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 L'armée de Shadow Face

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shadow face
Chasqui
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MessageSujet: Re: L'armée de Shadow Face   Mar 18 Juin - 16:40

Alors oui, et non, je pense que ma figurine gagnerait à avoir un brossage de plus, sur la "peau" afin de faire ressortir les rides, plis et autres détails.
Sinon, pour les yeux (aie aie aie, après en avoir tant fait, je me fait reprendre là dessus, c'est moche...) je connais la technique, j'ai juste oublié de l'utiliser...:ermm:

ah au fait, je voulais vous poster le 2 et le 3.... mais j'ai comme qui dirait un problème de connexion internet en ce moment.
(Personne, dans l'aimable assistance, n'aurait des codes SFR wifi public? par hasard?)

bref, je vais peut être changer de forfait mobile juste pour avoir acces à sfrwifipublic, et d'ici là, il me faut pomper la connexion seulement durant les heures de boulot.
bonne nouvelle : je travaille jusqu'à fin juillet
mauvaise nouvelle : pas le week-end, et le reste de la semaine, j'ai des *******s qui me collent au basques.
Bref, je profite qu'ils soient tous en usine (on vient d'avoir un accident ^^, oui c'est moche) pour vous donner de mes nouvelles  et vous dire : patience...



ah, et je sais pas vous, mais je trouve le bouclier trop clair, je vais donc essayer de faire les suivants plus foncés, et peut être retoucher à celui-là
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shadow face
Chasqui
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MessageSujet: Re: L'armée de Shadow Face   Lun 24 Juin - 13:08

personne n'a trouvé le c******* ?

tant pis pour le jeu alors ^^



Voici la suite de la constitution de mon armée :
 
Tout d’abord, après numéro 1, voici numéros 2 et 3, un beau binôme s’il en est :
 Mais qu’ils sont beaux avec leur petite poutre entre eux…=> pas d'esprit tordu s'il vous plait, la poutre, elle, est droite  :innocent:
 
Voici maintenant une photo des numéros 1, 2, 3 et 4 (le petit fainéant de numéro 4 n’a même pas fini sa sous-couche pour la photo…
Devinerez-vous quel est mon projet ?
 
Aller, un petit indice pour vous : c’est gros, moche, souvent vert, mais diablement puissant sur le champ de bataille.
Chacun est du même niveau de conversion que numéro 1 pour le moment. (càd aucune conversion si ce n’est la hampe de leurs hallebardes coupées afin d’en faire des poignées)
Je leur accorde donc un niveau de conversion actuel de 0.1 pour les GdT de droite, et de 0.6 pour ceux de gauche (leur bras ont eu des mélanges avec les bras de saurus, et il a fallu couper les hampes et 0.6 = 0.5 + 0.1)
Remarque : cependant, les GdT de droite porteront aussi des boucliers. Les grappes de GdT ne comptant pas de boucliers à droite, je me suis occupé de convertir quelque chose qui s’en approche un maximum. Ainsi, leur niveau de conversion passera à un bon 1.5.
 => Images des boucliers dans … un certain temps (ce n’est pas vraiment ma priorité, puisque n’apporte rien à l’assemblage)
 
Mais bon, la peinture de deux GdT ne m’a pas pris la semaine complète quand même.
Je me suis aussi lancé à fond dans la constitution d’un régiment de skinks tirailleur avec arcs (que j’utiliserai pour mes parties de Mordheim, d’où le soin particulier que je souhaite leur apporter. Ils ont déjà pour la plupart des petits détails supplémentaires parce que c’est classe.
J’ai pu obtenir pour pas cher un lot de 10 arcs et carquois  de la série « WarGods » par crocodilegames (un lien vers leurs figurines a déjà été posté)
Voici déjà un skink avec arc que j’avais fait, et le Kapac du régiment :
 
Le régiment étant basé sur une bande d’hommes-lézard se baladant dans les rues de Mordheim, le chef est équipé d’un pistolet (tiré des grappes de kroots, mercenaires des Tau, dans Warhammer 40k) et d’une épée tout ce qu’il y a de plus HL, mais tiré de la grappe de l’équipage du stégadon.
=> niveau de conversion : 0.5 (des bouts tirés d’autres grappes) + 0.75 (pistolet issu des kroots) = 1.25


Voici ensuite les 6 autres skinks avec arcs, et leurs petits ajouts
un skink avec arme de base et arc, un second avec épée au fourreau et arc.


