 | Forum du PPHL
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| Auteur | Message |
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derevan Skink
Nombre de messages: 9 Date d'inscription: 22/01/2009
 | Sujet: Re: Sortie Nouveaux HL V7 Sam 7 Fév - 13:09 | |
| Les krox passent a force 6 les salamendres ont un soufle qui avance d'un dé dartillerie en pas les différences je les sais plus par coeur et suis pas chez moi donc patience. et oui pour l'amulette |
|  | | zoubi la mouche Kuraq Kaq ( Administrateur )

Nombre de messages: 136 Localisation: là où les sangs chauds n'osent plus venir Date d'inscription: 15/01/2009
 | Sujet: Re: Sortie Nouveaux HL V7 Sam 7 Fév - 13:29 | |
| j'ai enfin lu le livre pas en entire mais rapide tour et je suis mega dessus par les objets magiques peu nombreux (combinaison réduite ... à mon gout) la meilleur svg invu a 5+ etc on est loin des elfes (noirs sylvains ou HE) avec une pléthore d'objet magique par contre slann + chakax+ GdT = proprement monstrueux et je kiffe bien les 2 héros spéciaux skins (bien marrant) je reposterai en ayant lu l'ensemble ps: a oui autre déception le non retour des skins sur cornus (en caval légére...) |
|  | | derevan Skink
Nombre de messages: 9 Date d'inscription: 22/01/2009
 | Sujet: Re: Sortie Nouveaux HL V7 Sam 7 Fév - 14:55 | |
| Le truc bien porc c'est ,en héros, Tetto'eko et ses prédictions astronomiques. |
|  | | Krok_G@r Kapak

Nombre de messages: 84 Localisation: narbonne Date d'inscription: 31/01/2005
 | Sujet: Re: Sortie Nouveaux HL V7 Lun 9 Fév - 14:36 | |
| J'ai enfin le livre et je suis assez partagé: les--les unités mixtes skink-kroxigors je suis pas encore convaincu ... -plus de marque sacré , dommage , je trouvais ça sympa -comme dit plus haut , peu d'objets magiques super ,les anciens restent bien sauf l'amulette mais les nouveaux sont relativement bof bof... Comparé a de l'elfe sylvain (que je joue) et a toute les possibilités que les OM offrent , je trouve que les HL sont vraiment faibles a ce niveau , on risque de retrouver toujours les mêmes objets et c'est dommage pour la diversité. -gros nerf des terradons , le coup des rochers est simplement inutile, les terradons restent intéressants avec le Héros qui permet de rentrer par un bord de table . -les caméléons , extrêmement déçu , ça limite énormément le potentiel tactique de l'armée ceci dit , je les sortais pratiquement toujours , donc je m'emballe un peu ... les+-le slaan reste énorme et reviendra moins cher je pense -le stégadon en général , pouvant être monté par des perso , les armes ...etc (sauf la figurine que je trouve  ) -globalement les perso spé sont géniaux , chakax , le lézard blanc en particulier.les seigneurs spé restent super cher, KrokGar est augmenté sans que les règles changent énormément , très dommage... Bref j'en oublie sûrement mais je ne suis pas trop déçu globalement. 1ere partie samedi , on verra le verdict  Edit : Qqn pourrait me donner une précision sur la règle Masse d'Ulamak de Gor-Rok le lézard blanc. Je ne comprends pas ce que veut dire "Le premier round de chaque corps a corps" _________________ un skink lettré !
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|  | | skyvince Skink

Nombre de messages: 8 Age: 27 Date d'inscription: 24/01/2007
 | Sujet: Re: Sortie Nouveaux HL V7 Lun 9 Fév - 15:35 | |
| | Citation: | | Edit : Qqn pourrait me donner une précision sur la règle Masse d'Ulamak de Gor-Rok le lézard blanc. Je ne comprends pas ce que veut dire "Le premier round de chaque corps a corps" |
Ben, le premier tour de chaque corps à corps, quoi... Soit le tour où tu charges, soit le tour où tu te fais charger...
Enfin, sinon, je vois pas, c'est vrai qu'ils auraient mieux fait de mettre "tour" plutôt que round...
| Citation: | | gros nerf des terradons , le coup des rochers est simplement inutile, les terradons restent intéressants avec le Héros qui permet de rentrer par un bord de table . |
Hmmm... je les ai pas encore sorti, mais se planquer dans une forêt au premier tour (donc gêne les marches forcées et menace du caillou pour les perso isolés/machines à 20 ps autour en + d'une relative protection) puis balancé de cailloux au deuxième tour pour se repositionner soit en incitant à la charge, soit en bougeant des frénétiques, soit rejoindre une autre forêt + sortir des fanatiques (en restant planqué), se mettre derrière l'unité qui va subir le tir de salas (avec PU2/figs) plus pouvoir rajouter 1 héros, + ralliement auto après une fuite, plus charge du canon à malfoudre, plus prise de 1/4 de tables s'il en reste 3...
Je pense qu'en jouer 4 voir 5, ça doit bien cogner au lâcher de cailloux et résister plus longtemps au tirs/magie jusqu'à la fin.
Me semble qu'ils peuvent permettre quelques tours de c** à l'adversaire par leur mobilité...
C'est sûr que ce n'est plus une unité de contact à tout va, et que contre les machines de guerre sans héros, ce sera plus dur, mais bon, nouvelles règles, nouvelle utilisation...
sky. _________________ " C'est une fière opération ! En venant, ici vous n'avez pas prévu le moyen de repartir !? "
" Le cerveau, c'est Luke, chérie ! "
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|  | | lyude Skink

