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 Marques sacrée

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Kit Kooh
Kurak Saurus ( Modérateur )
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MessageSujet: Marques sacrée   Mar 20 Oct - 21:24

J'ai lu plusieurs fois que l'on parlait de marques sacrées et qu'elles étaient présentées dans un WD.Mais je l'ai pas:'( si qqn pouvait me répondre,merci. smile
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Kouador
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MessageSujet: Re: Marques sacrée   Mer 21 Oct - 8:12

Si je suis bien au fait de l'actualité, les Marques Sacrées ont disparues avec le temps !! Plus de différence entre les régiments de saurus, c'est le début de la mondialisation chez Warhammer, on impose un modèle et plus personne ne peut s'y soustraire et par conséquent, on supprime les différences entre les individus ^^
Donc sans illuminations, elles ont disparues avec la V7.
Je viens voir que tu parlais d'un White Dwarf ? Ach, donc je ne suis pas au fait de l'actualité !!
Je sors ! Arrow
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urhtred
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MessageSujet: Re: Marques sacrée   Mer 21 Oct - 11:51

En tout cas, pour avoir touts les WD depuis la sortie des HL nouvelle version, je peux affirmer que depuis le nouveau LA il n'a nulle part été question de remettre les marques sacrées au goût du jour.
A part ça je n'ai pas le dit WD, qui doit dater, en passant.
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fossey06
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MessageSujet: Re: Marques sacrée   Mer 21 Oct - 21:03

C'est effectivement dans un vieux WD ou tu pouvais choisir une marque sacrée pour ton armée et ou même les skinks tirailleurs y avait accés.
Cela permettait d'avoir un domaine de magie différent, la marque choisit moins chere pour les persos...moi je jouais celle de queltz avec le domaine de la mort et le +1 en peau ecailleuse.
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Kit Kooh
Kurak Saurus ( Modérateur )
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MessageSujet: Re: Marques sacrée   Jeu 22 Oct - 22:19

Mais,est-ce que tu pourrais me parler des autres marques,merci biggrin ?
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grosbill
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MessageSujet: Re: Marques sacrée   Jeu 22 Oct - 23:42

Allez hop, parce que j'ai le temps. En gros:

Tzunki, créature aquatique, +1 en initiative (vert)
Sotek, dieu serpent, +1 att en charge (rouge)
Queltz, dieu guerrier, +1 en save (plein d'écailles)
Tlazcolt, immunisé à la psychologie (?)
Chotec, dieu solaire, 1 dé en plus pour poursuivre et on garde les deux meilleurs (rouge orangé)
Huanchi, dieu jaguar, pas de mvt pénalité en forêt (?)
Tepok, encore un serpent mais à plumes (un dindon quoi), +1 dé de dissipation (violet)
Itlz, persos uniquement, pour monter un sang froid ou un carno (crête osseuse)
Marque des anciens, Persos uniquement, 1d3 relances (albinos)
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Kit Kooh
Kurak Saurus ( Modérateur )
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MessageSujet: Re: Marques sacrée   Ven 23 Oct - 9:59

Merci beaucoup!!! clap
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Thesly
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MessageSujet: Re: Marques sacrée   Lun 26 Oct - 0:36

Hello j'ai même mieux avec les coûts en points etc !
Mais sache qu'elle ne sont pas du tout prévu pour le codex V7 si tu veux t'amuser
avec quand même, prend le codex V6.