Un essai de mettre la corde aux arcs… échec critique pour la disposition de la corde (elle n’est pas dans l’axe de l’arc, et tente de traverser la tête du skink)
Un skink avec flèche encochée (flèche taillée dans une chute de hampe de javelot (vu que j’ai taillé les mains tenant des javelots pour y mettre les arc, ça n’a pas posé de problème de travailler sur les chutes…)


Un skink portant une petite réserve de javelots et un arc dans son autre main.
Un skink avec javelot, arc et baluchon.


Il me reste donc :
un skink GW vieille édition, avec arme de base et arc, et un skink supplémentaire dont je finirai peut être un jour la conversion afin de l’intégrer parfaitement à l’équipe. Pour le moment, il reste comme la vénus de Milan, sans bras, mais son arc attend sa greffe.
 
Parallèlement, la constitution d’une salamandre Hell Dorado  et de deux coureurs faits à partir d'un corps de skink classique, et de lances d'équipage de stégadon :


Voilà, on va dire que c’est suffisant pour cette semaine ^^
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Teotiqax
Apu-Kroxigor
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MessageSujet: Re: L'armée de Shadow Face   Lun 24 Juin - 13:15

J'aime bien les conversion. Mais pourquoi des HL inspirés de Mordheim?
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shadow face
Chasqui
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MessageSujet: Re: L'armée de Shadow Face   Lun 24 Juin - 14:01

euh, pour jouer HL dans les parties de Mordheim ...ph34r
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Teotiqax
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MessageSujet: Re: L'armée de Shadow Face   Lun 24 Juin - 14:15

Oui sa j'avais compris mais je voyait pas trop de rapport et puis c'est après coup que je me suis rendu compte par contre pour le skink avec le paquet de javelots tu devrai faire un lien en green stuff ou équivalent
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Botl-Kha
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MessageSujet: Re: L'armée de Shadow Face   Lun 24 Juin - 16:23

OH OUI !!! Ça a de la gueule, puis les yeux très bien, très bien c'est beaucoup mieux, par contre je ne trouve pas le bouclier trop clair...je le trouve au contraire parfait vu que ton bleu (je ne sais pas si tu as pris ice blue et echanted blue) mais le rouge de ton bouclier se marie très bien avec la peau de tes HL.

Pour les skinks, tu as fait un jolie travail de conversion, ils ont une vraie personnalité, en même temps y'a pas 50 façon de faire des skinks Smile
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shadow face
Chasqui
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MessageSujet: Re: L'armée de Shadow Face   Mar 25 Juin - 11:46

@Teotiqax : oui, c'est vrai que mes paquets manquent un peu de fixation.


@Botl-kha : ben si, il y a 50 façons de faire des skinks, mais il faut aller piocher dans un paquets de boites différentes. On peut même en faire une quasi infinité, mais ça va demander un cutter et de la green stuff Exclamation
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Teotiqax
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MessageSujet: Re: L'armée de Shadow Face   Mar 25 Juin - 11:49

En tout cas malgré de petits défauts divers c'est vraiment un beau bouleau de conversion alors chapeau. 
PS: tu utilise quoi pour le fil des arcs?
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shadow face
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MessageSujet: Re: L'armée de Shadow Face   Ven 28 Juin - 17:19

Du fil de cuivre (c'est ça que j'avais sous la main)
sinon, pour faire les lanières, j'utilise des restes de vieux écouteurs. Je penses (mais n'ai jamais essayé) que l'on peut aussi les dépiauter (les fils d'écouteurs) pour n'en récupérer que la partie "métallique" et en faire une "corde" à l'échelle warhammer.
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shadow face
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MessageSujet: Re: L'armée de Shadow Face   Mar 22 Juil - 18:30

houlà, mais c'est que ça date, le dernier message ici...

bref, voici quelques photos de mon travail d'aimantation de mon stégadon. Je peux désormais jouer toutes (ou presque) les configurations du bastiladon en étant Wysing. Ca tombe bien, le reste de mon armée ne l'est absolument pas ^^.
Pour ceux qui remarqueront les chiffres jaunes:
 

voici l'ensemble des composants au jour d'aujourd'hui.

=> oui, c'est saRbacanes géantes et non sabacanes, et zut !
Les armes : les sarbacanes géantes, évidement, la machine des dieux et la baliste.. euh arc géant. Bref.

