| | Nakai le Vagadond revient !!! | |
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Mimosse Kapak Caméléon

Nombre de messages: 285 Localisation: Marseille, Chateau-Gombert (13) Date d'inscription: 14/07/2004
 | Sujet: Re: Nakai le Vagadond revient !!! Mer 5 Oct - 19:56 | |
| Tu n'arrives pas à afficher les documents en .pdf ? Bon, vu que les règles sont sur le site de GW, je suppose qu'on peut les mettre ici, si non, je veux bien me faire lyncher dans les catacombes de la pyramide... Nakai : 400 Points M-CC-CT-F-E-PV-I-A-Cd 6--5---0--6-5--4-3-6--8 Armes et armures : La Lame sacrée de Quetzl Règles spéciales : Kroxigor : Nakai est un Kroxigor et suis toutes les règles spéciales des Kroxigors, détaillées dans le Livre d'Armée des Hommes-Lézards Machin Béni de Quetzl : Save de peau écailleuse de 3+ Marque Sacrée des Anciens : Nakai est un albinos, marqué par les Anciens. Il bénéficie de 3 relances de D6 (ne peut pas relancer le même D6 deux fois d'affilée) 400 pts de victoire quand on tue Nakai Si Nakai fuit, impossibilité pour l'unité de poursuivre. Objets magiques : La Lame sacrée de Quetzl : +2 en Force, et acquiert une sauvegarde invulnérable de 5+ Besoin de l'accord de l'adversaire pour le jouer. Vala ! Traduction rapide... _________________ ------------------------------------------------- Cherche modélistes sérieux pour monter une équipe sur mon site, Mimodelisme (voir l'onglet "www") ------------------------------------------------- Oui, j'adore Isshin, et alors ? ^^" (de Bleach)
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Invité Invité
 | Sujet: Re: Nakai le Vagadond revient !!! Mer 5 Oct - 20:02 | |
| Merci beaucoup, je trouve ça bizzard qu'il n'est pas le régéneration, mais bon on peut pas tout avoir. |
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haZ Kapak

