Daeldahut Kuraq Kaq ( Administrateur )

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| Sujet: Règle de la section Jeu 4 Jan à 22:52 | |
| Les règles Générales au Forum RP.
1- Sachez d’abords que la charte créée par nos Anciens est aussi valable ici. Les contrevenants s’exposent à des représailles si ils l’enfreignent.
Voir la charte en elle-même pour en savoir plus. http://lizardmen.forumactif.com/viewtopic.forum?t=21
2- Les joueurs doivent être capable de discerner correctement Role Playing et Hors Role Playing. Ainsi, les joueurs ne feront pas référence à des événements, personnages ou autre HRP, utiliseront un vocabulaire approprié. Les Personnages peuvent ne pas s’aimer, et s’insulter. Les Joueurs peuvent ne pas s’aimer, mais ne s’insulteront pas. Plus concrètement, l’insulte « chiure de Skavens » est acceptée, car RP. Le terme « Enfoiré » n’est pas RP, et peut-être sanctionné.
3-Les joueurs et leurs personnages évoluent dans un univers conçu par Games Workshop. Un univers cohérent et réaliste. Il est demandé aux joueurs de ne pas prendre trop de liberté avec le Fluff, afin de rester dans la logique de l’aventure et de l’histoire.
4 - a- Les inscriptions se feront dans le sujet qui portera le même nom. Après avoir proposé sa fiche, le Joueur devra attendre la validation du MJ, ainsi que ses instructions. Ces dernières sont très importantes dans le cas où le joueur prendrait la partie en cour de route.
b- Il est demandé au joueur un rythme d’un post toutes les 48 heures minimum. Dans le cas d’une absence, le joueur est prié de contacter le MJ afin que ce dernier prenne le contrôle du joueur le temps de l’absence.
c- Dans le cas où le joueur n‘a pas posté depuis plus de 48 heures et n‘a donné aucune explication, le MJ prendra en charge le personnage jusqu’à ce que le Groupe se rende dans la ville de départ. Le MJ y laissera le personnage de l’absent et ce dernier pourra reprendre l’aventure à la prochaine escale du groupe dans la capitale où toutes autres villes sures, avec l’accord du MJ.
Les Règles de L’aventure.
5- Les joueurs sont libres de leurs actions, et sont maîtres du résultat. Cependant, le MJ pourra intervenir à tout moment afin de rectifier quelque chose si le Joueur prend trop de liberté où si il ne joue pas le Jeu. Si le Joueur est maître de ses actions, le MJ en est le Dieu.
EXEMPLE:
« MJ: -Un elfe noir apparaît en face de vous. Il tire un carreau d’arbalète sur Bok.
Joueur de Bok: -Bok évita au dernier moment le carreau de l’elfe noir, et bondi sur lui sauvagement en cherchant à le frapper à la gorge.
Le Joueur de Bok reste à peu près réaliste, et son action n’est pas exagéré.
Joueur de Huan: -Huan qui avait suivis Bok commença à fouiller le cadavre. Il se saisit de l’arbalète de l’elfe noir, conscient de la puissance d’une telle arme, il se décida à l’essayer.
MJ (arbalète + skink= pas Fluffique): -Malheureusement, Huan ne sait pas comment marche l’ingénieuse arme.
Joueur de Huan (en colère): -Huan trouve rapidement la gâchette de l’arme, et appuie dessus, lâchant une salve de carreau.
Ici, le joueur de Huan est passé outre les dires du MJ.
MJ: -Dans son empressement, Huan a déplacé une corde. Un carreau se bloque, et sous la pression, part dans une mauvaise direction. Huan le retrouve planté dans sa cuisse, et l’arbalète est maintenant au sol détruite.
Le MJ rectifie l'action de Huan de façon calamiteuse puisqu'il a essayé d'outrepassé l'action annoncée. Les arrangements de ce type peuvent aller d’un simple malus pour le personnage jusqu’à sa mort. »
6- Dans ses posts, le Joueur se devra de respecter les contraintes, les conditions imposées par le MJ. Dans le cas où il passerait outre, le MJ peut intervenir et "punir" le personnage du joueur.
7- Votre personnage n’est pas un super Héros. N’hésitez pas à lui faire prendre quelques blessures de ci, de là. Aucune exagération. Le contraire est vrai aussi. Un MJ pourra intervenir devant un cas extrême mais il préfèrera le plus souvent simplement rappeler le joueur à l’ordre par MP.
Deux mauvais exemples :
« Bok, après avoir tué seul les 10 guerriers elfes noirs, se rendit compte qu’il n’avait pas été blessé. >>> Invincible, mauvais.
Huan, après avoir réussis à écraser du pied le papillon venimeux, se rendit compte qu’il avait les boyaux à l’air. >>> Exagéré, mauvais. »
Système de Jeu.
8-Lors de l’inscription, le Joueur doit choisir la race de son personnage. Il peut choisir entre un Saurus et un Skink. Il doit aussi lui trouver un nom. Il faudra être original, la reprise de nom de personnages célèbres ne sera pas acceptée. (pas de Kroq-Gar, de Kroak ou autre…) Le joueur fournira un court historique de son personnage, on se réfèrera à celui-ci dans certains cas pour savoir si des actions son cohérente... (si votre skink est boulanger, il est fort probable qu'il sache faire du pain!), le background du personnage n'a pas à être mirobolant, vous n'êtes pas des tupac, kurak vous vous approchez plus du Kapak ou du Chasqui, bref des individus normaux ayant quelques dispositions particulières. Ne comptez pas sur un système d'expérience pour "monter" en grade, l'expérience est purement subjective et se ressent en fait dans votre role playing et votre meilleur compréhension des mécanismes du jeu.
9- Chaque joueur se verra confié une somme d’argent une fois son personnage validé. La monnaie utilisée est le coquillage. Cependant, le Troc est bien plus courant. Le joueur devra faire une liste de ses achats en RP bien entendu dans la partie marchande de la ville où il se trouve. Sa liste devra être claire et précise afin de faciliter la relecture.
10- De manière général, le MJ et les PJ éviteront toutes actions "définitives" ou toutes situations ne pouvant pas être réinterprétée, ce afin que les joueurs puissent réagir dans les 48H, ainsi le MJ tout comme les joueurs évitera de dire :
"Je lui donne un coup d'épée, lui tranchant la tête et la faisant voler à 10 mètres." Ce qui est définitif, il est difficile de revenir sur un tel acte. Par contre dire : " Je lui porte un coup d'épée au cou afin de lui trancher la tête." est tout à fait correct.
De manière général, toutes les morts sont CONFIRMEES par le MJ et uniquement par lui. Pensez que certaines situations peuvent être réinterprétées et sont invitées à être réinterprétées! Si vous êtes touchés par un carreau d'arbalète au ventre, rien ne vous empêche de dire que le carreau a rencontré (avant votre peau) une pièce métallique d'un harnachement quelconque et que donc, vous n'êtes pas mort, mais seulement inconscient car sonné par le choc... Pensez donc à la double interprétation des actes qui vous facilitera grandement la tâche, surtout si le role playing va avec...
C'est tout pour cette fois, mais il y en aura probablement plus ultérieurement! _________________ Président du PPHL (Parti de Protection des Hommes Lézards) Le pouvoir n'est pas ce que vous possédez, mais ce que l'ennemi CROIT que vous possédez. Alinsky |
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