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 Spectre + banshee

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remy
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MessageSujet: Spectre + banshee   Sam 21 Nov - 16:52

Bonjour amis lézards!

Je viens à vous car j'ai un petit probleme... mon eternel adversaire comte vampire vient de se rendre compte de l'éfficassité d'une unité dont j'ai horreur: l'unité de spectre et sa championne banshee.

En effet non content d'être éthéré, de causé la peur et d'avoir 2 attaques force 5 par tête de spectre, l'unité peut être doté d'une banshee ayant la singuliarité de crié... le cri de la banshee est un tir d'une porté de 12 pas... ou 18 je ne sais plus bien, qui fait perde à l'unité ciblée 2d6+2 point de vie. Pas de sav... Alors voila j'investie dans deux salamandre et mon chère antagoniste me lance généreusement: "Ca à bien 6 de comandement une salamandre??" ... Autant vous dire que j'ai tout de suite compris. Alors avant j'avais le droit à 2 spectre et une banshee, chiant mais facile à gérer ((2 pv par tête sauf banshee 1)) ca faisait 5 point de vie éthéré à se débarrasser soit une bonne foudre d'uranon, un éclaire fourchu, une arme magique sur un kurak dans un gros régiment... meme le rayon ardent ma plusieur fois sauvé la mise malgrés l'éloignement de la dite banshee.
Sauf que là il s'est mit dans la tête d'étendre le régiment à 6 spectres et une banshee. Soit... 13pv éthéré... Pu 13 cause la terreur sans compter les 12 attaque force 5. Autant vous dire que cette unité de la non vie va me donner du file à retorde et que là d'un coup, ca se complique.

Donc je viens demander vos humbles conseils car je pense que ca va devenir vite stressant!!!

Pour moi la solution c'est orienter ma magie dessu à fond, ou encore un gros pavé résistant avec un saurus équipé des OM qui multiplie les PV perdu, j'ai pas mon bouquin sous la main.

Merci


Dernière édition par remy le Sam 21 Nov - 23:47, édité 1 fois
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Zor
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MessageSujet: Re: Spectre + banshee   Sam 21 Nov - 18:30

C'est une super bonne remarque que tu fais remy dont je me suis également rendu conte quand le LA Cv est sorti et qui ma fait totalement changer ma liste .
Avant je jouais plus orienté CAC avec les HL et d'avoir eu une défaite majeure contre un adversaire cv qui jouait si je me souvient bien 7spectres + 1 banshee ma bien calmé .
Tu as eu de la chance qu'il te vise les sala car je te raconte pas le dégat contre du steg ^^
Contre ça il n'y a qu'une solution : prêtre mage slann + 2 prêtres dont 1 machine des dieux , en mettant evidament des GDT indispensables pr moi contre les cv autour du slann .
Et après il faut imperativement cramer la banshee avec le PMS et tu pourras être bcp tranquille après^^

PS : le domaine de la lumière est ton ami ^^
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remy
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MessageSujet: Re: Spectre + banshee   Sam 21 Nov - 23:46

Merci Zor mais à ta remarque j'oppose deux choses.
1. Il joue ça à 1500 point!!! nc pas de PMS
2. Il a deja bousillé ma machine des dieux comme ça...
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haydon de bastogne
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MessageSujet: Re: Spectre + banshee   Dim 22 Nov - 0:47

Moi je dirais cour fuis et ne te retourne pas!!!
Non mais deux prétre skinks devraient faire l'affaire^^ avec la machine des dieux
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Zor
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MessageSujet: Re: Spectre + banshee   Dim 22 Nov - 2:34

Putain tu joues avec un bourrin 6 spectres + 1 banshee a 1500 pts ça se fait pas oui ma remarque vaut pour 2000 pts dans ces cas la a 1500 tu mets 2pretres + 1 kuraq sur sang froid avec un petite arme magique bien simpa et ça devrait le faire car avec 6 spectres +1 banshee 375 pts en tout ila bcp moins d'unités sur la table autrement la solution de fuir je suis pas trop fan parceque le cri de la banshee finira par te faire du mal donc autant le supprimer vite avec un petit kuraq speedy ou avec de la magie des cieux .
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remy
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MessageSujet: Re: Spectre + banshee   Dim 22 Nov - 14:01

