp moins chere, un kuraq avec marque de tlazcotl + marque de tepok peut il les rejoindre?
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gorghor
Skink



Inscrit le : 21 Fév 2008
Messages : 37

MessageSujet: Re: saurus avec TLAZCOTL + slann   Dim 2 Mar à 12:33

Je vais répondre moi meme car j'ai trouvé la réponse. Les saurus marqué par tlazcotl sont immunisé à la psychologie, ça veut dire qu'ils sont immunisé à la peur, la terreur, aux test de panique provoqué par des tirs ou par des unités détruite ou qui se démoralise, ils sont aussi protégé de beaucoup de sort ou de capacité spécial basé sur la psychologie : comme les pouvoirs des lahmianes (je crois, ça serait logique), de certain sorts de slaanesh comme controle pervers, du cris des banshee, de l'arche des damnés etc.
Mais ça ne veut pas dire qu'ils sont indemoralisables, ils fuient si ils perdent le combat et rate leur test de moral.

Donc une unité tenace comme les GdT est plus fiable au c à c car meme chargé de tout coté et en perdant le combat de 5, elle test à 8 avec 3 D et relance grace à la grande banniére. Mais ça coute cher, trés cher et battu par une unité de plus grande PU et causant la peur, ils n'ont plus que le test de moral à 2 relançable pour éviter de se faire piétiner.
De plus le slann ne peut quitter une telle unité ce qui n'est pas souple tactiquement.

Les saurus classique quand à eux, sont malgré la flegme quand meme assez sensible à la psychologie, mais avec un slann + la grande banniére ça va mieux, et on peut leur ajouter un kuraq sur sg froid qui les immunisera à la peur et aura une trés bonne svg (mais pas de force à 7). Le totem de prophétie peut aussi etre utile avec une grande unité de saurus (20 + kuraq + slann = PU de 26 !!!), mais il coute trés chér et le slann l'est déja assez comme ça, mais je l'aime bien.

Les couts en points sont :
-40pts pour la marque de tlazcotl (kuraq + unité).
-5pts multiplié par le nbre de saurus pour les GdT (avec CC et F +1, mais moins grande souplesse tactique)
-28 pts pour donner un sg froid au kuraq
-75pts pour le totem de prophétie

La marque de tlazcotl est peut etre plus approprié sur les petits régiments de 10-12 saurus que l'on peut enroler pour protéger les flancs de l'unité principale, ou pour d'autres taches.

Peut etre que j'aurais dû poster ça dans la section tactique dsl, mais la question été là.

Je parle du kuraq sur sg froid avec les saurus, ça me parait excellent, mais qu'elles sont ses faiblesses?
L'unité peut elle avancer tandis que le kuraq charge droit devant?
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Tzlkj
Skink Caméléon



Inscrit le : 29 Jan 2008
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MessageSujet: Re: saurus avec TLAZCOTL + slann   Sam 8 Mar à 15:10

Non, le kuraq ne peut pas charger sans l'unité si il est dedans le tour de la charge... Quant aux faiblesses c'est bien simple, tu perd le mouvement de 7 du sang-froid, ce qui le rend moins rentable et gâche la marque d'Iztl qui aurait pu être remplacée par une autre...

La deuxième faiblesse : Mettre 2 personnages (dont 1 qui comptera parfois pour 2) dans une grosse unité, c'est perdre en souplesse et en efficacité concernant le reste de l'armée. Donc autant enlever le kuraq et mettre la Marque de Tzalcolt ou le Totem de Prophétie. C'est mieux, quand même tongue. Mais que dire de la marque de Tzalcolt ou du totem de prophétie niveau intérêt quand on a une PU de 25 et que même un pâté de 30 zombies qui sera désormais à peu près la seule à pouvoir rivaliser en effectifs depuis le nouveau LA aura beaucoup de mal a gagner le combat? Même 25 squelettes avec Vampire (= PU de +1) ne pourront garder leur supériorité numérique avant le résultat du combat...

