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 Hommes lezards vs royaumes ogresVoir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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Gorahan
Skink



Inscrit le : 17 Sep 2007
Messages : 8
Localisation : Gers 32

MessageSujet: Hommes lezards vs royaumes ogres   Lun 17 Sep à 18:45

Voici donc mon premier test avec les hommes lezards, affrontant les ogres de ma femme.

Note importante : je joue depuis un certain temps mais ce n'est pas le cas de ma chere et tendre, evitez donc de trop insister sur ses (nombreuses) erreurs tactiques.
Quand au miennes, les conseils sont bienvennus.


En premier lieu les armées :

Liste d'armée hommes-lézards "test 750" : 752 points

  • héros

    • 1 kuraq saurus (89pts) :

      • coût : 1x85pts = 85pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (5+);
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : armure légère(2pts); bouclier(2pts);

    • 1 prêtre skink (100pts) :

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);

  • unité de base

    • 12 guerrier saurus (198pts) :

      • coût : 12x12pts = 144pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); prédateur né;
      • équipement de base : arme de base; bouclier;
      • équipement/options : 0 marque sacrée(0pts); lance(24pts); musicien(6pts); porte-étendard(12pts); chasqui(12pts);

    • 10 tirailleur skink (60pts) :

      • coût : 10x6pts = 60pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
      • équipement de base : arme de base; sarbacane;
      • équipement/options : javelots et bouclier (contre sarbacane)(0pts);

    • 10 tirailleur skink (70pts) :

      • coût : 10x6pts = 60pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
      • équipement de base : arme de base; sarbacane;
      • équipement/options : éclaireur(10pts);

  • unité spéciale

    • 3 téradon (105pts) :

      • coût : 3x35pts = 105pts
      • règles spéciales : flegme; unité volante; attaques au passage; attaques empoisonnées (javelots);
      • équipement de base : arme de base; javelots;

  • unité rare

    • 2 salamandre (130pts) :

      • coût : 2x65pts = 130pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; peau écailleuse (5+); créature sous contrôle; crachat enflammé; peur;
      • équipement de base : arme de base;


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit WarBuilder - www.warbuilder.net

et celle de ma chérie :

Liste d'armée royaumes ogres "test escarmouche" : 751 points

  • héros

    • 1 cogneur (142pts) :

      • coût : 1x130pts = 130pts
      • règles spéciales : peur; charge buffle;
      • équipement de base : massue ogre; armure légère;
      • équipement/options : arme de base additionnelle(8pts); armure lourde(4pts);

  • unité de base

    • 4 buffle (186pts) :

      • coût : 4x35pts = 140pts
      • règles spéciales : peur; charge buffle; mercenaires;
      • équipement de base : massue ogre;
      • équipement/options : armes additionnelles de base(16pts); beugleur(10pts); porte-étendard(20pts);

    • 3 buffle (152pts) :

      • coût : 3x35pts = 105pts
      • règles spéciales : peur; charge buffle; mercenaires;
      • équipement de base : massue ogre;
      • équipement/options : armes additionnelles de base(12pts); beugleur(10pts); porte-étendard(20pts); gnoblar longue-vue(5pts);

    • 24 guerrier gnoblar (48pts) :

      • coût : 24x2pts = 48pts
      • règles spéciales : complètement insignifiant; chamaillerie;
      • équipement de base : arme de base; trucs pointus;

    • 8 trappeur gnoblar (48pts) :

      • coût : 8x6pts = 48pts
      • règles spéciales : complètement insignifiant; chamaillerie; tirailleur; éclaireur; entourage;
      • équipement de base : arme de base; trucs pointus;

  • unité rare

    • 1 géant asservi (175pts) :

      • coût : 1x175pts = 175pts
      • règles spéciales : ignore la panique des Minus; grande cible; terreur; chute; mouvement; attaques spéciales;soumis;
      • équipement de base : chaînes; fers;


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit WarBuilder - www.warbuilder.net

la bataille été une bataille rangée classique en incluant toutefois les objectifs secrets des regles de warhammer patrouille.

Le champs de bataille fut on ne peu plus classique : zone neutre une colline a gauche, 2 petites forets espacées de 6 ps sur le coté droit.

Deploiement : mon kuraq dans l'unité de saurus vint se placer au centre de mon dispositif legerement sur la droite dans le but d'etre couvert par un des bois, les salamandres et les terradons a gauche, les skinks avec javelots a droite.