Nombre de messages: 37 Age: 22 Localisation: Avignon Date d'inscription: 09/07/2008
 | Sujet: Re: Sortie Nouveaux HL V7 Lun 9 Fév - 19:23 | |
| Je sais pas si ça a déjà été dit et j'ai pas eu le courage de tout lire (les 9pages) En préparant des listes (oui je fait par thème : Slann, magie sans Slann (ma préféré mais j'en parlerai quand je l'aurai tester XD), Stégadon ...) et là je fait la Carnosaure. Et je lie, je fait la liste et je vois que la Lame Ardente a baisser de 5pts ... comme ça se a pas l'aire énorme mais ... Imaginé : KKS sur Carno + Cimeterre du Soleil Resplendissant (qui dit : "le porteur" à +2A) + Bouclier mutilateur + cette fameuse Lame Ardente de chotec et en attaquant on arme la Lame, se fait : 4A de F7 pour le Carno (normal), 8A de F5 pour le KKS (normal) mais il sont Attaques enflammées, magiques et -2 sauvegarde d'armure qui s'ajoute à la force (donc total -4) !!! Ca marche sa ??? C'est un truc à tué une Hydre en 1 tour !!! Enfin je m'emballe peut-être mais alors dite moi le. |
|  | | daredevil52 Skink

Nombre de messages: 41 Age: 19 Date d'inscription: 16/03/2007
 | Sujet: Re: Sortie Nouveaux HL V7 Lun 9 Fév - 19:41 | |
| | lyude a écrit: | Je sais pas si ça a déjà été dit et j'ai pas eu le courage de tout lire (les 9pages)
En préparant des listes (oui je fait par thème : Slann, magie sans Slann (ma préféré mais j'en parlerai quand je l'aurai tester XD), Stégadon ...) et là je fait la Carnosaure. Et je lie, je fait la liste et je vois que la Lame Ardente a baisser de 5pts ... comme ça se a pas l'aire énorme mais ... Imaginé : KKS sur Carno + Cimeterre du Soleil Resplendissant (qui dit : "le porteur" à +2A) + Bouclier mutilateur + cette fameuse Lame Ardente de chotec et en attaquant on arme la Lame, se fait : 4A de F7 pour le Carno (normal), 8A de F5 pour le KKS (normal) mais il sont Attaques enflammées, magiques et -2 sauvegarde d'armure qui s'ajoute à la force (donc total -4) !!! Ca marche sa ??? C'est un truc à tué une Hydre en 1 tour !!! Enfin je m'emballe peut-être mais alors dite moi le. |
T'a craqué ton slip,un seul objet magique de chaque catégorie,donc pas 2 armes magiques...^^
mais..en relisant le stegadon...ARC GEANT EMPOISSONNE !!! du coup je me demande si on blesse auto les autres figurines apres le premier rang.. |
|  | | Krok_G@r Kapak

Nombre de messages: 84 Localisation: narbonne Date d'inscription: 31/01/2005
 | |  | | daredevil52 Skink

Nombre de messages: 41 Age: 19 Date d'inscription: 16/03/2007
 | |  | | Krok_G@r Kapak

Nombre de messages: 84 Localisation: narbonne Date d'inscription: 31/01/2005
 | Sujet: Re: Sortie Nouveaux HL V7 Mar 10 Fév - 14:22 | |
| Tiens pour le slann , ouvrons un petit débat sur les compétences ancestrales si vous voulez bien. Pour moi , le must-have c'est : -Le dé gratos -le fait que seules les attaques magiques puissent l'atteindre , a ce sujet ,est ce qu'un canon nain avec une rune est considéré comme une arme magique (celle qui enlève 1D6pv en particulier sad.gif ) Sinon c'est énorme , le slann ne craint plus grand chose. Ces deux compétences sont indispensables je pense , après je reste partagé , Celle qui permet de connaitre tous les sorts est sympa , celle qui annule les 6 des mago adverse très intéressante. Pour ce qui est de la régénération et de relancer les fiasco , pourquoi pas ... En revanche celle qui donne la terreur est inutile car je pense que si il est rejoint par des GdT , ils n'ont pas besoin d'être immunisés a la terreur vu qu'immunisés a la psychologie. _________________ un skink lettré !
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|  | | Tzagar-Huan Kapak