Nombre de messages: 81 Localisation: Montpellier Date d'inscription: 11/07/2004
 | Sujet: Re: Nakai le Vagadond revient !!! Jeu 6 Oct - 9:17 | |
| Ne serait-il pas porteur de la GB et n'apparaîtrait-il pas de manière alléatoire? Nakai, ni régénération ni capacité spéciale face aux démons, le fluff est donc une fois de plus passé aux oubliettes. _________________ membre du PPHL
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Saurus38 Skink
Nombre de messages: 1 Date d'inscription: 27/08/2006
 | Sujet: Re: Nakai le Vagadond revient !!! Dim 27 Aoû - 23:53 | |
| Sebastien, frére de cedric joueur haut elfes et hommes-bêtes: je me permets de poster sur nakai car mon frére avait trouver, il y a environ 2mois sur le site de games-workshop UK les régles de Nakai. Vu qu'il y est pas doué en anglais lol  je lui ait faites la traduction avec mon cher ami le traducteur de chez lycos  voici les regles traduites, demain je mettrai le fichier chez mon hebergeur et je vous mettrai le lien: Nakai , le vagabond peut être inclut dans une armée d’hommes-lezards de 2000pts minimum.Ces règles ne sont pas officielles, pour pouvoir les utiliser, vous devrez obtenir l’accord de votre adversaire. Nakai peut être pris comme un choix de seigneur, mais occupe également un choix d’unité rare. Nakai ne peut pas être le général de l’armée. Il doit être joué tel qu’il est décrit ici et ne peut recevoir d’équipement ou d’objets magiques supplémentaires.
M--CC--CT--F--E--PV--I--A--CD 6---5----0--6--5--4---3--6---8
Points : 400 Armes & armure : Lame sacré de Quetzl
Règles spéciales :
-Kroxigor : Nakai est un kroxigor et suit les règles spéciales des kroxigors détaillés dans le livre d’armée hommes-lezards. -Bénédiction de Quetzl : Nakai a une peau encore plus dure que celle des kroxigors, de ce fait il possède une sauvegarde d’armure de peau écailleuse de 3+. -Marque sacré des anciens : Nakai bénéficie de trois relances sur les D6 pouvant être utilisé n’importe quand durant la partie.
Nakai marque de sa grandeur le champ de bataille, de ce fait il est facilement reconnaissable par ses alliés et ses ennemis. Nakai compte comme un porteur de la grande banniére. Toute armée incluant Nakai ne peut inclure aucun autre porteur de la grande banniére.
Si Nakai est tué ou est sorti hors de table, l’adversaire remporte 400pts de victoire. Si Nakai est tué au corps à corps, des herbes, des plantes, des gigantesques arbres appairaissent autour de lui comme une jungle et il disparaît a l’intérieur. Aucune unité ayant tué Nakai ne peut faire de charges irrésistibles. Si Nakai est démoralisé, alors cette jungle apparaît comme une protection divine et l’unité ne peut poursuivre Nakai et reste alors immobilisé.
Nakai apparaît de nulle part pour attaquer les envahisseurs de Lustrie, et disparaît aussi vite qu’il est apparut. A partir du deuxième tour du joueur homme-lezard, lancer 1D6 pour chaque élément de forêt, jungle, eau ou marais. Sur un 6 sur D6, c’est de là que fait irruption Nakai. Placer-le en contact avec l’élément de décor et Nakai peut se déplacer et charger normalement lors du tour ou il apparaît.
Nakai est destiné à combattre, plus la bataille fait rage, plus ses chances qu’il apparaisse augmente considérablement. Au deuxième tour, il apparaît sur un 6+, au troisième tour, il apparaît sur un 5+, au troisième tour, il apparaît sur un 4+ et ainsi de suite pour chaque élément de décor.
Objets magiques :
- Lame sacré de Quetzl : Elle offre a Nakai un bonus de +2 en force et lui confère également une sauvegarde invulnérable de 5+.Voila en esperant avoir pu vous aider PS: dites à mon frére que les skinks c'est trop fort, ils arrettent pas de se plaindre de leur endurance et de la mauvaise CC des HL...... |
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skinkahp Skink

Nombre de messages: 7 Localisation: Nivelles Date d'inscription: 28/06/2007
 | Sujet: nakaï Ven 29 Juin - 18:47 | |
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skinkahp Skink

Nombre de messages: 7 Localisation: Nivelles Date d'inscription: 28/06/2007
 | Sujet: nakaï Ven 29 Juin - 18:48 | |
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Boqloq Kapak

Nombre de messages: 81 Age: 20 Localisation: Pins-Justaret (31) Date d'inscription: 27/06/2007
 | Sujet: Re: Nakai le Vagadond revient !!! Ven 29 Juin - 19:07 | |
| Elles sont monstrueuses les caractéristiques de Nakai... C'est une bete a broyer Vivement sa parution officille  |
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tenequotli Skink

Nombre de messages: 13 Localisation: pyrénées Date d'inscription: 03/04/2007
 | Sujet: Nakai le Vagabond revient !!! Lun 30 Juil - 13:42 | |
| Effectivement, c'est du lourd, c'est du beau, du costaud... Ca me fait penser à un truc (mais je sais pas si je fait bien de le mettre dans cette section) : pourquoi ne pas réunir tous les perso spéciaux que l'on connait (ou qu'on connait moins) sur une section?? J'aimerais retrouver les caractéristiques (nouvelle version si elles existent) de Kroq, d'Oxayotl, etc... Peut-être sont elles déja quelque part dans ce forum?? A plus.. |
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Ant'oïn Kapak Caméléon