Je ne m'inquiete pas pour lui il lui reste des truc deriere... Il se spé dans l'invocation et j'aime mieux vous dire que j'en chie. Jusqu'ici il ne maitrisait pas bien son armée mais ça commence à se confirmer... Donc oui c'est un bourrin. Le truc c'est que j'ai peur que en me concentrant trop sur cette unité j'ouvre une grande breche sur le reste. Le probleme c'est que meme psychologiquement pour moi en temps que joueur ca me force à livrer deux batailles en même temps. Donc c'est lourd!

Mais je ne veux surtout pas qu'il se limite. C'est bien plus drole comme ça au moins sa me force à bien gérer la situation et a bien réfléchir à l'ensemble de la bataille.

Bien, merci pour vos conseils, même si c'est un peu ce à quoi je m'attendais, en tout cas pas de solution miracle.
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Zor
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MessageSujet: Re: Spectre + banshee   Dim 22 Nov - 14:56

Solution miracle ====> fait des parties a 2000 pts ^^
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remy
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MessageSujet: Re: Spectre + banshee   Dim 22 Nov - 15:01

LOL J'avoue c'est marant mais j'ai pas encore de slann à ma disposition. J'avoue ca serait une bonne résolution!
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capopik
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MessageSujet: Re: Spectre + banshee   Dim 22 Nov - 20:53

D'experience, pour gérer ces saletés le mieux c'est un paté. Le bonus fixe suffit souvent. Si t'as un perso avec une arme magique dedans c'est tout bon.

reste qu'un joueur pas mauvais va eviter de telles charges.
A toi de mieux jouer.

Enfin reste le perso catapulte, sur terradon ou sur SF, avec une arme magique.
Sur SF c'est plus sur, pas de crainte quant à la peur, et un saurus va souvent faire 2pv, suffisant pour en buter un, tenir le combat et attendre les potes.

voilou, pas de recette miracle désolé.
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Kit Kooh
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MessageSujet: Re: Spectre + banshee   Dim 22 Nov - 21:30

Tue d'abord la banshee avec un éclair ou autre ,ca fait déjà plus tir donc plus facile à approcher.
P.SLa solution miracle c'est Vanish ,avec ca les tâches disparaissent. lol!

_________________
Vainqueur du tournoi du + gros mangeur de larves d'Itxi et chasseur de GLC,quatre safaris à son actif et quatre lydos et quatre gobeur empaillés dans son salon,ainsi qu'un égorgeage de saurus88.



Merci Hanaros!
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Le Vierzinois
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MessageSujet: Re: Spectre + banshee   Dim 22 Nov - 21:41

La banshee,c'est bien un champion?Dans ce cas un kurak seul sur cornu avec venin du crapaud ou lame de morsure fonce dessus,lance un défi et a pu la banshee.Le cornu étant magique son attaque peut toucher les éthérés en plus de celles du kurak.En plus,avec leurs armes lourdes les spectre survivants au résultat de combat frapperont après le héro et sa monture.

Et en plus avec ça on vient enfin de trouver une utilité au cornu,elle est pas belle la vie ?
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wolfrod
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MessageSujet: Re: Spectre + banshee   Lun 23 Nov - 0:10

Il est vrai que cette unité est ch.. à gérer. De plus à 1500 pts, il met beaucoup de point dans son pavé. Tant mieux, il en mettra moins ailleurs ! ! Utilises la Magie pour les affaiblir et envoit ta cav saurus avec un héro avec arme magique et je pense que tu auras gérer cette unité.
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remy
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MessageSujet: Re: Spectre + banshee   Lun 23 Nov - 1:21

Eh Eh Eh nous autres hommes lézards ne jouissons pas du grand plaisir de voir un sort de résurection faire revenir la banshee comme si tout cela n'etait qu'une petite pause dans sa vie de diva... Non non mes confrères, on ne se débarrasse pas d'une banshee fasse à un full magie Compte vampire.