Nombre de messages: 60 Age: 17 Localisation: Neuch' et parfois en Lustrie Date d'inscription: 04/11/2007
 | Sujet: Re: Sortie Nouveaux HL V7 Mar 10 Fév - 15:33 | |
| | Krok_G@r a écrit: | | a ce sujet ,est ce qu'un canon nain avec une rune est considéré comme une arme magique | Ben oui, toute machine, tout Objet runé est magique. Mais de toute façon le Slann n'est pas touchable par le canon... Si?
Pour les pouvoirs du Slann, en effet en mettre deux (soit le même prix que l'ancien tout nu), je trouve cela bien, et permets vraiment plein de possibilités. Mes préférées sont le domaine connu, le dé en plus (évidemment ^^) mais aussi l'âme de Pierre: j'ai eu un fiasco samedi lors de ma première bataille avec ce LA, et je fais double 1... Mon adversaire jubile, mais je lui révèle la compétence mise et je m'en tire avec un sort lancé par l'adversaire, que j'ai pu facilement dissiper. C'est pas encore l'immunité aux fiascos, mais ça permet d'éviter les pires (double 1, touche de F6 aux figurines en contact: aïe les GdT...).
Autrement, les Saurus avec lance sont énormes! Avec leur sauvegarde à 4+ et E4, assez peu de mort (moi c'était 2 sur 5), et la contre attaque est époustouflante: 16A F4, soit normalement 8 touches de F4! On y ajoute le +1 pour bonus, étendard et peut être PU, et ça claque bien...
Les GdT sont également très fortiches: déjà pour venir se frotter à du 2A F5 il faut y aller, mais même s'ils perdent, le test à 8 tenace flegmatique et immunisé à la psycho ça stoppe pas mal de choses... Franchement, je préfère mettre le Slann chez eux que n'importe où ailleurs: en plus de lui donner une très bonne protection, ce régiment ne reste pas derrière, mais peut se lancer à la baston facilement.
Pour finir, je trouve les Razordons géniaux: le tir de contre charge est monstrueux! J'en ai joué une unité de 3, et ils se firent charger par 3 Minautaures de Nurgle (svg 4+): j'ai eu de la chance sur le lancer (pas d'incident sur les 6 dés...), et sur les trois il restait juste le champion avec 2PV...
Ah, il promet ce LA^^ |
|  | | capopik Kapak

Nombre de messages: 88 Age: 32 Localisation: Paris Date d'inscription: 01/01/2006
 | Sujet: Re: Sortie Nouveaux HL V7 Mar 10 Fév - 16:47 | |
| Ils ont craqué leur slip avec le steg... En dehors de limites de points, tu peux en sortir 7 entre 1000 et 2000 pts ==> 3 spe, 1 rare, 3 comme montures de héros. Vu le cout, à 1500 tu peux en sortir 5 : - 1 tupak + 2 pretres sur steg ==> entre 900 et 1000 pts avec des item - 2 steg en spe : 470 - 2 unités de skink au min pour la base. qui c'est qui arrete 5 steack à 1500 ? Meme sans le prendre en monture, tu peux déjà en sortir 4 des 1200 pts. un gégé, 2 unités de skinks, et les 4 bestioles.... |
|  | | daredevil52 Skink

Nombre de messages: 41 Age: 19 Date d'inscription: 16/03/2007
 | Sujet: Re: Sortie Nouveaux HL V7 Mar 10 Fév - 19:30 | |
| purée,si on le rpend comme monture il ne compte pas dans les limitations de spé ou de rare???  |
|  | | Tzagar-Huan Kapak

Nombre de messages: 60 Age: 17 Localisation: Neuch' et parfois en Lustrie Date d'inscription: 04/11/2007
 | Sujet: Re: Sortie Nouveaux HL V7 Mar 10 Fév - 21:21 | |
| Eh non! Donc 1500pts: Tupac sur Steg Skinks 4 Steg normales 1 Steg rare Faut voir pour les points, mais c'est vrai que c'est fort. Bon, il y a aussi des points faibles: coute très cher en points, à côté c'est deux unités de Skinks et rien d'autre. Puis, les Nains, Empire et sans doutes Démon et CV peuvent gérer... |
|  | | daredevil52 Skink

Nombre de messages: 41 Age: 19 Date d'inscription: 16/03/2007
 | Sujet: Re: Sortie Nouveaux HL V7 Mar 10 Fév - 22:11 | |
| c'ets surtout l'arche des ames damnées qui me ferait peur...pour peu que le sort passe au premier tour et qu'il ait positionné l'arche de façon totalement imprévu.... |
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