ghuy nayss Kapak
Age : 33 Inscrit le : 15 Aoû 2006 Messages : 91
| Sujet: Re: Armée d'homme lezards et nouvelles règles : première idée Sam 19 Aoû à 18:49 | |
| Solkiss n'avait surtout pas vu que présage est lançable aussi sur les unités de tirs... Donc les sala qui allument la plupart des armées à 4+ (contre les E3), relance des 1 = 2 chances sur 3 de blesser...
Les HL seront à jouer différement mais ne sont pas l'armée qui prend le plus cher avec la V7 (et je rappelle que les chevaucheurs de SF sont moins pénalisés par la stupidité, ça aussi beaucoup de l'ont pas vus) |
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Daeldahut Kuraq Kaq ( Administrateur )

Inscrit le : 10 Juil 2004 Messages : 1157 Localisation : Devant son écran
| Sujet: Re: Armée d'homme lezards et nouvelles règles : première idée Sam 19 Aoû à 20:22 | |
| | Citation: | | Solkiss n'avait surtout pas vu que présage est lançable aussi sur les unités de tirs... |
Pas que sur les unités au càc? Et il reste en jeu ou pas??? (les rumeurs que j'ai ne le précise pas...) parce que sinon, le stégadon pourrait lui aussi faire une cible de choix... (relance de la baliste et potentiellement les relance dans un càc...) _________________ Président du PPHL (Parti de Protection des Hommes Lézards) Le pouvoir n'est pas ce que vous possédez, mais ce que l'ennemi CROIT que vous possédez. Alinsky |
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ghuy nayss Kapak
Age : 33 Inscrit le : 15 Aoû 2006 Messages : 91
| Sujet: Re: Armée d'homme lezards et nouvelles règles : première idée Sam 19 Aoû à 20:55 | |
| Anciens effets : Valeur de lancer 6+ => Une unité engagée au CC à 12 ps maxi peut relancer ses 1 pour toucher et pour blesser. Nouveaux effets : Valeur de lancer 5+ => Une unité même engagée au CC à 12 ps maxi peut relancer ses 1 pour toucher et pour blesser.
Dure jusqu'à la fin du tour du lanceur  Donc oui, c'est du tout bon ! |
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lézard qui hurle Skink Caméléon

Inscrit le : 21 Fév 2005 Messages : 103 Localisation : Grenoble - Isère
| Sujet: Re: Armée d'homme lezards et nouvelles règles : première idée Lun 21 Aoû à 11:42 | |
| Bonjour,
Présage de far , sur le site table top gaming new, que pour une unitée allié au CaC, et non pour le tir.
Sinon pour revenir a mon précedent post, sur l'aspect compét de Solkiss pour la magie: Le second signe ne doit jamais être laisser passer (d'ou craque parcho où craque dés de dissip): en V6 cela pouvait permettre de tout relancer (sorts-Foudre-, fiasco, nombre de touche d'impact-steg, foudre, speedy-, test de commendemment en tout genre). En V7 uniquemment pour toucher où blesser d'après le même site. Pour avoir rapidement lu le livre, il me semble qu'il permete aussi de relancer ses sauvegardes d'armures (et d'invu???). Les deux blasts ont besoin d'une LdV mais je pense que bien joués (même vison que Daeldahut), ils restent dangereux de les laisser passer, contrairement se que disait solkiss.
Pour les Ost, je verai en tournoi (Roman a voir et sourtout): Roquebrune _________________ La voie médiane mène toujours à l'echec.
L'ennemi le plus dangereux est ton égo, mais joue pour le fun. |
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Daeldahut Kuraq Kaq ( Administrateur )

Inscrit le : 10 Juil 2004 Messages : 1157 Localisation : Devant son écran
| Sujet: Re: Armée d'homme lezards et nouvelles règles : première idée Lun 21 Aoû à 15:32 | |
| | Citation: | Bonjour,
Présage de far , sur le site table top gaming new, que pour une unitée allié au CaC, et non pour le tir. |
Ouaips... Mais le site en question ne mets que des éléments vagues et imprécis afin de se faire une idée...
A l'inverse, Ghuy nayss lui s'appuie sur le PBB (soit le GBR de la V7) pour nous donner ses infos, puisque lui l'a en main... Donc je fais confiance à ses informations si tu vois ce que je veux dire ...
| Citation: | Les deux blasts ont besoin d'une LdV mais je pense que bien joués (même vison que Daeldahut), ils restent dangereux de les laisser passer, contrairement se que disait solkiss.
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D'accord là dessus bien sûr....
Ensuite dans ma vision, il y aura maintenant 3 types de chamans : => le porte PAM. => Le blasteur (qui aura au moins UN sinon 2 des sorts de blasts) => Le souteneur (qui se choppe présage de far en base et le bouclier des anciens en second)
C'est ce dernier qui va changer la donne puisqu'il faudra le maintenir à 12ps d'unité sur qui lancer ces sorts est intéressant tout en le protégeant... Bref un défi stratégique tout à fait intéressant à relever AMHA. _________________ Président du PPHL (Parti de Protection des Hommes Lézards) Le pouvoir n'est pas ce que vous possédez, mais ce que l'ennemi CROIT que vous possédez. Alinsky |
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ghuy nayss Kapak
Age : 33 Inscrit le : 15 Aoû 2006 Messages : 91
| Sujet: Re: Armée d'homme lezards et nouvelles règles : première idée Mar 22 Aoû à 9:26 | |
| Pour rejoindre Dael, effectivement, je ne suis pas dans les rumeurs mais dans la lecture du livre  Mes infos sont donc sures, certaines et je peux même en donner les pages  |
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