Sans plus attendre :

Marque
/ effet / domaine / coût (Saurus, Skinks, Perso Saurus, Perso Skinks)
Chotec / poursuite +1D6, 2Dmax ou 3Dmax / Feu / 20, 5, 15, 5
Sotek / +1A en charge / Bête / 30, 10, 20, 10
Quetzl / +1 à la save / Mort / 30, 5, 15, 5
Huanchi / Mouvement libre en forêt / Ombre / 25, X, 20, X
Tzunki / +1I et aquatique / Cieux / 10, 5, 5, 5
Tlazcotl / Immunisé à la psychologie / Métal / 20, 15, 20, 15
Tepok / +1DD (et RM (1) pour les perso skinks) / Lumière / 30, 20, 20, 20

Les nouveautés sont donc les suivantes :
0/ Tout le monde doit être marqué !
1/ Les unités de skinks peuvent être marquées.
2/ Les personnages skinks ont accès à plus de marques (même les prêtres skinks !).
3/ Les unités avec une marque restent en choix de base.
4/ Les prêtres skinks ont accès à de nouveaux domaines de magie.

Voilou voilou , ca rapelle le bon temps tout ça (sniff mélancolie quand tu nous tient.)
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Kit Kooh
Kurak Saurus ( Modérateur )
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MessageSujet: Re: Marques sacrée   Lun 26 Oct - 9:36

merci à tout le monde clap
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ch'ti
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MessageSujet: Re: Marques sacrée   Lun 26 Oct - 12:54

Punaise, jamais entendu parler des marques. Ils devaient être immonde avec ces marques la et juste simple question pourquoi ne les à t-on pas mis dans la v7??
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Kit Kooh
Kurak Saurus ( Modérateur )
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MessageSujet: Re: Marques sacrée   Lun 26 Oct - 18:35

En tout cas je les aurais gardé c'est pas mal(prêtre skink de la mort en noir avec des motifs blancs). skull
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Kuraqausaurus
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MessageSujet: Re: Marques sacrée   Mer 28 Oct - 17:57

Pourquoi elles ont disparus les marques? Outre le fait que d'un point de vue purement fluffique c'était énorme et vraiment bien, ça donnait des guerriers vraiment bourrins :

15 Saurus avec champion par rang de 5 = 11 A
15 Saurus marque de Sotek par rang de 5 avec champion = 16 A

16 A de force 4... pas besoin de développer. Rajoutes un Kuraq dedans et même les guerriers du chaos prenaient peur.

Mais voilà, GW aime détruire les bons trucs et garder les mauvais (suppression des terres du sud, plus de marque, plus de génération de Slann

A noter qu'une unité marquée passait en choix spécial et 2 marques en choix de rare.
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fossey06
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MessageSujet: Re: Marques sacrée   Mer 28 Oct - 21:41

euh pour sotek, tu met un tupac avec GB et banniere en peau de skav dans un pavé de saurus avec lances et tu obtient tes 16att en charge et plus vu que le tupac en a 4.
En etant chargé, c'est 32att héhé
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Kit Kooh
Kurak Saurus ( Modérateur )
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MessageSujet: Re: Marques sacrée   Mer 28 Oct - 22:05

BOURRIN!!!A DONF!!!Euh excusez moi petite perte de contrôle et émergence du barbare viking
Bon,c'est pas mal GW aurait tout simplement put rendre les marques moins puissantes au lieux de tout casser et de faire rentrer dans la conformité halte à la mondialisation,aller aide moi kouador What the fuck ?!? .Tant pis je sors Arrow
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Le Vierzinois
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MessageSujet: Re: Marques sacrée   Mer 28 Oct - 22:27

Pour mettre mon grain de sel, j'ajouterais que ce qui fait le plus défaut depuis la disparition des marques sacrées c'est la dissip bon marché et potentiellement abondante pour contrer les gros bourrins en magie genre CV .

Parce qu'autant en magie offensive on peut monter haut dans les tours,autant pour défendre à moins de 2000 points il ne reste plus guère que le prêtre niv 2 avec diadème et les PAMs,ce qui est plus cher que des marques des Tepok sur les kuraks + un porte PAM qui faisaient aussi bien et qui pouvait être renforcé par la présence de saurus marqués contre des armées specialisées en magie.

Sinon Huanchi était pas mal non plus pour couper à travers champ,ou plutôt à travres bois pour mourir moins vite contre les armées de tir.

Voilà,c'était la séqence nostalgie,je rend l'antenne.
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