Hmm

Citation :
La banshee,c'est bien un champion?Dans ce cas un kurak seul sur cornu
avec venin du crapaud ou lame de morsure fonce dessus,lance un défi et
a pu la banshee.Le cornu étant magique son attaque peut toucher les
éthérés en plus de celles du kurak.En plus,avec leurs armes lourdes les
spectre survivants au résultat de combat frapperont après le héro et sa
monture.

Ils sont 7... et ils ont 2 attaques par tête je me rappel plus du CC mais force 5... Oh ils ont deux point de vie ((sauf la banshee)) Si j'impacte ça avec un kurak simple... c'est du suicide. Je perds le combat et ils causent la terreur... Boujoux ma poule dés le premier tour. Et même si ce n'est pas le cas le cris est utilisable aux cac, magie il la reveil tir elle m'allume.
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Le Vierzinois
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MessageSujet: Re: Spectre + banshee   Lun 23 Nov - 1:49

Je ne me rappelai pas que ça causait la terreur ces merdes.Mais pour que ça craigne il faut que le kurak perde le combat.

Récapitulont :4 attaques du héro + 1 attaque du cornu en défi si tu charges tu balances 5 attaques magiques qui peuvent donc toutes toucher,normalement pas de réplique car défi (je part du principe que tu lui as otté ces 2 PV),au résultat de combat le CV a la PU et c'est tout,toi tu as les blessures donc tu lui fais perdre des PV sup à la différence de combat.Et après faut le bloquer en magie pour pas qu'il les résucites mais s'il relève sa banshee tu relances un défi...

Sinon,y a aussi le tupac sur vénérable stegadon avec la lance (qui rend les touches d'impact magiques ) avec GB et PU 10 et qui cause aussi la terreur histoire de faire dans la poésie.
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remy
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MessageSujet: Re: Spectre + banshee   Lun 23 Nov - 2:01

J'avoue que celui là j'y avait pas pensé mais ça devient chero le tueur de spectre nan??
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Le Vierzinois
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MessageSujet: Re: Spectre + banshee   Lun 23 Nov - 2:20

Quand il aurra "tuer" les spectres il reviendra s'occuper de leurs copains titubants.
En un round ça peut le faire,il aura la PU,la GB et avec 2dés 6 touches +1 force6 + 3 attaques CC4 F6 contre la CC3 des spectres y a moyen que ça traine pas.De toute façon les touches d'impact sont réparties sur l'unité même s'il te lance un défi,alors les PV qui restent vont vite sauter au résultat de combat.

PS:un conseil,munies toi d'un imprimé de l'errata HL pour les touches d'impact magiques,parce que ton adversaire risque de pas valider ça sur parole vu la puissance du truc .
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math
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MessageSujet: Re: Spectre + banshee   Lun 23 Nov - 13:26

alors que faire Smile

j'ai bien une solution moi mais vous allez pas aimé ca Smile

probléme c'est que vous avez rien de plus rapide qu'un SF... les saloperie on une mouvement de fou et il vous faut les engager ou alors vous faire charger mais le hic c'est qu'il vous chargera jamais...

un kurak sur SF avec 5 SF le tout en formation roulement de tambour EN LIGNE !!!!

1 de front le Kurak

comme ca tu as le PU avec les SF et tu lance un défi à la banshée avec le kurak en chargeant et là badaboummmm ... les spectres peuvent pas taper car si tu enléve le Kurak il y a plus de fig en contact et toi tu tapes à l'arme magique sur la banshée qui va pas aimer ca.

Moi je fais ca une fois avec mes EN mais c'était plus simple avec des cavaliers noirs et un noble sur coursier. Et oui ca a bien marché et oui surtout c'est jouable à 1500 pts .

Quoi que vous n'en penssez hein ?
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Kermit
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MessageSujet: Re: Spectre + banshee   Lun 23 Nov - 13:46

Bonjour les Lézards!