Le cogneur vint se placer dans l'unité de 3 buffles au centre couvert a ma gauche par les 4 buffles et a droite par le geant les gnoblards a l'"extreme gauche.

gagnant le droit de deployer mes infiltrateurs en premier, je pris possession de la foret la plus proche du geant pour transformer ce dernier en cactus geant. Les trapeurs gnoblards se sont quand a eux retrouver a la gauche du geant, en face de mes skinks infiltrés.

Coté magie mes sorts furent préasge de far et second signe d'amul.

coté objectif secret j'ai tiré invasion, en d'autre termes 1/3 de mon armée devait se retrouver dans la zone de deploiement adverse.

Tour 1 :

Le premier tour fut pour moi et je commença mon avance : les saurus droit devant vers le cogneur et son escorte, suivi par les skinks et le pretre, les salamandres avancèrent de 6ps dans l'espoir inassouvis d'etre a portée de tir des 4 buffles. Quand a mes terradons ils s'envolere vers l'extreme gauche du champs de bataille, pret a charger de flanc n'importe quelle unité ennemie. Les skinks infiltré avancèrent jusqu'a la lisière de la foret pour attendre le geant de pied ferme. La magie fut accesoire car j'ai seulement obtenu 2 relances qui ne m'ont pas servi^^. Pas de corps a corps.....suivant tongue

Les ogres se mirent en ordre de marche a leurs tour, le géant s'enfonçant entre les 2 forêtspour faire jouer de la terreur sur les skinks a faible courage) aucune remarque particuliere hormis le regiment du cogneur qui arreta sa marche forcée a 8ps pile de mes saurus........miam me dis-je......quelle erreur blushing

Tour 2 :

Le 2eme tour commenca evidemment par la charge du kuraq et de ses saurus contre le regiment du cogneur et de ses gardes du corps ainsi que de la tentative de charge de flancs de mes terradons sur le 2eme regiment de buffle (maudit commandement de 5 tongue ).
Les salamandres et skinks se deplacèrent pour se mettre a portée de tir.

Ma magie fut infructueuse car mon premier sort fut dissipé et le 2eme echoua a son lancement.

Coté tir les salamandres infligèrent une malheureuse blessure aux buffles et la puissance de feu combinée des 2 unitées de skinks enlevèrent 4 pts de vie au geant.

La phase de corps a corps quand a elle fut un cauchemard : aucune blessure pour mon kuraq et seulement une pour ses compagnons. A l'inverse les ogres mirent a terre pas moins de 7 saurus !!!
Resultat du combat evident, inferiorité numerique, peur..........donc fuite.
La poursuite echoua de peu mais le prochain tour étant celui de mon adversaire je ne me faisait pas d'illusion sur l'avenir de l'élite de mon armée.

Comme je m'y attendais les saurus furent detruits par la charge du cogneur. Le geant quand a lui chargea l'escorte du pretre skinks( qui eu la bonne idée de les quitter au tour d'avant) qui choisi de fuir la colere du mastodonte. Les gnoblards et buffles continuèrent leur progression et les trapeurs prirent les skinks dans le bois sans en inquiété un seul.

Qui dis mort du général dis test de panique..........et la surprise, seuls les skinks infiltrés dans le bois fuirent de quelques ps. (ok les autres étés deja en fuite).

Mon avenir se profilé a l'horizon et il n'avait pas fier allure.....mais les plans des Anciens sont pleins de surprises.

Tour 3 :

C'est d'une main fébrile que je tenta de ralier mes 2 unités de skinks qui se remirent toutes 2 en positions de combat.
Les terradons reussirent leur test de peur pour charger de flanc les buffles du cogneurs mais manquèrent leur charge de 3 ps se retrouvant juste a coté de ces ventres sur pates, heuresement hors des lignes de vue du 2eme regiment d'ogre de justesse. Les salamandres manoeuvrèrent pour rester hors de portée de charge.

La magie fut catastrophique de nouveau et donc sans effet sur le tour.
et la mon armée eu un sursaut de courage et d'adresse hors du commun.

les salamandres carbonnisèrent 2 buffles et en blessèrent un 3eme.

Le geant progressa toujours entre les bois vers les skinks javelinier fraichement ralié et a moins de 6 ps de mes skinks dans les bois et de mon pretre suivi de prés par les trappeurs, mes 3 unités tinrent bon et ne succombèrent pas a la terreur que leur inspirée le monstre.

Tour 4 :

Les terradons ratèrent de nouveau leur test de peur et ne chargèrent toujours pas le regiment du cogneur, les salamandres manoeuvrèrent toujours pour echaper aux buffle et aux gnoblars se faisant de plus en plus insistants, les skinks ne bougèrent pas et se préparèrent a achever le geant.