D'ou la question : Est-ce bien utile de chercher à immuniser à la peur cette unité? Peut être bien, en sachant que le Slann à la possibilité de la quitter pour rester seul en cas de problème. Dans ce cas, vaut-il mieux avoir la marque de Tzalcolt ou le Totem de Prophétie? Et bien, laquelle des deux unités est la plus importante? Le Slann pouvant atteindre les 600 pts ou les 20 saurus que même avec 2 marques ils dépassent rarement les 300 pts? Le Slann, je crois.

En résumé : Si tu tiens absolument à immuniser à la peur ton Pavé de 20 Saurus, la marque de Tzalcolt n'est pas vraiment utile... Mieux vaut un Slann (même sans Totem) avec GB et seuls les Gardes des cryptes (PU 21 regénérante si je ne m'abuse) pourront rivaliser en puissance... Sauf si le Prêtre-Mage lance des sorts sur eux.

C'est tout ce que j'avais a dire.
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gorghor
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MessageSujet: Re: saurus avec TLAZCOTL + slann   Sam 8 Mar à 20:09

biensur que si il peut charger, mais l'unité doit rester immobile.
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Tzlkj
Skink Caméléon



Inscrit le : 29 Jan 2008
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MessageSujet: Re: saurus avec TLAZCOTL + slann   Sam 8 Mar à 20:48

Ca par contre, c'est possible... Enfin je crois.
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Daeldahut
Kuraq Kaq ( Administrateur )



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MessageSujet: Re: saurus avec TLAZCOTL + slann   Sam 8 Mar à 21:33

un perso peut charger depuis une unité sans elle s'il le souhaite, mais dans ce cas là l'unité en question n'a pas le droit de déclarer une charge elle aussi. Par contre elle peut tout à fait bouger.
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Le pouvoir n'est pas ce que vous possédez, mais ce que l'ennemi CROIT que vous possédez.
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gorghor
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MessageSujet: Re: saurus avec TLAZCOTL + slann   Dim 9 Mar à 1:10

Est ce qu'une unité de saurus contenant un kuraq sur sg froid peut faire fuir automatiquement (sauf courage insensé), je ne joue pas comme ça, mais une homme en rouge ma dit qu'il donnait la capacité à provoqué la peur à toute l'unité, est il credible ou doit il revoir ses regles?
C'est un probléme analogue avec les salamandres et les coureurs skinks. PU de 9 ac la peur ou PU de 18 (pour 3 sala).
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Tzlkj
Skink Caméléon



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MessageSujet: Re: saurus avec TLAZCOTL + slann   Dim 9 Mar à 2:33

gorghor a écrit:
Est ce qu'une unité de saurus contenant un kuraq sur sg froid peut faire fuir automatiquement (sauf courage insensé), je ne joue pas comme ça, mais une homme en rouge ma dit qu'il donnait la capacité à provoqué la peur à toute l'unité, est il credible ou doit il revoir ses regles?
C'est un probléme analogue avec les salamandres et les coureurs skinks. PU de 9 ac la peur ou PU de 18 (pour 3 sala).


Il avait raison ton homme en rouge...
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Daeldahut
Kuraq Kaq ( Administrateur )



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MessageSujet: Re: saurus avec TLAZCOTL + slann   Dim 9 Mar à 9:50

Citation:
Il avait raison ton homme en rouge...


Ton homme en rouge à tord... Comme dans 80% des cas où tu demandes une règle à un homme en rouge.

Mettre un kurak sur SF à les effets suivants :
=> L'unité est immunisée à la peur.
=> L'ennemi doit faire un test de peur pour pouvoir charger.
=> En ennemi démoralisé au càc ne fuira pas automatiquement un càc après avoir été battu le Kurak n'ayant que PU2 tu n'as qu'une PU2 provoquant la peur. Donc la fuite automatique c'est pour les unités ayant une PU1...

Pour les sala et skinks : PU9 provoquant la peur, les skinks ne la provoquent pas.
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