Je me permets de donner mon avis, m'étant coltiner ces sales bêtes un bon paquet de fois...

Déjà, je tenais à dire que ton adversaire n'a aucun mérite d'aligner un truc aussi imbuvable à 1500pts, et qui, du coup, t'oblige à sortir une liste Anti...

Il ne fait pas dans la finesse?
Et bien sorts un Full Magie avec trois Prêtres Skinks...
Sorts les Caméléons pour ralentir la progression des Spectres...
Tu lui bloques ses Marches Forcées et tu fuis à la moindre Charge, l'empêchant ainsi de tirer...

Je ne te conseillerais pas trop de les charger, le tir en réaction à la charge de la Banshee pouvant littérallement annihiler une Unité de Saurus sur Sang-Froid...
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math
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MessageSujet: Re: Spectre + banshee   Lun 23 Nov - 15:59

presque oublié que oui le cri de la banshée c'est sur le commandement...

Pas cool ca pour vous....
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MessageSujet: Re: Spectre + banshee   Lun 23 Nov - 16:33

Le cri ne marche pas contre les immu à la psycologie ?

Sinon le tupac sur stégadon ça serait pas mal, et pourquoi ne pas sortir le perso spécial (le prêtre) Tetto Ekko ou un truc comme ça. Sinon y a la machine des dieux.
Le soucis c'est que tu pourrais te faire embourber tes stegs face à un CV... mais bon c'est le risque.

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scargo
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MessageSujet: Re: Spectre + banshee   Lun 23 Nov - 16:48

si sa marche contre les immun a la psycho...
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Kermit
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MessageSujet: Re: Spectre + banshee   Lun 23 Nov - 16:57

Citation :
Le cri ne marche pas contre les immu à la psycologie?
Si Bobox...

Citation :
Sinon le tupac sur stégadon ça serait pas mal
En espérant que la répartition du Cri te soit favorable...

Il y a peut-être une autre troisième solution (j'ai pas fait gaffe si vous en avez parlé):
Deux Héros Skink sur Téradons avec le Bâton et le Venin...
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Bobox @ peau écailleuse
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MessageSujet: Re: Spectre + banshee   Lun 23 Nov - 20:02

Dans ce cas, si ça marche moi je vois que le cac.
Mais bon ça reste pas évident, il faut gagner au résultat de combat et pas faire semblant.
Kuraq saurus, cimeterre, grande bannière
+ 5/6 sang-froid avec bannière de guerre

Après ça reste chaud, donc réduire le pâté avant la charge serait sympa.

Un stégadon c'est à double tranchant, commandement 6 ...

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MessageSujet: Re: Spectre + banshee   Lun 23 Nov - 20:40

avec le général a portée sa peux se jouer...
mais c'est chaud...
il fait 12(+2)... même avec un Cd de 8 (9 si slann)
sa fait 6 (ou 5) pv en moins... donc la prie pour qu'il fasse pa s trop de 6 (tupak) et suffisement de 5 (skink)
pour la répart...
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Le Vierzinois
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MessageSujet: Re: Spectre + banshee   Lun 23 Nov - 20:58

De toutes façon on pourrait en parler pendant des heures,mais si ton adversaire te sort 7 spectres + banshee à 1500 c'est un bourin et c'est tout!
Il a du mal à accepter que c'est un jeu qui se joue à 2 à la base et que pour que ce soit intéressant il est préfèrable que les deux joueurs aient chacun leurs chances.
Là,on dirait qu'il y en a un qui veut gagner à tout prix et un autre qui sert de faire valoir,ça me rappel certaines de mes parties contre du breto full cav ou de l'elfe full tir,pour se faire chier c'est la recette miracle!

Négocies avec lui des parties plus softs pour jouer des unités qui laissent la place à un peu de tactique,parce qu'au jeu du plus gros bill c'est celui qui a acheter le LA le plus fort qui l'emporte à chaque fois,et c'est clair que c'est pas toi.
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