Bonjour,
Présage de far , sur le site table top gaming new, que pour une unitée allié au CaC, et non pour le tir.
Sinon pour revenir a mon précedent post, sur l'aspect compét de Solkiss pour la magie:
Le second signe ne doit jamais être laisser passer (d'ou craque parcho où craque dés de dissip): en V6 cela pouvait permettre de tout relancer (sorts-Foudre-, fiasco, nombre de touche d'impact-steg, foudre, speedy-, test de commendemment en tout genre). En V7 uniquemment pour toucher où blesser d'après le même site. Pour avoir rapidement lu le livre, il me semble qu'il permete aussi de relancer ses sauvegardes d'armures (et d'invu???).
Les deux blasts ont besoin d'une LdV mais je pense que bien joués (même vison que Daeldahut), ils restent dangereux de les laisser passer, contrairement se que disait solkiss.
Pour les Ost, je verai en tournoi (Roman a voir et sourtout): Roquebrune
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Fini la contemplation, place à l'action. HL V7