Les personnages : Un prêtre skink, un héros skink (qui fait aussi office de chef d'équipage s'il n'y a pas de héros monté, et 4 petits skinks ( le premier peut être en train de souffler dans une sarbacane géante, le second porte le prochain trait de la baliste (qui a parlé d'une flèche noire ici ?) les deux suivants portent et tirent à l'aide de leurs sarbacanes, comme tout skink qui se respecte, leurs queues plus petites leur permet d'aller dans les emplacements avant du howdah)

Le nombre de skink peut toujours être d'au moins 5, permettant ainsi de compter le nombre de points de vie du stegadon (mais je pense qu'on continuera à les compter à l'aide d'un dé rouge posé sur le howdah).
Le stegadon, de base, avec 5 skinks et un arc géant.


Les mêmes avec les sarbacanes géantes, donc c'est devenu un stégadon ancestral (comment ça vous ne voyez pas la différence ?)


Le pretre skink, sur stegadon ancestral avec machine des dieux.


Le même gaillard, mais cette fois, avec un trone rien que pour lui.

alors, le soucis, c'est que le systeme d'aimantation pour le trone et le cercle de la machine des dieux, est le même, du coup, on se retrouve à ne pas pouvoir mettre les deux.

Voilà.
Bravo aux perspicaces : on ne voit jamais le stegadon de dos.
Voici :
Le problème, est que le stégadon a une longue queue. Impossible de le faire tenir sur son socle. Alors je compte la raccourcir. Mais n'ayant pas encore décider de comment, la raccourcir, pour le moment, je me contente de lui laisser un énorme trou du c*l.

Et sinon, dans la partie "soon", voici mon autre projet, attaqué beaucoup plus recement, et arreté en cours de route, car je manquait de colle...
Un bastiladon c'est bien. Mais pour une grande cible, c'est pas très grand. Et je trouve qu'il se "vautre" trop à terre.
Dejà qu'un stégadon c'est cours sur pattes, mais alors un bastiladon, c'est minuscule sur pattes :
une image du bastiladon :
vous remarquerez qu'il n'y a pratiquement pas d'espace entre le sol et son poitrail. Défense plus efficace.
Mais bestiole moins impressionnante aussi.
Je compte donc modifier l'inclinaison des pattes arrières, et ajouter une longueur à ses "bras".
L'inclinaison des pattes arrières :
ici, je n'ai fait que rajouter un peu de matière afin de changer son orientation.


là, le travail a été un peu plus lourd, mais reste encore assez simple. J'ai completement tourner la jambe, et j'ai combler les trous à grand renfort de green stuff (qui n'est pas verte, de façon, évidente, sinon, ce serait trop simple ^^)


Dasn l'idéal, j'aimerais lui donner l'air, peut être pas de cherger, mais au moins une pose une peu dynamique... mal parti avec ses pattes arrières.
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Teotiqax
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MessageSujet: Re: L'armée de Shadow Face   Mer 23 Juil - 20:31

Et bien c’est du scié boulot que tu fait là shadow! Moi pour mon stèg j’ai contre-percé. Je connaissait pas les aimants  whistling Et pour le basti, comment dire… C’est une bonne idée même si moi il me va comme il est. Mais ce n’est que mon avis après tout.
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MessageSujet: Re: L'armée de Shadow Face   Jeu 24 Juil - 16:15

En relevant le bastiladon, il perdrait son coté "Défensif". Le but du Basti, selon GW, est de se prendre tous les dégâts dans la poire, il doit donc être en position d'encaisser l'assaut. Je trouve que la figurine met très bien ce coté en évidence, grâce au fait que le bouzin est penché et seule sa carapace est apparente. En la relevant, cela fout tout cela en l'air.
"Sabacane" Si Francis Cabrel voyait ça XD
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shadow face
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MessageSujet: Re: L'armée de Shadow Face   Ven 5 Sep - 12:45

WIP : ben oui, j'ai pas trouvé autant de temps que ce que j'aurais voulu ^^
(comme tout le monde sans doute)

alors voici le bastiladon qui a trouvé une 3ème jambe. son équilibre me remercie.

Maintenant, il peut croquer un skink d'une seule bouchée.


Autre travail en cours, le slann.
Il m'énerve avec ses bras ballants alors qu'il fait 30% du boulot de mon armée (c'est comme voir un travailleur les mains dans les poches).
alors je voulais lui donner cette dégaine.


Mais bon, avant de savoir quelle magie se trouvera entre ses mains, déjà, je commence par lui fixer des épaules et des bras.

Actuellement, ça semble moche, mais j’espère rattraper le coup ^^
le problème vient de la taille de ses joues. Tellement énormes qu'on a du mal à les contourner.
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