Nombre de messages: 357 Date d'inscription: 06/09/2004
 | Sujet: Re: Nakai le Vagadond revient !!! Mar 31 Juil - 3:46 | |
| La conversion est horrible !!! J'aime bien les regles par contre ! Trés bon dans un ost de Quetzl !  _________________ *A coeur vaillant rien d'impossible !* (clavier anglais)
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Kuraqjeff Kuraq Kaq ( Administrateur )

Nombre de messages: 241 Age: 19 Localisation: il fut un temps où... Date d'inscription: 26/06/2006
 | Sujet: Re: Nakai le Vagadond revient !!! Mar 31 Juil - 13:56 | |
| Je suis du même avis qu'Ant'oïn, la tête de sang-froid fait beaucoup trop disproportioné par rapport au reste du corps. Parcontre, je trouve l'arme sympa  quoiqu'un peu dur à reproduire _________________ Personne n'échappe au moins une fois ou deux au goût de l'humilitation. [...] Faites vous parti de ceux qui se relèvent rapidement sans effort, de ceux qui se relèvent peu après mais trop tard ou de ceux qui restent à terre. Sachez que ces derniers demeureront à jamais des perdants. Darrell Royal
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itza Kapak

Nombre de messages: 93 Age: 29 Localisation: LYON Date d'inscription: 22/05/2007
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Kuraqjeff Kuraq Kaq ( Administrateur )

Nombre de messages: 241 Age: 19 Localisation: il fut un temps où... Date d'inscription: 26/06/2006
 | Sujet: Re: Nakai le Vagadond revient !!! Mar 31 Juil - 15:03 | |
| C'est déja beaucoup mieux ! les proportions sont respectés. Mais le style de sculture me fait penser au anciennes versions des HL, je me trompe ? Un petit détail, le "Nakai" que tu nous montre brandit une enorme masse alors que ces règles parlent d'une lame. _________________ Personne n'échappe au moins une fois ou deux au goût de l'humilitation. [...] Faites vous parti de ceux qui se relèvent rapidement sans effort, de ceux qui se relèvent peu après mais trop tard ou de ceux qui restent à terre. Sachez que ces derniers demeureront à jamais des perdants. Darrell Royal
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Boqloq Kapak

Nombre de messages: 81 Age: 20 Localisation: Pins-Justaret (31) Date d'inscription: 27/06/2007
 | Sujet: Re: Nakai le Vagadond revient !!! Mar 31 Juil - 16:17 | |
| Je suis d'accord avec KuraqJeff, ca fait un peu ancienne version, et je sais pas si c'est moi, mais j'ai l'impression qu'il sourit, genre "Denver le dernier dinausaure"  . Moi j'étais plus pour la première fig, mais en changeant la peinture qui est affreuse  _________________ Sotek est grand, la gloire que nous devons lui rendre doit être a sa hauteur.  |
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Azgaaroth Skink

Nombre de messages: 26 Age: 27 Localisation: Liège (BELGIQUE). Date d'inscription: 13/07/2007
 | Sujet: Re: Nakai le Vagadond revient !!! Mar 31 Juil - 18:06 | |
| Perso j'ai me bien la conversion de la première figurine de Nakai. Il a un coté aggressif que j'aime bien et la lame est bien monstrueuse comme lui. Je trouve ça nickel. | Boqloq a écrit: | Moi j'étais plus pour la première fig, mais en changeant la peinture qui est affreuse  |
La figurines n'est pas vraiment mal peinte, même plutôt bien peinte selon moi. Peut être que le choix du blanc n'est pas top top mais c'est le fluff qui veut ça. |
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Boqloq Kapak

Nombre de messages: 81 Age: 20 Localisation: Pins-Justaret (31) Date d'inscription: 27/06/2007
 | Sujet: Re: Nakai le Vagadond revient !!! Mar 31 Juil - 18:12 | |
| Le fluff c'est bien joli, mais la fig ne l'est pas (enfin je trouve lol). Non non, pas de monoligne j'ai dit  _________________ Sotek est grand, la gloire que nous devons lui rendre doit être a sa hauteur.  |
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| | Nakai le Vagadond revient !!! | |
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