La magie fut plus efficace que les tours précédents ( les mauvaises langues diront que cela ne pouvait etre pire) et je lancer second signe d'amul m'accordant 2 relances ce qui me permis de lancer presage de far sans que les ogres puissent le dissiper (changer un 1 et 2 en 5 et 6 est un bon atout^^)les skinks avec sarbacanes ont donc vu leur puissance augmentée.

C'est sans surprise que les efforts combiné des skinks mirent le geant a terre. Les salamandres quand a elle exterminèrent les survivants buffles, ce qui fis paniquer les gnoblards qui les "épaulés".

Ayant vu son armée fondre comme neige au soleil, le cogneur ogre ne pu que se repositionner pour recevoir les lézards comme il se doit.

Tour 5 :

Les terradonc chargèrent les trappeurs et la puissance combinée des skinks et des salamandres debarassa la lustrie de la menace ogre.

Ce fut sans surprise que les terradons mirent en déroute et rattrapèrent les trappeurs.

un 6eme tour fut inutile, nous comptâme alors les points :

j'empocha la totalité des points de l'armée adverse mais je n'ai pu mener a bien mon objectif.

mon adversaire ne recu que les points de mon kuraq et de ses gardes du corps........ainsi que les point de son objectif qui consister a tuer mon général crying

Le verdict fut quand meme en ma faveur avec plus de 300 pts d'avance.

Mes premieres impressions sont les suivantes : les skinks et les salamandres sont impressionants si bien placer et qu'ils n'ont pas de test de commandement a faire. Je reste évidemment mitigé sur les saurus........les prochaines parties joueront peu etre plus en leurs faveur.

Par contre j'ai trouver l'armée des hommes lézards extrenement fun a jouer et mobile, ce que je recherche clap

Hommes lézards : adoptées wub

édit : je suis conscient des fautes qu'il reste mais le travail m'appelle, je ne peu donc pas les coriger tout de suites, toute mes excuses.
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Tepec-Inzi
Kuraq ( Modérateur )



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Messages : 740
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MessageSujet: Re: Hommes lezards vs royaumes ogres   Lun 17 Sep à 19:02

Hugh !

Bon, je fais que passer, mais je vais juste dire quelques trucs :

Ta présentation est super, c'est vachement agréable à zieuter et facile à lire tongue Bon poiiinnt

Ensuite, tu dis aimer les Hommes-Lézards pour leur mobilité et leur jeu fun : ça ça dépend du joueur, parce que tu rencontreras peut-être des gros porkies dans le style avec les Hommes-Lézards, c'est tout aussi faisable.
Cependant ta liste m'a paru super équilibrée, pas trop optimisée et pas molle non plus, j'aime beaucoup !

Enfin tu joues pour t'amuser et ça j'adhèèèreuh (mais y a de plus en plus de joueurs "pour la gagne" ...)

Donc, pour ta liste tu l'as posté dans la bonne section et je vois rien à redire, vu qu'elle est parfaitement adaptée à ta façon de jouer d'après moi, sauf peut-être que la magie, du niveau 2 pour 750 points ça me paraît "accessoire" (ceci dit, ça permet à ta liste d'être sympa à mon avis).

Pour ton approche, je vois trop rien à redire (d'autant plus que c'est pas mon domaine de prédilection (vive l'improvisation ! laugh et ma foi, ça marche) ) , t'as l'air de vite remarquer tes erreurs et tu remarques ça sans doute bien mieux que moi tongue

Bonne continuation !

Tepec
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Gorahan
Skink



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MessageSujet: Re: Hommes lezards vs royaumes ogres   Lun 17 Sep à 19:36

Merci pour ces commentaires encourageants Smile

pour ce qui est du pretre skinks j'aime jouer avec les figurines que j'ai et c'est une des premieres que j'ai monter grace a la boite de skinks, donc je le met dans ma liste.

En temps normal je n'en aurais pas mis mais presage de far est un excellent sort boostant au mieux n'importe quelle unité de l'armée, quand au niveau 2, et bien un pretre niveau 1 ne peu lancer que 2 dés malgrés les 3 a sa disposition contre 2 dés de dissipation de base pour l'adversaire ce qui laisse la phase de magie hasardeuse malgrés les points investi dans le sorcier, l'éléver au niveau 2 permet de lancer 2 sorts avec 2 dés chacun ce qui limite les risques de dissipation.

Mais ce n'est que mon avis^^
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